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Prima missione - Per una giusta causa

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Raskva

Te lo avevo detto... Commento mentre affondo la lama del falchion tra le aperture dell'armatura per porre fine alla vita dell'uomo

Andiamo dico mentre mi avvicino alla paladina per aiutarla a sorreggere i chierici

Dm

Uso coup de grace, I danni sono gli stessi di prima, ma critico assicurato

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  • L_Oscuro
    L_Oscuro

    James, sciamano Attendo che ci vengano date eventuali altre informazioni, poi propongo "Andiamo prima al tempio?"

  • Ravska Non so commento rimuginando su quello che sappiamo per ora io per ora mi concentrerei su quello che sappiamo di certo. Potrebbe essere anche che il pirata ha visto due belle ragazze, esotiche e

  • James si mette a controllare la zona intorno al mobile rotto e quando controlla il muro alle spalle del mobile trova qualcosa , passa quasi un minuto a tastare il muro crepato lungo una sottilissima l

James sciamano umano

Osservo Raskva porre fine alla vita del cultista.

Giusto così.

"Andiamo, capiamo quanto sarà effettivamente complicato lasciare questo posto infame!"

  • Autore

La risposta di Ravska risuona secca come il metallo che stringe tra le mani. Senza concedere un solo istante di esitazione, la guerriera solleva il falchion e affonda la lama con brutale e chirurgica precisione tra le giunture scoperte dell'armatura nera dell'uomo a terra. Un colpo definitivo, sordo, che mette fine per sempre ai deliri del carceriere prima che possa anche solo abbozzare una reazione. Le orbite purpuree dietro la maschera si spengono del tutto e il corpo si accascia, immobile sul legno bagnato.

James osserva la scena con un cenno d'intesa, mentre l'elettricità statica dei suoi fulmini globulari continua a sfrigolare debolmente all'imboccatura del corridoio alle vostre spalle, tenendo a bada i lamenti dei mercenari rimasti intrappolati tra le rocce aguzze.

Ravska rinfodera l'arma ancora calda e scatta verso i piloni centrali, affiancando Lady Alandra. La paladina, madida di sudore per lo sforzo, accoglie l'aiuto della guerriera con un cenno di profondo sollievo. Insieme, stringendo le braccia attorno ai fianchi dei tre chierici di Selûne, riuscite a rimettere in piedi i prigionieri. I tre sacerdoti muovono i primi passi in modo incerto, con le vesti argentee logore e i volti segnati dalle ore di prigionia, ma la vicinanza della lama dorata di Alandra sembra infondere loro un briciolo di calore e vigore residuo.

Guidati dall'occhio vigile di James e dalla sua costante attenzione per i flussi magici, vi lasciate alle spalle lo spiazzo centrale della corderia, muovendovi verso la zona posteriore del magazzino, in direzione dei moli d'attracco privati e delle banchine interne che sporgono direttamente sull'acqua del porto.

Non appena superate l'ultima barriera di enormi bobine di canapa e casse impilate, lo scenario delle banchine si spalanca davanti ai vostri occhi attraverso la fitta nebbia.

L'area di carico esterna si affaccia su un canale d'acqua nera e salmastra. Ormeggiata proprio a ridosso della passerella principale c'è una massiccia scialuppa da trasporto a sei remi, battente bandiera commerciale coperta da un telo scuro. Ma non siete soli. Sulla banchina, con le torce schermate che fendono a malapena la coltre innaturale, tre contrabbandieri armati di picche stanno completando il carico di due pesanti forzieri di ferro a bordo dell'imbarcazione.

Accanto a loro, un uomo avvolto in un pesante cappotto di pelle da capitano, con una vistosa cicatrice che gli attraversa il labbro e le mani coperte di anelli d'oro, sta urlando ordini a bassa voce, stringendo l'impugnatura di una scimitarra dall'aspetto esotico.

Non avete dubbi...

