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Avventure in DnD Cultisti

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Vrak Doomclaw , Male bugbear , Blood hunter ( Order of the Lycan)

Intrappolato faccio di tutto per liberarmi...

@ DM

Provo a liberarmi , se serve ho For 16 e Atletica 6 , in forma ibrida ho vantaggio in tutte le prove di forza ed in tutti i tiri salvezza su forza , se dovesse servire come Bugbear ho Struttura robusta ( Per determinare la capacità di carico e il peso che puoi spingere, trascinare o sollevare, sono considerato di una taglia in più)

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Kragor Fiammoscura

Finalmente! L'avversario è temibile, questo è uno scontro demarcato dalla sottile linea tra morte e gloria. Mi ricompongo, gli altri in qualche modo se la stanno cavando seppur lo scontro è per tutti duro. Forse oltre portata. Ma sembra proprio la situazione che tiene in piedi e unito il gruppo.

Mi lecco le labbra assaporando il momento. Improvvisamente, come sfioro il puto dove mi ha colpito facendo appello ai poteri infernali, le ferite iniziano a rimarginarsi. Come se lava scorresse sul mio corpo e nelle mie vene.

Quindi con l'ascia indico il grosso orso e pronuncio alcune parole "Valek khar esh!"

Master

Mi rialzo, non ho capito se sono stato "spostato" via. Il "quasi lo scaraventa" mi ha confuso.
Mi curo di 17. con l'azione bonus lancio marchio del cacciatore sull'orso/druido.
Solita reazione di scudo se mi colpisce. CA 20 con Inc Scudo di reazione 25

Modificato da Landar

  • Autore

Lethe si rifiuta di cedere di fronte alla forza del suo avversario, ed anzi l'impeto dello scontro pare rinvigorirla man mano (recuperi 9pf); si scaglia con foga contro il barbaro umano, ma la foga non basta perché il primo colpo vada a segno, parato dall'umano con un secco movimento della sua ascia, che però lo espone al secondo colpo, dritto nello stomaco (20 danni), ma pur colpendo la carne esposta, Lethe ha l'idea di pestare contro un muro di pietra, dal momento che, rivolo di sangue dalla bocca a parte, l'umano non pare arretrare di un passo. Keth balza sulla gamba dell'umano, mozzandola di netto in uno schizzo di sangue dell'uomo e urla belluine del piccoletto (21 danni), ma pur prono il barbaro riesce a parare il secondo colpo, e nulla salva Keth stesso dal ricevere quasi sul muso l'ascia dell'umano. Il goblin è lesto a sufficienza a scansarsi, ma anche così non riesce ad evitare che l'acciaio gli morda la carne del petto, accompagnato da un gelo improvviso che aggredisce il piccoletto (-15 hp)

Vrak, per quanto strepiti e si dimeni, non riesce a sottrarsi al miscuglio di radici e rami che lo tengono stretto, ed anzi pare che più il licantropo si dibatta più questi ultimi lo stringano, al punto che alcuni risalgono anche fino alla sua gola, dove iniziano a serrarsi con più forza, quasi togliendogli il respiro; è solo quando la mancanza di aria gli sta iniziando a dare alla testa, che Vrak si rende conto che qualcuno sta recidendo i rami solo quando finalmente può provare a muovere una gamba, e nota Ismira, armata di coltello, che cerca di tagliare una radice quasi più grossa delle sue braccia

Di fronte all'orso, Kragor si limita a far apparire uno strano intrico di linee e simboli sulla sua pelliccia, mentre le sue ferite si rimarginano all'istante; per nulla impressionato, il druido attacca di nuovo, ma stavolta i suoi artigli graffiano solo l'energia mistica che avvolge il corpo del mezzo demone

La barda, rimessasi in piedi, mette mano ad un flauto che le pende dalla cintura, ed inizia a suonare una lenta e melanconica che vi si infila nelle orecchie, come se di colpo le vostre teste fossero sott'acqua, ed i vostri arti si fanno pesanti e lenti; il druido più giovane le si avvicina, e mentre una luce calda gli riscalda i palmi, le ferite della ragazza iniziano a richiudersi

Proprio mentre vi sentite sempre più pesanti, Keth borbotta qualcosa che pare molto simile a un misto tra una maledizione e una magia, e i legacci che si stavano stringendo attorno ai vostri corpi si allentano e spariscono veloci come erano apparsi

Keth fa appena in tempo a vedere l’ascia del barbaro che lo raggiunge, e sebbene Sanguinaria riesca a mettersi in mezzo le braccine del goblin sono troppo deboli per incassare del tutto il colpo, e per poco non si spezzano per la forza dell’impatto (-9 pf)

Modificato da Voignar

Lethe

Hai combattuto bene dico al barbaro quando Keth gli trancia la gamba. Sollevo nuovamente il martello, ma questa volta sembra più pesante del solito Che diavolo di sortilegio è questo? urlo mentre faccio calare il maglio sul barbaro cercando di porre fine velocemente allo scontro per dedicarmi agli altri

DM

Attacco 1: +8 2d6 +7
Se mi colpiscono con un attacco che ha un danno diverso da quelli a cui ho resistenza uso Guile of the cloud giant che mi da resistenza a quel tipo di danni fino alla fine del turno e mi teletrasporto dietro al barbaro

Kragor Fiammoscura

La battaglia si fa sempre più impegnativa. Le forze mistiche degli inferi però questa volta mi tengono al sicuro contro quelle degli spiriti e della natura. Avevo già visto druidi mutare la propria forma in quella di feroci animali. Non il potere di Vrak, che quasi è un maledizione. Questo è qualche cosa di diverso, mistico. Speventoso. Non mi faccio però intimorire seppur l'avversario è fuori dalla mia portata, devo sopravvivere. E vincere.

