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Dragons´ Lair

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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. Se volevo dire piatto avrei detto "piatto" e non "equilibrato". Quindi almeno per quel che mi riguarda non confondo i due termini. La personalizzazione del PG è demandata completamente alla scelta di poteri e talenti e non alle meccaniche base. La meccanica dell'aggiunta di metà livello "a tutto" mantiene bilanciato "il tutto" anche agli alti livelli. Per quel che riguarda le skill faccio notare che anch'esse possono essere migliorate (o fatte diventare trained) con l'ausilio dei talenti. Il manuale base ne ha ben 3 che riguardano le skill...
  2. Personalmente trovo la meccanica relativa al combattimento (tiri per colpire, difese) molto più equilibrata. L'idea che le difese avanzino di pari passso con l'attacco è un ottimo sistema per mantenere i PG bilanciati anche agli alti livelli. La differenza poi su migliorare un aspetto piuttosto che un altro durante l'avanzamento la fanno talenti e/o poteri.
  3. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Ecco l'elenco di rituali presenti nel FRCG: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080819a
  4. Oggi esce la Forgotten Realms Campaign Guide ecco quello che si sa da varie fonti... Information from the FRCG Zhentarim • Orbakh is the only surviving Manshoon clone and leads the Zenths (mainly consisting out of Cyric guys now) from Stormwatch and Darkhold. • The Zenths fight the Yakuza. • The Baneites´made a deal with the Phaerim to controll the Dalelands. • The Shades heard from that deal and destroyed Zhentil Keep. After that the Baneites fled, leaving the Cyric guys in charge. • The goal of the new Zenths is freeing Cyric from his prison. • Zhentil Keep is still in ruins and apparently inhabited by robbers and pirates. Deities • Mask is gone, but his exact faith is not mentioned. • Cyric is still imprisoned and gets more insane. His clerics are not affected by all this. • Deities have spheres again instead of portfolios • Shar is Shadow based now instead of Darkness. • Obould has the "Warrior" sphere. • Fzoul has the "Service to Evil" sphere (divine butler?). • Every deity not on the list is unavailable, but their exact fates is not always stated (for example Mask). • Exarch = Demigod = ~Demigod Epic Destiny • Masks's realm still exists. His former chosen visit from time to time and it is rumoured that it is filled with treasure. • Torm got Tyr's Job and the sphere of Law and now sits in the realm of Cellestia. Hes especially worshipped in the Paladin realm of Elturgard. • Tyr was apparently killed while fighting off a demon invasion. Cryric or his followers had likely something to do with that or even stroke the killing blow. • Velsharoon was destroyed. Bane • Hoar likely serves Bane. • Tiamat serves Bane. • Loviatar is Banes consort. • The church of bane is still strong, even with the loss of Zenthil Keep and the citadel of the Raven. • Bane taking Lovitar as consort was a political move. He is now worshipped also by evil dwarfs. Also, he absorbed the goblin deities further strengthening himself. Afterlife • Kelemvor apparently has to deal with all the dead now, not only with the False&Faithless. The deities only pick souls up they really like. • No mention of the Wall found. • Souls can fade away out of existence. • Souls that refuse to pass on come back as ghosts and other incorporeal beings. Quote: Originally Posted by Afterlife excerpt The souls of those who die travel through the Shadowfell to the Fugue Plane. There they await judgement. Some pass out of creation before any ruling comes, others after. Where these souls go not even the gods know. One that is of strong faith and capabilities might be taken to the dominion of it's deity, to serve him or her beyond life. others remain on the Fugue Plane as aides to the go of death, continuing on as ghosts or other insubstantial undead. Former Chosen • Elminster went from superhero back to being a passive, slightly insane sage and lives in a farmhouse and doesn't want to use magic. • The Simbul is still around somewhere in the Dalelands. • Currently no known chosen in the Realms. • Masks former chosen still live. Underdark • Menzoberranzan still exists and is the largest city in the Underdark. • The Spellplague