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Dragons´ Lair

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  • Autore

@MattoMatteo

I Rampicanti della Druida non sono così inefficienti come pensi; ci sono "Alghe Melmose e Erbe Anfibie" nei condotti del Fiume; soprattuto essendo il "Guscio Di Protezione Limaccioso" del Mostro-Alfiere-Serpentedrillo fatto in parte di Mota Fognaria è particolarmente VULNERABILE a che esso attecchisca già con Semi e Spore che ha addosso. . .

Come ho detto è già in parte Protetto dai Descrittori Danno Elementali in cui siete specialisti ("Melma Tenebrosa Necromantica Vs. Danno Radioso", "Fango Terroso Vs. Fulmine", "Limo Umidissimo Vs. Fuoco") ma per questa ultima cosa l'idea di utilizzare Incantesimi CONGELANTI è MOLTO Intelligente poichè rivolterebbe UN TERZO della sua Protezione contro se stesso. . .

Magari coperto di Placche Gelate di Fango Solidificato gli Aumenta un poco la Protezione Armatura, ma di sicuro PERDE tutta quella Flessibilità Rettiliana e Sinuosità Lucertolesca che lo caratterizzava. . .

Incantesimo IDEALE potrebbe essere tipo un "Cono Di Freddo" (particolarmente efficace data la ristrettezza del Cunicolo da cui arriva) am anche se gli sparate il Trucchetto "Raggio Gelido" o gli Bersagliate il muso con le "Palle Di Neve Di Snilloc" gli effetti si sommano. . .

@Alzabuk , @Fandango16 , @shadyfighter07

Anche se è parzialmente protetto da quei Descrittori Elementali che usate, se COMBINATE i Cristalli Radiosi Alchemici che lo Gnomo Tecnomagus sa usare con scientifica perizia con la "Vorticosa Fiamma Naturale" che la Druida sta ruotando tra le Mani con una Benedizione-Punizione Radiosa sul Quadrello Esplosivo Superconsacrato che Raven lancerà per primo (sostanzialmente le Fiamme rese Radiose dall'Alchimia si "LEgano" alla Benedizione Luce Sacra sul Dardo) la Esplosione Susseguente (il Quadrello Detonante dovrebbe infliggere un Equivalente a 4d4 Danni con la Deflagrazione INTERNA oltre alla "Aura Elementale Esterna" che aggiungerete) la Botta dovrebbe essere così forte da "Grattare" via molta della "Protezione ABLATIVA Elementale" della Creatura Nonmorta. . .

@CocceCore

Vaelthar capisce ISTINTIVAMENTE che la Fanghiglia di cui è coperto il Mostro lo protegge dai Danni Fulmini (ed è NONMORTO quindi usare Danni Necrotici da Potere Barbarico è una PESSIMA Idea !!) quindi sarebbero sprecati da usare PRIMA che gli Alleati PG detonino via il Putridume Sovrannaturale che scherma e protegge l'Orrendo Lucertolopitone. . .

Tuttavia DEVE passare dalla Porta della Cancellata (anche la Porta è un Pezzo di Grata che si apre su Cardini, come quelle delle Celle Prigione Americane) che si apre a Destra; se il Berseker Tempestoso punta la Alabarda dalla parte inferiore "Armor Piercing" DENTRO una delle Fessure Grate e prova ad INCHIODARE il Mostro tra Grata e Pavimento, allora la Forza del Barbaro Rinato, combinata all'Effetto Leva di premere sulla Grata in Chiusura sul Brutto Muso potrebbe riuscire a bloccarlo prima che riesca a far passare le Tozze e Sgraziate Zampette (che SEMBRANO essere sua unica possibile forma di attacco apparente, dato che la Bocca Zannuta e' saldamente cucita con tante X di Filo Metallico; forse come Attacco prende a capocciate Nemici ed Ostacoli come fosse un "Ariete Da Sfondamento Serpentoide" ??); basta una Semplice Azione in Movimento per potersi mettere in posizione e la Cancellata che è sul Lato Sud è abbastanza ampia da far si che Vaelthar NON venga coinvolto negli attacchi magici ad area degli Alleati (specie se sono "Lineari Dritti" o "Cono Direzionale"); giusto con una "Palla Di Fuoco Area Espansa Metamagicamente" rischierebbe. . .

