7 Giugno 20214 anni comment_1761822 Domanda veloce ma con una spiegazione un pò meno rapidađ Un mio amico (mio futuro player) vorrebbe che creassi una homerules per permettere allo stregone di avere incantesimi pari a livello classe+caratteristica da incantatore. Personalmente la trovo abbastanza rotta come cosa. PerchĂŠ di giĂ lo stregone con la metamagia può personalizzare quasi ogni incantesimo, e allargare la lista dei suoi incantesimi conosciuti gli darebbe una versatilitĂ che manco il mago ha Aggiungo che il suo pg (per motivi di trama) avrĂ due liste degli incantesimi che cambierĂ casualmente ogni riposo lungo. Insomma, avrebbe davvero tanti incantesimi (certo non tutti allo stesso tempo, ma ci siamo capiti) Inoltre si tratta di una campagna sendbox con molti oggetti magici, quindi il party rischia di gia di diventare op  Ma avevo pensato quindi a una via di mezzo per rendere tutti felici Esistono oggetti magici che aumentano gli incantesimi conosciuti? Se si quali? Cosi per ottenere altri slot dovrebbe prima impegnarsi (con il resto del party se decidono di accompagnarlo) per ottenere gli slot  Se non esistono probabilmente cercherò qualcosa di fan made Segnala
7 Giugno 20214 anni comment_1761832 Ai tempi della maturitĂ eravamo cosĂŹ anche noi, il truffens camuffato da regola casalinga dilagava. Per caso è lo stesso giocatore che ti aveva chiesto di avere un talento in piĂš? Per aumentare la lista degli incantesimi conosciuti si può usare il talento iniziato alla magia. Che se scelto nella propria classe aggiunge agli incantesimi conosciuti unâincantesimo di 1 livello. Il che consente di cambiare uno degli altri incantesimi di primo livello giĂ conosciuti in un incantesimo di livello superiore. Aumentando di fatto la lista degli incantesimi conosciuti a qualsiasi livello. Farlo con gli oggetti magici può avere senso ma solo se ogni oggetto richiede attunement e permette di conoscere uno o due incantesimi non di piĂš. E sempre se sono incantesimi della stessa classe.   Segnala
7 Giugno 20214 anni comment_1761833 Occhio a dare piÚ incantesasimi dato che gli incantatori sono già una potentissima powerhouse (c'è un motivo per il quale non si hanno incantesimi extra per caratteristiche altre e per fortuna che è cosÏ!) L'unico vero vantaggio del mago sullo stregone è la flessibilità degli incantesimi. Se permetti allo stregone di espandere ancor di piÚ la lista (come proposero una volta in una UA, che brividi!)  fai prima a cancellare il mago dal manuale oltre che a rimuovere la feature dello strego "ho poca scelta ma un sacco di slot" (contro il mago "ho tanta scelta ma meno slot"). Inoltre, se caccontenti lo strego dovrai poi accontentare tutti gli altri con concessioni che sono palesemnte sbilanciate, rischiando di avere un party sbilanciato in un battibaleno. Ricordati che se una scelta cozza con la tua storia/ambientazione/buon senso, hai tutto il diritto di dire di NO, soprattutto se è palesemente giusticato come in questo caso. Se vuoi, puoi creare un oggetto magico ad hoc che permette allo strego di sapere un paio di incantesimi di basso livello in piÚ fintanto che è sintonizzato a questi. Non ne vedo il motivo ma hey, fai ciò che ti rende felice! Modificato 7 Giugno 20214 anni da AngoloDelGdR Segnala
7 Giugno 20214 anni comment_1761844 Prima di tutto, sicuramente meglio gli oggetti magici della homerules, ottima scelta. Vedila cosÏ: gli oggetti magici li puoi regolare, gestire, sono limitati dalle sintonizzazioni. Una volta che hai messo un'homerule hai un bonus permanente e diventa difficilissimo bilanciare le classi. 1 hour ago, Lyt said: Esistono oggetti magici che aumentano gli incantesimi conosciuti? Se si quali? Ti sconsiglio di mettere oggetti magici che semplicemente aumentano gli incantesimi conosciuti, perchÊ dopo due sessioni verrebbero dimenticati. Gli stivali magici che fanno volare vengono ricordati ogni volta che li usano, ma uno slot in piÚ o un incantesimo conosciuto in piÚ? à un bonus numerico senza anima. @The Stroy ha scritto tanto contro gli oggetti +1 in passato, e come era spesso il caso erano cose molto intelligenti. Ci sono varie strade. Una è un oggetto con una meccanica particolare, come il Mizzium Apparatus (Guida a Ravnica) che ti permette di lanciare incantesimi non conosciuti con un tiro su Arcana. L'apparatus non è decisamente un oggetto uncommon, e probabilmente tarerei le CD perchÊ siano un paio di punti piÚ alte, ma è chiaro quando lo stai usando e caratterizza il personaggio con l'aspetto randomico. Un'altra, un po' meno raffinata, è un oggetto che aggiunge alla lista un incantesimo specifico, scelto da te. Uccidete il drago di luce, e una sua scaglia ti permette di usare Dragon Breath e Volare. Devi usare comunque i tuoi slots, ma non devi conoscere gli incantesimi. Quando usi l'incantesimo specifico, ti ricordi dell'oggetto magico. Modificato 7 Giugno 20214 anni da bobon123 Segnala
