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La Società dei Cercatori in PF2

Articolo di Luis Loza del 11 Ottobre 2019
Nel corso delle ultime settimane abbiamo dato uno sguardo alle varie organizzazioni presenti nella Guida al Personaggio dei Presagi Perduti (Lost Omens Character Guide). Nonostante siano tutte molto interessanti c'è un'organizzazione che è stata inclusa fin da subito quando abbiamo cominciato a parlare di questo manuale: la Società dei Cercatori (Pathfinder Society). I Cercatori sono probabilmente una delle organizzazioni più conosciute e diffuse della nostra ambientazione dell'Era dei Presagi Perduti. Diamine, hanno persino il nome del nostro gioco come parte del nome della loro organizzazione! Non potevamo ignorarli!

Illustrazione di Rogier van de Beek
La Società dei Cercatori è un'organizzazione di portata globale, i cui agenti sono intenti a esplorare il mondo, a recuperare conoscenze e reliquie perdute e a trasmettere le proprie scoperte sia alla Società che al resto di Golarion tramite le Cronache dei Cercatori (Pathfinder Chronicles), una pubblicazione edita dalla Società che è essenzialmente una raccolta dei "maggiori successi" tra i rapporti dei Cercatori. Le persone si uniscono alla Società per ragioni molto varie. Alcuni per raccogliere la conoscenza, altri per la gloria associata alle proprie scoperte, chi per l'eccitazione dell'avventura e delle missioni mentre altri ancora vogliono aiutare la Società e perorarne le cause.

Illustrazione di Bryan Sola
La Società contiene al suo interno alcune fazioni generiche che coprono questi aspetti generali e molti Cercatori finiscono per associarsi ad una o due di queste fazioni durante la loro carriera, anche se una tale associazione non è obbligatoria. Tali fazioni sono: l'Alleanza degli Emissari (Envoy's Alliance), un gruppo dedito al benessere della società e dei suoi membri; il Grande Archivio (Grand Archive), i cui membri sono dediti alla ricerca della conoscenza; i Cacciatori degli Orizzonti (Horizon Hunters), che preferiscono viaggiare per il solo gusto dell'esplorazione e della scoperta di siti nuovi e dimenticati; il Sigillo Vigilante (Vigilant Seal), che include quei Cercatori che sono pronti a combattere le minacce che la Società incontra durante le proprie missioni.

Illustrazione di Bryan Sola
Visto il loro costante viaggiare i Cercatori usano molte tipologie di equipaggiamenti, che possono passare dal normale equipaggiamento da viaggio di un avventuriero a strumenti più specializzati come i navimagneti. Questi compassi magici servono sia come prova di appartenenza ai Cercatori che come utile strumento durante i viaggi. Il tipico navimagnete, che potete trovare nel Manuale Base (Core Rulebook), permette al suo possessore di creare una luce magica e di attingere al potere delle pietre magiche note come pietre degli eoni (aeon stones). Il tipico navimagnete non è però l'unico usato dai Cercatori. Questo manuale presenta alcune nuove tipologie di navimagneti oltre ad oggetti magici vari come il ciottolo fortificante (fortifying peeble), un talismano che riduce i danni subiti dall'oggetto a cui viene affisso.

I giocatori che vogliono giocare un personaggio che sia membro della Società dei Cercatori possono farlo facilmente. La Guida al Mondo dei Presagi Perduti (Lost Omens World Guide) presentava l'Agente dei Cercatori (Pathfinder Agent), un archetipo che rappresenta un generico membro della Società. Quell'archetipo copre le capacità generiche che uno si aspetta da un membro della Società. Ovvero fornisce strumenti per aiutarvi a fare ricerche durante i vostri viaggi, per farvi ottenere più conoscenze e per supportare i vostri alleati (esplorare, fare rapporto, collaborare!). I personaggi che sceglievano questo archetipo troveranno ora dei nuovi talenti che li aiuteranno ad espandere le loro abilità. Essi includono il talento Abbassatevi Tutti! (Everybody Duck!), che vi aiuta in caso abbiate accidentalmente fatto scattare un trappola che volete disattivare, e il talento Riconoscere Minaccia (Recognize Threat), per meglio riconoscere i mostri che state combattendo.

