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Dragons´ Lair

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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. aldila' dell'allineamento, un druido non puo tollerare un non morto,in quanto essere innaturale eabominevole agli occhi di un guardiano della natura:un non morto infrange le regole naturali della vita e della morte. Io prevedo uno scontro aperto tra il tuo pg e quello del tuo amico.Se anche i tuoi compagni sono d'accordo con te, potreste soverchiare il necromante e i suoi servi.
  2. compenserebbe tramite uso di pergamene clericali e bacchette, poi e' un incantatore spontaneo, per cui se servisse potrebbe lanciare n incatesimi di cura ferite.
  3. a mio avvisp 30 gradi, dopo 2 o 3 ore che spremi la cpu e' ottimo! a me ogni tanto va a 56 gradi! io non sono un esperto, ma mi sa che se hai queste temperature, non hai bisogno di ventole aggiuntive
  4. effettivamente la soluzione proposta da Wazabo sembra essere la migliore. D;altronde se il pg necromante si comporta in maniera "druidicamente" accettabile, la convivenza all'interno del gruppo ci puo' stare. Ma tieni a mente che alla fine dipende da come voi giocate i vostri personaggi:il necromante potrebbe infatti agire di nascosto, magari creando non morti all'insaputa del druido.oppure il tuo druido, per come lo interpreti tu, potrebbe essere sempre in contrasto con l'altro personaggio
  5. infatti e' il bardo che ha gli incantesimi da me citati. A meno di domini particolari il chierico dificilmente riuscira' a lanciarli.poi il bardo e' piu' versatile per definizione
  6. Silverleaf ha commentato in Kursk's voce blog in Blog Kursk
    Io la limitazione ce la vedo sopratutto ai giocatori nell'uso di personaggi jedi, che nell'epoca imperiale sono un po' ostici da gestire, visto che o sono stati uccisi o si devono nascondere.
  7. direi che ora che il chierico ha finito di lancaire tutti sti incatesimi, il combattimento e' orami volto al termine. Poi credo al suo livello l'armatura magica gia' ce l'abbia, per cui veste magica non sarebbe applicabile. A mio avviso i potenziamenti migliori sono velocita e distorsioneed eroismo.il bardo inoltre puo' usare il suo canto
  8. qualche ora?!ma che temperature hai rilevato? se e' il processore ceh ti preoccupa, devi cambiare dissipatore e ventola con qualcosa di piu' performante in termini di smaltimento di calore
  9. dragonball GT, simo tutti qui, Non c'e' un drago piu' forte di cosi'! beh i rischi che sia una immensa vaccata ci sono tutti. almeno non hanno preso Uwe Boll come regista!
  10. beh, se vuoi un nano in tutu rosa che ti balla intorno, direi ok. A me invece ispira molto il nano bardo che suona i tamburi di guerra: fa molto "esercito nano che parte per la guerra" ed avrebbe un bell'effetto se suonati in un'ampia e rimbombante caverna. In alternativa ce lo vedo bene con corno(d'osso)
  11. La butto li':se ti prendessi come talento leap attack?o comuqne un oggetto magico creato apposta che te ne conceda i benefici:potresti aumentare i danni derivanti dall'attacco poderoso quando salti.non so pero' se e' possibile sommarvi i bonus delle capacita' del breserk furioso e della carica.
  12. Sul sito delle Wizards ci sono avventure gia' pronte dal primo al 20o livello, e credo che siano facilemnte adattabili all'ambientazione Eberron con poco lavoro da parte tua. Sono in inglese, ovviamente
  13. Se per caso state pensando di comprare Spore, vi consiglio di leggere il seguente articolo: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170131 tale SecuRom si installa sul pc e non di rimuove piu', salvo formattazione. L'utente non ha alcun controllo su tale sofware, per cui in america stanno intraprendendo una class action contro EA. Giudicate voi
  14. Silverleaf ha commentato in Kursk's voce blog in Blog Kursk
    mmh...sta stimolando il tuo lato DMMDM?Se cosi' fosse, la vedo grigia per loro...
  15. esatto, ma sono solo armi contundenti e funzionano solo con i non morti (come hai detto tu) quindi sono armi molto particolari e "dedicate" all'uccisione di un solo tipo di creatura
  16. ma sarebbe il "vero"seguito del primo F&F?
  17. se punti sul bardo, allora devi pompare tanto le abilita' come sapienza magica, concentrazione, utilizzare oggetti magici e , anche se di classe incrociata, guarire. Come talenti io gli darei canto persistente(in modo che il canto del bardo duri anche per qualche round in piu' dopo che ha ha smesso di cantare), abilita' focalizzata su "utilizzare oggetti magici". Suggerisco di guardare "il prefetto avventuriero" per spunti e su evetuali cdp e talenti
  18. quoto, ma credo che the joker si riferisse ad incantamento per arma, visto che si sta rifacendo l'equipaggiamento del barbaro: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=479166#post479166
  19. Silverleaf ha commentato in Kursk's voce blog in Blog Kursk
    il titolo sembra molto appropriato alla sitauzione..delle ossa dei pg! Battute a parte, l'atmosfera che stai dando all'avventura sembra inquietante. un po' film horror e un po' da thriller. manca solo qualcuno che urli "escono dalle fot***e pareti"
  20. su questo avrei dei dubbi.poi non e' tocco fantasma? io direi armatura completa in mithral, con bonus di potenziamento +5 e fortificazione media. l falchion lo farei +5 (in modo da massimizzare i danni)e e poi ci metteri un potenziamento "leggero" tipo affilatura o del ferimento
  21. Se non e' specificato nei requisiti, allora qualunque sesso dovrebbe an dare bene. Capita che sui manuali alcune classi di prestigio siano riferite al femminile, anche se sono disponibili anche ai pg maschi. Sara' una politica Wizards?
  22. ok, ma il tuo equipaggiamento base(arma e armatura) hanno gia' qualche incantamento?se si', quale? Che altri oggetti magici hai?
  23. eistono, credo che siano rare pero'. E il bardo le puo usare se effettua una prova di "utilizzare oggetti magici" sulla pergamena, a CD 20 mi pare. Se non ha saggezza 19 pero' dovrebbe fare un altro tiro per emulare il valore di caratteristica(sempre se non ricordo male). Se vai sul manuale del giocatore, alla descrizione dell'abilita', dovresti trovare tutto quello che ti serve
  24. perche' allora non un bardo? Cura un po' grazie ai sui incantesimi, usando l'abilita' "utilizzare oggetti magici" e' in grado di far funzionare pergamene e altri oggetti clericali. Con i vari canti e altri incantesimi di potenziamento(distorsione e velocita', per esempio) aumenterebbe le tue capacita' combattive. Poi avresti qualcuno che scrive e canta odi in tuo onore!
  25. direi sempre un chierico, senza divinita' ma che incanala energia positiva,con il dominio della guarigione(non ricordo se e' nle manuale base o era solo dei FR) in modo da poter convertire tutti gli incantesimi in cura. In alternativa un'anima prescelta (perfetto sacerdote) delle tua stessa divinita',che impari solo incantesimi di cura/potenziamento

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