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Avventure in DnD Cultisti

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Posso anche far sollevare i morti dal cimitero dietro la chiesa, lanciare una bella palla di fuoco sul portone e poi saltellare fino al ceppo del boia ridacchia il mago, scuotendo la testa se lo sto chiedendo a voi, è proprio perché farlo da me sarebbe troppo complesso. Potrei fornirvi uno strumento per silenziare le campane, esiste un incantesimo che previene il diffondersi del suono. Venite alla mia torre, vi fornirò più dettagli e potremo parlare più comodi

detto questo, il mago si gira e si avvia verso la città, seguito dallo strano essere dalla pelle azzurrognola; dopo un paio di passi si volta, facendovi cenno di seguirlo

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    Gio the best

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Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock

La campana non sarà un problema una volta entrati... basta disattivarla PRIMA di ammazzare i paladini. Una volta nei paraggi del campanile, possono rendere invisibile me ed un altro per qualche minuto, così avremo tutto il tempo di manomettere la campana. Faremo fuori paladini e chierici prima che possano chiamare rinforzi. prosegue Sanguinaria minacciosa, già pregustando il massacro imminente.

Detto ciò, rassicurata anche dalle parole del mago circa l'incantesimo per silenziare la campana, lo segue verso la città.

Modificato da Gio the best

Kragor Fiammoscura

Esito un poco prima di seguirlo. Non fidarsi è sempre meglio ma dovremmo pur prenderci qualche rischio. Le campane andranno rese 'innocue', con incantesimi o fisicamente.

Alla fine mi sblocco e lo seguo.

Lethe

TU che ne pensi? domando avvicinandomi a Kragor è solo un venduto?

Kragor Fiammoscura

"Penso che sia poco importante se per ora gli è conveniente aiutarci." continuo a guardare avanti in direzione del mago "Certo potrebbe denunciarci e ottenere lo stesso le altre pergamene. Mi auguro quindi non sia una trappola perché non abbiamo una piano di.... emergenza." concludo abbassando la voce.

Lethe

Beh se le cose vanno male, possiamo sempre farci largo a suon di teste fracassate

Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock

Se, brava la mea gigantessa! Esclama Keth, contento di aver ripreso per un po' il controllo del suo corpp.. A ia cupema toti! Ahahha! Prosegue il piccolo goblin, camminando allegro dietro al mago, incurante dei possibili pericoli.

Traduzione

  • Si, brava la mia gigantessa!

  • Li ammazziamo tutti!

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Seguendo il vecchio mago, vi avvicinate alla cittadina

Come avete intuito da lontano, le sue mura sono solide, anche se non così estese o alte da rappresentare davvero un problema per un'orda come la vostra, determinata a conquistare la città. Scale e simili mezzi potrebbero portare numerosi orchi e hobgoblin sugli spalti, ma paghereste un tremendo prezzo in termini di vite, e non sarebbe di certo una cosa veloce

Quando vi avvicinate ai cancelli, notate subito che la milizia locale è molto ben equipaggiata, con cotte armature a scaglie e grossi scudi, e tutto il terzetto di soldati al portone è armato con mazze ferrate; sugli spalti intravedete almeno una mezza decina di soldati armati di balestra, e camminando sotto il piccolo torrione che conduce alla porta intravedete le punte di una spessa grata di ferro che deve servire a ulteriore difesa della porta. Un attacco frontale con un ariete sarebbe di certo possibile, ma potete ben capire che la tribù lascerà un pesantissimo tributo di morti solo per aprire la porta

Le guardie parlottano un poco tra di loro, dubbiose in particolare di Kragor e della sua chiara discendenza demoniaca, ma un paio di corte e infastidite repliche del mago li convincono a farvi passare. L'interno della città rispecchia le sue mura, grandi case a uno o due piani, con tetti in ardesia e fondamenta di pietra, non qualcosa che potreste mettere a ferro e fuoco con facilità; le strade non sono lastricate, ma oltre a quelle principali più ampie si aprono ai lati dei veri e proprio dedali di viuzze laterali

Arrivati ad un'ampia piazza, su cui vedete un grosso edificio a ben tre piani, che deve essere in qualche modo il centro del governo, notate una ripida salita che porta ai quartieri vicino alla chiesa; la piazza e la strada sono lastricate, e la strada in particolare fa numerose curve a gomito, chiaramente pensati per limitare l'impeto di un eventuale assalto

