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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II


Messaggio consigliato

Valen ( andrea )

Raystarn ( andrea )

Sendera (andrea )

Inaus (yeshol)

Taak Dio Dell'Entropia (CM ) (andrea)

Partak , Dio della Guerra , dei Fabbri e delle Arti guerresche in genere (NN) ( andrea )

Qupugiz-Boti , Dio del Tempo e delle Stagioni (NN) (andrea)

Kymzia , Dea della Guarigione (NG ) (andrea )

Thorg , Dio prediletto dei Nani (andrea )

Stellara , Dio degli Elfi ( Andrea )

Grounton (bugbear CM): Dio dei bugbear e della meschinita'. (PG)

Kahunii (centauri LN): Dio della foresta e della purezza interna. (PG)

Ajhaf (derro LM): Dio dei diavoli minori e dell'arroganza in generale,non si fa mai vedere sotto il suo vero aspetto.(PG)

Galiandra (drow CN): Dea della bellezza e della notte e' di incredibile bellezza.(PG)

Yambouln Greenwood (gnomi delle foreste CB): Dall'aspetto selvaggio Yambouln protegge gli artisti e ama la buona musica.(PG)

Arshrok(N); (Sethis)

Sebseth(N); (Sethis)

Hjio(N); (Sethis)

Hieu(N); (Sethis)

Derjooh(CM); (Sethis)

Awehji(CB); (Sethis)

Erdhy(LM); (Sethis)

Vnonor(LB); (Sethis)

Xhadith, dio del metallo e dell'ordine (Sethis )

Aeribael, dio della non-vita(Sethis)

Yyktrats: Dio degli yuan-ti, del veleno e dei rettili (Mef)

Bordram , Dio dei Duergar (Mef)

le divinità in grassetto sono più o meno descritte - le altre hanno solo un nome

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Urykan(CN), dio delle creature marine

Arma preferita: tridente

Descrizione: figlio di Gedrena e Ersh'fael, regna incontrastato su tutte le creature che abitano negli oceani, dai più piccoli crostacei ai più grandi cetacei. Viene rappresentato come un umanoide avente metà corpo lucente, puro e perfetto, e l'altra metà corrotto e in putrefazione: questo perchè presenta un duplice aspetto: quello del terribile signore degli abissi, che manda i suoi mostruosi servitori ad attaccare le navi, e quello del re misericordioso, che manda i delfini a portare in salvo i marinai delle navi naufragate

Domini: Ocean, Animal, Bestial, Corruption/Creation

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Rieccomi qua dopo un periodo di forzata assenza con due nuove divinità

@Sethis : ok

Kimzia , Dea della guarigione

Allineamento : NB

Arma preferita : TBD

Domini : Good , Healing , Mysticism , purification

Kimzia impersonifica l’energia positica che cura e che purifica . Generalmente è rappresentata come un essere femminile circondato da un alone di luce bianca , e il suo simbolo è la Croce ansata ( ankh ) . Una particolarità del culto è che tutti i sacerdoti devono essere di sesso femminile . Nei grandi agglomerati urbani , il culto si riunisce in “conventi” e al suo interno si trova il Tempio di Kimzia vero e proprio , il cui accesso è generalmente interdetto ai profani .

Tuttavia , siccome Kimzia predica la diffusione capillare del culto , è facile trovare in ogni villaggio , almeno una sacerdotessa di Kimzia , che dispensa le sue doti curative .

Ghnurf , Dio del Vizio , il Distruttore di Imperi , Il Bestemmiatore di Tutto

Allineamento : CM

Arma preferita : TBD

Domini ; Chaos , Evil , Destruction , Greed , Perversion

Ghnurf si mostra nelle fattezze di un cinghiale coronato con grandi attributi in vista . Egli rappresenta la totalità dei vizi in generale e la decadenza come stile di vita . Il Culto di ghnurf predica l’accidia e la lussuria , e il suo culto è quanto di più disorganizzato si può trovare . La diffusione del Culto avviene nei grandi centri urbani , dove possono predominare uno stile di vita dissoluto e decadente . Un radicamento consistente è sintomo di depravazione e corruzione e solitamente è un chiaro segnale che quella particolare società è prossima a cadere sotto il suo stesso peso . I Sacerdoti di Ghnurf sono rigettati dalla società sana e sono esseri abietti e ripugnanti , con la tendenza a rigettare l’igiene personale .

Il Simbolo è il cinghiale coronato descritto sopra .