Brandon il Sanguinario in persona è lì, a meno di trenta piedi da voi, intento a preparare la sua fuga via mare prima che le guardie del tempio sul davanti riescano a sfondare l'ingresso principale. Non si sono ancora accorti della vostra presenza a causa del rumore della risacca e della nebbia, ma la scialuppa è quasi pronta a mollare gli ormeggi.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Raskva

Possiamo tagliare la testa al serpente Sussurro mentre estraggo il falchion. Attendo un cenno da James prima di lanciarmi contro il pirata

mi muovo e lo attacco. Immagino sia colto alla sprovvista quindi ho applicato subito studied target e furtivo. Se ho ancora il mutageno (durava 10 minuti) aggiungi +2 al txc e +2 ai danni e +1 ad intimidire.
Tutto sempre non letale

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) +2 (Furious Focus) = +16

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +3 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+18 +1d6+4d6 18-20/x2

Hurtful -> intimidire a +22 Se ho successo è shaken per un numero di round pari ai danni oppure frighened per un round se faccio critico

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) = +14

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +2 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+18 +1d6 +4d6 18-20/x2

Modificato da Cronos89

James sciamano

Faccio un cenno di assenso a Raskva, e immediatamente i miei occhi diventano rosso sangue.

Mormo un antica iattura di maledizione...

Azioni

Scaglio maledizione. TS volontà nega CD 18

  • Autore

Il cenno di James è l'unico segnale di cui Ravska ha bisogno. Mentre lo sciamano focalizza lo sguardo sull'ex pirata, i suoi occhi si tingono di un rosso sangue profondo. La sua voce sussurra una ragnatela di parole mistiche che viaggiano nella nebbia: l'incantesimo Scagliare Maledizione saetta invisibile dritto verso il petto di Brandon il Sanguinario. Il capitano pirata avverte una morsa gelida stringergli il cuore, ma la sua tempra, svezzata da decenni di patti oscuri, gli permette di serrare i denti. Con un ruggito roco, scuote la testa, respingendo l'influsso maligno della iattura grazie a una ferrea forza di volontà.

Ma la vera tempesta gli è già addosso.

Ravska scatta dalle ombre delle pile di corde con una ferocia amplificata dal mutageno. Sulla banchina di legno, flagellata dalle onde del porto e resa viscida dalle alghe, la guerriera deve calibrare ogni passo per non scivolare. la su arma fende la coltre di fumo marino puntando al capitano, colto alla sprovvista.

L'impatto del piatto della lama è micidiale. Il fendente colpisce Brandon in pieno petto, sollevando uno schianto che frantuma le fibbie d'oro del suo pesante cappotto. La precisione chirurgica dei danni da furtivo gli mozza il fiato. Chiunque altro sarebbe crollato, ma Brandon piega le ginocchia assecondando il rollio della banchina con una stabilità innaturale, usando il baricentro basso da vecchio lupo di mare per non perdere l'equilibrio. Il suo volto si contrae in una smorfia d'ira mentre incassa lo sguardo d'acciaio della guerriera. Sfruttando l'istante di sbandamento, Ravska fa ruotare l'arma con una transizione immediata, sferrando un secondo fendente violento di piatto che impatta contro il braccio armato del capitano, lasciandolo scosso ma ancora saldamente in piedi.

Invece di arretrare, Brandon reagisce con la spietata reattività dei lupi di mare. Nonostante il dolore dei colpi non letali, ringhia e sguaina la sua scimitarra esotica, che inizia a brillare di una fredda luminescenza verdastra. Sfruttando lo schiumare di un'onda che investe la banchina, il capitano pirata compie un fulmineo passo scivolato laterale, una manovra fluida che destabilizzerebbe chiunque ma che per lui è naturale.

La sua scimitarra fende l'aria dal basso verso l'alto con una traiettoria ingannevole, mirando dritto alle fessure dell'armatura di Ravska. Il taglio è rapido e letale, costringendo la guerriera a un brusco colpo di reni per deviare il filo della lama verdastra con il piatto del falchion. Le scintille sprizzano sul legno bagnato mentre i due acciai si incrociano per la prima volta.

Intrusi sulla banchina! Addosso a questa cagna! ruggisce Brandon, sputando un grumo di sangue nero mentre riprende la guardia.

