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Dragons´ Lair

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Nel novembre 1979, The Dragon porta novità: il primo Sage Advice, un estratto dal romanzo di Eric Holmes, le opinioni di Gygax sulla Terra di Mezzo e nuove avventure tra giungle, creature inedite e recensioni di giochi da tavolo esplosivi.

TSR Periodicals pubblicò The Dragon numero 31 nel novembre 1979. È lungo 56 pagine e ha un prezzo di copertina di 2,00 $. In questo numero, Gary Gygax ci spiega perché non si può giocare nella Terra di Mezzo, Eric Holmes condivide un estratto dal suo nuovo romanzo, e fa il suo debutto la rubrica Sage Advice!

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L’editor Tim Kask afferma che la rivista sta subendo un restyling graduale, e quindi ha diviso la sua rubrica editoriale in due parti. In “Cover to Cover,” Jake Jaquet offrirà una panoramica dei contenuti della rivista, mentre “Dragon Rumbles” sarà la piattaforma di Kask per esprimere le sue opinioni su ciò che cattura la sua attenzione. Promette che ci saranno ulteriori cambiamenti man mano che la crescita continua permetterà loro di aumentare la professionalità.

Ci sono due articoli principali. Uno è un estratto da un prossimo romanzo fantasy di John Eric Holmes, il professore di neurologia che scrisse il primo D&D Basic Set. Incentrato su “Boinger l’Halfling,” si legge come una fanfiction di D&D leggermente sopra la media, quindi non mi sorprende che il romanzo non sia mai stato pubblicato. Holmes riuscì infine a pubblicare due romanzi, uno ambientato a Pellucidar e uno con protagonista Buck Rogers, ma il Basic Set rimase il suo apice nel campo.

L’altro articolo principale è “Jungle Fever” di Kask e Jacquet, che fornisce diverse pagine di informazioni sull’uso della giungla come ambientazione per la tua campagna di D&D. Si tratta per lo più di materiale descrittivo, con l’unico elemento “meccanico” costituito da una serie di statistiche di creature tratte dal Monster Manual, come scimmia, cinghiale e giaguaro.

Questo numero include diverse rubriche regolari. In “Sorcerer’s Scroll,” Gygax discute il rapporto tra giochi e libri. Essenzialmente, sostiene che i romanzi sono un’esperienza passiva, mentre i giochi offrono un’esperienza attiva. La sua (bizzarra) conclusione è che “un romanzo davvero eccellente fornisce una quantità inversamente proporzionale di buon materiale per un gioco. Maggiore è il dettaglio e la credibilità del fantasy, minore è lo spazio per creatività, speculazione o anche modifiche.” Il suo esempio principale è Il Signore degli Anelli, che elogia per la qualità della narrazione, ma dichiara del tutto inadatto come base per un gioco. Gygax sembrava sempre avere un’ossessione contro Il Signore degli Anelli.

“Leomund’s Tiny Hut” propone una tabella delle lesioni permanenti, che specifica la possibilità che il tuo personaggio rimanga sfigurato, ecc., quando concludi un combattimento con un basso numero di punti ferita. “Dragon’s Bestiary” presenta l’ukuyatangi, una sorta di polipo terrestre verde. Nessuno dei manuali ufficiali riprese mai questa creatura.

Questo numero introduce una nuova rubrica regolare, una che è sopravvissuta (in una forma o nell’altra) fino a oggi. Lo scopo di “Sage Advice” era rispondere alle domande su D&D provenienti da giocatori e DM. La prima “saggia” fu Jean Wells, che si era appena unita alla TSR come prima donna nel reparto di design. Purtroppo, ebbe alcune brutte esperienze lì e se ne andò entro due anni.

La primissima domanda pubblicata su Sage Advice è: “Ho appena comprato il nuovo Dungeon Master’s Screen, e dice che i monaci attaccano usando la tabella dei chierici. Ma nel Players Handbook c’è scritto che combattono sulla tabella dei ladri. Qual è quella giusta?” La risposta? I monaci attaccano sulla tabella dei chierici. I designer cambiarono idea dopo la pubblicazione del Players Handbook, portando alla discrepanza (!).