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L'incantesimo fusione che avevo creato potrebbe essere un incantesimo di un dio:

Fusione

Trasmutazione

livello: Mag/Strg 9, Chr 9

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 2 round

raggio d'azione: entro 3m dall'incantatore

bersaglio: Una o due creature coscienti

durata: 30 minuti, 1 round per livello o 1 ora per livello(I)(vedi testo)

tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: No (innocuo)

L'incantatore lancia un potente raggio dalle sue mani che lega due creature entro 3 m da lui. Può scegliere anche se stesso come uno dei bersagli. Dopo il lancio, si forma una nuova creatura più simile possibile all'unione dalle due creature, e i due bersagli spariscono. La nuova creatura ha le caratteristiche delle due creature sommate, i talenti di entrambe e può lanciare incantesimi se una delle due creature sapeva farlo. Le abilità diventano però quelle della creatura con livello maggiore, e così anche i pf e le competenze nelle armi. La fusione dura 30 minuti fintanto che la creatura risultante dalla fusione non combatte, e 1 round per livello dell'incantatore quando entra in combattimento.

Se, però, le creature bersaglio hanno gli stessi livelli di classe e almeno una caratteristica uguale, la fusione dura un'ora per livello, che entri in combattimento o no.

Componente materiale: un oggetto dal valore di almeno 1000 mo che appartenga ai bersagli ( un oggetto per bersaglio) o un oggetto che loro desiderano più di ogni altra cosa del valore di almeno 2000 mo.

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@Mefistofele : ok , puoi procedere . Io avevo pensato la classe su 10 livelli .

Il nome completo è : " ordine sacro dei protettori della Forgia di Thorg "

@Yeshol : L'incantesimo come descrizione è ottimo . Lo potremmo mettere in una apposita sezione .

Curiosità che non c'entra niente con il topic : come mai la 4e ti è avversa , visto che in definitiva non è ancora uscito niente di serio ? Anch'io ho i miei seri dubbi , ma aspetto di vedere i manuali .

Ciao e buona giornata a tutti

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Curiosità che non c'entra niente con il topic : come mai la 4e ti è avversa , visto che in definitiva non è ancora uscito niente di serio ? Anch'io ho i miei seri dubbi , ma aspetto di vedere i manuali .

Per 2 semplici fatti: dovrei comprare TUTTI i nuovi manuali :suicide: e perché le poche regole che ho visto sono insulse.

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Hagel , Dio del commercio e dei viaggi

Allineamento : N

Arma preferita : TBD

Domini : Commerce , knowledge , planning , trade , travel

Hagel il cui simbolo è una moneta d’oro poligonale a 16 facce , è adorato principalmente dai commercianti , soprattutto umani . Dio freddo e calcolatore , rappresenta l’anima del commercio , del guadagno . Essendo lo spostamento di merci da una parte all’altra del mondo la linfa vitale del commercio , Hagel protegge anche i viaggiatori in genere .

Niente si ottiene per niente , e la legge della domanda e dell’offerta sono i precetti del culto di Hagel , che in alcuni regni è l’unico praticato . La Chiesa di Hagel , dove essa è predominante , tende a costruire grandi cattedrali e offre molti servizi , tutti naturalmente a pagamento , fra cui il vituperato prestito ad usura . Inutile dire che il Culto di Hagel è molto ricco e influente .

Hagel di solito viene rappresentato in fattezze umane con un sacchetto portamonete in mano e un cavallo tenuto per le briglie .

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Hagel , Dio del commercio e dei viaggi

Allineamento : N

Arma preferita : TBD

Domini : Commerce , knowledge , wealth , trade , travel

Hagel il cui simbolo è una moneta d’oro poligonale a 16 facce , è adorato principalmente dai commercianti , soprattutto umani . Dio freddo e calcolatore , rappresenta l’anima del commercio , del guadagno . Essendo lo spostamento di merci da una parte all’altra del mondo la linfa vitale del commercio , Hagel protegge anche i viaggiatori in genere .

Niente si ottiene per niente , e la legge della domanda e dell’offerta sono i precetti del culto di Hagel , che in alcuni regni è l’unico praticato . La Chiesa di Hagel , dove essa è predominante , tende a costruire grandi cattedrali e offre molti servizi , tutti naturalmente a pagamento , fra cui il vituperato prestito ad usura . Inutile dire che il Culto di Hagel è molto ricco e influente .

