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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/08/2019 in Messaggi

  1. non appena metterete tutti un Mi Piace a questo post, pubblicherò un incipit alla campagna di gioco, tanto per farvi venire l'acquolina e piazzarvi all'inizio della campagna NON POSTATE non è ancora il momento finché non avrete finito schede personaggi, background personali, background del gruppo approvazione della Dichiarazione d'Intenti.
  2. Kythorn (Giugno) 6 - Tardo Pomeriggio Dopo una giornata passata ad occuparvi dei rispettivi affari, senza particolari novità all'orizzonte, decidete di andare a brindare e fare serata al Portale Spalancato, godendovi l'atmosfera eccitante che si respira così forte in quel luogo. Attraversate in carrozza la città fino a giungere nel Quartiere Commerciale di Waterdeep, un distretto nel quale l'attività ferve giorno e notte sia per le strade che per i terrazzamenti che corrono lungo gli isolati e che possono arrivare anche a cinque piani d'altezza. Le insegne dei negozi sembrano saltare fuori da ogni edificio, le cui facciate sono ricoperte di annunci pubblicitari che si contendono l'attenzione dei passanti. Negozi di guanti, negozi di scarpe, gioiellerie, profumerie, negozi di fiori, pasticcerie, taverne, caffetterie, sale da tè, locande, villette a schiera, collegi, uffici, accademie di danza, drogherie negozi di ceramica, venditori di armature... se cerchi qualcosa che non sia illegale, la troverai di sicuro. Ma anche se cerchi qualcosa di illegale questo è il posto migliore dove andare, basta non dirlo a voce troppo alta. Lungo i suoi confini e nelle piazze al suo interno sono appese le insegne del quartiere color verde e viola su cui è disegnata la mascotte, la quale cambia ogni quattro anni a differenza di quelle degli altri quartieri, e che stavolta è un boccale. Le strade pullulano ancora di persone intente nei loro affari oppure a godersi la luce ed il clima piacevolmente caldo di queste lunghe giornate estive fintanto che c'è luce mentre le varie taverne si animano sempre più di gente intenta a cenare e a far serata dopo una lunga giornata. Giungente nella piccola porzione meridionale, incuneata fra il Quartiere Commerciale ed il Quartiere del Porto, del Quartiere del Castello, l'imponente struttura che domina la città in cima al promontorio che si protende da Monte Waterdeep. L'atmosfera e gli edifici della zona non si discostano molto da questi ultimi e si capisce di esservi entrati solo grazie ai vessilli azzurri e viola con l'emblema del grifone come mascotte. La locanda Il Portale Spalancato si trova proprio qui, un edificio in pietra di tre piani con un tetto di tegole d'ardesia da cui spuntano vari comignoli, ed è segnalata da una semplice insegna con il suo nome appesa con delle catene ad un asta di metallo al di sopra del portone. Buona parte del pianterreno è occupato dalla sala comune della taverna, che contiene un pozzo scoperto del diametro di 12 metri che scende per poco più di 40 metri fino al Primo Livello del mitico Sottomonte, il vasto dungeon che si snoda al di sotto di Waterdeep ed opera del "Mago Folle", Halaster Blackcloak. Le sue buie profondità celano promesse di ricchezze, avventure, gloria e libertà per i più audaci e capaci, ma anche morte e perdizione per gli stolti ed impreparati. Un sistema di corde e carrucole permette di calare gli avventurieri nel pozzo o di issarli su. Il pavimento della locanda è ricoperto di assi di legno consumate ma l'aspetto è comunque molto accogliente, le pareti sono ricoperte di pannelli di legno ed ai capi opposti del pozzo si trovano un palchetto per le esibizioni, al momento deserto, e dall'altro il lungo bancone dietro il quale lavora il proprietario, Durnan, un uomo di mezza età dall'aspetto burbero e poco loquace che vi squadra per un attimo non appena vi vede entrare mentre è intento a spillare una birra. Le lanterne appese in diversi punti vi permettono di vedere come la sala comune sia tappezzata di tavoli più o meno grandi, alcuni tondi, altri rettangolari o quadrati, quasi tutti occupati da clienti, mentre alcune cameriere si aggirano servendo ai tavoli; è proprio una di queste, Bonnie, che si avvicina a voi per darvi il benvenuto e sapere cosa desiderate con fare deferente notando subito il vostro ceto ed i simboli araldici di famiglie della città.