created "Plaguecaves" in the Underdark • The Great Rift tore open exposing even greater depths called "Underchasm" • The Sea of Fallen Stars, Shining Sea, and Great Sea flow into theis Underchasm. • Earthmotes hover over this chasm, some containing tunnels originally from the Underdark whioch are inhabited by Underdark creatures. Evermeet • Evermeet got transported into the Feywild. • A echo of Evermeet remains on Abeir-Toril (looks like a copy) • Everything on Sumbrar (dragons, soldiers, spelljammers) got destroyed. • Amlaruil is dead and Evermeet is without leader. Evereska • Evereska still exists and is currently being rebuild. • Evereskas Mythal is fully active and was barely affected by the spellplague. • The country is now more active and openly opposes the shades. Thay/Red Wizards • Red Wizards are a pure organization now (no connection to any country) and only a shadow of their former selves. • Thay is destroyed and full of undead. Tam tried a ritual to make him stronger than the gods, failed and now wants to break out of former Thay and try again. Rashemen • The Witches of Rashemen still exists. • Rashemen was not affected much by the Spellplague, except that it is now home of even more fey. • During the Thay civil war the witches eliminated the Durthans. Lurien • Lurien was destroyed and now forms the Gulf of Lurien. • A part of Lurien survived. The Halflings there formed a seafaring/jungle society. Abier • Abeir = World ruled by dragons and Primordials. Toril = FR we know. Was split apart by Ao when deities and Primordials fought. Now merged again. • Maztica was replaced by Abier. • Abier is about 1/8 the size of Faerun. Genasi Kingdom • The Genasi Kingdom was once only a part of a larger kingdom in Abeir. • It repleced Chessenta when it was transported. • Its cities are on Earthmotes connected to the ground by bridges. Tymanther • Has a strong military, but is also very open country. • Eager to make allies • Fought dragons for centuries which affected their architecture. • The Cult of the Dragon operates in this country. Cult of the Dragon • The Cult of the Dragon is still there. • Active in Tymanther. Order of Blue Fire • Officially a group of spellscarred people who want to learn about the spallplague and help its victims. • Its masters are Sharn. • Its "masters" are believed to be trapped near the Underdark city of Imasker. • Inofficially the group things the spallplague a holy event and wants to create another one or spread its effects over the world. The Shades • The 12 Shade princes and the enclave still exists. • The Shades destroyed Zhentil Keep. Waterdeep&Undermountain • The Undermountain still stands and kept Waterdeep from collapsing. • Inside Undermountain dungeons are randomly shifted around. • Skullport is not inhabited. • Waterdeep patrols the first layer of Undermountain to prevent illicit trade. Baldurs Gate • Baldurs Gate has grow really huge, likely the biggest city on Faerun now. Calimshan • Calimshan still exists • Calimport is now landlocked Dambrath • Dambrath still exists. • The Crinti (half-drow) are gone Sea of Falling Stars • The Sea of Falling Stars is nearly gone. It flows into the Underchasm. Luskan • Luskan was destroyed. Neverwinter • Neverwinter was destroyed. Halruaa • Halruaa went "BOOM". Mezro • The landmass under Mezro collapsed and the whole city now lies underwater. Kara-Tur • Kara-Tur still exists, but was affected by teh Spellplague, too. Notable persons • Jarlaxle is a lvl 21 elite skirmisher. • Szass Tam is lvl 30 and the highest level statted thing in the book (full stat block). Blood War • The Blood War ended when the Abyss was thrown into the elemental Chaos as both parties didn't have an easy access to each other anymore. That means that Devils&Demons might still be hostile to each other when they meet. Misc • No Psionics in this book. Information from other sources Monsters and other statted things • Fzoul Chembryl • banelar Naga • Dark Moon Monk • Kir-Lanan Wing • Blazing Rorn the Fury • Felljaw • Haraevor • Mordrin • Tentacled Torment • Fettered Dracolich • Draegloth (i hate the redesign off them) • Draegloth favoured one • Jarlaxle Baenre • Direhelm • Doomsept • Captain Shil Yargo • Jordaini Enforcer • Gibberling Bunch • Plague Gibberling Bunch • Arathluth MalaugrymLuthvaerynn Malaugrym • Shade • Naramu • Thaalud • Veserab • Knight, Loremaster, & Commander Accordant • Sharn • Plaguechanged Ghoul • Terpenzi • Sath'fiss'ith the Skybinder • Wereserpent • several scathebeasts • Dread Warrior • Szass Tam • Warlock Knights • Shardsouls • Zairtail Swarms • Zhents • Manshoon Deity list with spheres Greater Gods: • Amaunator: Sun • Asmodeus: Sin • Bane: Tyranny • Chauntea: Life • Corellon: Fey • Cyric: Strife • Ghaunadaur: Abominations • Gruumsh: Savagery • Kelemvor: Death • Lolth: Drow • Moradin: Dwarves • Ohgma: Knowledge • Selune: Moon • Shar: Shadows • Silvanus: Nature • Sune: Beauty • Tempus: War • Torm: Law Gods: Serve the greaters • Angharraadh: Wisdom • Auril: Winter • Bahamut: Justice • Berronar Truesilver: Family • Beshaba: Bad Luck • Garl Glittergold: Protection • Gond: Craft • Ilmater: Suffering • Loviatar: Pain • Luthnic: Caves • Meilikki: Forrests • Sheela Peryroyl: Beauty • Sseth: Serpents • Talona: Plague • Tiamat: Greed • Tymora: Good luck • Umberlee: Sea • Waukeen: Merchants • Zehir: Poison Exarchs/ Demigods: Ascended mortals mainly, some have mortal worshippers • Abbathor • Arvoreen • Baervan Wildwanderer • Bahgtru • Baravar Cloakshadow • Berronar • Brandobaris • Callarduran Smoothhands • Clangeddon Silverbeard • Cyrrollalee • Deep Seshalas • Dugmaren Brightmantle • Erevan Ilesere • Fenmarel Mestarline • Fzoul Chembryl: Sevice to Evil • Garagos • Hoar • Hruggek • Jergal: Fatalism • Labelas Enoreth • Lliira • Maglubiyet • Malar • Marthammor Duin • Milil • Obould: Warriors • The Red Knight: Tactics • Sharess • Shargaas • Shevarash • Shiallia • Siamorphe • Solonar Thelandrira • Thard Harr • Uthgar • Valkur • Vaprak • Vergadain Primordials: • Akadi • Bazim-Gorag • Grumbar • Istishia • Kossuth • Seven Lost Gods. (Includes Dendar, Kezef, and Borem of the Boiling Mud) Archdevils: One for each of the nine • Baalzebul • Bel • Belial • Dispater • Glasya • Levistus • Mammon • Mephistopheles Deity alignment according to RPGA LAWFUL GOOD Amaunator Berronar Truesilver Chauntea Moradin Torm GOOD Angharradh Bahamut Corellon Garl Glittergold Ilmater Mielikki Selune Sheela Peryroyl Sune Tymora UNALIGNED Gond Kelemvor Oghma Silvanus Tempus Waukeen Table of Contents Introduction 1: Loudwater Basically an overview of the town, key personalities, and some short adventures -- 32 pages 2: Adventuring Advancing the timeline, quick history lesson, some mundane (heroic, paragon & epic) treasures, and a glossary -- 9 pages 3: Magic Spellplague effects on the land, critters & stuff, other fantasitc new features (like earthmotes) and some magic items & rituals -- 11 pages 4: Cosmology A run down on the dominions, realms of the Elemental Chaos, the Feywild & the Shadowfell -- 9 pages 5: Pantheon The Greater Gods, The Gods, The Exarchs (demi-gods), The Primordials & the Archdevils -- 10 pages 6: Fearun and Beyond This takes up a big chunk of the book. It has a quick overview and than launches into many different (new & old) regions of Faerun. The end of the chapter also details Returned Abeir and The Underdark -- 90 pages 7: Threats Here we get to see some of the bad guys. We get updates on some oldies (Zhents, Thay) and some details on the new guys in town (Order of the Blue Fire). We also get some stats for NPCs -- 46 pages Index New Monsters (actually an index showing where these monsters are located in the book) Fold out map
  5. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Disrettamente dalla GenCON segnalo questo articolo sui nuovi Reami apparso oggi sul sito WotC: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080816 Interessante la parte relativa alle "Questions"...
  6. E' esatto. Per i FR non so cosa faranno.
  7. Qui l'elenco fino a maggio 2009... presto aggiornato con le uscite italiane
  8. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Segnalo 2 tool per il momento gratuiti: L'Encounter Builder e L'Ability Generator: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/bonustools
  9. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Segnalo un articolo su Dragon con una trentina di nuovi rituali: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/200808011a
  10. Nuovo aggiornamento per le errata: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
  11. Al momemto, e a memoria, no. Si viene notificati solo se il fondatore deve approvare i singoli messaggi. Se i messaggi sono liberi non mi pare ci sia una notifica.
