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Dragons´ Lair

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I - La vendetta di Zurgug

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  • Autore

La pioggia di proiettili dall'altro è inefficace come sempre dal momento che riuscite ad utilizzare le pareti della capanna a vostro vantaggio.

Zurgug si scaglia nuovamente contro l'avversario ferito. Questa volta finendo il lavoro. I suoi artigli gli recidono la gola.

Cattu alza il randello sopra la testa. Ogni volta che lo fa porta con se una vita e il veterano l'ha notato. Sbianca e spalanca gli occhi. Prima ancora di essere colpito sa già di essere morto.

L'ultimo veterano rimasto combatte stoicamente fino all'ultimo anche se il suo destino è segnato. Fa un passo di lato e puntando lo scudo sul petto di Zurgug gli da una randellata verso il basso, mirando il ginocchio.

Zurgug, distratto dallo scudo, non vede bene dove è diretto il colpo e se ne accorge solo quando sente una brutta fitta.

scontro.png

Azioni

Zurgug attacca BV25 5+9= 14 mancato / 17+9= 26 colpito 1d6+2d4+7= 16+14 precedenti= 30 danni, ucciso

Cattu attacca BY25 10+11= 21 colpito 1d10+15= 23 danni, ucciso / vs BV26 1+11-4copertura= 8 mancato

Lucertoloidi

Tutti fuggono tranne i veterani e quelli sui tetti

BV23 attacco su Zurgug giavellotto 2+1-4copertura= 0 mancato

BW23 attacco su Zurgug giavellotto 3+1-4copertura= 0 mancato

BX23 attacco su Zurgug sasso 16+1-4copertura= 13 mancato

BW27 attacco su Cattu giavellotto 8+1-4copertura= 5 mancato

BX27 attacco su Cattu giavellotto 12+1-4copertura= 9 mancato

BY27 attacco su Cattu sasso 6+1-4copertura= 3 mancato

Veterano BV26 passetto in BU26 attacco su Zurgug con randello e poderoso di 2 15+5= 20 colpito 1d6+4+2poderoso+2nemico prescelto-8= 3 danni

Iniziativa

Zurgug (Rosso) 11/35 ferite

Cattu (Blu) 19/41 ferite

Lucertoloidi (Nero) - 5 GS 1 uccisi fuori dalla fase furtiva

Modificato da Melqart

  • Risposte 186
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  • Darakan
    Darakan

    Zurgug Ben detto Cattu, la strada che abbiamo scelto è molto piu adrua ma penso sia la piu giusta , avanzeremo rapidamente fino alle paludi, abbiamo razioni a sufficienza, viaggeremo nella foresta di

  • Zurgug Guardo incredulo le mie mani e per un attimo mi lascio cadere a terra per riprendere fiato tampono le mie ferite per non perdere troppo sangue e' FATTA! mi rialzo di scatto e vado ad abbracciar

  • Zurgug Non rispondo alla donna né a cattu Mi alzo torreggiando su di lei e mi abbasso i pantaloni ed inizio a farla mia Poco dopo faccio un cenno a Cattu per far aggiungere anche lui Oggi dimentichera

Immagini pubblicate

Zurgug

Guardo il massacro che stiamo compiendo

Degno di grandi guerrieri!

Occupati di lui dico a Cattu indicando il veterano

Ritardo l'azione se cattu uccide il veterano vado dai lanciatori, altrimenti attacco il veterano anche io

Cattu

Faccio passetto (se posso ) e attacco il veterano

  • Autore

Insieme finite l'ultimo veterano. Il lucertoloide combatte a denti stretti fino al suo ultimo istante per far guadagnare più tempo possibile alla sua gente. Cattu gli rompe un braccio con l'ennesima potente mazzata mentre Zurgug lo finisce squartandogli il ventre.

I rettili sui tetti delle capanne se la danno subito a gambe fuggendo con gli altri. Li inseguite fino ai confini del villaggio poi il terreno fangoso vi impedisce di tenere il passo.

Tornate indietro, tra le case deserte. Nella fuga i rettili hanno lasciato le cose com'erano prima del vostro arrivo. L'allarme improvviso ha impedito a tutti di prendere le loro cose.

Azioni

Cattu attacca veterano 6+11= 17 mancato / vs BV26 10+11= 21 colpito 1d10+15= 17 danni

Zurgug attacca veterano 6+9= 15 mancato / 11+9= 20 colpito 1d6+2d4+7= 16+17 precedenti= 33 danni, ucciso

gli altri fuggono

Zurgug 11/35 ferite

Cattu 19/41 ferite

Fase furtiva Zurgug PE 1600

Fase furtiva Cattu PE 700

Combattimento PE 1950 a testa

PE totali

Zurgug 9295/6000 passaggio di livello - o riduzione MdL

Cattu 7395/6000 passaggio di livello - o riduzione MdL

Modificato da Melqart

Zurgug

Batto due colpi sul mio petto

Ce l'abbiamo fatta, abbiamo sbaragliato queste lucertole!

Cerchiamo superstiti, anche se non penso ce ne saranno e prendiamo tutto quello che possiamo all'accampamento decideremo cosa tenere e cosa no.

Se per Max va bene ci separiamo cerchiamo nelle case , tutto quello che può avere un valore ed è facilmente trasportabile.
in più prendiamo le armi migliori e le armature migliori.
Cerchiamo superstiti se ce ne sono poi ripartiamo per l'accampamento

Riduco MDL

Cattu

Dei superstiti me ne importa poco, che scappino dai loro fratelli e che raccontino di cosa sono capaci gli orchi. Io vado a cercare se qualcuno dei nostri é sopravvissuto al "banchetto ".

Mi aggiro per la città entro dentro le case con passo frettoloso la priorità é cercare gli orchi prigionieri e nel caso liberarli a gran voce parlo in orchesco per l' intera città per chiamare la loro attenzione

  • Autore

[Nel post precedente ho dimenticato di dire che i lucertoloidi sono fuggiti verso sud]

Fate un rapido giro tra le capanne. Nessuna traccia di orchi, almeno non vivi. Qui e là sono sparse ossa spesse e robuste caratteristiche della vostra razza. Trovate ben cinque teschi. Tre erano sicuramente bambini mentre gli altri due appartenevano a delle donne. Lo deducete dalla forma delle zanne. Una di loro, quasi sicuramente, era proprio l'ambita bellezza del vostro villaggio.

Incupiti dall'assenza di superstiti iniziate a cercare cose utili da prendere.

[Cercare

Zurgug 6+0= 6 fallito

Cattu 2+6= 8 fallito]

Le vostre ricerche non portano grandi frutti. Forse siete distratti dai pensieri sul destino della vostra gente, forse siete semplicemente stanchi.

[Trovate:

Armi/Protezioni di valore: Randello perfetto x5 Scudo pesante in legno perfetto x4

Corno da guerra.

Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra.]

Vi ricongiungete sulla riva del fiume. Tira una brezza leggera e il cielo stellato sembra guardarvi. Avete l'impressione che quei bagliori lontani sono i vostri antenati che volgono lo sguardo alle vostre imprese. Dopotutto avete appena vinto un assalto contro un villaggio intero da soli.

Modificato da Melqart

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