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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 30/04/2014 in Messaggi

  1. Heighten Spell è Incantesimi Intensificati.
  2. Per molti di motivi citati sopra preferisco il concetto astratto e non meglio definito di carisma nella maggior parte dei giochi. Mi ci vorrebbe un valido motivo di setting o regole per giustificare la bellezza in quanto tale come caratteristica numerica, in molti giochi viene inserita senza un vero serio motivo.
  3. Rapid metamagic senza talenti di metamagia? XD Altre due idee possono essere lo master of shadow, ToM. E Shadowcrafter . Entrambe cdp da 10 livelli. La prima più flavour, con un familio ombra. La seconda forte ma bilanciata, migliora ombra di, non la crea. Poi un idea è, se il master te lo permette, andare di gnomo killer ma senza esagerare. Ad esempio, begueler7( o 6+1mindbender)/ Shadowcrafter10/Shadowcrafter mage 3. Messi come più ti piacciono. Vincolo: le illusioni non possono superare il 100 %. Niente ottimizzazione spinta, io te lo farei giocare. Alla fine dai 2 TS + RI ad ogni incantesimo. E visto che non sei mago, non hai i trucchi pensati apposta. Altrimenti, potresti prendere 1 livello da mago specialista, sostituzione catena del discernimento, maestro specialista 3, shadow adept 1 e per finire 10 livelli di maestro dell'assurdo. Non abuserai delle ombre prima degli ultimi livelli del pg,mentre per i primi vai di combattimento furtivo. Per immagine silenziosa, ti consiglio di googleare, ci sono tante idee interessanti su come un incantesimo riducibile a trucchetto sia mostruosamente forte
  4. dunque vediamo se ho capito, la storia va che te vieni liberato da una falsa prigionia a cui Mr. X (il cattivo) ti ha mandato per infiltrarti nel loro gruppo e distruggerli dall'interno. Mr. X non è abbastanza sveglio da credere che tu possa tradirlo, ma è esattamente quello che vuoi fare, sfruttare il gruppo per spodestarlo (e prendere il suo posto magari?). corretto? in questo caso, direi che il party dovresti lasciarlo stare all'inizio, ed allearti con loro realmente. è un po' il ruolo del rinnegato a "bang!", prima fai fuori i fuorilegge (Mr. X) e poi lo sceriffo (il party). dovresti focalizzarti non tanto sulle azioni malvagie durante l'avventura, quanto alla preparazione per il finale. Mr. X è a capo di una organizzazione che può essere "comprata", o degli alleati che possono essere corrotti con soldi o promesse? che nemici affronterete? umanoidi intelligenti? nel caso potresti pensare tu a "finirli" quando il gruppo avrò superato uno scontro, lasciandoli invece in vita con la promessa che saranno ricompensati (quelli che non sono esplosi ovviamente). sempre che tu possa offrire loro qualcosa di tangibile perché si fidino di te (la vita è già abbastanza per alcuni, altri vorranno qualcosa di più) l'idea è che essere malvagio non vuol dire PER FORZA agire in maniera malvagia verso il gruppo, puoi supportarlo. quello che devi fare è tentare di fare in modo che arrivino allo scontro finale totalmente sicuri della tua lealtà e soprattutto CON LE PROPRIE RISORSE FINITE. il barbaro con poca vita e magari qualche status (affaticato dall'ira?), gli incantatori senza incantesimi, il paladino senza punire il male e così via. non sarà facile, la vita del malvagio è piuttosto complessa... purtroppo non conosco rise of the runelors, e non ho idea di cosa possa offrire...
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