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Martial vs Caster: una possibile soluzione?

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Buongiorno a tutti 😄

Come da titolo della discussione, vorrei proporre una possibile soluzione alla nota disparità tra personaggi marziali (guerriero, barbaro...) e personaggi caster (mago, chierico...) presente nella 5a Edizione.

Ringrazio tutti coloro che si prenderanno la briga di dare una lettura alla mia idea e chi vorrà darmi il suo parere a riguardo (magari con qualche idea o suggerimento per migliorare / sistemare / bilanciare questo progetto).

Martial Mastery - The Homebrewery.pdf

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  • Eh, però gli basta 1 singolo livello da guerriero per aggirare questa limitazione e recuperare la progressione piena, perché a quel punto segue le regole della multiclasse

  • Bille Boo
    Bille Boo

    Il mio consiglio sarebbe di avere solo due progressioni, o full o half, e per ogni classe decidere una volta per tutte se è full o half, senza distinzioni neanche (ad esempio) tra guerriero e barbaro.

  • Interessante ^^

Interessante ^^

L'idea è carina.

Il ladro è abbinato a paladino e ranger nei Dadi di Superiorità base a pagina 1, ma è abbinato a barbaro e guerriero nelle regole sul multiclasse a pagina 5: è voluto o è un errore?

Comunque le regole per il multiclasse mi lasciano un pochino perplesso: un paladino o ranger che abbia 1 solo livello da guerriero, e 19 nell'altra classe, balza già da 2 a 4 dadi di superiorità di massimale al livello 20.

PS.: probabile typo a pag. 11, nel box si parla all'inizio di 4 stili ma ne sono elencati 5

Modificato da Bille Boo

  • Autore

Grazie a entrambi per aver dato un'occhiata 😄

1 ora fa, Bille Boo ha scritto:

Il ladro è abbinato a paladino e ranger nei Dadi di Superiorità base a pagina 1, ma è abbinato a barbaro e guerriero nelle regole sul multiclasse a pagina 5: è voluto o è un errore?

E' una scelta voluta abbinare il ladro a barbaro e guerriero nel multiclasse perché considero il ladro come full martial mentre paladino e ranger sono half caster - half martial.

Per quanto riguarda l'abbinamento a pagina 1, invece, ho tenuto conto che il ladro ha già un burst ai danni dato dall'Attacco Furtivo e che, nell'edizione 2024, ottiene delle "manovre" con il privilegio di livello 5 Cunning Strike (per questo gli ho anche assegnato meno manovre rispetto alle altre classi).

1 ora fa, Bille Boo ha scritto:

Comunque le regole per il multiclasse mi lasciano un pochino perplesso: un paladino o ranger che abbia 1 solo livello da guerriero, e 19 nell'altra classe, balza già da 2 a 4 dadi di superiorità di massimale al livello 20.

Ho pensato di svilupparle in questo modo per evitare che un guerriero che sceglie di multiclassare perda progressione. Effettivamente si potrebbe ridurre di 1 il numero di Dadi di Superiorità (quindi 2 dadi fino al livello 9, 3 dadi dal 10 al 15 e 4 dadi dal 16 al 20)

1 ora fa, Bille Boo ha scritto:

PS.: probabile typo a pag. 11, nel box si parla all'inizio di 4 stili ma ne sono elencati 5

Grazie, correggerò al più presto 😄

2 ore fa, Masked00 ha scritto:

E' una scelta voluta abbinare il ladro a barbaro e guerriero nel multiclasse perché considero il ladro come full martial mentre paladino e ranger sono half caster - half martial.

Per quanto riguarda l'abbinamento a pagina 1, invece, ho tenuto conto che il ladro ha già un burst ai danni dato dall'Attacco Furtivo e che, nell'edizione 2024, ottiene delle "manovre" con il privilegio di livello 5 Cunning Strike (per questo gli ho anche assegnato meno manovre rispetto alle altre classi).

Eh, però gli basta 1 singolo livello da guerriero per aggirare questa limitazione e recuperare la progressione piena, perché a quel punto segue le regole della multiclasse

Modificato da Bille Boo

  • Autore

Effettivamente non avevo pensato a questo aspetto, ottimo suggerimento.

Per risolvere si potrebbe "isolare" il ladro rispetto alle altre classi marziali nelle regole del multiclasse facendo sommare 1/3 dei suoi livelli invece del totale?

23 ore fa, Masked00 ha scritto:

Buongiorno a tutti 😄

Come da titolo della discussione, vorrei proporre una possibile soluzione alla nota disparità tra personaggi marziali (guerriero, barbaro...) e personaggi caster (mago, chierico...) presente nella 5a Edizione.

