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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati

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Skraa si infila sotto il tuo braccio e ti supera con un balzo leggero, stringendo il suo bastone dal cristallo rosso mentre iniziate la discesa lungo i gradini di pietra.

Mentre camminate con cautela nell'oscurità del corridoio principale, la goblin solleva lo sguardo giallo verso i misteriosi e larghi solchi incisi nella roccia della volta, arricciando le grandi orecchie verdi con evidente sospetto.

Quei segni sul soffitto... sono troppo larghi per essere stati fatti da frecce o dardi, elfo. sussurra la Spezzacifre a bassa voce, tenendo il passo leggero. Sembrano solchi da scorrimento. Se dovessi scommettere le mie orecchie, direi che se calpesti la piastrella sbagliata lì sotto, dal soffitto si sgancia una fila di ghigliottine rotanti o un blocco di pietra che ti trasforma in una frittata. Meglio aver scelto la sinistra per ora, fidati.

Senza perdere altro tempo, vi addentrate nella corsia di sinistra del labirinto. Il pavimento di pietra grezza qui è umido, e l'odore di grasso e olio da lanterne si fa via via più denso a ogni passo, impastandosi con la polvere sollevata dai vostri stivali. La tua scurovisione perfora l'oscurità del corridoio, che dopo una quindicina di metri si allarga in un settore secondario: una fila di celle di contenimento sbarrate da pesanti grate di ferro arrugginito, un tempo utilizzate da Vane per stoccare le merci più pericolose dei suoi traffici illeciti. Quasi tutte le celle sono spalancate e vuote, con i catenacci tranciati di netto, segno che gli sciacalli passati prima di voi hanno frugato ovunque.

In fondo al corridoio delle celle, tuttavia, la corsia termina in uno stanzone quadrato adibito a officina di manutenzione del deposito. Sopra un tavolo da lavoro ingombro di pinze e ingranaggi arrugginiti, spicca un oggetto metallico che riflette la luce: un pesante perno d'acciaio sagomato a forma di ingranaggio, con una serie di tacche numeriche incise sul dorso. È senza dubbio la prima delle tre chiavi cifrate necessarie per sbloccare la porta blindata del piano superiore.

Ma prima ancora che tu possa fare un passo per avvicinarti, un violento rumore di pietra grattata proviene dall'oscurità del soffitto, proprio sopra il tavolo. Un'ombra massiccia si sgancia dalla volta di roccia.

È una mostruosità aberrante alta più di due metri, con una dura corazza chitinosa grigio-nera che ricorda lo scheletro di un enorme insetto e una testa dotata di un becco osseo affilato. Al posto delle mani possiede due spaventose falci d'osso ricurve . L'immonda creatura atterra pesantemente sul tavolo da lavoro con un impatto che spacca il legno in due, facendo volare via gli attrezzi arrugginiti. Emette uno strido acuto e schioccante, facendo battere i suoi uncini metallici contro il pavimento con un rumore sinistro, pronto a difendere la sua nuova tana.

Skraa lancia uno squittio di puro spavento e fa tre passi indietro nel corridoio delle celle, puntando il bastone dal cristallo rosso in avanti.

I solchi sul soffitto... non erano trappole, erano gli artigli di questa bestiaccia! Spaccagli quel becco prima che usi quelle falci per sventrarci entrambi!

Le mostruosità fa battere gli uncini a terra, emettendo un ticchettio minaccioso e preparandosi a caricare direttamente contro il tuo petto

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Osservo la mostruosa creatura cercando di rammentare se ne ho già sentito parlare cercando di capire il suo modo di cacciare dalla fisionomia.

Senza dubbio se mi infilza con quegli uncini rischio di finire arpionato, non sevo assolutamente concedergli questo vantaggio.

Mi posiziono con il falcione spianato, pronto a intercettare la sua carica con un colpo che spero sufficentemente forte da tenerlo a distanza.

Benedizione+1 tpc e danni. Mi tengo pronto per ado. +6 tpc 1d10+5 danni

Modificato da Monkey77

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