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Cap.3.1 Pietradorata malfamata

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DM

Sabato 23 novembre 764Pomeriggio
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Passa circa un'ora da quando avete messo in atto il vostro piano ma non compare nessuno.
Due ore circa. Nessuno. Vi sembra siano passati giorni, non ore; il tempo scorre in maniera indecifrabile quaggiù.

Circa verso la fine della terza ora vi pare di udire un vociare, ma non sono "versi" come quelli che sentivate prima, vi pare invece che siano proprio parole, indistinguibili al momento, ma è sicuramente qualcuno che sta parlando.
Paiono essere due voci: una che parla un comune come il vostro e l'altra un comune stentato, abbozzato, come se facesse fatica.

Non riuscite a percepire il significato di alcuna parola, sono solo voci che si perdono nella brezza e oscurità

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Snorri

Il piano non e' molto chiaro e lascia grande spazio all improvvisazione. Una volta nascosti, attendiamo per un tempo difficilmente misurabile in queste condizioni. Nascosto sotto il pietrame e concentratissimo, pronto a fare la mia parte, stavo per appisolarmi quando un vociare incomprensibile inzia a risuonare tra i cunicoli.

Sembra una conversazione ma non riesco a capire ne l'argomento ne tantomento il linguaggio.

Edwarf

Il prolungato periodo di coricamento, pur sulla dura roccia del sottosuolo, ha provocato un vago senso di ottundimento, palpebre pesanti, moccolo dal naso, un randomico accenno di russare, e l'incipit di durello da prima mattina.
A risvegliarmi dal torpore ci pensano delle voci che provengono da... da... Non lo so, forse stavo sognando.
Stavo sognando, mamma?
Chiedo sbiascicando ancora mezzo addormentato. Poi mi sollevo seduto, tolgo la cispa dagli angoli degli occhi, e torno alla oscura realtà di Lago Diamante. Che merda.

Lascio gli altri del gruppo nei loro nascondigli e, lentamente, comincio ad avanzare verso le voci.

Narcyssa

Saper meditare sarebbe comodo, ma la mia natura di sangue sporco mi ha lasciato con ben pochi vantaggi. Poter ammazzare il tempo con facilità non è uno di questi. Invece me ne sto in silenzio, pensierosa, cercando un'illuminazione che non giunge. Abbiamo delle informazioni importanti, ma ne manca ancora qualche pezzo considerevole per poter capire esattamente cosa sta succedendo qui.
Finalmente qualcosa si muove: Ed si alza e va a controllare. Attendo.

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DM

Sabato 23 novembre 764Pomeriggio
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Ed avanza guardingo.. e la strada ormai la conosce già.
Una volta arrivato al punto dove avete subito "l'imboscata" di prima quel che vede sono sempre i soliti corpi, e sente più distintamente il brusio che percepivate tutti prima, e arriva palesemente dal cunicolo di sudest, quello dal quale sono sopraggiunti i due bruti.
Le parole, tuttavia, ancora non si riescono a percepire con chiarezza: il suono viene propagato in maniera strana all'interno di questo "piano seminterrato" del grande complesso di templi che avete esplorato di sopra.. tuttavia quel che ora è cambiato è che il brusìo ha una sorta di musicalità.. un refrain costante.. quasi fosse preghiera.. una litanìa.

E' oltremodo disturbante cercare di ascoltare con precisione ciò che viene detto, e le voci non sembrano più due, ma una sola...

Edwarf

Per nulla consapevole di cosa siano questi brusii e parole, soprattutto dubbioso se affrontarle da solo, con chissà quale altra diavoleria in attesa, torno sui miei passi per confrontarmi con Narcyssa.
Non lo so Narcy, lì qualcosa bolle in pentola, ma non ho la minima idea della ricetta.
Fatto era che tutto il loro bel pensare e progettare non era servito assolutamente a nulla.
Sono quasi dell'idea di uscire da qui.

Narcyssa

"E andare dove, Ed? Non abbiamo cavato un ragno dal buco, e se non altro abbiamo messo tutti in allarme" rispondo, nervosamente ma con voce ferma "O scapperanno, oppure rafforzeranno le difese. Forse la prima, perché non credo abbiano modo di fare nuovi adepti in fretta. Ci siamo riposati abbastanza, dico di proseguire"

Edwarf

Così finiamo male Narcy...
Pur poco convinto, invito l'amica a fare strada, promettendole di seguirla da vicino.
Vediamo almeno di capire cosa siano queste voci assurde.