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  • Steven Art 74
    Steven Art 74

    Sempre stradannatissimi contrattempi dovuti al Lavoro che male si incastra con le Problematiche di Casa, Famiglia ed Altro. . . Non faccio un Brutto Lavoro (Vigile del Fuoco Privato, Primo Soccorritor

  • Steven Art 74
    Steven Art 74

    @MattoMatteo , @Alzabuk , @CocceCore , @shadyfighter07 , @Fandango16 . . . Per l'equipaggiamento ed attrezzatura (anche considerando che molti Reami di Ravenloft, ed in particolare Kaligopolis, hanno

  • CocceCore
    CocceCore

    @Alzabuk sono aperto all'idea che tu cosparga il liquido infiammabile e io ti catapulti in qualche secchio, dimmi tu 😘

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  • Autore

Mi pare di avere capito dai Vostri Posts che la Tattica è "Controllo Radici & Alghe" della Druida, unita ad "Incantesimi Ghiaccio" dei Vostri Casters, TENTANO di Bloccare o Rallentare il più possibile il Serpentone Nonmorto, IDEALMENTE metà dentro e metà fuori la Cancellata, così la Mobilità è ulteriormente ridotta e poi lo Riempite di Sberle. . .!!

. . . . .

Importante NOTATE TUTTI che la Protezione "Anti Fuoco / Anti Radioso / Anti Elettricità" del Mostro è solo IN PARTE MAgica e per il Resto è Alchemica o "Elementale Situazionale"; lanciarci sopra un Dispel Magic (o simili "Interdiction Spells") sarebbe uno Spreco. . .

. . . . .

Come ho detto sostanzialmente il Mostro ha una "Riserva Ablativa Di PF Extra" ma che funzionano SOLO contro Fiamme, Radioso od Elettrico; se usate Tuono, Acido, "Forza Telecinetica" (come, da manuale è NON solo "Pugni Di Bigby" ma ANCHE gli "Umili" Magic Missiles) ignorate questa Difesa Ablativa totalmente. . .

@Fandango16

Dei "Super Dardi Ammazzasthradh" (o meglio "Vampire Lords' Bane" ma OTTIMI anche contro i Rakshasas e gli Yugoloth Iene, che hanno una Vulnerabilità CULTURALE ai Quadrelli benedetti & Argentati) sul Tuo Paladino dei 4d4 Danni la META' è Radioso-Incendiario ma l'altra Metà è "Esplosione & Schegge Affilate" (diciamo 1d4 Fuoco + 1d4 Radioso-Sacro + 1d4 Esplosione Tonante + 1d4 Schegge Affilate) contro cui NON ha difese. . .

Scegliere una APPROPRIATA "Punizione Paladinesca" da aggiungere sarebbe ottimale; IMPORTANTE è che il Bonus Danno del "Marchio Del Cacciatore" NON è Elementale o Mistico di Partenza; è la MIRA di chi lo usa a potenziarsi talmente da colpire un "Punto Molto Vulnerabile" (persino per i Nonmorti o Golems normalmente IMMUNI a "Sanguinamento Letale"; spezzi loro l'Osso del Collo od una Giuntura Fondamentale, o recidi i Legamenti Mobili !!) quindi NON ci son Protezioni che tengano oltre alla Generica "Riduco OGNI Fonte Danno" (ad esempio quella della "Coriaceità & Stamina Maxxata" dei Barbari Veterani) rara e poco diffusa. . .

. . . .

