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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. beh dal video sembra che dokai abbia l'autowitch della rmi attivato (ovvero appne atiri su un'arma, vine selezionata subito). sula fon (filed of view) sembra che abbia 90°(è solo un'impressione ma potrei sbagliarmi) e non un decente 110. sulla velocità...beh vi fate la mappa camminando: uno n po' più sgamato si troverebbe a far il pieno di armatura e megahealth). magari se ci becchiamo un giorno su msn riesco a spiegarti un po' meglio

  2. ma lol! ma amoloroccioso sei tu o dokai? cmq miei commenti: -FOV troppo ristretto - l'autoswitch della armi ??? - troppo lenti nello spostarvi sulla mappa - ma che cacchio di colonna sonora avete messo??

  3. no, purtroppo. sono in Polonia e la connessione dell'hotel non e' delle migliori per giocare. da giovedi' dovrei essere di nuovo in Italia

  4. quello che stai chiedendo va contro il regolamento del forum. se vuoi discutere su come ottimizzarla, su come interpretarla va bene, ma non puoi chiedere di pubblicare su un forum pubblico del materiale protetto dal diritto d'autore
  5. Silverleaf

    RatMan

    mi ha deluso un po' la trama e' un po tropo scarna.spero in un miglioramento con la seconda parte
  6. yes sir! a partr che io una sera su due son sempre connesso a fare qualche partitella. se non crascha il plugin(chissa' che hanno combinato con l'ultimo aggiornamento)

  7. potrebbero arrivare a Ravenloft da punti diversi delle Flanaess, soprattutto se consideri Ravenloft come un semipiano e fai arrivare i pg grazi alla sue nebbie. Accomunati dallo stesso fato e dallo stesso desiderio di tornare a casa potrebbero far gruppo. ovviamente le prime sessioni richiederebbero molta interpretazione e delle "mini avventure" per far entrare in contatto diretto i pg.
  8. assolutamente no!, ma ti pare? a proposito di sparatutto, quand'e che ti vedro' su quake?

  9. no, semplicemente non avevo capito che notavi una rassomiglianza tra me e Gordon Freeman

  10. Gordon Freeman's of cat lol credo di non capire...

  11. che è un topic di più di 4 anni fa (con tutte le debite considerazioni del caso)?
  12. basilischi, meduse e cockatrici pietrificano , quindi magari non un pg, ma un png chiave per la storia potrebbe essere stato ridotto a statua dall'attacco delle bestiacce summenzionate e lo scopo della quest potrebbe essere quello di recuperare un pergamena di pietra in carne
  13. pietra trattata magicaemnte. è citatr del manuale del DM, pur non facendo nessun riferimento al modo per ottenerla(tu potresti semplicemente riferiti a qualceh rituale perduto) fai conto però che ha durezza e pf molot superiori alla pietra normale.
  14. infatti l'avventura è fatta per creare un'atmosfera di paura e terrore, viso che ciunque può essere un nemico(dominato), e il conte può sapere quasi sempre le mosse e i movimenti dei pg. oltre ai continui attacchi che i porterebbero i pg a essere paranoici
  15. le carte servono per determinare "casualmente" la lcazione di alcuni artefatti e quale devono essere le azioni dei pg al fine di depotenziare il vampiro e poterlo affrontare quasi alla pari
  16. Piccolo?! 20 pollici sono una misura piu' che sufficiente per un desktop, anche se lo si vuole usare per guardare film e DVD. e'piccolo se si deve lavorare come caddista.
  17. in effetti hanno rivoltato Ravenloft come un calzino: nell'avventura Barovia e' una sperduta valle in qualche posto isolato, mentre nell'edizione AD&D era una vera e propria dimensione (semipiano) leggermente piu' vasto di quello rappresentato nella mappa allegata all'avventura "expedition to castle ravenloft"
  18. quella che u hai linkato e' pero' la conversione in 3.5. non credo che nessuno l'abbia mai tradotta ufficialmente. Io avevo in progetto di farlo un paio di anni fa, ma il tutto si e' arenato per una "pausa " presa come master. credo di aver tradotto solo le prime due pagine
  19. se fate personaggi gestalt, non credo che convenga fare cdp, perderesti i privilegi di portare avanti due classi contemporaneamente.
  20. la riduzione del danno si applica a tutti danni fisici (colpi di spada, di clava), ma non a incantesimi, cadute,incendi, etc. la guarigione rapida cura tutti i tipi di danno subito senza distinguerne la fonte, perche' e' come una guarigione naturale accelerata. la rigenerazione invece recupera solo i danni non letali, quindi i danni letali verrebbero recuperati tramite la guarigione rapida
  21. bhe io credo che rigenerazione sia un po' meglio di guarigione rapida, visto che si prendono danno non letali( e con le dovute resistenze, vedi ogre magi mezzo immondo 3.0, vine difficile uccidere certi mostri a suon di semplici mazzate) comunque: rd: sottrai il valore al danno inferto, per determinare effettivamente quanti danni vengono subiti, in questo caso solo armi sacre o d'argento infliggeranno danni pieni guarigione rapida. ad ogni round vengono recuperati 2 punti ferita rigenerazione: come sopra, ma si parla di danni non letali. I danni che non vengono curati dalla rigenerazione sonoindicati nella descrizione del mostro(esempio: il troll non rigenera danni da acido e da fuoco,che gli infliggono danni letali). dovrebbe essere scritto abbastanza chiaramente nei glossari dei manuali base (dungeon master e mostri)
  22. in 3.5 l'imp ha guaigione rapida e non rigenerazione. in caso di rigenerazine significa che solo i danno che "superano" la rignerazione infliggono danni letali(mi sembra che in 3.0 fossero solo danni sacri). la riduzione dl danno viene applicata prma del calcolo dei danni inferti al mostro.
  23. mah, come si studiano il funzionamento dei talenti, cosi' si ppuo' studiare il funzionamento degli incantesimi, cambia poco. al massimo proponi ai tuoi compagni di gioco di partire con gli incantatori spontanei come lo stregone e l'anima prescelta: dovranno studiarsi solo pochi incantesimi per livello. Al massimo i giocatori dovranno accetare il fatto che faranno molta fatica negli scontri con incantatori e mostri con poteri particolari (draghi, esterni e elementali)
  24. Vigilanza e interdizione, incantesimo da mago che lancia allarme, ragntela a altri incantesimi di difesa su un'area designata. Poi trappole , costrutti come Golem e guardiani protettori, oggetti animati, esterni evocati a difesa di determiante stanze. ovviamente piu' e' potente il mago e piu' risosrse avra' a disposizione
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