  3. Oscurità… ma non la semplice oscurità del cielo notturno, con la sua assenza di sole o di stelle, e neppure l’oscurità isolante delle profondità dell’oceano, dove chilometri d’acqua filtravano ogni raggio di luce che cercava di penetrarli; quella non era neanche la totale assenza di luce dell’interno di una caverna, dove un uomo poteva protendere una mano davanti al volto senza riuscire a vederla e arrivando perfino a dubitare della sua esistenza. Quelle forme di oscurità erano semplici ombre se paragonate a questa, echi di un’assenza di luce che poteva essere compromessa da una singola scintilla, da una lanterna o dalla fiamma di una candela, in quanto questo era un buio che avrebbe fagocitato la luce nello stesso modo in cui fagocitava la vita. In quell'oscurità c’erano cose che si muovevano, chi furtive, chi rapide e sfuggenti, chi ostentatamente manifeste: invidie, odi, bramosie, paure, ire, echi delle ombre presenti nell'anima umana che qui avevano ricevuto vita autonoma. A volte alcune di esse si congiungevano in modo da creare entità fredde e spietate quanto questo posto era oscuro, mentre in altri momenti si sparpagliavano e il solo accenno di consapevolezza che rimaneva in questo cupo regno erano allora i sussurri di odio che aleggiavano nel buio come venti erranti. C’erano poi delle occasioni… molto rare… in cui tutte quelle ombre confluivano assieme, e formavano una Presenza la cui natura era così potente, così corrotta, così assolutamente malefica che se la sua esistenza fosse stata costante essa avrebbe costituito un minaccia per tutte le cose viventi. Gli uomini che la conoscevano la definivano l’Oscurità, il Malvagio, il Divoratore, e pregavano i loro svariati dèi e demoni affinché nessun uomo potesse mai darle un vero nome… perché un nome umano aveva il potere di resistere al tempo e quello era l’unico potere di cui l’innominato mancasse. Ma qualcosa accadde. Qualcosa di nuovo si agitò nella perenne oscurità, qualcosa di cosi possente che la tenebra divenne un intenso vortice in cui le altre voci furono improvvisamente risucchiate e di così malevolo e assolutamente ostile che i meschini odi e le invidie proprie della mortalità si persero in esso, inghiottiti da un Male così vasto a assoluto da non poter essere paragonato a nessun’altra cosa mai vista da mortale o immortale, un Male che si nutriva dell’essenza stessa della vita. Questo potere esistette per un solo istante prima di cominciare a frantumarsi di nuovo nei suoi diversi elementi, ma quell'istante fu sufficiente. Erna disse il Divoratore, avrà presto a che fare con Me.
  4. Dai che ho proprio voglia di giocare!
  5. magari!! io sono prontissimo...appena mi fornite tutto ciò che vi ho chiesto per me si può partire subito! io la prox settimana sono assolutamente libero e senza impegni (sarei al lavoro ma e solo un pro forma....e tutto fermo) fatemi sapere!!
  6. Fidati, dopo che spendi 5 ore a organizzare spell ed equipaggiamento del tuo Conjurer alchimista ti viene voglia di giocare picchiatore!
  7. Ok posto che conosco il bardo ma le altre classi che hai elencato mi sono sconosciute e perciò mi devo andare a leggere un po' di cose altrimenti non so manco di cosa si parla. La cosa strana e che non ho mai visto così tanta gente voler fare il picchiatore o il tank!
  8. Se è parte di un essere vivente, no. Non puoi usare riparare per curare una frattura cranica. Se è un teschio su una mensola, separato dal sistema organico vivente, sì.
  9. Khiauros Khiauros non è una creatura che passa inosservata, alto 198 cm e del peso di circa 144 kg, è un fiero e possente esponente della razza draconica, il suo aspetto contrariamente ad altri appartenenti alla razza dei mezzi draghi e praticamente quello di un drago antropomorfo o, agli occhi di un profano, di un drago che cammina in posizione eretta e indossa abiti. Dotato di grandi corna gemellari, occhi obliqui senza pupilla (che sembrano pozze di oro fuso), e di piccoli baffi carnosi sul muso è una copia in miniatura dei grandi draghi d'oro che solcano i cieli, purtroppo sebbene dotato di 2 ali e di una lunghissima coda Khiauros non e in grado di volare cosa di cui si rammarica e non poco. La sua pelle è ricoperta da scaglie durissime, non tanto quanto i draghi più grandi, ma al pari dei suoi lontani parenti sono dorate e brillanti come fossero del prezioso metallo da cui prende il nome. Quando non impegnato in battaglia o in missione, indossa abiti morbidi e avvolgenti, con ampi mantelli, e l'unico monile monile che indossa e un antico medaglione di platino con il simbolo di Bahamut. Sebbene sia un nobile paladino è purtroppo conscio che molti appartenenti alle razze umanoidi, sebbene la sua stirpe metallica sia la più nobile e perciò ben più che al di sopra di ogni sospetto, in lui vedono solo la progenie semi umanoide di enormi rettili volanti portatori di morte e distruzione, perciò quando vede che la popolazione locale tende ad avere paura di lui, non nasconde il suo retaggio, ma evita di ostentare eccessivamente la sua appartenenza alla razza dei draghi. Quando invece si trova in battaglia, indossa un'imponente armatura da battaglia donatagli tempo addietro da un grande fabbro nanico anch'egli di stirpe draconica, come della stessa impareggiabile fattura è l'enorme scudo e la possente e affilata spada, tutti riccamente istoriati e decorati con i simboli del drago di platino di Bahamut.