@Alzabuk , @shadyfighter07

La Differenza tra una "Deflagrazione Ardente" ed una "Detonazione Esplosiva" a Livello di "Forze Naturali Elementali" è ABBASTANZA Risibile; se lo Gnomo studia qualche astuta "Aggiunta Alchimistica" alle Fiamme Primigenee che vorticano nel Palmo della Druida alcuni dei Dadi di Danno potrebbero convertirsi da FUOCO a TONANTE ed il Mostrone si attacca al Tram per la Eventual Riduzione Ablativa. . .

. . . . .

@MattoMatteo , @CocceCore

Se la Druida e lo Gnomo "Iperpompano" il Superdardo "Slayer Of Dreadlords" del Paladino NON SARBBE BELLO che il Colpo manchi; il Chierico di Boccob potrebbe pensare a qualcosa come "True Strike" ed il Berserker-Barbarian magari INCHIODARE parte del Mostro alla Cancellata; in questo modo le Probabilità di Mancare si ridurrebbero moltissimo. . .!!

7 minuti fa, Steven Art 74 ha scritto:

@Fandango16

Dei "Super Dardi Ammazzasthradh" (o meglio "Vampire Lords' Bane" ma OTTIMI anche contro i Rakshasas e gli Yugoloth Iene, che hanno una Vulnerabilità CULTURALE ai Quadrelli benedetti & Argentati) sul Tuo Paladino dei 4d4 Danni la META' è Radioso-Incendiario ma l'altra Metà è "Esplosione & Schegge Affilate" (diciamo 1d4 Fuoco + 1d4 Radioso-Sacro + 1d4 Esplosione Tonante + 1d4 Schegge Affilate) contro cui NON ha difese. . .

Magari un paio di bombette tiriamole...poi vediamo quanto dura la protezione!

7 minuti fa, Steven Art 74 ha scritto:

Scegliere una APPROPRIATA "Punizione Paladinesca" da aggiungere sarebbe ottimale; IMPORTANTE è che il Bonus Danno del "Marchio Del Cacciatore" NON è Elementale o Mistico di Partenza; è la MIRA di chi lo usa a potenziarsi talmente da colpire un "Punto Molto Vulnerabile" (persino per i Nonmorti o Golems normalmente IMMUNI a "Sanguinamento Letale"; spezzi loro l'Osso del Collo od una Giuntura Fondamentale, o recidi i Legamenti Mobili !!) quindi NON ci son Protezioni che tengano oltre alla Generica "Riduco OGNI Fonte Danno" (ad esempio quella della "Coriaceità & Stamina Maxxata" dei Barbari Veterani) rara e poco diffusa. . .

Le punizioni paladinesche funzionano in mischia e quelle "speciali" usano pure l'azione bonus. A questo giro uso l'azione bonus per spostare il marchio del cacciatore e tirare a distanza, nel round dopo magari prendo la spada e vado di punizione tonante (se ha senso mandarlo prono e indietro di 3 metri oltre i danni da tuono) oppure collerica (se ha senso spaventarlo oltre i danni psichici).

  • Autore

E' un COCCODRILLO Gigante Preistorico di 12-15 Metri di Lunghezza (comunque più Affusolato e Serpentino di un Normale Alligatore o Caimano). . .

La vedo DURA mandarlo PRONO. . . . .!!!

Ed è un Nonmorto Non Senziente; la Paura non sa manco cosa sia (ma i Danni Psichici se li becca tutti invece). . .!!

Il Tuo Ordine di Paladini Vendicatori "Guerriglieri Urbani" è MOLTO diffuso a Kaligopolis; ha senso che il Nemico pensasse a Contromisure contro i Vostri tipici Attacchi. . .

Hai avuto però l'impressione che NON abbia la BENCHE' MINIMA Idea di avere attaccato una Roccaforte della "Van Richten's Society" (anziu, dalle Frasi Arroganti che pronunciava diresti che no SAPPIA NEANCHE COSA sia la Organizzazione messa in Piedi da Rudolph Van Richten; che provenga da uno dei Darkrealms più Isolati e Retrogradi. . .?? Di sicuro NON da quelli più cosmopoliti come Borca, Mordent, Dementlieu, Mordheneim, Haakon o, soprattutto Barovia. . . . .!!!"

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