Jean portò molto umorismo in questa rubrica e si divertiva a stuzzicare i giocatori troppo seri. In risposta alla domanda “quanto danno fanno gli archi?”, rispose: “Nessuno. Gli archi non fanno danno, lo fanno le frecce. Tuttavia, se colpisci qualcuno con un arco, direi che probabilmente farebbe 1-4 punti di danno.” La rubrica si rivelò molto popolare.

Questo numero include alcune varianti di gioco, tra cui uno scenario per Alpha Omega, una nuova tabella di opzioni per Stellar Conquest e una “strategia infallibile” per Third Reich. C’è anche una nuova professione per Empire of the Petal Throne. Dopo questo, ci sarebbe stato solo un altro articolo su EPT pubblicato in The Dragon.

C’è una gran quantità di recensioni, che è una delle mie parti preferite della rivista. Ti mostra davvero quanto fosse vivace la scena del gioco da tavolo alla fine degli anni ’70. The Creature that Ate Sheboygan della SPI è “un piccolo gioco ingegnosamente concepito e ben realizzato.” Indian Ocean Adventure della GDW è “degno di attenzione e raccomandazione” nonostante alcuni difetti. 4th Dimension della TSR è “un gioco così valido che, una volta giocato un paio di volte, sei catturato.” Battle of Maiwand della rivista Wargaming Magazine è “veloce, scorrevole ed evocativo.”

Ci sono anche una serie di “prime impressioni,” basate soprattutto su ciò che Tim Kask vide alla GenCon XII. Imperium Romanum della West End Games “sembra davvero buono.” Samurai della Heritage “mostra potenziale.” Korsun Pocket della People’s Wargame Co. è un “enorme e bellissimo gioco sul Fronte Orientale della Seconda Guerra Mondiale,” mentre Medici della Polk’s Model & Craft ha “la grafica e la produzione più sontuose che io abbia mai visto.” Nel frattempo, la Yaquinto aveva appena pubblicato Ultimatum, Beastlord, Battle, CV, Panzer, Time War, Ironclad, e Starfall, che è “l’insieme di uscite più impressionante che io abbia mai visto da parte di un’unica azienda in una sola volta.”

Ci sono due articoli di approfondimento. “Armor of the Far East” descrive le armature storiche utilizzate da paesi come Cina, Corea e Giappone. “Lankhmar: The Original Game and What it Became” è un altro ricordo di Frederick MacKnight sul suo periodo al college con Fritz Leiber.

Tre pubblicità della TSR mi hanno colpito. Una intitolata “Women Players: Lend Us Your Observations” chiede alle donne di condividere le loro esperienze con D&D. Jean Wells prevede di usare queste informazioni per un prossimo articolo. Un altro annuncio chiede nuovi contributi di contenuti e infine due inserzioni di lavoro: una per un membro dello staff di Design/Produzione e l’altra per un artista dello staff.

Questo numero era sostanzioso, anche se nessun articolo spiccava particolarmente. La prossima volta, avremo l’esplorazione dei piani con Gary Gygax, il vincitore dell’International Dungeon Design Contest, e un nuovo mostro da Ed Greenwood!


Link agli altri articoli della serie

Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo
Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche
Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica
Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel
Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni
Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek)
Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D?
Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo
Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy
Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge
Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone!
Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia
Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D
Riflessioni sul Drago #14: Dungeons & Dragons Diviso
Riflessioni sul Drago #15: Buon Terzo Compleanno
Riflessioni sul Drago #16: Gygax Controbatte
Riflessioni sul Drago #17: Mostri Meccanici
Riflessioni sul Drago #18: Giocatori che si Comportano Male
Riflessioni sul Drago #19: La Battaglia delle Convention
Riflessioni sul Drago #20: Demonologia Semplificata
Riflessioni sul Drago #21: Il Ritorno di Monty
Riflessioni sul Drago #22: Little Wars
Riflessioni sul Drago #23: En Garde!
Riflessioni sul Drago #24: Psionica, Satira e Polemiche
Riflessioni sul Drago #25: Vampiri, Gamma World e il ritorno delle lettere
Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest
Riflessioni sul Drago #27: Wargame, Miti Africani e la Magica Bag of Wind
Riflessioni sul Drago #28: Il Ritorno di Monty Haul e la Politica dell'Inferno
Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda - Articoli
Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic - Articoli


