Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf
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Attacco Poderoso
Ho un dubbio su attacco poderoso(3.0): se un personaggio ha la possibilità di effettuare più attacchi, per esempio se avesse BaB +6/+1, e decidesse di intraprendere un attacco completo utilizzando attacco poderoso 6(togliendo 6 al colpire) il secondo attacco avrebbe penalità -5?o dovrebbe usare come limite all'attacco poderoso il bonus più basso, cioè +1? l'srd dice: Attacco Poderoso [Generale] Prerequisito: Forza 13 o più. Beneficio: Durante l’azione del personaggio, prima di effettuare i tiri per colpire per un round, egli può decidere di sottrarre un numero da tutti i tiri per colpire in mischia e sommarlo a tutti i tiri dei danni in mischia. Questo numero non può superare il bonus di attacco base del personaggio. La penalità agli attacchi e i bonus ai danni si applicano fino all’azione successiva del personaggio. da cui per non superare il BAB del secondo attacco bisognerebbe usare al massimo +1.spero di non aver detto una cretinata....
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Ambientazione di pirati
l'unica cosa "piratesca" di D&D che mi viene in mente è la CdP del flagello dei mari presentata su"il canto e il silenzio", ed era quanto di più si avvicinasse ad un pirata: doveva possedere una nave di determinato valore ed avere tot gradi in nuotare, professione (marinaio) etc... Mi sembra però che uno degli ultimi supplementi usciti affrontasse proprio le ambientazioni marine e forse lì qualcosa c'è;mi sembra che si chiamasse stormwrack. cavolo, Mike mi hai preceduto!!
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Sabotaggio
hummm.... il pugno e la spada è un manuale che ho letto in poche occasioni e sempre di sfuggita. mi sa che dovrò farmelo prestare e dargli una bella lettura... grazie mille
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Sabotaggio
Ho davanti l'SRD in italiano della version 3.0 e non trovo i talenti che dici tu, tranne spaccare l'arma potenziato, che nega l'attacco di opportunità quando si comincia un'azione di spaccare. Spaccare l'arma migliorato mi sembra che sia la versione 3.5 di spaccare potenziato, per il terzo talento da te citato non trovo nessun riferimento. potresti fare un po' di chiarezza(tipo su che manuali li hai trovati, pagina,etc..), visto che da come ne parli sembrano formare una combo devastante..
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Il Paladino
mmh che classe rognosa che hai scelto(parlo a titolo personale, sia chiaro)!! innanzitutto dovresti dire a che divinaità è devoto: se giochi nell'ambientazionedei forgotten realms e hai come divinità torm o tyr potrsti diventare una specie di giustiziere(basta che guardi un po' i dogmi delle rispettive chiese)con poca o nessuna pietà per i malvagi ed i colpevoli di isfatti in generale;sennò potresti interpretare un paldino clemente e che cerchi in ogni modo di ragionare con i "cattivi" anzichè venire subito alle mani(però non s che divinità consigliarti), o che difenda la bellezza in generale(paldino di Sune). Diciamo che tutto dipende da che tipo d personaggio vuoi giocare tu, dal suo background e dagli scopi che si è prefisso di raggiungere nella vita.
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Fascia dell'intelletto
pensavo infatti ad una cosa del genere, solo che la descrizione di tali oggetti è un po' vaga. lo considererò come un effetto prolungato di incantesimi come astuzia della volpe. per quel che riguarda i punti abilità secondo me non aumentano, aumenta solo il modificatore.d'altronde è solo una modifica temporanea, seppur molto prolungata. tnx dubbio risolto
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Fascia dell'intelletto
domanda breve:una fascia dell'intelletto(così come un mantello del carisma per uno stregone ed un talismano della saggezza per un chierico)aumenta il numero di incantesimi giornalieri che un mago può preparare(o lanciare nel caso dello stregone)?oppure influenza solo la CD dei tiri salvezza e le prove abilità? dai manuali non riescoa capire.. :redface: P.S.edizione 3.0
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Vabbè "quel Ranger" andava anche in giro a bruciare boschi e sfruttava il compagno animale come se fosse carne da macello... sul barbaro dovresti ripensarci,magari dopo aver provato a giocarlo(non però mezzorco!)
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Risucchio di energia
la riduzione permanente di livello, causata dal fallimento del ts,può ancora essere eliminata con ristorare, oppure bisogna usare un incantesimo differente?(magari più potente, tipo desiderio o guarigione)
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Componenti: verbali e somatiche
in Icewind Dale mi pare che fossero in latino, ma non erano molto varie le combo; variavano aseconda della scuola di magia dell'incantesimo lanmciato
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Componenti: verbali e somatiche
beh se ti metti a fare una super ricerca iperdettagliata su internet,che consumi tutte le tue risorse fisiche e mentali, ti faccia diventare miope, stressato, e paranoico, magari qualcosa lo trovi... Scherzi a parte, secondo me t conviene crearti un tuo personale vocabolario draconico, con gesti rituali ben precisi(sempre inventati da te) e fai molto prima, da più soddisfazioni(gli incantesimi che lanci sono davvero tuoi) e t danni meno l'anima.
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Componenti: verbali e somatiche
Non penso che c siano persone così zelanti che si mettono a scrivere eparlare in draconico...anche se esiste chi si studia il Klingon! comunque perchè non t accontenti del buon vecchio latino?fa anche lui la sua scena;oppure potresti provare con l'Old English (quello di Beowulf, per intenderci) oppure in tedesco.
