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Dragons´ Lair

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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf

  1. 8° livello forza 31 e costituzione 26!?non è un po' troppo??e poi cosa se ne fa un barbaro di intelligenza 16? A parte questo, deduco che tu usi regole/ambientazioni particolari che ti permettono di utilizzare un costrutto come pg. come compagno animale in grado di lanciare riparare potresti prendere un formian lavoratore, che dovrebbe avere come capacità speciale prorpio quella che cerchi tu(in ealtaà è nella lista dei famigli migliorati per stregonie maghi), anche se dubito che un formain(legale)collabori con un pg caotico come potrebbe essere un barbaro. Sennò compra una bacchetta di riparare(sempre che esista)e fall autilizzare dal ladro del gruppo. Senno come ha detto kursk biclassa da chierico e diventi indipendente
  2. secondo me sarebbe troppo semplice e renderebbe il telefilm troppo poco "serio".secondo me erano solo allucinazioni, causate da poco sonno e dalla situazone di stress per l'ammaraggio e per la morte del padre; il ritrovamento della fonte potrebbe essere stato casuale. UFFF!!!spigano poche cose e troppo lentamente!!! :swear:
  3. Silverleaf ha risposto a Berserk a un discussione Dungeons & Dragons
    dipende se gioca in versione 3.0 o 3.5. Se gioca in versione 3.0 puoi trovare la descrizione dell'archetipo lich sul sito www.d20.it (dove trovi l'SRD in italiano) navigando un po' sui file word dell'opens source dovresti trovare ciò che cerchi
  4. Anc'io ho pensato che sia resuscitato, ma secondo me qualcuno ha fatto sparire la salma prima del'imbarco, perchè la cassa non era sigillata come avrebbe dovuto essere. prima serie 26 puntate mentre la seconda sono almeno 15, ma penso che raggiungeranno la ventina
  5. bellissimo telefilm!!!è l'unico motivo per cui ho ripreso a guardare la tv. locke è un grande anche se è un tipo un po' pazzoide... a me intriga molto il personaggio di Said. e secondo me è tutto un progetto del governo americano, magari dei servizi segreti deviati :lol: :lol: loro c'entano sempre! l'unico difetto,secondo me, è che mettono troppa carne al fuoco, non tanto in termini di trama quanto intermini di storia di personaggi, e risolvono i misteri troppo lentamente... la puntata di ieri ha risolto un po' di cose ma ne ha incasinate delle altre:ma sawyer conosceva già jacke?!mi viene un dubbio perchè ad un certo punto le dice qualcosa a proposito di darle ciò che doveva 4 anni fa, oroba simile;mi sono confuso?
  6. ma è un pg o un png? comunque per caratterizzarlo potresti fargli possedere un artefatto minore, o un qualche oggetto magico potente e molto particolare, in sintonia con quello che è il personaggio. Per poterti dare suggerimenti più precisi, dovresti inviare il profilo psicologico del personaggio in questione,la sua storia, magari giustificando come e perchè ha acquisito quelle determinate classi di personaggio(che, secondo me, sono troppe) unitamente al tipo di campagna che stai gestendo.
  7. anche questo mi dava da pensare... comunque non mi tornava la stagionalità;quindi nella parte sud è caldo,ma non come nel calimshan, mentre la parte nord,a ridosso del ghiacciaio, è fredda e tutte e due le zone presentano delle variazioni stagionali di temperatura(oltre che tra giorno e notte). grazie a tutti!!se qualcuno per caso avesse un link con una descrizione più accurata(anche AD&D), me lo potrebbe postare?
  8. Silverleaf ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Richiedo breve info sulla regione dell'Aunaroch(spero si scriva così): La zona è desertica, e in acune parti rocciosa( sempre desertica), ma il clima com'è? deserto freddo tipo Gobi o deserto caldo tipo Sahara?oppure misto(freddo a nord , a ridosso del ghiacciaio, e caldo a sud)?la descizione del manuale(ambientazione base dei FR) non mi è troppo chiara . io propenderei per la versione fredda, ma non sono troppo convinto. Help please.
  9. Him