Non tutti i Cercatori scelgono di essere bravi in un po' di tutto. Una parte dell'addestramento di un Cercatore comprende l'ottenere l'approvazione di uno dei tre decani della Grande Loggia, prima di essere considerato agente a tutti gli effetti. Questi decani sono noti come i Maestri delle Pergamene, degli Incantesimi e delle Spade (Masters of Scrolls, Spells and Swords) e ciascuno di essi si specializza in una capacità differente, in cui addestra i nuovi agenti. Le Pergamene si concentrano su storie, conoscenze e capacità di osservazione; gli Incantesimi si incentrano sulle conoscenze e teorie magiche; le Spade insegnano alle reclute tecniche di combattimento e di sopravvivenza. Una volta che sono diventati veri Cercatori molti agenti decidono di continuare ad associarsi con i propri colleghi delle Pergamene, degli Incantesimi o delle Spade e di accettare missioni particolarmente adatte ad una certa branca.

Illustrazione di Bryan Sola
I personaggi che vogliono meglio rappresentare tale affinità possono farlo con i tre nuovi archetipi presenti in questo manuale. Il Maestro della Pergamena (Scrollmaster), il Maestro dell'Incantesimo (Spellmaster) e il Maestro della Spada (Swordmaster) sono tre archetipi che seguono l'andamento delle branche della Società stessa. Il Maestro della Pergamena, per esempio, si incentra sullo svolgere ricerche e sull'essere preparato a tutto, ottenendo capacità che amplificano e fanno uso delle sue vaste conoscenze. Dall'altro lato, il Maestro dell'Incantesimo si concentra sulla magia e su come usare quest'ultima per compiti come creare barriere protettive o anche assorbire gli incantesimi che i nemici gli rivolgono contro!


Se preferite concentrarvi sulla sopravvivenza vostra e dei vostri compagni, potreste valutare di scegliere l'archetipo del Maestro della Spada. Questo archetipo fornisce nuove opzioni sia per cavarsela nella natura che per dominare in combattimento. Alcune di queste opzioni sono pensate per evitare di subire danni, mentre altre aiutano a difendere i propri alleati. Indipendentemente dalla branca a cui si associa, il vostro personaggio può scegliere fin da subito questi archetipi, anche in aggiunta a quello dell'Agente dei Cercatori. Così come per i Cavalieri Infernali e i Cavalieri di Lastwall (Knights of Lastwall), questi nuovi archetipi si incastrano alla perfezione con l'Agente dei Cercatori, permettendovi di mischiare e combinare abilità e capacità a vostro piacimento.


Illustrazione di Bryan Sola
Link all'articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My
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Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019
Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
Beccoaguzzo

Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)

Questa creatura tratta da Out of the Abyss è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
Draco da Guardia (Guard Drake)

Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne Il Tesoro della Regina Drago) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
Pipistrello Gigante

Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
Ragno Gigante

Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
Rana Gigante

Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
Lupo Crudele

E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre Il Trono di Spade è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html
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Principi dell'Apocalisse esce il 30 Ottobre e compare a Lucca Comics

Sul suo sito ufficiale la Asmodee Italia ha finalmente annunciato la data di uscita della prossima Avventura per D&D 5e in lingua italiana: Principi dell'Apocalisse, infatti, uscirà il 30 Ottobre 2019. Ambientata nei Forgotten Realms, Principi dell'Apocalisse è un'avventura per PG di livello 3-13 (i PG di livello 1 e 2 possono prepararsi alla storia principale partecipando prima a una mini-avventura, anch'essa disponibile nel manuale) che permetterà ai vostri eroi di tornare a combattere contro il Male Elementale - per maggiori informazioni sul contenuto del manuale leggete in fondo all'articolo. Non è ancora disponibile il prezzo ufficiale di Principi dell'Apocalisse, anche se Dragonstore lo mette a 50 euro.
Principi dell'Apocalisse sarà presente anche al Lucca Comics & Games 2019. La Asmodee Italia, infatti, ha annunciato sulla sua pagina Facebook che la nuova avventura per D&D 5e in italiano potrà essere acquistata in bundle con il fumetto "Dungeons & Dragons - il male a Baldur's Gate" al prezzo di 65 euro (le prime 1000 persone che acquisteranno il bundle alla fiera potranno portarsi a casa anche uno Schermo del DM creato dalla Asmodee appositamente per l'occasione):