  12. Dipende... io ero abbonato a Dragon (edizione inglese) e mi costava sui 60 euro/anno. Ora con 59.40 dollari ho entrambe le riviste. Dal mio punto di vista è conveniente... certo non ho la comodità di una rivista cartacea perchè ho il PDF, ma ho entrambe le riviste ad una quarantina di euro, più le atre cose comprese...
  13. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Dove? Hai un mini screenshot?
  14. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Scusa, non la trovo... dove esattamente?
  15. Definisci cura? Se io uso un potere di cura si uno a -15 che gli permette di usare una "healing surges" questo va a 0 e poi usa la sua healing surges. Se non ha healing surges rimaste va a 1pf e lì sta fino dopo un riposo esteso.
  16. When you are dying, any healing restores you to at least 1 hit point. A pag. 295 (edizione inglese) spiega tutto.
  17. E corretto. Come per i profili se uno ha 100 amici (o membri di un gruppo) lì vengono mostrati 10 (o 12 non ricordo) casuali. Per vederli in ordine alfabetico bisogna cliccare su "mostra tutti xxx"
  18. Devi essere membro dell'ordine del drago per creare corporazioni http://www.dragonslair.it/forum/faq.php?faq=vb_faq#faq_gruppi Quindi devi essere iscritto da 10 giorni e avere almeno 20 messaggi... devi aspettare ancora qualche giorno...
  19. In teoria al momento no... controllo. Errone nella lingua italiana. Corretto.
  20. Nel vostro pannello utente trovate una nuova voce: Corporazioni. Le corporazioni sono dei "gruppi sociali tematici" creati dagli utenti a cui si possono aggiungere altri utenti. Al momento le corporazioni possono condividere immagini e messaggi. Una demo del loro funzionamento la trovate qui. Valgono le regole del forum con una piccola aggiunta: un utente può creare al massimo UNA corporazione (può essere membro di quante corporazioni vuole, ma può crearne al massimo UNA). Info e commenti su questo topic. EDIT: dal regolamento. 12. Corporazioni Le corporazioni sono dei "gruppi sociali tematici" creati dagli utenti. Questi gruppi hanno un “argomento” e gli utenti possono unirsi e discutere dell’argomento oggetto della corporazione. All’interno della corporazione vigono le regole del forum, quindi niente corporazioni su politica, attualità o altri argomenti vietati. I moderatori, come per qualsiasi altra zona del forum, possono intervenire in qualsiasi momento e senza appartenere alla corporazione. Si applicano inoltre le seguenti regole: 12.1 il fondatore della corporazione è responsabile di quanto accade al suo interno. Dato che chi fonda la corporazione ha i mezzi tecnici per eliminare i messaggi, le immagini e gli allegati e per espellere gli utenti, è tenuto a controllare costantemente quanto accade nella corporazione e a vigilare sull’attività dei suoi membri. 12.2 un utente può creare al massimo 1 (una) corporazione. In questo momento (settembre 2008) il limite non è tecnico, ma solo regolamentare. Pertanto se uno apre un numero maggiore di corporazioni di quanto consentito, le corporazioni in eccedenza verranno cancellate e l’autore “infrazionato.” 12.3 i messaggi, le immagini, gli allegati all’interno di una corporazione DEVONO riguardare prevalentemente l’oggetto della stessa, nel caso in cui l'oggetto della corporazione passi in secondo piano, la corporazione verrà eliminata. Le corporazioni in cui l’oggetto è estremamente generico e in cui si parla di tutto, sebbene non gradite sono tollerate. Tuttavia nel caso in cui una di queste corporazioni diventi un secondo forum Off Topic, l’amministrazione si riserva il diritto di eliminarla.
  21. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Correzione fatte... complimenti a Morwen... hai trovato cose che erano ben nascoste.
  22. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20080807a Da notare: 1. la nuova proprietà delle armi "Brutal" 2. il ritorno della Bag of Tricks e di come saranno "forse" trattate le creature evocate (ossia come minions).
  23. aza ha risposto a aza a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Anteprima di oggi, Luruar (nelle Silver marches): http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080807a E su Dragon, Gontal: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080806a
  24. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    A questo indirizzo lo stato di D&D Insider e i prezzi: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insidernews/20080806

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