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  • Non necessariamente. Sebbene non sia un estimatore di Gygax, in questa occasione devo spezzare una lancia in suo favore: non si riferisce al "trarre ispirazione" dalla Terra di Mezzo, ma di quanto sia

  • Purtroppo sono un appassionato di Tolkien. Ho letto tutto quelle che si può leggere, saggi compresi. Faccio parte dell'associazioni studi Tolkeniani quindi per me è quasi una religione 😁

  • La storia della TSR è costellata da una miriade di eventi talmente peculiari che a raccontarli tutti non basterebbe un'enciclopedia. Quello della Wells è stato uno dei tanti: se prendi per lo retro il

comment_1925538
2 ore fa, aza ha scritto:

Gary Gygax ci spiega perché non si può giocare nella Terra di Mezzo

2 ore fa, aza ha scritto:

In “Sorcerer’s Scroll,” Gygax discute il rapporto tra giochi e libri. Essenzialmente, sostiene che i romanzi sono un’esperienza passiva, mentre i giochi offrono un’esperienza attiva. La sua (bizzarra) conclusione è che “un romanzo davvero eccellente fornisce una quantità inversamente proporzionale di buon materiale per un gioco. Maggiore è il dettaglio e la credibilità del fantasy, minore è lo spazio per creatività, speculazione o anche modifiche.” Il suo esempio principale è Il Signore degli Anelli, che elogia per la qualità della narrazione, ma dichiara del tutto inadatto come base per un gioco. Gygax sembrava sempre avere un’ossessione contro Il Signore degli Anelli.

Tenendo presente quanto Gygax ha "rubato" dal "Signore degli Anelli" (gli halfling sono gli hobbit [e, se non ricordo male, nelle prime edizioni D&D erano chiamati apertamente hobbit, finchè non furono diffidati dal farlo!], i treant sono gli gli ent, eccetera), questa è ipocrisia bella e buona! swear-old

2 ore fa, aza ha scritto:

Questo numero introduce una nuova rubrica regolare, una che è sopravvissuta (in una forma o nell’altra) fino a oggi. Lo scopo di “Sage Advice” era rispondere alle domande su D&D provenienti da giocatori e DM. La prima “saggia” fu Jean Wells, che si era appena unita alla TSR come prima donna nel reparto di design. Purtroppo, ebbe alcune brutte esperienze lì e se ne andò entro due anni.

2 ore fa, aza ha scritto:

Jean portò molto umorismo in questa rubrica e si divertiva a stuzzicare i giocatori troppo seri. In risposta alla domanda “quanto danno fanno gli archi?”, rispose: “Nessuno. Gli archi non fanno danno, lo fanno le frecce. Tuttavia, se colpisci qualcuno con un arco, direi che probabilmente farebbe 1-4 punti di danno.” La rubrica si rivelò molto popolare.

2 ore fa, aza ha scritto:

Tre pubblicità della TSR mi hanno colpito. Una intitolata “Women Players: Lend Us Your Observations” chiede alle donne di condividere le loro esperienze con D&D. Jean Wells prevede di usare queste informazioni per un prossimo articolo.

Jean Wells mi sembra intelligente e simpatica... peccato l'abbiano costretta ad andarsene!
Quando la gente chiede "perchè ci sono così poche donne che giocano di ruolo", la risposta è "perchè vengono trattate male dai maschi"... 😢

Modificato da MattoMatteo

comment_1925561
3 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Tenendo presente quanto Gygax ha "rubato" dal "Signore degli Anelli" (gli halfling sono gli hobbit [e, se non ricordo male, nelle prime edizioni D&D erano chiamati apertamente hobbit, finchè non furono diffidati dal farlo!], i treant sono gli gli ent, eccetera), questa è ipocrisia bella e buona!

Non necessariamente. Sebbene non sia un estimatore di Gygax, in questa occasione devo spezzare una lancia in suo favore: non si riferisce al "trarre ispirazione" dalla Terra di Mezzo, ma di quanto sia giocabile il setting.