 
Qui di seguito potete trovare la recensione di Principi dell'Apocalisse che abbiamo pubblicato sul nostro sito:
❚ Recensione di Principi dell'Apocalisse
Ecco, invece, la descrizione del manuale fornita dal sito di Asmodee Italia.
Dungeons & Dragons: Principi dell'Apocalisse
Rispondendo all’appello dell’Antico Occhio Elementale, quattro profeti corrotti sono ascesi dalle profondità dell’anonimato e hanno reclamato potenti armi collegate direttamente al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha radunato un seguito di cultisti e di creature al loro servizio e ha ordinato loro di erigere quattro templi elementali di letale potenza. Spetta agli avventurieri affiliati alle fazioni eroiche come l’Enclave di Smeraldo o l’Ordine del Guanto d’Arme scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.
Lingua: italiano
Data di uscita: 30 Ottobre 2019

 
Se volete vedere la copertina in un formato più grande, anche se con il titolo in inglese, eccovela qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il Cavaliere delle Rune (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il Custode degli Sciami (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il Rianimato (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&D.
Il Sondaggio
E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, che presentava il Dominio del Crepuscolo (Twilight Domain) per il Chierico, il Circolo dell'Incendio (Circle of Wildfire) per il Druido e l'Onomanzia (Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro
sondaggio: chierico, Druido e mago
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue
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Avventure Positive

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre
Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.
Da Twitter
L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...

E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.
Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?

Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.
Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D.
Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:
E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.
E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre.
Certe idee sono davvero tenere:
Altre sono Shakespeariane:
Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
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Gideon Rowhan

Mostro del mese (settembre)

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qui non ho capito, la taglia enorme si relaziona con l'anziano? non può fermarsi al grande regolisticamente parlando?

regolisticamente può, però lo vedo bene il coniglione antico enorme. sono comunque cose che si possono vedere dopo, la creatura di base (che viene usata nel 90% dei casi) rimane di taglia grande, e su questo non ci piove e siam d'accordo ;-)

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regolisticamente può, però lo vedo bene il coniglione antico enorme. sono comunque cose che si possono vedere dopo, la creatura di base (che viene usata nel 90% dei casi) rimane di taglia grande, e su questo non ci piove e siam d'accordo ;-)

ah ok

tanto credo che l'etologia sia ampiamente adattabile alle regole;-)

eh eh...mi son visualizzato i cacciatori che entrano a fatica in una piccolatana, seguono una delle crature in un cunicolo ritrovandosi davanti ad un esemplare antico...:cool:

penso possano avere una grande potenzialità narrativa:-p

Spoiler:  
devo smetterla con i giudizi di parte:lol:

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Nani gnomi o halfling esploratori che si insinuano dentro le tane nel tentativo di rubare la cucciolata, da addestrare al fine di farne cavalcature scova-licantropi. Io l'esemplare anziano lo vedrei bene in assetto da guerra, con sopra una sella-portantina zeppa di nani gnomi o halfling ranger.

E se i denti della creatura fossero d'argento (o considerati come armi d'argento) per quanto riguarda la riduzione del danno? o se addirittura le bestie avessero la proprietà (con lo sguardo, la saliva o una capacita magica) di trasformare temporaneamente il metallo delle armi degli alleati in argento alchemico? :cool: A me suona fico, voi che ne pensate?

Sono capacità che potrebbero migliorare con l'età

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Nani gnomi o halfling esploratori che si insinuano dentro le tane nel tentativo di rubare la cucciolata, da addestrare al fine di farne cavalcature scova-licantropi. Io l'esemplare anziano lo vedrei bene in assetto da guerra, con sopra una sella-portantina zeppa di nani gnomi o halfling ranger.

