Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf
-
Dubbio su incantesimo Pelle di pietra
la riduzione del danno si applica solo sui danni da armi (naturali, manufatte o magiche che siano), se ti tirano una palla di fuoco, pelle di pietra non riduce il danno. chiaramente un'arma di adamantio o una creatura con lo stesso tipo di RD può superare la protezione offerta dall'incantesimo
-
Dubbio su incantesimo Pelle di pietra
vado a memoria: pelle di pietra ti da riduzione del danno 10/admantio e dura fino ad aver assorbito 10 danni per livello. gli effetti magici non subisscono RD
-
Gestione delle Evocazioni e dubbi
No, e dovrebbe essere citato espressamten dei manuali, in quanto il GS di un pmostro/PNG comrende già la capacità di poter evocare mostri
-
Jedi sgravi?
secondo me una delle classi, parlando di gioco di ruolo in generale, più difficile da interpretare (infatti non ci provai mai...) per toranre IT: il jedi è sì forte, ma richiede la giocatore ceh lo intepreta una buona dose di esperienza nella parte ruolistica e molto impegno da questo punto di vista
-
D&D Insider
Beh qui si potrebbe comiciare a dire quanto la Wizard abbia "commercializzato" D&D, ovvero stia cercando di massimizzare i profitti a discapito magari della qualità del servizio e della soddisfazione dei clienti. Secondo me le errata dovrebbero essere gratuite e immediatamente dipsonibili: avendo pagato il tuo prodotto, se c'è un errore è mio diritto chiederti una riparazione senza extracosti . tutto ovviamente è una mia opinione personale. Ciao:bye:
-
Jedi sgravi?
Quoto il buon Kursk. Io all'epoca giocai a Star wars non ancora d20izzato e ricordo che per fare il jedi si doveva seguire un rigido codice morale e l'uso dei poteri era sempre subordinato ad esso, pena la perdita dello status jedi...infatti come classe era anche decritto il "jedi fallito". tanti poteri sì, ma anche di difficile gestione. Quindi, tanto per fare una citazione, "da grandi poteri derivano grandi responsabilità"
-
Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
quoto Sub. Un manuale può dare degli spunti sull'interpretazione, sta poi alle persone che ci giocano applicarli o applicare i propri metodi per gestire la parte ruolistica. In effetti l'idea ceh un manuale spieghi come ruolare, sarebbe una contraddizione: il fatto di fissare delle regole ammazza il gioco di ruolo, la libertà data appunto dal poter interpretare e agire a proprio piacimento. Forse le edizioni precedenti (AD&D per esempio) fissava regole molto meno rigide sul combattimento (vado a memoria, sono alemo 10 anni che non ci gioco più), e comunque mole meno regole in generale per cui dava una sensazione di libertà maggiore.
-
Star Trek
-
La mia nave preferita in assoluto: il Bird of Prey Klingon!
veloce, stealth...e letale!
Dall'album: Star Trek
-
la mitica Enterprise E
Dall'album: Star Trek
-
7 of 9
(non poteva mancare)
Dall'album: Star Trek
-
La ciurma dell'enterprise D al completo!
Dall'album: Star Trek
-
T'pol
Dall'album: Star Trek
-
Sondaggio per i master - Evocatori sì o no?
mah!li acceto anche se effettivamente dopo 3 round di combattimento ci sono 6 creature in più, le meccaniche di gioco possono rallentare, soprattutto se il giocatore non ha bvene in mente cosa far fare alle sue creature. io per limitare un po' le loro azioni lef acevo attacare sempre e solo il nemico più vicino, e per impartire loor un comando, una prova di adestrare animali o vocale se l'incantatore aveva caricatao parlare con animali. io ho avuto in gruppo solo un druido evocatore, che più che essere odaito dal master, io, era odiato dai giocatori, in quanto le creature peolse evocate intralciavano ladro e guerriero e impedivano(o almeno gli creavano qualche remora) al magodi alncaire incatesimi ad area. Poi io ho sempre aborrito l'idea di far conoscere le statistiche dei mostri ai miei pg; certo nessuno impediva loro di andare a controllare a casa, ma al momento,durante la sessione di gioco, molti non si ricordavanoa memoria le schede deglia vversari. in pratica mi dava fastidio l'eventualitò che si potesse verificare che tipo di mostro gli mettevo davant(per fortuna i miei giocatori hanno capito e non si è mai verificata una copsa del genere)i. Esemplifico: DM: avete davanti un enorme girallon... giocatore 1: cavolo, gocatore 2, tu che li puoi evocare, cosa ci sai dire? pf?CA? giocatore 2 :aspe, che guardo...
