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Dragons´ Lair

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TdG C&C

Risposte in primo piano

Repubblica Tabaxi

Regno

Alla tavola rotonda del consiglio si respira un aria più leggera rispetto al mese scorso. Sapere che gli hobgoblin non hanno cattive intenzioni, almeno nel breve periodo, fa dormire tutti più tranquilli. Lady Emerald, tienici informati. Non dobbiamo abbassare la guardia.

La maestra delle spie fa un elegante cenno di assenso con il musetto.

Approfittiamone per continuare a sviluppare la nostra economia. E' ora di investire i ricavi dell'ultimo trimestre.

Subito Leone propone di costruire una nuova caserma ma l'idea viene subito scartata. Serve qualcosa che ci permetta di guadagnare ancora di più. Un mercato magari. Più è facile fare affari, più affari verranno conclusi. Annuncia Leone con tono quasi filosofico.

Non è una cattiva idea. Al momento poi i forestieri sono tutti sparsi per la città. Con un mercato concentreremo tutti i mercanti nella stessa zona e sarà anche più facile spiarli quando necessario.

Lord Miciopallino II annuisce compiaciuto. E sia.

Lady Emerald sorride soddisfatta e aggiunge. Dopo averli spremuti per bene i mercanti iniziano a lamentarsi delle tasse imposte sugli scambi. Possiamo annunciare la costruzione del mercato con una grande festa per i nostri cari mercanti. Una dimostrazione di quanto teniamo a loro. Mettiamo in evidenza come le loro tasse vengono spese per facilitare i loro stessi affari. Devono avere la percezione di averci guadagnato loro per primi.

Lord Miciopallino II conclude la seduta. Mettiamoci a lavoro, anche questo mese c'è molto da fare.

Azioni

Azione1- Cerco una vena d'Oro, risorsa strategica rara, CD 20 con un tiro di Esplorazione +5 / da 1 a 4 PE in caso di successo

Azione2- Costruisco un Mercato nella capitale, Costruzione +7, CD 15, in caso di successo spendo 50 mo e +2 PE

Azione3- Negoziazione +5 per organizzare una festa e calmare gli animi del mercanti. In caso di successo +2 PE

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Immagini pubblicate

Reame di Talestria - Dragonidi, Monarchia retta da Falkor Balerion ElmoDorato

Dati generali

Oro attuale: 64 - Reddito: 42 - Risorse: Cotone, Giada, Grano, Ferro
XP: 7

È tempo di pensare ai trattati precedentemente firmati.

Kaer Morhen è stata la scelta per i giochi che si terranno fra due mesi con i valorosi Goliath del regno a sud e come d'accordo Saphira La Devota inizia a predisporre il forte per l'accoglienza.
Mentre la Duchessa si trova presso la Confederazione umana i suoi sottoposti e suo cugino Spyro promuovono anche per questa stagione il commercio della giada. La giada sta iniziando a circolare nei regni limitrofi e anche Re Balerion, appoggiando l'idea degli Smaug, ritiene sia doveroso proseguire nel suo commercio.

Come da accordi presi in precedenza, Haku Velhonoandrius inizia a preparare i terreni attorno a Ban Ard per la costruzione di grandi fattorie.

L'unità di scout a nord di Vergen procede la sua esplorazione lungo i territori al confine con la confederazione. Il mistero ancora non rivelato potrebbe riservare sorprese negative ma anche positive. È stato ordinato che l'atteggiamento dell'unità sia cauto, non invasivo e rispettoso dell'ambiente circostante.


@Voignar

Azione 1: Tiro Diplomazia (Commercio) +2 per guadagnare con la Giada DC 12 e se successo e non ho capito male guadagno 4 Oro (bisogna aprirne una con regni diversi? in tal caso provo con i Duergar e in caso di successo +1 XP)
Azione 2: Tiro Costruzione (Economia) +2 per costruire una fattoria a Ban Ard, DC 10, costo 30 Oro (in caso di successo +1XP)
Azione 3: Tiro Esplorazione (Economia) +0 eseguita dall'unità di Scout nella zona al confine con la confederazione per cercare attivamente la causa dell'attacco agli uomini. Al tempo stesso la loro Esplorazione passiva (Scouting) è 13 (l'XP guadagnata in caso qui credo la stabilisca tu)


CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM (Umani – Barbari) - Nord Ovest

SCHEDA REGNO

Dati Attuali

Oro attuale: 48 - Oro Stagionale: 29 - Risorse: ferro, vegetali, riso, pecore, gesso - PE:2

Nonostante la stagione stia migliorando ed il sole scaldi le fredde terre del Nord la coltivazione degli ulivi non è andata a buon fine, forse proprio a causa del caldo nemmeno l’addestramento del nuovo capitano ha portato i suoi frutti, forse deve cercare luoghi più estremi dove cercare un uomo degno di guidare un esercito del Nord.

Ma la notizia più strana giunta alle sue orecchie è quella riguardo il confine orientale, una perizia più accurata è quantomeno necessaria

Ragnar conta gli introiti stagionali, non male, ma deve sempre guardare avanti, non può sempre sperare nelle tasse e nelle produzioni interne, è ora di aprire i confini serrati del nord ed iniziare rotte commerciali verso l’esterno.

AZIONI:

1-Trade route con Regno di Talestria: Gesso (1) - Cotone(1) - Val tot: 2

Tiro su Diplomazia : 1d20+2 DC:12

2-Scouting sul fiume per approfondire cosa ha causato la moria di pesci:

Tiro su Ordini: 1d20+1

3-Training nuovo comandante: Tiro su Ordini: 1d20+1 -DC: 10 - Costo 10 MO

Aggiunto oro Stagionale: +29 MO


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