Anch'io trovo che sia estremamente difficile giocare in ambientazioni dove i romanzi hanno detto praticamente tutto (Terra di Mezzo, Dragonlance, Shannara, ecc), perchè alla fine i giocatori cercano e vogliono ciò che già si trova nei libri. E' inevitabile fare del metagioco piuttosto pesante. Lo dico per esperienza diretta avendo giocato sia con Girsa (come giocatore), che con la serie DL come master. Ti diverti, ma non c'è quella libertà e quell'indipendenza narrativa (passami il termine) che trovi in altre ambientazioni, magari ultra dettagliate ma non vincolate ai romanzi da cui sono tratte.

3 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Quando la gente chiede "perchè ci sono così poche donne che giocano di ruolo", la risposta è "perchè vengono trattate male dai maschi"... 😢

Primo, non è vero che OGGI ci siano poche giocatrici, secondo, la risposta è superficiale, banale e non corrispondente al vero. Forse era così a fine anni 70, ma la situazione è cambiata parecchio.

Riguardo la Wells: non è stata costretta ad andarsene, ma se n'è andata lei dopo che il modulo B3 venne respinto perchè "aveva contenuti S&M e non era appropriato per un pubblico adolescente", oltre che per delle illustrazioni caricaturali decisamente perfide di alcuni membri della TSR. Dopo quel "fattaccio", che portò all'intera distruzione dei moduli pubblicati, tutte lele proposte per nuovi moduli fatte dalla Wells non vennero approvate, e quindi da lead designer divenne una semplice segretaria e editor. Da qui la decisione di levare le tende. Alcune ricostruzioni lasciano il tempo che trovano, volutamente con ampi spazi vuoti che i lettori possono interpretare come vogliono. In questo caso, in modo errato. Sarebbe bastato aggiungere 1 riga all'articolo originale per evitare fraintendimenti, ma alcuni autori marciano su queste ambiguità per "generare polemiche" e aumentare la visibilità del proprio lavoro.

EDIT: riguardo alla situazione del gioco di ruolo a fine anni 70, già era un hobby di nicchia e chi lo praticava veniva giudicato, nel migliore dei casi, strambo. La percentuale di giocatrici INTERESSATE a praticare wargame o gdr era nulla o quasi. Oggi la situazione è decisamente diversa. D&D è diventato un fenomeno di costume e non è più "il gruppetto di sfigati asociali che si chiude nel garage e tira dadi". E' una situazione analoga ai videogame ieri e oggi. Secondo un recente studio, oggi circa il 51% dei videogiocatori è di sesso femminile, ma tante si vergognano ad ammettere di "perdere" tempo a giocare piuttosto che impiegarlo a fare altro. Quindi nonostante siano hobby ormai sdoganati e non più considerati da "sfigati", molti di chi li praticano tende a nascondersi e vergognarsi della propria passione.

Modificato da firwood

comment_1925581
9 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Tenendo presente quanto Gygax ha "rubato" dal "Signore degli Anelli" (gli halfling sono gli hobbit [e, se non ricordo male, nelle prime edizioni D&D erano chiamati apertamente hobbit, finchè non furono diffidati dal farlo!], i treant sono gli gli ent, eccetera), questa è ipocrisia bella e buona! swear-old

6 ore fa, firwood ha scritto:

Non necessariamente. Sebbene non sia un estimatore di Gygax, in questa occasione devo spezzare una lancia in suo favore: non si riferisce al "trarre ispirazione" dalla Terra di Mezzo, ma di quanto sia giocabile il setting.

Anch'io trovo che sia estremamente difficile giocare in ambientazioni dove i romanzi hanno detto praticamente tutto (Terra di Mezzo, Dragonlance, Shannara, ecc), perchè alla fine i giocatori cercano e vogliono ciò che già si trova nei libri. E' inevitabile fare del metagioco piuttosto pesante. Lo dico per esperienza diretta avendo giocato sia con Girsa (come giocatore), che con la serie DL come master. Ti diverti, ma non c'è quella libertà e quell'indipendenza narrativa (passami il termine) che trovi in altre ambientazioni, magari ultra dettagliate ma non vincolate ai romanzi da cui sono tratte.

