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  1. Devi andare a prendere la normale tabella del manuale del giocatore. Quella degli slot bonus per livello, per alte caratteristiche. Poi converti ogni slot bonus in un numero di punti incantesimo equivalente al costo di un incantesimo di quel livello. Ad esempio caratteristica a 34-35 significa: 3 slot livello 1 (3 PI) 3 livello 2 (9 PI) 3 livello 3 (15 PI) 3 livello 4 (21 PI) 2 livello 5 (18 PI) 2 livello 6 (22 PI) 2 livello 7 (26 PI) 2 livello 8 (30 PI) 1 livello 9 (17 PI) Totale= 161 Punti incantesimo extra, esattamente come nella tabella di Arcani Rivelati. Quindi guarda la progressione (molto più facile da ricreare) degli slot, e poi calcola i PI. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  2. Io ti consiglio metamagia divina su incantesimi lontani e concatenati (ottimi sia per un healer che per un buffer) e il talento Mastery of Day and Night.
  3. Ti riportò un link alla guida all'healer: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6849.0 La cosa che mi salta all'occhio é questa: --- 2. You want to be useful to the party without over-shadowing them. If you're good at optimizing characters and your friends aren't, then this is both a challenge to your optimizing skills and a good way to put them in the spotlight. ---
  4. @Hades Fidati, ho giocato e visto giocare chierici di tutte le taglie, razze e livelli, ad ottimizzazione sparata (dal chierico/bone knight troll blooded con immunità ad acido, fino al chierico elfo con l'arco). Quello su cui ho fatto l'esempio è il chierico della campagna attuale che dura da qualche anno e si avvicina alla conclusione. Dico solo che è fondamentalmente sbagliato dare consigli sull'estrema e migliore ottimizzazione del chierico come combattente o come god (che saranno sicuramente più "potenti" di un chierico guaritore) in un topic che titola: Ottimizzare un Healing Pot Penso che anche EDM sappia cosa può fare un chierico con potere divino e giusto potere persistenti, una catena chiodata e tutto il resto... Ma se vuole giocare un guaritore, perché intervenire dicendo "ma è subottimale! Con metamagia persistenti picchi più del guerriero!" ? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  5. Uno sviluppo possibile sarebbe mettere i pg in condizione di non capire "chi sono i buoni". L'esempio di cui sopra: Il capitano delle guardie del duca è "buono"? Lui li ha arrestati e quindi messi in pericolo di morte... Ma forse è un "buono" che li crede davvero colpevoli? Probabilmente all'inizio lo vedranno come un pericolo. Andando avanti, potrebbero scoprire che la guardia che li ha liberati è un uomo di fiducia del capitano... Poffarbacco! Ma allora il capitano stava solo eseguendo gli ordini, e sapendo della loro innocenza, ha salvato loro la vita! E più avanti, quando scopriranno che è stato il capitano stesso a falsificare le prove contro di loro? Verosimilmente non ci capiranno più nulla. Oppure penseranno che li ha fatti evadere solo per rafforzare la loro colpevolezza. E il duca Buoncuore? È all'oscuro di ciò che fa il capitano delle sue guardie? O c'è lui dietro tutto? Dubbio lecito, visto che certi indizi sembrano mettere lui al posto del vero colpevole per l'omicidio del principe (cosa che EFFETTIVAMENTE ha fatto, sebbene non lo sappia, e non abbia mai voluto farlo)... E la contessa Malefica? Da quando sono fuggiti di prigione, è stata la prima a cercarli, e a dimostrare che crede alla loro innocenza! Pensa che loro siano vittime di una cospirazione, e li ha nascosti dalle guardie che li cercano (in realtà sa benissimo che sono innocenti, e non può permettere che il caso si chiuda con loro colpevoli. Quindi li nasconde)... Quindi inizialmente sarà "dei buoni", magari sarà proprio lei a dare le prime missioni ai pg, portandoli ad indagare sul "vero colpevole" (sperando che incolpino il duca). Ma quando i pg cominceranno a intravvedere dei rapporti con il Barone? Sospetteranno qualcosa sulla loro benefattrice? E quando si confronteranno a viso aperto con il capitano delle guardie (colui che li ha effettivamente incastrati) e lui dirà loro che la vera colpevole è la Contessa? Gli crederanno? Non gli crederanno? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  6. Infatti con il dolce, ipotizzando di essere nel mondo reale, ci si scontra con la miriade di sfumature e situazioni possibili! - La mia zietta si mette a cucinare, vuole fare la pasticcera, mi chiede com'è venuto il dolce. Io, CB o LB che sia, le voglio bene ed è giusto quindi che sappia che fa schifo. Però sicuro chi è LB di fronte agli ospiti della zia si sforzerà nel dirlo più velatamente possibile, più tipo "devi riprovarci e verrà buonissimo con un po' di pratica", mentre il CB anche di fronte ad ospiti potrebbe essere più schietto, dipende. Un CN potrebbe fregarsene e pensare solo a fare il lecchino con la zia ricca, o essere estremamente lapidario nel bocciare il suo sogno di carriera pasticcera. - Se sono al ristorante. LB dirà la verità in modo garbato e meno cattivo possibile, dirà che "non era particolarmente di suo gusto, ma grazie comunque". CB non si farà problemi a mandarlo subito indietro dicendo che era cattivo. E via dicendo... CB potrebbe in virtù della sua bontà decidere di non mentire e non dare "false speranze", oppure mentire per non far soffrire... LB potrebbe fare lo stesso. Tendenzialmente LB potrebbe preoccuparsi di più delle buone maniere e di cosa è meglio non dire o "velare", CB è più probabile che si affidi solo a quanto il suo lato Buono lo faccia preoccupare per chi riceve la critica. Ma ovviamente se nei suoi piani c'è ingraziarsi i vicini di casa sarà educatissimo e gentilissimo, mentre LB da questo non si farà condizionare. Se invece lo chef non è una persona gradita a CB, potrebbe essere spietato con le critiche, mentre LB mai.
  7. Heilà! Mi sono divertito a tradurre in italiano la mappa del villaggio di Phandalin che troverete nello Starter Set. Se avete qualche suggerimento per migliorare certi nomi fatemi un fischio! La mappa in alta risoluzione la trovate al link nella mia firma.
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