  10. C'è l'elenco della WotC aggiornato al 2007, con fonte, tipo e Gs. Ma non include gli ambienti. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters In alternativa ci sono quelli di AoN e d20pfsrd, che ok, sono per Pathfinder, ma bene o male le creature e gli habitat son sempre quelli. https://aonprd.com/Monsters.aspx https://www.d20pfsrd.com/bestiary/
  11. Ciao a tutti! Oggi vedo di ultimare il pg, così possiamo partire il prima possibile😊
  12. Ecco con l'ingresso in gilda di Von (Kalieuros non ha accettato l'invito in gilda ed è scomparso) il party è al completo ora non appena sceglierà il suo pg potremo iniziare a muovere i primi passi. @twilightwolf @Zenelly23 ho visto i vostri pg e vanno bene mandatemi immagini descrizioni e bg con carattere e vi inserisco in HoF. Per @Von appena scegli classe e razza ti invio le notizie relative all'ambientazione in base alla tua scelta e come gli altri se mi fornisci i suddetti dati possiamo dichiarare l'inizio dell'avventura.
  13. Radagast il verde L'umore del Druido era molto grigio, tendente al nero. La vita degli innocenti era sacra, la Grande Madre rispettava il normale andare e venire della vita. L'odierna lotta fra preda e cacciatore. La quotidiana lotta per la sopravvivenza nel mondo animale e nel mondo vegetale era protetta dalla dea. Protetta e favorita. Per mantenere una sorta di equilibrio fra tutti gli esseri viventi. Quello a cui avevano assistito era una cosa ben diversa. C'era qualcosa che stonava in quelle morti. Non erano naturali. Per cui, mentre Eike cantava, Radagast tornò sui suoi passi. Riesaminò con maggior perizia le orme dei lupi. Dopo le prime orme osservate, l'umore del Druido mutò. Diventò rabbioso. Iniziò a blaterare ad alta voce. Saltellava da un orma all'altra. E ad ogni osservazione condiva il tutto da improperi e maledizioni in lingue sconosciute. "Questi figli di una cerva!! Questi maledetti lestofanti!! ERA TUTTA UNA MESSA IN SCENA. Capite? I lupi non son venuti dopo, son venuti insieme!! Vedete queste orme? Sono troppo profonde, troppo!! E non perché la fattoria è stata attaccata da un branco di lupi grassi...queste persone sono state attaccate da lupi cavalcati!!! Lupi che fungevano da trasporto per degli abominevoli cavalieri! Capite?? Goblin? Boh. Umanoidi, piccoli capaci di cavalcare dei lupi!! CHE VOI SIATE MALEDETTI!!"
  14. Lainadan La mattina a colazione Lainadan attese l' arrivo di Byrnjolf e Bjorn dopodiché espose le sue idee. Come già vi dicevo mi pare assurdo salvare il mondo in modo anonimo. L' anonimato non ci può preservare dagli sgherri di Daresh, lei sa già chi siamo e non si è mai fatta problemi a colpirci. Invece noi da soli siamo sempre obbligati ad andare per tentativi, con poche informazioni, pochi soldi, poco equipaggiamento e assolutamente nessun aiuto. Io dico di andare a parlare con questi Skryvalkkers citati da Veoden, i signori del Nord, e concordare con loro il momento dell' attacco. Se davvero stanno combattendo contro gli eserciti della strega essi potrebbero avere qualche informazione importante per noi e di sicuro un alleato non può farci male.
  15. No, lo ho semplicemente ri-descritto aspettando che “lo riconosceste”. È effettivamente lui comunque. Comunque, dai per scontato che visto il caos, fra un momento di cucina e l’altro puoi pure apparire come “cameriere”: stessa cosa stanno facendo gli osti, familiari e assunti dell’ultimo secondo. Quindi direi che effettivamente lo vedi e riconosci. Quello dell’uomo pesce lo abbiamo perso prima dell’inizio perché spero abbia trovato lavoro a dire il vero. Me lo aveva già detto in verità. Quanto a @Kalieuros credo che sia possibile sia agosto ad aver colpito xD Comunque ho due persone da far entrare volendo.
  16. Buongiorno, per qualsiasi dubbio o perplessità scrivetemi in privato senza problemi tento di rispondere il prima possibile.
  17. Direi che non appena ho immagini, descrizioni, bg, carattere e schede controllate... Beh per me si può partire indipendentemente che sia prima o dopo ferragosto... Dipende da voi. Io ho già tutto bello che pronto.
  18. Giulian Resnar Giulian è un giovane uomo di bell'aspetto dai modi gentili e pacati ma dallo sguardo risoluto che rivela un anima forte e un cuore puro, di altezza media, corporatura robusta, occhi grigi e capelli neri, quando non è in armatura veste comodi abiti di lino e cotone dai colori neutri.
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