I tre contrabbandieri, vedendo il loro capitano aggredito a meno di un metro di distanza, capiscono all'istante che le lunghe e ingombranti picche sono del tutto inutili in una mischia così stretta. Senza esitare, lasciano cadere le armi lunghe sulle assi di legno e sguainano le loro spade corte, avventandosi in massa contro Ravska. Lo spazio sulla banchina si riempie immediatamente del riflesso delle lame e dei passi frenetici dei marinai che cercano di accerchiare la guerriera per proteggere il loro capo.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

James sciamano

Maledico il pirata e la sua maledetta volontà di ferro!

Mentre Raskva si occupa del pesce grosso, provo a sfoltire le file nemiche.

Azioni

Riesco a prendere abbastanza nemici senza beccare Raskva lanciando sonno? CD 15 4 DV.

Altrimenti, se ci arrivo, trama ipnotica, che si dovrebbe poter direzionare meglio.

Raskva

Hai paura di affrontarmi da solo? chiedo con il sorriso sulle labbra per questo hai mandato i tuoi scagnozzi? Hai paura di una donna? lo provoco mentre mi lancio nuovamente in un attacco

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) +2 (Furious Focus) = +16

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +3 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+18 +1d6+4d6 18-20/x2

Hurtful -> intimidire a +22 Se ho successo è shaken per un numero di round pari ai danni oppure frighened per un round se faccio critico

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) = +14

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +2 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+18 +1d6 +4d6 18-20/x2

2° attacco

Tiro per colpire: +1 (BAB iterativo) +9 (FOR 1,5) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) = +12

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +3 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo da Shatter Defenses) = 2d4+18 +1d6 +4d6

  • Autore

Le provocazioni di Ravska tagliano il fumo della risacca come frustate. Brandon il Sanguinario non fa in tempo a rispondere all'insulto che James, dalle retrovie della banchina, distende le braccia verso l'alto. I suoi occhi si riempiono di un riflesso multicolore e cangiante mentre lancia uno dei suoi incantesimi. Sfruttando la visuale completamente libera e lo spazio aperto del molo, lo sciamano tesse una ragnatela di luci geometriche e ipnotiche che pulsa nell'aria proprio sopra le teste dei marinai, escludendo millimetricamente Ravska e il capitano dal raggio d'azione.

L'effetto sui tre sgherri che stavano caricando la guerriera è immediato. Le loro spade corte oscillano a vuoto mentre i loro sguardi rimangono magneticamente intrappolati dal fascino magico. Due dei tre marinai lasciano cadere le braccia lungo i fianchi, i volti completamente inebetiti e le bocche spalancate, del tutto incapaci di agire. Il terzo contrabbandiere scuote la testa violentemente, sputando sul legno per resistere al torpore, ma si ritrova improvvisamente isolato mentre i suoi compagni rimangono immobili come statue di sale sulla banchina.

Brandon si ritrova da solo a subire la furia della guerriera.

Ravska scarica il primo fendente di piatto del suo Falchion con una potenza sovrumana. Il colpo intercetta la spalla del capitano pirata: lo schianto disintegra il cuoio borchiato e lo fa piegare sulle ginocchia. I danni da precisione infliggono un dolore lancinante che spezza definitivamente l'orgoglio del vecchio lupo di mare. Sotto il suo sguardo d'acciaio il terrore dipinto sul volto di Brandon diventa assoluto; il capitano è completamente scosso e la sua guardia capitola.

Sfruttando istantaneamente quel panico, Ravska fa ruotare l'arma a due mani con una transizione immediata e letale. Il secondo fendente colpisce Brandon al fianco opposto, lasciandolo sguarnito e barcollante sulle assi scivolose. Ormai incapace di difendersi o di assecondare il rollio del mare, il pirata subisce il terzo, definitivo attacco iterativo della guerriera. La lama si abbatte dritta sul petto dell'uomo, scaricando l'intera e micidiale sequenza dei danni da furtivo.

Brandon il Sanguinario emette un rantolo soffocato. La scimitarra esotica sfugge dalle sue dita inanellate d'oro, cadendo sul molo prima che la sua luminescenza verdastra si spenga nel fango marino. Il capitano pirata crolla pesantemente all'indietro, abbattendosi di schiena sulle assi di legno, privo di sensi e completamente sopraffatto dai colpi non letali.