Ringrazio tutti coloro che si prenderanno la briga di dare una lettura alla mia idea e chi vorrà darmi il suo parere a riguardo (magari con qualche idea o suggerimento per migliorare / sistemare / bilanciare questo progetto).

Martial Mastery - The Homebrewery.pdf

è sostanzialmente la strada non scelta del playtest della 5ed, dove tutte le classi mondane avrebbero dovuto avere i dati di superiorità e le manovre. Un vero peccato che non abbiano seguito questa idea fin da subito.

11 ore fa, Masked00 ha scritto:

Per risolvere si potrebbe "isolare" il ladro rispetto alle altre classi marziali nelle regole del multiclasse facendo sommare 1/3 dei suoi livelli invece del totale?

Il mio consiglio sarebbe di avere solo due progressioni, o full o half, e per ogni classe decidere una volta per tutte se è full o half, senza distinzioni neanche (ad esempio) tra guerriero e barbaro. Se vuoi che il ladro sia full lo fai full fino in fondo. Se vuoi che sia half, lo consideri half sia nel multiclasse sia nella classe isolata. È solo un consiglio

  • Autore
4 ore fa, Ermenegildo2 ha scritto:

è sostanzialmente la strada non scelta del playtest della 5ed, dove tutte le classi mondane avrebbero dovuto avere i dati di superiorità e le manovre. Un vero peccato che non abbiano seguito questa idea fin da subito.

Si, la mia idea è un po' "la scoperta dell'acqua calda" per così dire, visto che ovunque la risposta a come ridurre/eliminare la disparità tra classi marziali e incantatori è quella di assegnare le manovre a tutte le classi marziali. Tuttavia questa risposta mi ha sempre lasciato un po' insoddisfatto perché toglie unicità al Battle Master e perché volevo un sistema che in qualche modo "premiasse" la progressione di un personaggio marziale, un po' come gli incantesimi (per i livelli e gli slot) "premiano" la progressione di un personaggio incantatore (e non sono neanche sicuro che l'idea che ho proposto faccia questa cosa, ma per il momento mi piace).

2 ore fa, Bille Boo ha scritto:

Il mio consiglio sarebbe di avere solo due progressioni, o full o half, e per ogni classe decidere una volta per tutte se è full o half, senza distinzioni neanche (ad esempio) tra guerriero e barbaro. Se vuoi che il ladro sia full lo fai full fino in fondo. Se vuoi che sia half, lo consideri half sia nel multiclasse sia nella classe isolata. È solo un consiglio

Quindi se ho ben capito proponi di fare qualcosa di questo tipo:

  • Tutti i livelli da Barbaro e Guerriero

  • Metà dei livelli (arrotondata per difetto) da Ladro, Paladino e Ranger

Giusto?

In questo caso, modificherei anche le tabelle di progressione del Barbaro e del Guerriero e quella del multiclasse in questo modo:

Barbaro

Livello

Manovre

Dadi

1 -- 4

2

2d6

5 -- 10

3

3d6

11 -- 20

4

4d6

Guerriero

Livello

Manovre

Dadi

1 -- 4

3

2d6

5 -- 10

4

3d6

11 -- 16

5

4d6

17 -- 20

6

5d6

Multiclasse

Livello

Dadi

1 -- 4

2d6

5 -- 10

3d6

11 -- 16

4d6

17 -- 20

5d6

Può funzionare?

Non è esattamente quello che proponevo, io avevo proposto di non fare più distinzioni tra barbaro e guerriero. In pratica, di fare una sola tabella in comune a tutti, sulla quale barbaro e guerriero salgono 1:1 col livello mentre le altre classi salgono 1:2.

  • Autore

@Bille Boo puoi spiegarmi meglio, anche con un esempio?

1 ora fa, Masked00 ha scritto:

puoi spiegarmi meglio, anche con un esempio?

Esempio:

Livello (Marziale Pieno)

Livello (Mezzo Marziale)

Manovre

Dadi di Superiorità

4 o meno

9 o meno

2

2d6

5 - 10

10 o più

3

3d6

11 - 15

4

4d6

16 o più

5

5d6

  • Guerriero e barbaro: marziale pieno

  • Ladro, paladino e ranger: mezzo marziale

  • Il guerriero ha una capacità particolare, a parte, che gli dà 1 manovra extra (consiglierei che non fosse al livello 1... magari al livello 3)

  • Multiclasse: usare la colonna del marziale pieno, sommando i livelli da guerriero e barbaro + metà di quelli da ladro, paladino e ranger. Es. un guerriero 6 / paladino 7 conta come un marziale pieno di liv. 9; un guerriero 3 / ladro 17 conta come un marziale pieno di liv 11.

Modificato da Bille Boo

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