Finalmente, il mago vi conduce alla sua torre, uno stretto edificio a forse quattro o cinque piani, dal tetto a punto e con un piccolo balcone al primo piano. Il mago vi fa entrare in quella che pare una piccola sala per gli ospiti, dove oltre ad un camino dietro un tavolo con numerose sedie, si aprono alcune porte di legno. Da una di queste esce un ragazzino forse sui tredici o dodici anni, che porta con evidente fatica un enorme vassoio di paste da quella che pare la cucina

Bene, avete visto la città. Ora, come vi dicevo, il nostro accordo comprende me, Ventitré, e i miei apprendisti. Lui è uno indica il ragazzo lo so che pare un completo idiota, ma è bravo a far pozioni ed ha buon occhio per l'alchimia; l'altro è scemo come un cavallo, e farei prima a pretendere che il mio gufo ripeta una formula, ma sa far saltare in aria le cose... anche troppo bene, se proprio volete il mio parere, evoca palle di fuoco e fulmini come io scoreggio dopo un piatto di fagioli

Kragor Fiammoscura

Sembra che il mago non intenda venire meno la sua parola. Per il momento. Incrocio lo sguardo di Lethe per farle intendere di rimanere ugualmente in guardia e pronta a tutto. Quindi mi focalizzo completamente nello studiare le posizioni dei difensori, punti di forza e debolezza delle difese e della cittadina. Annoto tutto mentalmente seppur io non sia forse il più adatto a memorizzare certe informazioni. Di certo non mi sfuggono gli sguardi disgustati e dubbiosi degli umani che temono più una progenie demoniaca degli orchi e goblin che assediano le loro città. Ringhio sommessamente incrociando quegli sguardi, sputo a terra pensando alla loro stupidità. Placo però subito i miei istinti evitando di provocarli.

Entrati nella torre ne osservo le caratteristiche. Da quelle comprendo forse in parte la natura del mago. Anche i suoi apprendisti e come li considera parlano in qualche modo di lui. Ci tiene seppur forse in forma egoistica.

Afferro una pasta piantando i miei occhi sul ragazzino, più per saggiarne la reazione che intimorirlo.

"Ho compreso. La parola data sarà mantenuta." cerco quindi una finestra per visualizzare anche da questa posizione la chiesa, nostro obiettivo.

  • Autore

Ottimo, qualcuno ha qualche domanda da fare? Dubbi? Perplessità? No? Il mago allarga per un momento il sorriso sghembo allora ve ne faccio una io: quelle due, intendete portarvele dietro? Indica Eltra e Ismira non mi paiono un granché, e già le vedo morte mentre cercano di fermare un paladino

Lethe

Ora che si fa? Apettiamo la notte? domando e tu come ci aiuterai in pratica? Quanto a loro possono rimanere qui

  • Autore

Posso darvi un oggetto che vi permetterà di silenziare le campane, nel caso dovessero provare a suonarle; e visto che mi sento generoso, potrei anche darvi un qualcosa che vi permetta di evocare degli scheletri dal cimitero, non saranno sotto il vostro controllo, quindi attenzione a quando e come lo usate

Il mago congeda il giovane apprendista, e con un'occhiata repentina fa intendere anche a Eltra e Ismira che devono uscire dalla stanza

Bene, vogliamo parlare un po'? So che non vi fidate di me, siete più intelligenti della media degli avventurieri con cui ho lavorato, ma se date retta all'esperto, questo è il momento in cui il gruppo chiede consiglio e spiegazioni al vecchio mago. Quella mazza lì indica l'arma di Lethe fattura nanica, ottimo incantamento, ma non è al suo massimo potenziale, lo vedo da qui, forse ha a che fare con qualcosa nelle pergamene, che di certo gli sciamani della vostra tribù hanno già decifrato almeno in parte; poi, perché siete qui? Che ci facevate nella radura? Girano un bel po' di leggende su quel frassino, e non mi va di elencarle tutte fino a quando non indovino quella giusta

Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock

Keth non è mai entrato in una torre, vi muove quindi i primi passi col naso all'insù, rischiando di inciampare: Va che bela tor.. per poi essere repentinamente interrotto da Sanguinaria, che prendendo il controllo del suo corpo - e soprattutto della sua lingua - gli impone un po' di decenza facendolo stare zitto.