Secondo me è più una questione di tematiche. Il signore degli anelli è un libro stupendo, carico di simboli. Credo sia molto difficile renderlo al tavolo. Al più puoi giocare una campagna "epica" riprendendone la trama (i PG trovano un artefatto e devono distruggerlo) ma LoTR è molto di più.

Più semplice riprendere le storie di Howard e altri autori Pulp, che sono più "semplici".

comment_1925586
7 ore fa, firwood ha scritto:

Non necessariamente. Sebbene non sia un estimatore di Gygax, in questa occasione devo spezzare una lancia in suo favore: non si riferisce al "trarre ispirazione" dalla Terra di Mezzo, ma di quanto sia giocabile il setting.

Anch'io trovo che sia estremamente difficile giocare in ambientazioni dove i romanzi hanno detto praticamente tutto (Terra di Mezzo, Dragonlance, Shannara, ecc), perchè alla fine i giocatori cercano e vogliono ciò che già si trova nei libri. E' inevitabile fare del metagioco piuttosto pesante. Lo dico per esperienza diretta avendo giocato sia con Girsa (come giocatore), che con la serie DL come master. Ti diverti, ma non c'è quella libertà e quell'indipendenza narrativa (passami il termine) che trovi in altre ambientazioni, magari ultra dettagliate ma non vincolate ai romanzi da cui sono tratte.

Ah, ok... in questo caso ti pò pienamente ragione, la vedo allo stesso modo.

7 ore fa, firwood ha scritto:

Riguardo la Wells: non è stata costretta ad andarsene, ma se n'è andata lei dopo che il modulo B3 venne respinto perchè "aveva contenuti S&M e non era appropriato per un pubblico adolescente", oltre che per delle illustrazioni caricaturali decisamente perfide di alcuni membri della TSR. Dopo quel "fattaccio", che portò all'intera distruzione dei moduli pubblicati, tutte lele proposte per nuovi moduli fatte dalla Wells non vennero approvate, e quindi da lead designer divenne una semplice segretaria e editor. Da qui la decisione di levare le tende. Alcune ricostruzioni lasciano il tempo che trovano, volutamente con ampi spazi vuoti che i lettori possono interpretare come vogliono. In questo caso, in modo errato. Sarebbe bastato aggiungere 1 riga all'articolo originale per evitare fraintendimenti, ma alcuni autori marciano su queste ambiguità per "generare polemiche" e aumentare la visibilità del proprio lavoro.

Grazie per la spiegazione!
In effetti, da come è scritto, l'articolo mi aveva dato proprio l'impressione che la Wells fosse stata "bullizzata", probabilmente per il fatto di essere donna... 😓

7 ore fa, firwood ha scritto:

Primo, non è vero che OGGI ci siano poche giocatrici, secondo, la risposta è superficiale, banale e non corrispondente al vero. Forse era così a fine anni 70, ma la situazione è cambiata parecchio.

EDIT: riguardo alla situazione del gioco di ruolo a fine anni 70, già era un hobby di nicchia e chi lo praticava veniva giudicato, nel migliore dei casi, strambo. La percentuale di giocatrici INTERESSATE a praticare wargame o gdr era nulla o quasi. Oggi la situazione è decisamente diversa. D&D è diventato un fenomeno di costume e non è più "il gruppetto di sfigati asociali che si chiude nel garage e tira dadi". E' una situazione analoga ai videogame ieri e oggi. Secondo un recente studio, oggi circa il 51% dei videogiocatori è di sesso femminile, ma tante si vergognano ad ammettere di "perdere" tempo a giocare piuttosto che impiegarlo a fare altro. Quindi nonostante siano hobby ormai sdoganati e non più considerati da "sfigati", molti di chi li praticano tende a nascondersi e vergognarsi della propria passione.

Non metto in discussione la tua parola, ma per quanto mi riguarda devo dire che non ho mai visto in giro così tante giocatrici donne, sia nelle (lo ammetto, poche, e ormai parecchi anni fà...) manifestazioni a cui ho partecipato, sia quì sul sito DL... ka-old

comment_1925588

La storia della TSR è costellata da una miriade di eventi talmente peculiari che a raccontarli tutti non basterebbe un'enciclopedia.

