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comment_1916182

Skunk

Il ranger rimase in coda al gruppo con Gobla sempre accanto a se ridacchiando alla battuta di boss Duark.

Di tanto in tanto, sporgeva la testa fuori dal loro nascondiglo per tenere sotto controllo le strade del piccolo paese.

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DM

Tempio di Grimhold

Donkey si accovaccia davanti al cancello, gli occhi che scrutano ogni millimetro del vecchio meccanismo con pazienza chirurgica. Sfiora i bordi con le dita guantate, avvicina l’orecchio alla serratura, ascolta… Con gesti rapidi ma silenziosi, apre il suo rotolo di attrezzi, scegliendo con precisione i pezzi giusti. Il piccolo grimaldello scivola nella toppa come un vecchio amico, seguito dalle pinze che si muovono con eleganza misurata.

Il silenzio è assoluto. Gli altri trattengono il respiro. Solo il clic secco e quasi impercettibile rompe la tensione.

Il lucchetto cede.

Il cancello si apre lentamente sotto la sua spinta, con un lieve gemito metallico subito attutito dalla mano di Donkey. Davanti a voi, aprendo il portone, si spalanca un corridoio stretto e buio, che sprofonda nelle viscere del tempio. L'aria che ne fuoriesce sa di incenso stantio, pietra umida e un sentore quasi impercettibile di cera bruciata.

La parete destra è irregolare, intagliata direttamente nella roccia, mentre quella sinistra mostra tracce di un antico intonaco affrescato, ora sbiadito e screpolato. A ogni passo, l’umidità si fa più intensa, e gocce d’acqua filtrano dal soffitto, cadendo ritmicamente su vecchie lastre di pietra. I vostri passi sono ovattati, coperti dal mormorio lontano di canti rituali che provengono dal cuore dell’edificio. Una preghiera liturgica, cupa, ripetitiva… e più di tutto inquietante per la sua monotonia perfetta, come se fosse guidata da un’unica voce che si moltiplica in eco.

In lontananza, oltre la prossima curva, si intravede un debole bagliore caldo, tremolante. Una luce di torce o candele…

comment_1916265

Donkey
La serratura si apre e alle mie dolci parole mi ascolta come solo una vecchia amica sa fare. Il cigolio del cancelletto viene evitato accompagnandolo dolcemente. Faccio anche in modo che la serratura non funzioni più in modo da chiudere il cancelletto dietro di noi in modo che desti sospetti a chi passa di li, ma che si possa aprire velocemente nel caso dovessimo fuggire.

La cantilena non mi piace per niente, non mi fa impazzire quelle che il nostro emissario fa, usa e canta, figuriamoci quelle degli altri. Ma la mia attenzione è rivolta verso la luce fioca più avanti.
Anticipo il resto del gruppo e mi avvicino quel tanto che basta per capire la fonte di questa luce, fermandomi al punto giusto in modo da non rientrare nel raggio di luce.

comment_1916406

Burt Fukk'Naar

Il piccolo Donkey riesce ad aprire il lucchetto e così riusciamo ad entrare. In silenzio seguo il resto della combriccola lungo il corridoio.
Non abbiamo molte scelte se non quella di proseguire e scoprire che cosa si celi oltre la curva.

DM

Stealth +12 (+2+12) -> 15

Edited by Von

comment_1916481

Mahrh

La necessità di procedere in assoluto silenzio mi spinge a raccogliere un po' di sputazza nel palmo della mano e ad invocare il Senza Nome, prima di benedire Donkey spalmandogliela sul coppino.
Va' mio Pasdaran, sii gli occhi, le orecchie e il naso del Senza Nome. E anche i nostri.

DM e Donkey

Blessing of the Trickster: per un'ora Donkey ha vantaggio sulle prove di Stealth

Edited by Dmitrij

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comment_1916547

DM

Tempio di Grimhold - ingresso sul retro

Con estrema furtività, Donkey allunga la testa oltre l'angolo, gli occhi guizzano rapidi, allenati a cogliere il minimo dettaglio.

La curva si apre su una piccola stanza di servizio, dalle pareti lisce e fredde. Una lanterna arcana, incastonata in un supporto di bronzo, proietta una luce soffusa color ambra. Scaffali in pietra sorreggono oggetti sacri: ceri, urne votive, vesti liturgiche ben piegate, piccole sculture raffiguranti figure erudite. L’ambiente è impregnato di incenso e cera, ma c’è anche un lieve sentore di umido e metallo.

Al centro della stanza, un giovane accolito, dalle vesti color ocra e la testa rasata, è piegato su un catino rituale che lucida con cura. Canticchia piano una litania, le spalle rilassate, ignaro del pericolo che si cela dietro l’angolo. Ai suoi piedi, un’anfora si è rovesciata, e il lento gocciolio d’acqua accentua il silenzio irreale del luogo.

Alla sua sinistra, una porta socchiusa emana un lieve riflesso caldo.

comment_1916596

Donkey

Torno indietro dal resto del gruppo e spiego bene le dimensioni e la posizione dell'accolito.

Sono abbastanza sicuro, con l'aiuto del senza nome, di riuscire a mettere fuori gioco il prete. Che ne dite?

comment_1916644

Mahrh

Dico che ci serve vivo e parlante, sappiamo troppo poco di quel che ci aspetta qui dentro: posso provare ad ammorbidire la sua mente tramite la magia, per farci raccontare quel che ci serve. Catturarlo e interrogarlo può essere una seconda alternativa, ma dovremo essere veloci e far sì che la sua assenza venga notata più tardi possibile.
La notizia della seconda porta socchiusa mi preoccupa di più: ogni rumore sarà un pericolo.

comment_1916741

Donkey
Posso mettermi in posizione e aigre nel caso il tuo incantesimo non avesse effetto. In quel caso non rischiamo che si metta a urlare o scappare... no? Non che non mi fidi del senza nome, ma quando ci descrivono dicono che siamo piccoli, verdi, puzzolenti e diffidenti.

estraggo quindi spada corta e pugnale pronto a prendere posizione dietro al prete mentre poi il chierico fa le sue cose da chierico.

Sommo Mahrh se ti accorgi che non ha funzionato avvertimi e agisco.

comment_1916769

Burt Fukk'Naar

Beh! mi sembra un buon piano...il sacerdote cerca di ammaliarlo e Donkey lo uccide nel caso la magia non abbia effetto o non appena ci ha rivelato quel che dobbiamo sapere. commento a bassa voce appoggiando le proposte dei due piccoli pelleverde.