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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. Silverleaf ha risposto a Fei72 a un discussione D&D 3e regole
    non è edito dalla wizard of the coast, ma sfrutta comunque la licenza, quindi perfettamente utilizzabile ed integrabile nella propria campagna. lecco un link ad una discussione su tale manuale http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13786&highlight=book+erotic+fantasy
  2. la maschera della pietra lunare in NWN ne è un esempio lampante.Secondo me non dovrebbero esserci probelmi a gestire una casa di piacere, a meno che i pg non vogliano usare D&D come mezzo alternativo per rendersi ciechi:rolleyes: poi credo che la gestione della parte "carnale" dei pg non sia un problema:uno non è che va a donnacce senza sapere cosa farci poi...oddio eistono sempre delle eccezioni:in una breve aventura, in cui i pg erano gladiatori nel sottosuolo e potevano interpretare razze mostruose, feci trovare loro delle goblin come ricompensa per una vittoria...vi dico solo che il lucertoloide del gruppo si mangiò la sua "ricompensa"
  3. Silverleaf ha risposto a Fei72 a un discussione D&D 3e regole
    Se riesci dai un'occhiata al "Book of erotic fantasy", in cui è presentata una tabella con probabilità di concepimento, tempi di gestazione e tassi di riproduzione per ogni razza base del manuale D&D
  4. Inoltre potresti ispirarti a qualche caratteristica saleinte della citta', com eun fiume, la vicinanza a delle cascsate/montagne, eventi storici caratterizzanti(invasioni, luogo di nascita di un eroe o di una divinità) P eresempio neverwinter si chiama così perchè il clima rigido del Nord è smorzato dalle acque calde del fiume che le scorre attraverso.
  5. Silverleaf ha risposto a Fërdil a un discussione Dungeons & Dragons
    [quote=Fërdil;464713 Hai mai letto Eragon? Ho capito che alla fine non era un gran libro, ma le armature sui draghi erano una cosa intelligente. non so come funaziona la 4ed, ma indossare aramture non dovrebbe infiluire sulla qualita'/velocita' del volo?
  6. Bello questo talento,è stato per caso pubblicato anche in un manuale o è solo un'integrazione web? ma l'animal cohort sarebbe simile ad un gregario acquisito con il talento autorità Non credo di aver visto prerequisiti, quindi penso che non ce ne siano, è corretto?
  7. eh se vuoi sul draconimoncon ci sono un paio di calvacture draconiche alternative(il drakken o qualcosa del genere) e la cdp cavaliere dei draghi. Se non ricordo male su rezze selvaggie o perfetto avventuriero esiste una cdp che esalta le capacità della cavalcatura/compagno animale
  8. Caro Sin, direi che hai fatto un po' di confusione nei post, non avendo citato io questi giochi.
  9. molto belle le poche illustrazioni presentate:ma saranno quelle definitive del manuale? inoltre trovo interessanti le opzioni delle navi volanti, anche se è un po' rubata dai FR 3.x. Armi:alcune armi costano 2milioni di mo!!ho letto bene??è una mia impressione o i pg di 4ed guadagnano molti più soldi rispetto alla 3.x?
  10. Silverleaf ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    bazzicando un po' per i blog, mi sono accorto che sotto il titolo dell'intervento, il modo di visualizzare la data e l'orario di "emissione" non e' molto chiaro Esempio" titolo xxxxx inviato da DATA a oORA di NOMEUTENTE non dovrebbe essere inviato il DATA, ORA, da NOMEUTENTE??
  11. Non passerò alla 4ed. Per motivi economici(non mi va di spendere altri 90 euri, dopo che ne ho spesi ben di più nper vari manuali 3.5)e per motivi personali:dicimao che se devo prendere in mano un altro gioco di ruolo, e ristudiarmi daccapo delle regole, preferisco cambiare un po' magari andando sulla fantascienza (starwars) o sistemi diversi dal d20 (tipo Shadowrun)
  12. Ritengo che il arrow demon , pompato come suggerito da Larin e Wazabo, possa essere una buona sfida. se poi ne metti due che cercano di farsi passare per uno solo(con un po' di tattica ci si dovrebbe riuscire) verrebbe fuori un bel grattacapo per i pg. Anche se il fascino di un drago... ricordo inoltre che l'ira barbarica può essere annullato dall'incatesimo "calamre emozioni", tentacoli neri di evard potrebbe tenere impegnati molto gli incatatori, quindi un mago ed un chierico ben costruiti, unitamente ad altri png di supporto(come suggerito da Kursk) potrebbero rappresentare un'ardua sfida.
