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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/08/2026 in Messaggi

  1. Ciao a tutti! Ho nome Ordine del Sacro Diletto, in particolare sono Fra' Gualtiero del Liutaccio, e, dopo aver finalmente completato il lungo pellegrinaggio necessario per approdare su Dragon's Lair, eccomi qui! 😂 Gioco di ruolo da parecchio tempo (diciamo che sono approdato a questo mondo ai tempi in cui c'era solo... Lupo Solitario... sulle bancarelle, tra molti libri di vario genere) e D&D ha sempre avuto un posto particolare tra le mie passioni. Negli anni ho giocato, creato personaggi, ambientazioni, avventure e, ogni tanto, mi sono anche lasciato prendere la mano creando regole e contenuti casalinghi. Tra le altre cose ho creato alcune nuove classi homebrew per la 3.5 (oltre ad alcuni miei gdr). Si trova tutto sul mio sito: diario dell'Ordine del Sacro Diletto. Mi sono iscritto al forum proprio perché mi farebbe piacere confrontarmi con altri appassionati, scambiare idee e magari sottoporvi, di tanto in tanto, qualche mia folle creazione. Ci si vede nelle taverne del forum!
  2. L'illusionismo però diventa un problema solo se elimina una scelta consapevole del gruppo, non se inserito all'interno di una scelta non consapevole. Mi spiego, usiamo proprio l'esempio classico dell'ogre che è sia nel corridoio di destra che in quello di sinistra. Ora, perché i personaggi stanno scegliendo se andare a destra o a sinistra? Se lo stanno facendo perché stanno scappando dalle insidie del dungeon, magari consapevoli della presenza di una creatura mostruosa (l'orco) che è sulle loro tracce, e durante la partita si sono prodigati per capire se fosse meglio andare a destra o a sinistra, beh l'orco DEVE avere una posizione, e se i PG scelgono bene lo DEVONO saltare. Ma se i PG sono a zonzo per il dungeon, non hanno la minima idea di cosa li possa attendere, stanno scegliendo di andare a destra o a sinistra praticamente a caso perché semplicemente stanno battendo tutto il dungeon in cerca di tesori... Beh in questo caso l'orco può essere sia a destra che a sinistra, se il narratore pensa che possa essere una scena interessante da giocare. Fintanto che l'illusione non rende vana una scelta consapevole, non è illusione. Alla fine questo è un gioco, non una simulazione di una vita alternativa. In qualche modo si deve giocare.
  3. Ash Breeze Preso dalla lettura del libro di magia, ho dormito poco e si vede: cerchi scuri sotto gli occhi e poca voglia di interagire. Guardo svogliato il mastio decaduto, la cui grandezza trasuda financo dai calcinacci sparsi a terra, ma è una fortezza abbandonata e come tale ormai si presenta, a parte lindecifrabile scritta palesemente più recente. Mentre Rodrigo organizza, Rugdush scassina e Liriel indaga...io sbadiglio, guardandomi distrattamente intorno.
  4. Ho risposto. Almeno una soddisfazione di sfancularli di persona.
  5. Piacere di incontrarvi, pellegrini! Nel corso degli anni, tra una taverna fumosa e le rovine di qualche tempio dimenticato, mi è capitato più volte di immaginare personaggi che, per un motivo o per l'altro, non riuscivano a trovare il proprio posto tra le pagine dei manuali. Così ho cominciato a crearne di nuovi. Sono nate classi pensate per le mie campagne, per personaggi che forse non sarebbero mai esistiti senza qualche regola scritta a margine di un foglio, una discussione attorno al tavolo o quella domanda che, prima o poi, ogni giocatore di ruolo si è fatto: "E se volessi ruolare proprio questo?" Col tempo quelle idee sono cresciute, hanno trovato una forma più completa e sono finite per diventare una piccola raccolta di classi homebrew per D&D 3.5. Alcune sono nate molti anni fa, altre sono decisamente più recenti. L'ultima arrivata è il Frate del Sacro Diletto (ancora in fase testing), ma lungo il cammino se ne sono accumulate parecchie, ognuna con la propria storia, il proprio modo di affrontare l'avventura e, spero, qualche buona idea da portare al tavolo da gioco. Ho quindi raccolto tutto in una pagina del mio sito: Diario di Fra' Gualtiero del Liutaccio Se qualcuno avrà voglia di curiosare tra queste pagine, mi farà piacere sapere cosa ne pensa. Critiche, osservazioni, suggerimenti o semplicemente una discussione su una delle classi saranno tutti benvenuti. Dopotutto, ogni buona avventura comincia con qualcuno che si affaccia alla porta della taverna... Chissà mai chi entrerà stavolta... 😉
  6. Rugdush vulag Si evitiamo l'entrata principale, ma cerchiamo di salire su una torre o un bastione, ce ne dovrebbero essere e da li possiamo dare un occhiata Dico sempre a bassa voce. La mia arma è efficiente ma non silenziosa, se ingangeremo battaglia ci sentiranno tutti probabilmente Mi avvicino poi furtivamente alla porta per provare ad aprila
  7. Ironico come, tra le tante ambientazioni, sia proprio Athas quella che finisce annacquata....
  8. Io ho risposto al sondaggio, ma a me sembrano rincoglioniti, chiedono cose scontate. Cosa non va nel gioco? Guardi su you tube qualcuno che gioca? Il famoso critical role di cui parlate ogni tanto... Se hai fiducia nell'azienda. Ma sono capaci a fare una ricerca su Google? Pure la IA risponde cosa non va del gioco.
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