Hagel di solito viene rappresentato in fattezze umane con un sacchetto portamonete in mano e un cavallo tenuto per le briglie .

Cambiato un dominio ciao

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Sevter(N), dio delle preveggenze e della conoscenza

Questa divinità è totalmente indifferente rispetto agli altri dei, al multiverso o persino ai suoi fedeli. Non si conosce il suo aspetto, generalmente viene rappresentato come una sfera di luce. L'unica attività di questo dio è il pensiero: infatti il suo compito è memorizzare ogni singolo evento che accade nel multiverso, passato, presente o futuro, senza poter intervenire. In lui è racchiuso ogni sapere che qualsisasi civiltà abbia prodotto, e spesso viene invocato proprio per venire a conoscenza almeno in parte di questo sapere

Domini: Knowledge, Oracle, Time, Destiny

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Arknos, dio degli specchi e degli imbrogli

Allineamento: CM

Domini: Male, Caos, Inganno, Conoscenza, Viaggio

Arknos, conosciuto anche come il Grande Traditore, è dio degli imbrogli e tradimenti e degli specchi. Il suo simbolo è uno specchio totalmente nero. Arknos ascese come divinità perché, fingendosi amico dell'imperatore di Valdskrye (se è così che si chiama l'ambientazione) gli carpì ogni segreto e poi lo uccise. Per ucciderlo usò una magia che gli permetteva di viaggiare da uno specchio all'altro e così lo uccise nel sonno e si sostituì a lui.

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Io ho autorealm 2.0 .

Per fare le mappe ?

Per quelle pensavo di usare Campaign cartographer 3 , anche prchè importo le mappe direttamente da Fractal terrains :bye::bye::bye:

Qupugiz-boti , dio del Tempo e delle Stagioni

Allineamento : CG

Arma preferita : mazzafrusto

Domini : Weather , Chaos , Good, Renewal , Repose

Qupugiz-boti rappresenta il continuo ciclo delle stagioni e ne regola il corretto flusso con la giusta alternanza di freddo , caldo e precupitazioni . Viene generalmente rappresentato come un essere incappucciato con un mazzafrusto a 4 code , ognuna rappresentante le 4 stagioni . Solitamente è un Dio benevolo ma anche imprevedibile , con la tendenza ad avere poca pazienza .

Tutti i popoli che praticano una qualche forma di agricoltura venerano Qupugiz-boti , e si può trovare anche solo una piccola cappella a ogni villaggio o casale . Il Culto non ha una struttura rigida e generalmente ogni chiesa locale fa a sé , curando la predicazione a livello regionale , generando non poche differenze che però non sono conflittuali .

Stellara , la Signora Gentile , la prediletta degli Elfi .

Allineamento : NG

Arma preferita : Longsword , longbow .

Domini : Good, Elf, Charm , Joy , Life

Stellara è considerata la creatrice della razza elfica , ed è il culto più praticato in maggioranza dalla razza . Il suo aspetto più comune è quello di una giovane donzella elfica con occhi chiari , con un’arpa in una mano e una spada nell’altra . Stellara protegge la razza Elfica e ne ha dettato , ai primordi , i principi che contraddistinguono gli abitanti delle Foreste . Stellara è adorata anche come dea della Vita e della Gioia di vivere e di assaporare ogni momento di essa . Sotto questo aspetto trova largo seguito nei bardi e negli intrattenitori .

Il culto di Stellara è però limitato alle zone abitate dagli Elfi . Ogni sottorazza ha sviluppato rituali e preghiere differenti , generando una certa frammentazione

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Geswund, dio della violenza (Caotico Malvagio) (Minore)

Arma preferita: "violenza gratuita" (ascia bipenne)

Domini: Guerra, distruzione, male, caos

Geswund era un grande capo carismatico di una tribù di barbari umani. Dalle vette dei monti del nord i barbari conquistarono un'intera regione, che fu consacrata a Geswund. Tuttavia l'ascensione del barbaro avrebbe a che fare con la sua origine semidivina: nacque infatti da Stellara (:twisted:) ma venne rifiutato perché figlio della violenza di un mortale umano. Geswund ha cercato di nascondere le proprie origini elfiche facendosi crescere la barba e amputandosi parte delle lunghe orecchie. Geswund non ha templi, ma piuttosto chierici vaganti alla ricerca di un esercito per conquistare un villlaggio.