E se i denti della creatura fossero d'argento (o considerati come armi d'argento) per quanto riguarda la riduzione del danno? o se addirittura le bestie avessero la proprietà (con lo sguardo, la saliva o una capacita magica) di trasformare temporaneamente il metallo delle armi degli alleati in argento alchemico? :cool: A me suona fico, voi che ne pensate?

Sono capacità che potrebbero migliorare con l'età

Cavolo... OTTIME IDEE, QUESTE! Bellissime!

io alzo il pollice!

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anche a me piacciono molto questi spunti...ehm a parte forse i tenti d'argento, ma è una questione estetica...forse perchè mi ricordano...

bfkiel20.jpg

:lol:

per il resto anche io approvo a pieno, si sposa benissimo anche per l'idea di rendere la creatura sacra, al dio/dea della luna, astro argenteo per eccellenza,

ottima l'idea dei fluidi che rendono "argetee" le armi,

l'immagine mi fa ricordare anche una scena(in anticipo chiedo scusa a molti:-p) di uno dei film di Harry Potter, quello sulla pietra filosofale, dove si vede il sangue argenteo dell'unicorno...crescendo gli occhi dei conigli potrebbero divenire come quelli dei draghi d'argento...

good

sarà una mia sensazione ma il bg della cratura si sta arricchendo parecchio, ha un sapore di leggenda popolare, di quelle che si raccontano ai bambini, i conigli della luna che proteggono dal lupo mannaro:-p

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Nani gnomi o halfling esploratori che si insinuano dentro le tane nel tentativo di rubare la cucciolata, da addestrare al fine di farne cavalcature scova-licantropi. Io l'esemplare anziano lo vedrei bene in assetto da guerra, con sopra una sella-portantina zeppa di nani gnomi o halfling ranger.

Bella idea! L'unica cosa ora che ci conviene pensare è: perchè proprio gli halfling dovrebbero cacciare i licantropi? I nani non ce li vedrei, quelli preferiscono rimanere ancorati al sodo terreno e non amano molto le cavalcature... di contro però un coniglio della Luna potrebbe essere una cavalcatura agevole per i Nani e solo alcuni tra questo popolo potrebbero essere addestrati (paladini? Quindi il coniglio è la loro cavalcatura... una bestia magica data loro dal Dio che venerano?) che serve loro nel sacro compito di epurare il mondo dei viventi dalla piaga della licantropia. Altrimenti con gli halfling varrebbe quanto proposto sopra: una caccia delle cucciolate nelle tane...

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come ti dicevo ieri sera credo che l'immagine di Celya sia solo una dell tante possibilità, se ci giochiamo bene le carte può venire fuori una creatura molto duttile ;-)

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Possono anche essere usate tutte e tre le idee contemporaneamente, se vi piacciono. Per esempio gli halfling potrebbero essere i migliori recuperatori di cuccioli (vista la loro agilità indiscussa e la taglia), gli gnomi avrebbero il compito di addestrare le bestie (data la loro natura magica) e i nani le userebbero in battaglia (per ovvie implicazioni razziali). Ai fini della stesura completa del mostro questi dettagli possono diventare secondari, o meglio, essere contemplati successivamente! ;-)

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sono d'accordo

meglio definire l'ossatura, per i dettagli ci sarà ampio spazio,

se poi pensiamo che un master che ama i reami potrebbe associare queste crature ai drow fedeli a Eilistraee o ai fedeli di Selûne ;-)...

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Mi sembra che abbiamo trovato quantomeno una direzione comune nel concepire il mostro.

Visto che siamo oramai al 25, se qualcuno si incarica di fare il punto della questione e posta la documentazione "riassunta" sviluppo il mostro e lo posto qui ;-)

come sempre chiedo un sunto perché così la mia regolizzazione non risulta tendenziosa.