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DM

Sabato 23 novembre 764Pomeriggio
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Avanzate infine.
il rampino di Snorri è ancora lì, e potete tranquillamente arrampicarvi senza sforzo, le voci che sentite arrivano dall'altra apertura, ma controllare anche qui non fa mai male.
Vi fermate ad ascoltare con più attenzione (prendete il 20 immagino) e riuscite a sentire quello che vi pare un gran rumore di qualcuno che russa: non un singolo, sono più rumori che si sovrappongono.

-Secondo la vista nanica c'è il cunicolo che prosegue per soli 3metri, poi una leggera svolta a sinistra.. e da come si propaga il rumore è probabile ci sia una camera più ampia.
Camera ampia e il russare farebbe pensare ad una specie di camera da letto..

Edwarf

Con tutta la cautela possibile per un nano, avanzo rasente la parete del tunnel per provare a dare una fugace sbirciata verso questa improbabile camera da letto.

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DM

Sabato 23 novembre 764Pomeriggio
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

I tuoi occhi intravedono un caos indicibile e l'odore di carne marcia e interiora di.. animale o forse di altri grimlock riempie l'aria. Sul pavimento rozzo ci sono una sequela di pellicce ammuffite, rozzi giacigli e altri segni di un accampamento. Vicino all'ingresso sono ammucchiate alcuni randelli e degli archi lunghi.

In totale ti sembra di scorgere 6 creature addormentate

Edwarf

Che schifo, è ora delle pulizie. Mi giro verso i compagni e porto un dito alle labbra, indicando poi il numero 6 mentre chiudo gli occhi. In mano compare la cara ascia, pronta a fare il suo lavoro. Devo prima assicurarmi che non ci siano trappole o vedette. Con l'indice indico a Seraphine le armi a terra. Meglio farle sparire prima di cominciare la festa.

Osservare 25

Narcyssa

Sei? Però da come si comporta Ed, devono essere distratti o addormentati o sarebbe più allarmato. Cerco di capire come sono disposti, come colpirli senza ferire i miei compagni. Ma forse questa volta possono risolvere la situazione Seraphine e i due nani, senza il mio aiuto?

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DM

Sabato 23 novembre 764Pomeriggio
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Ed è sicuro che non vi siano trappole all'interno della camera, dopotutto non avrebbe nemmeno senso, visto che ha tutto l'aspetto di un posto dove si rintanano a dormire.

Edwarf

Accertato che non ci siano trappole di allarme, mi muovo verso i grimlock addormentati, supero il primo, raggiungo il secondo, e presa bene la mira, calo la lama verso il suo collo esposto, cercando di minimizzare il rumore per quanto possibile.

DM

Muoversi silenziosamente: 7
Colpo di grazia: danni 27, CD tempra 37

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DM

Sabato 23 novembre 764Pomeriggio
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Edwarf si avvicina al grimlock che ha addocchiato come primo bersaglio e cala l'ascia sul collo.. ZACCHETE. Schiattato sul colpo.
Tuttavia, come Piero Angela insegna, questi non dormono su letti di pagliericcio e cuscini imbottiti che possano attutire il rumore di un'ascia nanica che impatta sulla nuda roccia.. e così si sente il più classico SDING* metallico.

A quel rumore uno dei bestiacci si desta, tirando su il torso e annusando l'aria: un ringhio sommesso vi fa capire che ha sicuramente capito che ci sono degli intrusi nella loro tana e fa per alzarsi per dirigersi dove ci sono posizionate le armi.. proprio vicino a dov'è Snorri che sha seguito il suo compagno e cala la sua ascia su di un altro malcapitato che stava per svegliarsi a sua volta.

Gli altri 4 sembrano dormire della grossa

[Edwarf ne fa fuori uno, Snorri ne fa fuori un altro]

Snorri

Con Ed ci muoviamo con precisione chirurgica andando ad eliminare due dei nostri possibili avversari. Purtroppo, il clangore causato dall urto tra l acciaio e la roccia risveglia una delle bestiacce che, fortunatamente, invece di dare l allarme va diretta verso la rastrelliera con le armi. Questa leggerezza ci da l'opportunita' di sfoltire il gruppo di un altro paio di elementi.

Calo l'ascia verso il collo di uno dei dormienti per addormentarlo definitivamente

azioni

Colpo di grazia su uno dei dormienti

Danni 48

CD per morte : 58

Modificato da Pentolino

Edwarf

Consapevole del poco tempo, mi muovo il più velocemente possibile verso il più vicino dei grimlock ancora dormienti per abbatterlo prima che si rialzi. Quando avremo isolato l'unico sveglione del gruppo, ci occuperemo di lui.
Narcy, vedi di non farlo scappare! Ci deve raccontare cose.

DM

Colpo di grazia su un altro grimlock, 25 danni, tempra CD 35 per non morire

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