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Ho dato un'occhiata a tutte le divinità finora create e alcuni domini sono ancora inutilizzati , da cui potremmo prendere spunto per creare nuove divinità , anche se non è assolutamente obbligatorio

body , celestial , city , competition , courage , deathless, demonic , denial , diabolic , domination , dragon , dream , drow , endurance , exorcism , feast , fey , force , glory , halfling , herald , hunger , illusion , liberation , luck , meditation , mentalism , mind , moon , nobility , orc , pact , pain , passion , retribution , rune , shadow , slime , sky , spider , suffering , summoner , sun, truth , tyrant , voyeur .

Inoltre alle divinità elementali di Sethis va aggiunto il dominio Light ( potremmo crearlo ) .

Yambouln greenwood ha i seguenti domini : animal , gnome , transformation ,plant .

( Piccolo gnomo dove sei ? Attendiamo con ansia le tue divinità ):confused:

Yykratis ( Mefist ) aggiungiamo i domini scalykind e perversion

Teranus ( Yeshol ) ha i domini Law , travel , time , celerity

Bordram ( Mef ) ha i domini Wrath , madness, hatred , evil , Chaos .

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Recno, dio del subdolo (Legale malvagio)

Domini: hunger, domination, mind, illusion, legal, Evil.

Arma Preferita: Morte Improvvisa (Pugnale da mischia)

Recno fu un mago che riuscì a diventare dio grazie ai suoi poteri: dominò intere legioni di soldati e, grazie a queti, sconfisse un antico dio. Prese il suo posto, sconvolgendo tutti i pantheon con la sua presenza.

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Recno, dio del subdolo (Legale malvagio)

Domini: hunger, domination, mind, illusion, legal, Evil.

Arma Preferita: Morte Improvvisa (Pugnale da mischia)

Recno fu un mago che riuscì a diventare dio grazie ai suoi poteri: dominò intere legioni di soldati e, grazie a queti, sconfisse un antico dio. Prese il suo posto, sconvolgendo tutti i pantheon con la sua presenza.

Recno era cannibale ? ;-);-);-)

Perchè hunger vuol dire fame , voracità . Ci potrebbe stare se aggiungiamo che praticava il cannibalismo .

Per il resto va bene . Grazie ancora per il contributo

Bahamut , il Drago di Platino , il Glorioso , il Protettore dei Paladini

Allineamento : LG

Arma preferita : TBD

Domini : Law , Good , Dragon , Glory , Courage .

Bahamut appare o nella veste del Drago di Platino , oppure nella forma di un paladino in armatura luccicante . Oltre ad essere il protettore di tutti i Draghi cromatici , Bahamut è anche il patrono dei paladini e simboleggia il coraggio e l’abnegazione per tutte le razze intelligenti ( non malvagge ) .

Bahamut predica il sacrificio e l’altruismo come vere colonne portanti dell’esistenza . I chierici del Drago di platino sono generalmente in prima fila quando si tratta di raddrizzare i torti di qualsiasi genere . Il culto non è molto esteso ma ben organizzato e ha una gerarchia ben precisa , la leggenda narra che il Supremo Sacerdote sia un Drago di Argento in forma umana che risiede in un immenso tempio sulle montagne ;

Beldinbas , il ridente , il padre degli Halfling

Allineamento : CG

Arma preferita : dagger , shortbow

Domini : Halfling , community , Joy , Good .

Beldinbas è la divinità adorata dalla maggioranza degli halfling . Dal carattere benevolo e giocoso , Beldinbas predica i principi insiti nella razza dei Mezzi uomini , come il non prendere le cose troppo sul serio , la gioia di vivere , ma anche un forte senso forte di comunità e appartenenza al clan o al villaggio piuttosto che al regno .

Generalmente è rappresentato come un halfling vestito con colori sgargianti .

Il culto di Beldinbas è radicato quasi esclusivamente nelle zone abitate dagli halfling .

Nota : Bahamut è presente anche nel FR o i Greyhawk , ma era una divinità importante nella mia campagna e l'ho lasciata .

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Recno, dio del subdolo (Legale malvagio)

Domini: hunger, domination, mind, illusion, legal, Evil.

Arma Preferita: Morte Improvvisa (Pugnale da mischia)

Recno fu un mago che riuscì a diventare dio grazie ai suoi poteri: dominò intere legioni di soldati e, grazie a queti, sconfisse un antico dio e ne mangiò le carni. Prese il suo posto, sconvolgendo tutti i pantheon con la sua presenza.

Così va bene?

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