  13. potresti fare il mutaforma combattente o il guerriero naturale presentati sul perfetto combattente: sftuttano bene la forma selvatica, dandoti delle buone capacità di combattimento
  14. Se giochi nei Forgotte Realms 3.5, devi assolutamente avere il manuale "serpent kingdoms" che parla molto dettagliatamente di lucertoloidi, yuan ti, etc , parlando della loro storia e origini, mentalita' e cultura
  15. sul manuale del giocatore 2, uscito solo in inglese, è stato presentato il Dragon shaman, una sorta di capo tribale con varie affinità con i draghi puri(va scelta una specie precisa) guadagnando bonus ad abilità, arma a soffio e capacità speciali a seconda del drago prescelto e del livello raggiunto. Mi sembra di ricordare che avesse inoltre qualcosa di simile alle auree del marshall
  16. io non lo conosco personalmente ma molte madri dei miei amici, in campeggio ci perdevano le nottate dietro a quel gioco(arzille 50-60 enni che tiravano le 2 di notte!) Hanno provato a spiegarmelo, ma non ero nella predisposizione mentale giusta per apprendere. comunqe dai un'occhiata al sito della federazione italiana http://www.feburit.it/Regolamento/tabid/273/Default.aspx
  17. dunque: scopa scopa d'assi briscola(ma solo con le carte milanesi" scala 40 machiavelli(anche se non mi piace) rubamazzo vari solitari(klondike, qualche orologio) saprei giocare anche *****, ma mi contengo e evito di partecipare(arrivando sempre ultimo e in modo "irruento" provoco sempre parecchi danni alle mani dei miei compagni di gioco) Sputo (anche se faccio fatica a ricordarmelo) stracciacamicia Ma in assolutoi preferisco Scopa
  18. Anche se credo che non ci sia ancora una data esatta
  19. nel manuale d'ambientazione dei forgotten realms, 4 edizione. @godric: e' morta mystra Credo che il manule sia questo: http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/218287200
  20. Tra l'altro, un necromante non adorerà mai Kelemvor!anche se Egli e' la divinità che sovrintende la morte, odia i necromanti e i non morti,e la sua chiesa si prodiga nelle distruzione di tali creature. Il tuo DM dovrebbe forse rileggersi anche il manuale base FR. Sulla questione Forgiato, il tuo DM poteva semplicemente dire :" tutto tranne i forgiati, in quanto nelle mia visione dei FR, non esistono e non si inserirebbero comunque" e ela faccenda sarebbe finita lì, essendo il DM a gestire il mondo e a decidere cosa esiste, o sia sensato, nel SUO mondo D&D
  21. ma la grande crepa?e' stata eliminata..vedo che al suo posto si estende una vasta area scura...mi hanno rimassacrato i nani?
  22. un solo consiglio:inventala. Mi spiego meglio: Puoi aprtire magari da una citta' gia "costruita" e modificarla per raggiungere i tuoi scopi
  23. aza's Angel...:lol: Ma per le cortporazioni ad invito, significa che è il fondatore a dover richiedere all'utente X se vuole unirsi alla corporazione?
  24. Mucca migliorata.... dunque con for 18, niente arma accurata, ma magari un attacco poderoso e arma focalizzata direi di sì
  25. Credo che sia il primo DM che obbliga i pg a prendere i voti.... ARma accurata è utile solo se hai la destrezza più alta della forza. altrimenti non conviene. Come talenti io punterei su quelli che migliorano/modificano il pugno stordente(rendono il soggetto nausseato adn esempio) Non ricordo i nomi, ma sul perfetto combattente li trovi

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