Lady Alandra emerge da dietro i barili, sollevando la spada dorata mentre osserva i due marinai rimasti ipnotizzati dalla magia di James e l'unico sgherro superstite che indietreggia terrorizzato verso la scialuppa.

Il capitano è a terra! grida la paladina, la cui armatura d'oro torna a brillare fiera nella nebbia. Mastro James, tieni salda la concentrazione su quelle luci! Ravska, blocca l'ultimo marinaio prima che molli gli ormeggi della scialuppa! La via di fuga è nostra!

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Ravska

Tutto qui... commento leggermente delusa. Mi volto verso il marinaio rimasto saltando sulla scialuppa e scaricando sul marinaio la mia furia

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +2 (Furious Focus) = +15

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+9 +1d618-20/x2

Hurtful -> intimidire a +22 Se ho successo è shaken per un numero di round pari ai danni oppure frighened per un round se faccio critico

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) = +14

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+13 +1d6 +4d6 18-20/x2

James, sciamano

Tengo ben saldo il controllo sulla trama ipnotica, registrando con la mente la scimitarra esotica del pirata.

Quella è da prendere, prima di andare via. Potrebbe essere utile.

"Certamente!"

Confermo alla paladina

"Ma vanno tolti di mezzo il prima possibile: non si sa mai quando un guizzo di volontà esce fuori da questi individui!"

Osservando la scialuppa, concludo

"Quella deve essere la nostra via d'uscita..."

Dico abbozzando nella mia mente un piano per travestirci come il oirata e i suoi sgherri.

  • Autore

Il debole mormorio dell'ultimo marinaio superstite viene spezzato sul nascere dall'ombra della guerriera. Ravska compie un balzo felino, superando il parapetto di legno della scialuppa e atterrando sulle assi oscillanti dell'imbarcazione con la naturalezza di un predatore. L'uomo fa appena in tempo a sollevare la lama che il piatto del falchion la intercetta con un impatto devastante. Lo sgherro incassa il fendente in pieno sterno e barcolla all'indietro contro i forzieri di ferro; il terrore svuota all'istante ogni sua volontà di combattere. Prima che possa emettere un respiro, Ravska fa ruotare l'arma con una transizione fluida e spietata assestandogli un secondo e definitivo colpo non letale alla tempia. Il marinaio crolla privo di sensi sul fondo della scialuppa, lasciando il ponte completamente sguarnito.

Dalla banchina, James mantiene la presa ferrea sulla sua Trama Ipnotica. Le luci geometriche continuano a fluttuare nell'aria pesante, bloccando i restanti due contrabbandieri in uno stato di totale e inerme catalessi. Lo sciamano sfrutta quel momento di stasi per muoversi con precisione: si abbassa sul corpo svenuto di Brandon il Sanguinario e raccoglie la scimitarra esotica dal molo. Non appena le sue dita stringono l'impugnatura, la fredda luminescenza verdastra pulsa un'ultima volta prima di stabilizzarsi, confermando la natura magica dell'arma appena requisita.

Lady Alandra approfitta immediatamente del vuoto d'azione. Sotto la guida di James e la spinta della guerriera a bordo, la paladina solleva il primo dei sacerdoti di Selûne, trasportandolo di peso lungo la banchina fino a farlo scivolare delicatamente all'interno della scialuppa, adagiandolo accanto ai forzieri di ferro.

Il molo anteriore non reggerà ancora per molto! sussurra Alandra con il fiato corto, mentre torna indietro a raccogliere il secondo chierico svenuto. Sento i richiami dei mercenari che ripiegano all'interno della corderia. Mastro James, la tua idea sul travestimento è l'unica possibilità che abbiamo per superare la dogana del porto o il blocco delle navi di Brandon lungo il canale esterno. Se riusciamo a coprire i sacerdoti con questi teli catramati e a indossare i loro mantelli prima che la nebbia si diradi, scivoleremo via nell'oscurità del porto senza che nessuno possa sparare un solo dardo di balestra.