Quello della Wells è stato uno dei tanti: se prendi per lo retro il tuo capo, e lo fai pure pubblicamente, costringendo a mandare letteralmente in fumo un intero stock di materiale nuovo di zecca, stai certo che non ti danno un premio. Per la cronaca, la versione arancio del modulo B3 vale un bel pacco di soldi per i pochi fortunati che la possiedono.

Giocatrici di ruolo ce ne sono un bel po'. Sono meno caciarone di noi maschietti e tengono un profilo più basso, ma ce ne sono. E non vengono di certo bullizzate, a meno che non finiscano in gruppo composto da perfetti stolti (e pure di questi purtroppo ce ne sono). Non devi prendere la mia parola, che non conta niente, ma il sondaggio fatto dalla WOTC nel 2017, dove circa il 40% di chi gioca a D&D è donna. Cerca su internet e lo trovi facilmente. Quando sono mie opinioni personali, lo specifico sempre. Altrimenti vado con i dati ufficiali disponibili ;-)

comment_1925596
2 ore fa, Percio ha scritto:

Secondo me è più una questione di tematiche

Non sono d'accordo. Le saghe particolarmente famose, e cito Malazan, La ruota del tempo, Mallorean, Tamuli, Elene giusto per fare alcuni nomi, godono di romanzi che sono estremamente dettagliati nella narrazione. L'ambientazione è funzionale ai racconti, e non viceversa. Se invece prendi una saga come the Witcher, li la situazione cambia, perché intanto hai una serie di racconti e non un'unica grande opera, quindi il respiro dei romanzi è più "ristretto", e secondariamente l'ambientazione vive a prescindere dal protagonista.

Almeno, questo vale per me. Infatti, da amante della saga arturiana, e dopo aver letto praticamente tutto su Artù a partire da Mallory in poi, non mi sono goduto al 100% le poche partite che ho fatto con Pendragon. Magari è una mia carenza nell'approccio a questi setting...

comment_1925600
1 ora fa, firwood ha scritto:

Non sono d'accordo. Le saghe particolarmente famose, e cito Malazan, La ruota del tempo, Mallorean, Tamuli, Elene giusto per fare alcuni nomi, godono di romanzi che sono estremamente dettagliati nella narrazione. L'ambientazione è funzionale ai racconti, e non viceversa. Se invece prendi una saga come the Witcher, li la situazione cambia, perché intanto hai una serie di racconti e non un'unica grande opera, quindi il respiro dei romanzi è più "ristretto", e secondariamente l'ambientazione vive a prescindere dal protagonista.

Almeno, questo vale per me. Infatti, da amante della saga arturiana, e dopo aver letto praticamente tutto su Artù a partire da Mallory in poi, non mi sono goduto al 100% le poche partite che ho fatto con Pendragon. Magari è una mia carenza nell'approccio a questi setting...

Non saprei. Premesso che non sono un "fanatico" della Terra di Mezzo (ho solo letto Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli, e visto la serie, non la trovo un'ambientazione impossibile da giocare, tanto che - com'è già stato sottolineato - molte creature di Tolkien sono presenti in D&D. Ovviamente se dovessi giocare una campagna nel mondo di Bilbo e Frodo non mi aspetterei certo di giocare i libri ma qualche storia parallela o altro.

Detto questo, se vogliamo leggere le parole di Gygax non come qualcuno che sta semplicemente evitando problemi legali ma come DM credo che l'unico modo di trovare un senso sia proprio quello delle tematiche. I libri di Tolkien, a differenza dei film, sono molto profondi; D&D meno (o comunque è più difficile trovare e rendere la stessa levatura intellettuale). Già se pensiamo ai film le cose cambiano notevolmente. Howard e altro fantasy pulp è più in linea con quella che potrebbe essere una campagna media di D&D.