Alla prossima,

Dark Megres

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l'ho buttata giù velocemente adesso, ci sono ancora delle lacune,

ad esempio sto cercando il nome adatto,

spulciando libri, riviste ed articoli sul web,

che parlano della cultura maya

ecco come potrebbe essere il nostro mostro di settembre fondendo tutti(o quasi)

i suggerimenti:

il coniglio venuto dalla luna

Il coniglio lunare è una cratura rara e bizzarra dalle origini incerte,

una mutazione, un esperimeto di magia o una cratura sacra alla divinità lunare, queste le ipotesi.

aspetto

Il giovani conigli lunari appaiono simili alle lepri artiche dal manto bianco,

gli occhi sono molto grandi e bianchi,

crescendo possono raggiungere le dimensioni di un cavallo, negli esemplari più anziani,

gli occhi assumono una colorazione argentea, come se fossero

ampolle di mercurio, anche il sangue di queste creature ha il colore dell'argento.

ambiente

Questo roditore ha comportamenti simili ai conigli comuni, scava lunghi cunicoli poco

sotto il suolo, dove alleva la prole in piccole colonie di circa un centinaio di elementi.

Si adatta facilmente anche ad habitat ostili e dove non trova predatori

o concorrenti si moltiplica esponenzialmente.

tende ad essere una cratura notturna e sembra aumentare l'attività durante la luna piena.

comportamento e società

Come molti erbivori anche il coniglio lunare è soprattutto una preda, i giovani esemplari

che lasciano la tana sono vittime di molti predatori come lupi, grandi felini e rapaci,

ma sono anche ambiti da crature più intelligenti per le proprietà del loro sangue argenteo.

Gli esemplari anziani tendono ad uscire poco dalle tane, sono molto intelligenti e si

occupano soprattutto della prole.

I conigli lunari comunque non sono deltutto indifesi, hanno artigli e denti affilati,

che possono avere gli stessi effetti delle armi d'argento, possono compiere balzi straordinari e

nella corsa sono fenomenali.

Caratteristiche speciali ed iterazioni con altre razze

I conigli lunari vengono cercati soprattutto dai cacciatori di licantropi, infatti

la natura li ha dotati del potere di scatenare la trasformazione di chiunque

sia affetto da questa maledizione/malattia, questo ha fatto nascere molte leggende sulla loror origine.

Si pensa che il coniglio lunare sia un dono del/la dio/a della luna per combattere la piaga dei

mannari, altri dicono che è giunto qui da un'altro piano o dalla stessa luna.

I cacciatori prendono gli esemplari ancora cuccioli e li allevano come fossero famigli o compagni animali,

addirittura alcune stirpi di grandi cacciatori hanno legato

la loro esistenza ad un preciso "clan" di conigli, allevandoli per generazioni.

I migliori "recuperatori" di cuccioli sono gli apparteneti alla gente piccola come gnomi ed halfling,

I nani a volte usano queste creature come animali da soma.

pericolo di estizione

queste crature sono ricercate dai bracconieri per le qualità del pelo e del sangue,

inoltre i mannari ne odiano anche solo l'odore, ciò mette in pericolo l'esistenza di queste pacifiche

creature.

mi pare di aver messo tutto...se manca qualcosa dite pure

PS

si è già detto di rendere la creatura abbastanza intelligente o almeno saggia,

e si è anche parlato del potere legato all'argento...

aggiungerei anche qualche qualità legata alla velocità.

Anche alla pelliccia darei qualche qualità che la rendesse pregiata;-)

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Bellissimo punto della situazione!!! Attendo con ansia la scheda di Megres per, casomai, limitarmi solo a dare pochi consigli.

Direi che la trasformazione nei licantropi può essere indotta con una Capacità Sop (Soprannaturale), perché è senza dubbio di origine magica ma non è un vero e proprio incantesimo. Resta da pensare a come questa si manifesta.

Su un bersaglio preciso?

Ad area?

Un fascio di luce lunare parte dagli occhi della bestia? o questi si limitano piuttosto a splendere di luce pura? (molto meglio)

Per quanto riguarda il salto basta dargli un valore sufficientemente elevato nell'abilità, e magari aggiungere che da una certa categoria in poi di età non si contano più i limiti imposti alla stessa.