La scialuppa, ora carica dei tre ostaggi liberati, dei due pesanti forzieri di ferro e del corpo svenuto dell'ultimo sgherro abbattuto da Ravska, oscilla violentemente sotto la spinta della risacca marina, pronta a mollare gli ormeggi verso le acque aperte di Tsurlagol.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Modificato da Dardan

James, sciamano

"Bene, faremo così!"

Dico mentre mi metto all'opera.

Insieme a Raskva rendiamo inermi gli sgherri, poi cerco un posto dove poter nascondere i corpi. Vivi o morti che siano.

"Mettiamo i sacerdoti sul fondo, nascosti dai teli, poi indossiamo i paramenti degli sgherri del pirata..."

Valuto ad occhio chi dei noi tre ha la corporatura più simile a quella del pirata per poterlo interpretare.

Travestimento

L'obiettivo è occultare i corpi e travestirci alla bell'e meglio. Senza perdere tempo, giusto mantelli ed elmi o altri elementi caratteristici e distintivi.

In base alle corporature dei presenti, qualcuno interpreterà il boss, portando anche la scimitarra magica, che presumo sia abbastanza distintiva.

Ravska

Di lui cosa vogliamo farne? domando indicando il pirata svenuto lo facciamo fuori o lo portiamo con noi? inizio ad aiutere i chierici a salire sulla barca

  • Autore

Mentre Ravska posa lo sguardo freddo sul corpo di Brandon tenendo la mano sul falchion, un debole movimento si avverte sul fondo della scialuppa. Uno dei chierici di Selûne, un uomo anziano dalle vesti logore e il volto segnato dai patimenti della notte, scosta un lembo di tela catramata. I suoi occhi stanchi fissano il capitano pirata svenuto sul molo, e la sua mano nodosa si stringe sul bordo di legno dell'imbarcazione.

Portatelo... portatelo via con noi... mormora il sacerdote con un filo di voce, ma con un'insospettabile fermezza. Quell'uomo conosce qualcuno dei seguaci di rilievo della Chiesa di Shar e sa i piani commerciali che stanno soffocando il porto di Tsurlagol. Se muore qui, la verità affonderà con lui nel fondo della baia. Dobbiamo consegnarlo alla giustizia dell'Alba Radiosa.

Non c'è tempo per discutere. Dalle profondità della corderia, le grida furiose dei mercenari in ritirata risuonano ormai a ridosso del settore centrale: la guarnigione ha scoperto i corpi delle guardie e sta per riversarsi sulla banchina posteriore.

Con un movimento rapido e coordinato, Brandon il Sanguinario viene sollevato di peso e scaricato sul fondo della scialuppa, immobilizzato e coperto accanto ai forzieri di ferro. Ravska e gli scudieri balzano a bordo un istante dopo, mentre James, stringendo i paramenti scuri da contrabbandiere, afferra le cime e recide di netto gli ormeggi con un colpo rapido di lama.

Lady Alandra, imponente nel pesante cappotto di pelle del capitano pirata, si posiziona immobile a poppa con la mano salda sulla scimitarra dal riflesso verdastro. Agli occhi di chiunque, è Brandon che sta ordinando la ritirata.

I remi colpiscono l'acqua nera e salmastra all'unisono, muovendosi con colpi corti e silenziosi. La scialuppa da trasporto si stacca dalla banchina della Vecchia Corderia proprio nel momento in cui le prime torce dei cultisti di Shar irrompono sul molo sguarnito, illuminando a vuoto le assi di legno bagnate.

Un secondo dopo, la fitta e fredda nebbia del porto di Tsurlagol inghiotte completamente l'imbarcazione, isolandovi dal baccano della città e lasciandovi scivolare nel silenzio protetto dei canali esterni, verso la salvezza.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

.

Ravska

Salgo sulla barca, tenendo d'occhio il capitano, restando però in un silenzio quasi solenne Non saremo al sicuro fino a che non arriveremo al tempio. E le ragazze non lo saranno ancora fino a che non le porteremo via di qui

James sciamano

"Teniamo gli occhi aperti. Non è finita..."

Mormoro sottovoce, individuando i pensieri di Ravska sul suo volto e dandogli voce.