    Silverleaf ha risposto a juvenil a un discussione Cinema, TV e musica
    Bleah!!!! gli Him mi sembrano solo un gruppo per 14enni darkettone o presunte tali. Ascolta piuttosto i dark tranquility!!!molto ma moolto meglio:rock: :rock:
  10. sul sito www.d20.it trovi l'open source in italiano della versione 3.0, in formato word(senza immagini). Sennò ti fai passare dal tuo master le schede relative ai non morti che vuoi evocare o creare, e non dovrebbe obiettare a riguardo.
  11. ...Soldi???? cioè fai in modo che il rimanere uniti permetta loro di accumulare ricchezza e potere, sempre che gli obiettivi dei pg siano di questo tipo; una variante può essere recuperare un tesoro a loro sottratto e che non si erano ancora spartiti. Sennò fai in modo che lo stare insieme sia l'unico modo per poter sopravvivere, un po' come ha già detto Baronts
  12. :stupefatt :stupefatt :stupefatt Bellissimo!!!! Ma per curiosità, quanto tempo impieghi per realizzare un disegno come quello?
  13. ma se deve castare incantesimi per "pomparsi" in combattimento, non mi sembra penalizzante, ne lancerà di meno; e poi un nano favored soul lo vedo bene prendere la classe di prestigio "hammer of Moradin".
  14. per quel che riguarda la prima domanda la risposta è: sì; poi il raggio e l'area,nonchè i danni, dipendono a che livello di incantatore è stata creata la bacchetta. Mi sembra che per il tempo di lancio sia lo stesso, ma aspetterei qualcuno più ferrato in materia di creazione bacchette. P.S. mi scuso se sono arrivato 30 secondi in ritardo e ho ripetuto quanto detta da kursk
  15. Ma che voi sappiate non esiste una versione ufficiale(e per ufficiale intendo dire che è autorizzata dalla casa di produzioneo da chi deteiene i diritti sulla serie) del gioco di ruolo di star trek?se sì, esiste anche una open source?
  16. Quoto Codan: se il guerriero si avvicina il mago dura pochi round. E poi pensa: bisognerà avere dei punti deboli.non esiste un personaggio perfetto, invincibile e onnipotente;non ci sarebbe gusto a giocare,i TS sulla volontà sono quelli del guerriero e poi charme viene spezzato se ci sono dei nemici che minacciano la vittima dell'incantesimo o i suoi amici.quello che hai citato è l'incantesimo "dominare persone" citato da Obi.
  17. Bella idea!stavo pensando anch'io a qualcosa del genere.ma non è un po' troppo 10 mo*livello?
  18. già! ma se uno ha in mano solo i manualu base, come fa a venire a capo di queste eccezioni??le conclusioni non sono poi così facili da raggiungere, ne è un esempio lampante prorpio l'aboleth.
  19. non mi risulta una roba del genere sul manuale dei mostri 3.0;dovrò guardare meglio. Ma allora un tojanida?non respira sott'acqua anche se proviene dal paino elementale dell'acqua??
  20. Silverleaf ha risposto a esahettr a un discussione Cinema, TV e musica
    mai visto, mai interessato, mai lo vedrò.il 99,9% dei cantanti che partecipa al festival è penosa,in cerca di una visibiltà ed in cerca di rilanciare una carriera musicale ormai finita(a proposito,dove sono finiti i ricchi e poveri?)
  21. Come da titolo come faccio a capire se una creatura dotata di velocità di nuotare possiede anche la possibilità di respirare sott'acqua?? per i mammiferi tipo focena e balena, o per quelle creature chiaramente marine(come un Kraken o una seppia)non c sono problemi.per i draghi o le eccezioni particolari è sgnato sul manuale, ma per quanto riguarda altre creature la cosa non mi è troppo chiara:un Aboleth ,per esempio, respira sott'acqua?e uno shauagin? un locatah? N.B.gioco in 3.0
  22. beh non credo che i tutti componenti materiali siano facilmente reperibili:ad esempio non penso sia facile trovare delle strisce di pelle di belva distorcente(componente per distorsione) in un piccolo paese!!! Come DM faccio spendere al mago e agli altri incantatori del gruppo 1 o 2 mo ogni 2 sessioni per "aggiornare" la borsa. diciamo che è un HR tacita, per ovviare al problema posto da Obi.
  23. mi sembra che sul "player's guide to faerun"ci siano le modifiche da apportare alle regole per i talenti regionali e la costruzione del personaggio.non mi risulta che siauscito un update booklet, ma prima mi sa che bisognerebbe controllare bene sul sito della wizard. Di più non so. Bye
  24. Io direi Fallout 1 e 2:semplicemente stupendi;difatti sono stati creati dai mitici Black Isle, gli stessi di Baldur's Gate e soci. Gioco di ruolo ambientato in era post atomica, in bilico tra il la vita primitiva e il recupero di tecnologie avanzatissime, come i cannoni al plasma.l'unica pecca è che non puoi controllare gli alleati, ma solo indicarli una linea di condotta(aggressivo, cecchino,berserk,etc), poi in combattimento faranno tutto da soli. Puoi scegliere la linea di condotta(c'è pure la reputazione!!) e il modo in cui il tuo personaggio opera(ovvero da diplomatico, da bruto, stealth, etc) con possibilità di scegliere finali alternativi;ci sono decine di sottoquest, una bella trama ma sono un po' incasinati da risolvere:per finire il 2° ci ho messo 1 anno anche con l'aiuto delle soluzioni!!!
  25. se cerchi sull'SRD(in inglese sul sito della Wizard) trovi tutte le classi di psion, combattenti psichici e anche qualche altra classe, mostri poteri, etc.. aggiornate alla 3.5. Prova a guardare qui:http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 e fatti la tua opinione. Vale la pena se al tuo amico piace giocare gli psion, e non penso sia "sgravato"(anche se non so cosa intendi dire con questo, se non sbilanciato) in una campagna che prenda in considerazione i poteri psionici. In una campagna "normale", con un solo personaggio dotato di poteri e difese psioniche, potrebbe dimostrarsi un pochino più forte degli altri(secondo il mio parere)

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