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Come razza non interpreterei mai un halfling, ma non chiedetemi il perchè...forse il fatto di andare in giro con le sembianze di un bambinetto. come Classe non ruolerei mai un paladino perchè 1)se fossi LB sarei un rompiscatole pignolo, veramente insopportabile 2)perderei subito l'allineamento:evilhot: e nemmeno uno stregone,non saprei da che parte cominciare!rischierei di farlo diventare un cannone umano(per intenderci che spara palle di fuoco una dietro l'altra e basta!).
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Da quanto tempo giocate?
in totale da 4 anni:alle medie ho cominciato con AD&D espansione Spelljammer, per passare poi a starwars, mutant chronicles(decisamente un figata!), un pochino a shadowrun(mi sembra che si chiamasse così) nei tre anni successivi. pausa alle superiori(troppo troppo lunga)ed ho ripreso l'anno scorso con D&D.
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Incantesimi perduti
c'è anche "Gedlee's electric loop"!! ma possiamo postarli su questo forum o è materiale protetto da copoyright ?
- La lama danzante del deserto
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Ascia grande in una mano di un troll (3.0)
mi sono spiegato male:l'ascia grande che fa 3d6 è un'ascia di taglia enorme... evabbè così faccio solo più casino! :banghead: Nella 3.5 l'ascia grande si chiama ascia bipenne in modo da evitare confusioni tra nome dell'arma e taglia; l'ascia bipenne(ascia grande in 3.0) costruita per una creatura di tagla media,può essere usata come arma ad una mano da una creatura di taglia grande, ed infligge 1d12 danni. se prendi l'ascia bipenne costrutia per una creatura di taglia grande, infligge 3d6(se non sbaglio) e deveessere usata come arma a due mani da troll in questione. spero di essermi chiarito e non avere creato troppa confusione.
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Ascia grande in una mano di un troll (3.0)
è corretto a meno che non si intenda la greataxe per un personaggio di taglia grande,utilizzabile a due mani, che dovrebbe fare 3d6
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Scheda incantesimi per chierico paladino ranger bardo eccetera
adesso non li ho sottomano neanch'io.domani forse riesco a mandarteli.
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Scheda incantesimi per chierico paladino ranger bardo eccetera
per il chierico ed il paladino dovrebbero esserci delle schede alla fine del manuale dei "difensori della fede".prova a guardare
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Incantesimi perduti
ma non so,la versione originale dava 5d6 fissi.perchè credi sia meglio? Eccone un'altro: il sudario di fiamme(sempre per AD&D) Shroud of Flame Spell from Icewind Dale School: Evocation Level: 5 Range: 10 yards + 10 per level Duration: 1 round per 2 levels Area of Effect: 1 Target Components: V, S, M Casting Time: 5 Saving Throw: Neg. Explanation/Description: This spell causes a creature to burst into flames if it fails a saving throw vs. spell. The creature will burn for 2d6 points of damage every round, and gouts of flame erupt from the burning target, causing any creatures within ten feet of the target to take 1d4 points of damage from the flames. Anyone hit by the victim's flames must also make a saving throw vs. spell to avoid contracting the shroud themselves. The shroud of flame dissipates if the caster and target are no longer within the range of the spell. This spell is particularly useful in dispersing packs of trolls and frost salamanders. The material component for this spell is a scarlet red cloak of no less than 40 gp value that is ignited after the completion of the casting. non so come convertire i Ts però.mi sembra anche che i non morti avessero una penalità ai ts(forse -2)
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Incantesimi perduti
metterei come condizione per la riuscita dell'incantesimo un attacco si contatto a distanza.
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Incantesimi perduti
Beltyn's Buring Blood Spell from Icewind Dale School: Necromancy Level: 4 Range: 30 yards + 10 per level Duration: 1 round per 2 levels Area of Effect: 1 Target Components: V, S Casting Time: 4 Saving Throw: Neg. Explanation/Description: This spell turns a target's blood to flame, doing 3d4 hit points of damage every round and driving the victim berserk with pain. The target gets to save vs. spell every round; if successful, the damage and berserk state are negated. When beserk the target will attack the nearest thing with its most powerful attack. This spell does not work against undead or extraplanar creatures that do not have blood (such as elementals). If the creature is resistant to fire, this resistance will lower or nullify the damage from this spell. questa è la versione del sangue bruciante di Beltyn per AD&D.Direi di mettere un Ts sulla tempra iniziale per negare l'effetto esostituire i ts vs spell con ts su volontà per non entrare in Berserk .il tepmo di lancio direi 1 A.S.
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Soffocamento ed annegamento
Piccoli dubbi inerenti i sopracitati argomenti: 1)un personaggio in lotta può tentare di soffocarne un altro?se sì, come? 2)quando un personaggio viene inghiottito/inglobato rischia di soffocare per la mancanza d'aria?nel caso venisse inglobato da un cubo gelatinoso per non aver superato la prova di osservare,rischia l'affogamento oppure può trattenere il fiato , anche se teoricamente è colto alla sprovvista? Sul manuale del DM (3.0) non sono contemplati questi casi e non so come regolarmi
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Incantesimi perduti
mi sembra anche che ci fosse l'incantesimo"sette occhi"...