2 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Non metto in discussione la tua parola, ma per quanto mi riguarda devo dire che non ho mai visto in giro così tante giocatrici donne, sia nelle (lo ammetto, poche, e ormai parecchi anni fà...) manifestazioni a cui ho partecipato, sia quì sul sito DL

Negli ultimi anni ho avuto tante donne al tavolo. Anche nella mia campagna attuale ci sono tre giocatrici.

comment_1925619
10 ore fa, Percio ha scritto:

Premesso che non sono un "fanatico" della Terra di Mezzo

Purtroppo sono un appassionato di Tolkien. Ho letto tutto quelle che si può leggere, saggi compresi. Faccio parte dell'associazioni studi Tolkeniani quindi per me è quasi una religione 😁

comment_1925642
7 ore fa, firwood ha scritto:

Purtroppo sono un appassionato di Tolkien. Ho letto tutto quelle che si può leggere, saggi compresi. Faccio parte dell'associazioni studi Tolkeniani quindi per me è quasi una religione 😁

Ti faccio tanto di cappello! pray-old
Io sono un grande appassionato di fantasy e fantascienza, e da bambino ho letto la bibbia da cima a fondo così tante volte da averne perso il conto (sono quasi tentato di dire che sia stata uno dei miei primi "romanzi fantasy", ma non vorrei peccare di blasfemia! 😅), ma il Signore degli Anelli l'ho sempre trovato un pò pesante, e il Silmarillion l'ho lasciato e ripreso almeno una dozzina di volte in altrettanti anni prima di riuscire a finirlo... 😅

comment_1925651
3 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Io sono un grande appassionato di fantasy e fantascienza

Idem. Specialmente la fantascienza dell'epoca d'oro dagli anni 30 agli anni 50 e poi fino agli 90. Negli ultimi 30 anni le pubblicazioni degne di nota sono davvero pochissime (il ciclo di the expanse, il problema dei tre corpi, la saga della cultura, e pochissimo altro).

Autori come Asimov, Campbell, Heinlein, Lem, Bradbury, Clark, Anderson, De Camp, Del Ray, Brown.... autori favolosi!!!

Idem per il genere fantasy, che ho scoperto solo successivamente, ma che divorato. Anche qui, tranne poche eccezioni, il meglio della produzione è fino all'anno 2000.

Adesso ci sono un sacco di romanzacci sentimental-fantasy per adolescenti rimbambiti con vampiri sberluccicosi, trame da encefalogramma piatto, personaggi vuoti e una scrittura che definire infantile è fare un complimento a questi "autori" e "autrici".

Ho avuto la fortuna di avere una biblioteca che ara fornitissima proprio di testi di fantascienza, gialli e fantasy nel mio paese (2000 anime nella pianura padana) e la prima tessera della biblioteca l'ho fatta quando avevo 8 anni. Nel giro di pochi anni mi ero letto tutto quello che c'era a disposizione, e che ha dato il via alla passione per la lettura e per il fantastico. Felice sottoscrittore di Urania da ormai moltissimi anni ;-)

EDIT: se ti piace la fantascienza questo podcast è interessante: https://radiowombat.net/le-porte-di-tannhauser-lepoca-doro-della-fantascienza-gli-anni-50-u-s-a

Modificato da firwood

comment_1925654
3 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

il Signore degli Anelli l'ho sempre trovato un pò pesante

Hai provato a rileggerlo di recente? Io l'ho appena ripreso in mano a distanza di 20 anni dalla prima lettura e lo trovo veramente piacevole.

comment_1925744
Il 04/09/2025 alle 13:15, firwood ha scritto:

Non necessariamente. Sebbene non sia un estimatore di Gygax, in questa occasione devo spezzare una lancia in suo favore: non si riferisce al "trarre ispirazione" dalla Terra di Mezzo, ma di quanto sia giocabile il setting.

Sono d'accordo con firwood, secondo me in questo frangente Gygax ha detto una grande e scomoda verità: giocare con le ambientazioni dei romanzi potrebbe essere particolarmente complesso o del tutto impossibile. Arrivare a questo pensiero da appassionato di Tolkien, beh... È sempre una stretta al cuore perché certe cose vorresti viverle ma se ci metti la testa, in questo discorso, capisci che forse è meglio così. Aggiungo che addirittura lo stesso problema potrebbero averlo anche ambientazioni (non romanzi) molto conosciute dai giocatori: si aspettano quella data cosa, perché anche loro lo hanno letto: questo potrebbe diventare un problema a cui dover porre rimedio (in modi giusti, eleganti, rispettosi e quanto altro... Ma è pur sempre lavoro da fare). My2cents.

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