Faccio un passo avanti, con un movimento rigido ma sicuro abbasso per un brevissimo attimo l'ascia si abbassa. L'intento è sventrare la bestia dal basso verso l'alto. Scelta errata forse. L'ascia da battaglia improvvisamente sembra diventare più pesante, ho scelto la forma di combattimento sbagliata. Digrigno i denti. Mi faccio forza. E tiro su l'arma con quanta più energia io possa sprigionare.

Master @Voignar

CA attuale quindi 18
TxC +6, se colpisco attivo punizione divina usando il secondo slot di 2° in più ho marchio del cacciatore attivo quindi i danni sarebbero 1d8+3+3d8+1d6
al turno precedente ti ho aggiunto 2d8 al danno dovevano essere 3d8, facciamo che ho consumato uno slot di 1° lvl anziché 2°, altrimenti aggiungi 1d8 al danno precedente. basta che mi dici così aggiorno gli slot inc

Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock

Ah dannazione, questo umano è decisamente resistente! Bene, il suo sangue mi disseterà!

Incurante delle ferite inflitte al corpo di Keth, Sanguinaria continua a mulinare veloce, cercando di abbattere il barbaro.

Combattimento

Azione standard: attacco 2 volte il barbaro, TpC +8, danni 1d10+8 - ricordo critico con 19-20 e quando muore mi curo di 9pf. Al primo attacco aggiungo 3 danni grazie a Fury of the Small.

  • Autore

Gli sforzi della Goliath e del goblin riescono infine a eliminare il barbaro; Keth mulina frenetico Sanguinaria, ma l’umano riesce a bloccare il primo colpo, anche se non può far molto per opporsi al secondo, che lo raggiunge al petto; Lethe cala con forza il maglio sulla testa del barbaro, e sebbene il primo colpo non basti a ucciderlo, il secondo finalmente frantuma del tutto la testa dell’umano, anche se il corpo si agita per qualche secondo ancora (Keth recupera 9pf)

Kragor si avventa contro l’orso, ma per quanto si sforzi il druido riesce a leggerne i movimenti, ed anzi a bloccare entrambi gli attacchi prima che il tiefling li porti a segno; per tutta risposta alza le zampe, intenzionato a sventrare a sua volta il paladino, ma Kragor riesce in qualche modo a evitare entrambe le possenti artigliate del druido

Vrak finalmente si libera dalla presa dei rampicanti, con orrore del druido più giovane, mentre la barda, ancora sorpresa per l’annullamento del suo incantesimo, ha appena il tempo di borbottare una qualche parola, e la mente del licantropo si contrae come se venisse schiacciata in una morsa (-5 hp)

Lethe

Mah commento semplicemente vedendo il corpo del barbaro Ora a chi tocca? mi giro e carico la barda

Attacco 1: +8 2d6 +7

Attacco 2: +8 2d6 +7

Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock

Dopo un intenso ma brutale combattimento, il barbaro si accascia sotto i colpi di Sanguinaria e Lethe. Colpito dalla pesante mazza della goliath, il cranio del barbaro però non schizza sangue ovunque come ci si aspetterebbe, ma il liquido vermiglio viene in qualche modo assorbito da Sanguinaria, la quale emette un cubo scintillio rossastro.

Ahhh... ora prosegui tu Vedi? Il tuo giovane druido è ancora lì, non è mica scappato. Sogghigna sazia l'ascia. E come se si fossero riaperti i sipari di un teatro, Keth si ritrova libero nuovamente di muovere il proprio corpo.

Keth, non ancora del tutto sicuro dei propri movimenti e con le membra dolenti, si avventa quindi sul proprio bersaglio iniziale, il giovane druido, cercando di colpirlo con tutte le forze.

Combattimento

Azione standard: attacco 2 volte il giovane druido, TpC +8, danni 1d10+8

Kragor Fiammoscura

Improvvisamente le mie membra si liberano da quella pesantezza che solo per un attimo si era impossessata del mio corpo. Nonostante ciò le difese sia mie sia del mutaforma predominano. Non è un male. Nemmeno un bene.
Riprendo posizione. Si sta creando troppo disordine di fronte a noi. Ma il loro 'muro' è caduto, sotto i pesanti colpi del nostro 'maglio'.

Un passo. Prendo posizione mettendomi in una guardia aggressiva bassa. Quasi invitando la bestia di fronte a me ad assalirmi ma pronto a disegnare un arco ascendente per sventrarla. Altre parole arcane e oscure escono dure e taglienti dalle mie labbra.

Master @Voignar

attacco TxC +6 se colpisco uso punizione divina con slot di 2° lvl
danni 1d8+3+1d6+3d8
CA 20

Inc. scudo di reazione se colpito.

Modificato da Landar

  • Autore

Per quanto il grosso peso continui ad opporre una strenua resistenza, può fare ben poco ormai contro lo strapotere di Kragor, e dopo quest’ultima scarica di colpi il druido ritorna nella sua forma normale, sputando sangue e alzando le mani Pietà… per l’amor di… pietà per i miei compagni!

Lethe carica la barda, ma quella viene all’improvviso avvolta da grosse radici e rovi. Si gira verso il giovane druido, trovandolo pallido e intento a recitare l’incantesimo

Mi arrendo! Mi arrendo! Prendete lei come prigioniera! Risparmiatemi!

Lethe

Codardo... Commento con una smorfia odio i codardo aggiungo avventandomi contro di lui

Attacco 1: +8 2d6 +7

Attacco 2: +8 2d6 +7

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