Tieniti le evocazioni di scheletri per quando ci sarai tu a controllarli mago, non voglio dovermene preoccupare - non c'è onore né soddisfazione ad uccidere ciò che è già morto. Piuttosto... Sanguinaria procede e si muove nello spazio come se annusasse l'aria, fino ad arrivare a puntare al secondo apprendista del mago: Facci accompagnare da lui. Esplosioni e fulmini? Saranno sicuramente un bel diversivo in caso di problemi ad allontanarci!

Lethe

Dicono che faccia anche qualcosa di ra mi fermo un momento cercando la parola giusta qualcosa con la luce divina? Dici che fa altro? prendo la mazza osservandola con attenzione. Lascio che sia Kragor a spiegare il perchè dell'albero dato che in realtà non ci ho capito molto

Kragor Fiammoscura

"Abbiamo tempo. Forse." rispondo seguendo con lo sguardo l'apprendista e le nostre due schiave uscire "Quella grossa picchia più duro di qualsiasi chierico nel loro tempio probabilmente. La rossa beh... il fuoco non lo ha solo sui capelli." Più preziose di quanto pensassimo la prima volta. Per questo forse dovrebbero rimanere in un posto sicuro. "Comprendo cosa intendi. Ancora però devono conquistarsi la nostra totale fiducia... cosa che anche tu devi fare. Immagino sia reciproco." faccio una breve pausa cambiando discorso "Io ne cerco altri due di frassini come quello."

  • Autore

Beh, mi pare giusto, io prendo in ostaggio le vostre schiave, voi prendete in ostaggio il mio apprendista. Sfondategli pure culo e bocca, non vi preoccupate... forse farò lo stesso con loro... o forse no il mago ride, ma l'occhiataccia di Ismira promette una dolorosissima castrazione se l'uomo dovesse anche solo avvicinarsi con simili intenzioni

Il mago prende la mazza di Lethe, e inizia a mormorare un paio di incantesimi, analizzandola con occhio critico Mmm... fattura manica, abbastanza recente, due secoli al massimo; ho già letto il nome dell'armaiolo da qualche parte, dovrei ricontrollare; abbastanza singolare, è incantata per essere un flagello di creature fatate e loro discendenti, più e vicina la parentela, più ha effetto, uno pensa sempre che i nani incantino le loro armi contro orchi o draghi, ma ci si scorda di quante guerre quei piccoletti hanno combattuto nei secoli

Altri due frassini, dici? Bah, di leggende su tre frassini ce ne sono fin troppe, ti saranno venuti i capelli bianchi prima che finisca di dirle tutte; restringi un po' il campo, se ti aspetti una risposta

Lethe

Quindi? cosa fa questa che la mia mazza già non fa? spiegati meglio non vorrei usarla contro un paladino e scoprire che a lui non fa niente

  • Autore

Per adesso mi sa che non farà nulla di che, ma ad occhio penso che trovando una forgia nanica si potrebbero riempire questi incavi qui il mago indica una serie di piccoli incavi lungo il manico della mazza, facilmente confondibili con semplici graffi

Il problema è che vi servirà pure un nano, o comunque qualcuno che ne capisca di magia da forgia. Per informazioni più precise, si potrebbe cercare la tomba di questo nano qua, che l’ha forgiata

Kragor Fiammoscura

L'idea di scambiarci gli ostaggi mi piace solo in parte. La parte del suo apprendista. Il mago però si sta rivelando utile. Crudo e crudele a sufficienza da meritarsi un poco di fiducia. Non così tanta da rivelare però le altre informazioni sui frassini. Di mostrargli quel che ha trovato. Né di parlare di suo padre.
"Ci muoveremo quindi col favore delle tenebre?" chiedo guardando il cielo oltre la finestra "Al nostro ritorno avrai quelle informazioni." lo scambio di frasi con Lethe al momento non lo riguarda. Quando servirà, però, sarà dalla parte della Goliath per reclamare gemme, pietre, artefatti o anche teste di nani.

Lethe

E dove si trova questa tomba?

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