  • Autore

La scialuppa scivola silenziosa sulle acque scure del canale, allontanandosi definitivamente dai moli della Vecchia Corderia. La coltre di nebbia innaturale, densa e fredda come cenere, si chiude alle vostre spalle, attutendo i rumori lontani della città.

Ravska prende posto a bordo, immobile e vigile, tenendo gli occhi fissi sul corpo legato di Brandon il Sanguinario in un silenzio carico di riflessioni. Sa bene che l'Abbazia dell'Alba Radiosa è l'unico porto sicuro in questo momento, prima di poter riprendere il viaggio. James, seduto a poca distanza tra i teli bagnati, intercetta quella tensione sul volto della compagna, mormorando una sommessa parola di avvertimento per condividere il peso della vigilanza prima che l'oscurità del porto possa riservare brutte sorprese.

La traversata dura lunghi minuti di totale cecità visiva. Poi, la prua della scialuppa impatta dolcemente contro i piloni di legno di una banchina secondaria, seminascosta sul retro del distretto del tempio.

Ad attendervi sul molo privato dell'abbazia non c'è il vuoto, ma il riflesso rassicurante delle torce della guardia. Un drappello di quattro paladini di Lathander, avvertito dai segnali d'intesa di Lady Alandra, scatta immediatamente in avanti per afferrare le cime e mettere in sicurezza lo scafo. Padre Kaelen emerge subito dopo dalle ombre del camminamento superiore, stringendo il seu medaglione solare mentre esamina l'imbarcazione con ansia malcelata.

Non appena i teli catramati vengono rimossi, rivelando i tre chierici di Selûne protetti sul fondo, sul volto dell'anziano sacerdote si dipinge una smorfia di profondo sollievo.

Il Signore del Mattino sia lodato, sussurra Padre Kaelen, facendo un cenno rapido ai suoi guaritori. Siete tornati vivi, e i nostri fratelli della Luna Silente sono di nuovo sotto la luce.

I paladini si muovono con efficienza marziale. Sollevano con delicatezza i tre sacerdoti svenuti, trasportandoli immediatamente verso le infermerie del tempio per prestare loro le prime cure e lenire i postumi della prigionia. Un secondo gruppo di guardie, invece, afferra con decisione le spalle di Brandon il Sanguinario, tirandolo fuori dal fondo della scialuppa come un sacco di merci. Quando Padre Kaelen riconosce il volto del capitano pirata dietro i legacci, i suoi occhi si sgranano per lo stupore.

Avete catturato Brandon in persona... dice il chierico, guardando prima Ravska e poi James con profondo rispetto. Questo cambia radicalmente le cose. Quest'uomo deve dirci immediatamente cosa sa sul culto di Shar e quali fossero i suoi reali obiettivi in questa città.

Padre Kaelen fa cenno ai paladini di scortare il prigioniero direttamente verso gli alloggi di sicurezza dell'abbazia.

Entriamo nelle sale interne dell'Abbazia: lì dietro le spesse mura di pietra saremo protetti e potremo farlo parlare in totale isolamento. Mettiamo quest'uomo sotto torchio ,dobbiamo estorcergli ogni informazione utile sui suoi alleati nelle ombre e capire cosa stia muovendo i fili di questa macchinazione.

@ Tutti

A voi .

@Cronos89 @L_Oscuro

Ravska

Stranamente il viaggio di ritorno si svolge senza alcun problema. La visione dei paladini mi fa tirare un respiro di sollievo, anche se la storia non è ancora finita in quello sono brava, ancora meglio che a combattere ridacchio accarezzando l'elsa del falchion posso darvi una mano, direi che ora la questione è oltre il personale...

James, sciamano

Incredibilmente, riusciamo a tornare sani e salvi. E con un prigioniero importante, oltre ad aver salvato i chierici.

"E con questa, ci siamo assicurati un aiuto importante!"

Sussurro a Ravska mentre entriamo nel tempio.

Quando si parla di interrogare il pirata, osservo la mia compagna e mi limito ad annuire. Effettivamente, è decisamente brava in questo.

Ma prima...

"Come stanno le ragazze? Prima di qualsiasi cosa, sarà meglio aggiornarle. Immagino fossero in pensiero."

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