-
Addio Claudio
Azz..non mi sembra vero....non lo conoscevo, ma ho sempre apprezzato la sua arte. I suoi disegni terranno vivo il suo ricordo nella nostra memoria
-
Consigli per creazione campagna
Spoiler: Secondo me dovresti sostituire il carico di pesci con qualche cosa di artigianato, tipo vasellame, statue di legno tipiche della zona, osaa di Testafalge scolpite()...i pesci morti durano poco, anche in un ambiente freddo, e poi se i pg dovessero atendere anche solo un giorno il carico sarebbe inevitabilmente perduto/rivenduto
-
Il Ranger
War weaver e combat medic, su che manuale si trovano? non si potrebbe fare l' Healer, presente sul manuale delle miniature, al posto del bardo?
-
Aiuto campagna PG malvagi
come luogo mi sembra quasi azzeccato " la cittadella del corvo" base Zentharim nelle terre occidentali, magari i PG sono proprio zenth! per la questione "come faccio a far scopreire ai pg i piani dei nemici" potresti benissimo creare una spia infiltrata nelle truppe buone, oppure pg possono incontrare "casualmente" un mesaggero e scopreire così i piani di battaglia che stava portando alla varie fazioni dell'esercito attaccante.
-
[Forgotten Realms] Avventura con Sahuagin
dimentichi le seppie e le piovre!debitamente potenziate (con più dadi vita e\o qualche archetipo) sono delle ottime sfide poi potresti fare qualche licantropo: oltre la classico squalo mannaro, sarebba carina la piovra mannara. Ci sono inoltre i leoni marini (o gatti del mare:confused: in 3.5), elementali dell'acqua, testuggine dragona (forse è un po' troppo forte però), e i tojanida. E la versioni acquatiche di alcune creature: il troll (on ricordo il nome esatto, ma sul MMI è citato), il lacedon (Ghast acquatico) e forse anche l'humber hulk (omi pare sia voydyanoy o roba del genere)
-
Il Chierico (3)
Nooo!mi rubasti la frase ad effetto!! comunqe potresti dire: - Per il clan! - per la sacra barba di Moradin...(potrebbere corrispondere al nostro "ma per la miseria")
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
io suggerisco un orog, ovvero una versione molto più potente dell'orco
-
Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
speriamo che siano in pochi...se non erro il burattinaio in questione è metafora di pusher... dedicata a tutti gli utenti del forum The North Star Always Guides Me When Winter Skies Are Gray And I Wait For Sun When All Are One I Shall Not Betray Calling At Me I’m Waiting When All Are Led Astray Carry On My Sons Forever Carry On When I Am Gone Carry On For When Day Is Long Forever Carry On For As Long As We’re Together Then Forever Carry On Darkness All Around Us We Don’t Close Our Eyes No One’s Gonna Ground Us We Were Born To Fly Comin At Us No Stopping Born To Amplify Carry On My Sons Forever Carry On When I Am Gone Carry On For When Day Is Long Forever Carry On For As Long As We’re Together Then Forever Carry On Yea Be My Brother Fight To Stay Alive All The World Can’t Change Us With All Their Burned Out Jive Come Get Us Now Were Waiting We Won’t Run And Hide Carry On My Sons Forever Carry On When I Am Gone Carry On For When Day Is Long Forever Carry On For As Long As We’re Together Then Forever Carry On For As Long As Were Together Then Forever Carry On Now Were All Together Let’s Sing A Fighting Song One Hundred Thousand Riders We Can’t All Be Wrong Comin At Us No Stopping Always Carry On Carry On My Sons Forever Carry On When I Am Gone Carry On When Day Is Long Forever Carry On For As Long As We’re Together Then Forever Carry On Carry On Forever Carry On
-
Il Ranger
Aggiungo: se giochi l'ambientazione dei forgotten realms, puoi prendere i talenti delle guerra e degli elfi scegliendo come divinità corellon
-
Consigli per creazione campagna
non è binarizzata.bisogna solo trovare il modo giusto per far prendere la giusta piega agli eventi, e incuriosire i pg, in mdod che siano loro voler andare avanti nellla direzione da te suggerita.In pratica come ti diceva Merin, dovresti essere pronto ad improvvisare e d evantualmetne a cmbiare la storia in corsa. parlo per esperianza perosnale: anche io in una campagna che sto masterizzando ho dovuto cambaore moltoa la trama, perchè sono morti dei pog, perchè non hanno risolto determinati compiti in tempo; però avendo previsto che col salire del livello la libertà di azione dei pg sarebbe aumentata ho composto la trama in maniera elastica
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
non conosco bene il manuale dei e semidei, ma se non ricordo male, parla del cammino ceh un pg deve fare per diventare divinità.quindi dovresti avere sottomano tutte o quasi le info ceh ti servono. in alternativa :manuale dei livelli epici (che però mi sembra di aver capito che non posssiedi) archetipo supremo