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[TdF] Topic di Feedback per il Playtest

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Ciao a tutti,
Usiamo questo thread per lasciare feedback sul gioco, di qualsiasi tipo e quandunque vi vengano in mente, non importa quanto sciocchi credete che siano.

  • 2 mesi dopo...
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  • Ciao a tutti @Dardan @Landar @shadyfighter07 Al momento le regole per come incrementare la skill in un'arma sono qui https://swordsandmagic.it/skills-core-ordinary.html alla fine della pagina. Sto e

  • Autore

Ciao a tutti
@Dardan @Landar @shadyfighter07
Al momento le regole per come incrementare la skill in un'arma sono qui
https://swordsandmagic.it/skills-core-ordinary.html
alla fine della pagina.

Sto esplorando una nuova possibilità:
https://a66c55fd-swordsandmagic.giovanni-mizzi.workers.dev/skills-core-ordinary

In pratica, quando si aumenta il punteggio di skill in un'arma, invece di avere un nuovo attacco ogni +5 (quindi a +6, a +11 e a +16, come succedeva in d&d 3.5), se ne ottiene:

  • Armi leggere e finesse: un nuovo attacco ogni +4, quindi a +5, +9, +13, +17

  • Armi pesanti: un nuovo attacco ogni +6, quindi a +7, +13, +19

  • Tutte le altre armi, un nuovo attacco ogni +5, quindi a +6, a +11 e a +16

Sembra un po' più complicato, ma in realtà è abbastanza semplice. Il risultato è che un'arma più leggera, non è necessariamente un'arma molto peggiore di un'arma pesante. Un combattente con coltelli, può essere quasi altrettanto efficace (difficilmente più efficace) di un combattente con spadone. perché banalmente fa più attacchi.

Fatemi sapere cosa ne pensate :)

Potrebbe avere senso. Un'arma leggera è chiaramente più maneggevole... bisogna però capire se non sbilanci troppo il combattimento.

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