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mh, in molti avete suggerito che l'influenza del mostro si manifestasse tramite la luce,

io invece l'ho sempre immaginata, almeno per il coniglio, come un'area invisibile e sempre attiva,

boh, magari si può fare che i raggi lunari rimangono "intrappolati nel pelo bianco...:-p

però a me l'idea della luce mi fa un po' sorridere...non offenderti Celya ma mi son venute in mente delle vignette;-)

il coniglio abajour ed il coniglio poliziotto

Edit

secondo me, ma ovvio che è solo un suggerimento, l'influenza sulla licantropia dovrebbe avere 2 strade, la prima chimica, i licantropi cominciano a sentirsi a disagio percependo da lontano odori o comunque emanazioni dai conigli, la seconda mistica, l'aura lunare induce la trasformazione delle crature nel suo raggio di emanazione...

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E chi si offende??? ;-) Anche perché hai ragione su tutta la linea, i raggi fanno veramente schifo (il bagliore sugli occhi invece fa proprio lampada, è vero!!!). Le vignette le ho salvate, sono a dir poco MORTALI!!! :-D

Molto meglio le tue soluzioni! Decisamente! L'idea della luce intrappolata nel pelo è geniale (IMHO) e questo mi ricorda (come se ce ne fosse bisogno) il motivo per cui le tue trovate mi fanno sempre impazzire!!

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E chi si offende??? ;-)

no no no...tu avresto dovuto assumere questa simpatica espressione e dire:

...maaa-le-detttto scordati la collezione di corpetti +5 di Aribeth... :lol:

un'altra soluzione è che le sostanze nel sangue del coniglio( tipo argento) lo rendano un portatore sano di aura, come cerchio magicocontro il male;-)

nel caso si scegliesse la luminosità secondo dovrebbe essere discreta, tipo bio luminescenza.

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Ho avuto una sorta di ispirazione improvvisa (magari è una cavolata, ma giudicate voi....): e se i conigli speciali fossero in realtà dei conigli albini che di tanto in tanto compaiono spontaneamente nelle popolazioni di conigli normali? Questi conigli albini poi possono essere educati ed utilizzati per scovare i mannari...

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Sangue, portatore sano e aura mi fanno venire in mente una pubblicità degli anni '90 in bianco e nero piena di aloni rossi (eheheh :-p)

Io sono più per la soluzione che hai trovato Gid! ;-)

Se fossero semplicemente "albini" (e gli animali col pelo bianco non lo sono ;-))si perderebbe il contatto con l'idea del divino lunare, non credete?

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Sangue, portatore sano e aura mi fanno venire in mente una pubblicità degli anni '90 in bianco e nero piena di aloni rossi (eheheh :-p)

Io sono più per la soluzione che hai trovato Gid! ;-)

Se fossero semplicemente "albini" (e gli animali col pelo bianco non lo sono ;-))si perderebbe il contatto con l'idea del divino lunare, non credete?

Non necessariamente. Magari è la divinità stessa a sceglierli rendendoli albini e dando loro il potere di identificare i mannari. Per di più l'albinismo sarebbe un dono confacente alla divinità della luna che con i raggi del suo astro trasforma i prescelti... od una cosa del genere.

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Eccomi qui ragazzi, ho creato come promesso la scheda del mostro. Devo allegare un file di testo perché (noterete) non posso riportare tutto qui. ;-)

Leggete tutto dall'inizio alla fine e ditemi se vi piace. Vedendo i vostri dubbi in merito alla natura del mostro ho aggiunto qualcosina sull'alimentazione\evoluzione della specie, lasciando un'alone di mistero che a mio avviso completa efficacemente il quadro. Non potendo fare un solo statblock mi sono dilungato un po, ma mi sento abbastanza soddisfatto. Aspetto le critiche e le opinioni

@Strike: nel dubbio io il mostro l'ho fatto sul punto della situazione fatto da gid, non volermene ;-)

Coniglio Lunare.doc

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