7 Giugno 20214 anni Autore comment_1761856 1 ora fa, savaborg ha scritto: Per caso è lo stesso giocatore che ti aveva chiesto di avere un talento in piĂš?  Yepđđ Stessa persona  1 ora fa, savaborg ha scritto: Farlo con gli oggetti magici può avere senso ma solo se ogni oggetto richiede attunement e permette di conoscere uno o due incantesimi non di piĂš. Vero, mi stavo dimenticando della sintonia  1 ora fa, bobon123 ha scritto: Ti sconsiglio di mettere oggetti magici che semplicemente aumentano gli incantesimi conosciuti, perchĂŠ dopo due sessioni verrebbero dimenticati. Gli stivali magici che fanno volare vengono ricordati ogni volta che li usano, ma uno slot in piĂš o un incantesimo conosciuto in piĂš? Ă un bonus numerico senza anima. @The Stroy ha scritto tanto contro gli oggetti +1 in passato, e come era spesso il caso erano cose molto intelligenti. Ci sono varie strade. Una è un oggetto con una meccanica particolare, come il Mizzium Apparatus (Guida a Ravnica) che ti permette di lanciare incantesimi non conosciuti con un tiro su Arcana. L'apparatus non è decisamente un oggetto uncommon, e probabilmente tarerei le CD perchĂŠ siano un paio di punti piĂš alte, ma è chiaro quando lo stai usando e caratterizza il personaggio con l'aspetto randomico. Un'altra, un po' meno raffinata, è un oggetto che aggiunge alla lista un incantesimo specifico, scelto da te. Uccidete il drago di luce, e una sua scaglia ti permette di usare Dragon Breath e Volare. Devi usare comunque i tuoi slots, ma non devi conoscere gli incantesimi. Quando usi l'incantesimo specifico, ti ricordi dell'oggetto magico. L'idea della scaglia di drago, o in generale un oggetto simile è molto interessante. E in effetti può essere applicata molto bene in molti contesti diversi In effetti bisogna stare attenti a non rendere "banali" o "dimenticabili" gli oggetti magici. Proverò a impegnarmi per pensare diversi modi per farlođđť Segnala
7 Giugno 20214 anni comment_1761859 2 ore fa, Lyt ha scritto: Domanda veloce ma con una spiegazione un pò meno rapidađ Un mio amico (mio futuro player) vorrebbe che creassi una homerules per permettere allo stregone di avere incantesimi pari a livello classe+caratteristica da incantatore. Personalmente la trovo abbastanza rotta come cosa. PerchĂŠ di giĂ lo stregone con la metamagia può personalizzare quasi ogni incantesimo, e allargare la lista dei suoi incantesimi conosciuti gli darebbe una versatilitĂ che manco il mago ha Aggiungo che il suo pg (per motivi di trama) avrĂ due liste degli incantesimi che cambierĂ casualmente ogni riposo lungo. Insomma, avrebbe davvero tanti incantesimi (certo non tutti allo stesso tempo, ma ci siamo capiti) Inoltre si tratta di una campagna sendbox con molti oggetti magici, quindi il party rischia di gia di diventare op  Ma avevo pensato quindi a una via di mezzo per rendere tutti felici Esistono oggetti magici che aumentano gli incantesimi conosciuti? Se si quali? Cosi per ottenere altri slot dovrebbe prima impegnarsi (con il resto del party se decidono di accompagnarlo) per ottenere gli slot  Se non esistono probabilmente cercherò qualcosa di fan made Risposta breve: non farlo. ci sono talenti che permettono di conoscere un incantesimo in piĂť e di basso livello. Permettere allo stregone di avere N incantesimi in piĂť di livello alto (perchĂŠ il gap si se te davvero a livelli alti) è assurdo e rompe il gioco. Segnala
7 Giugno 20214 anni comment_1761893 5 ore fa, bobon123 ha scritto: Vedila cosĂŹ: gli oggetti magici li puoi regolare, gestire, sono limitati dalle sintonizzazioni. Non servirebbe, perchĂŠ tanto il giocatore chiederebbe di poter sintonizzare piĂš di 3 oggetti!!! đ Segnala
8 Giugno 20214 anni Autore comment_1762020 Beh alla fine ho comunque risolto grazie ha tutti  Dopo averci parlato un po' e averli spiegato perchĂŠ non potesse avere piĂš incantesimi ha cambiato idea. Invece di un puro stregone farĂ un Coffee-Lock aggiornato alle nuove regole di tasha. Su i chast shild questa build la chiamano Cocaine-Lock (se vi interessa qui metto il link) https://www.icastshield.com/2021/01/25/civetta-lo-stregone/ Ammetto che è una build abbastanza rotta e che fa uso di un cavvillo nel regolamento [Al livello 15 dopo 24h si accumulano,  67 slot di 1° livello, oppure 22 slot di 4°] Insomma veramente tanti, ma contando che farĂ 10 livelli stregone e 10 warlock rimarrĂ bloccato ad essere un incantatore di livello 10, quindi è gestibile (insomma una mitragliatrice in vece di un cannone di magiađ ) Segnala
8 Giugno 20214 anni comment_1762027 32 minuti fa, Lyt ha scritto: Beh alla fine ho comunque risolto grazie ha tutti  Dopo averci parlato un po' e averli spiegato perchĂŠ non potesse avere piĂš incantesimi ha cambiato idea. Invece di un puro stregone farĂ un Coffee-Lock aggiornato alle nuove regole di tasha. Su i chast shild questa build la chiamano Cocaine-Lock (se vi interessa qui metto il link) https://www.icastshield.com/2021/01/25/civetta-lo-stregone/ Ammetto che è una build abbastanza rotta e che fa uso di un cavvillo nel regolamento [Al livello 15 dopo 24h si accumulano,  67 slot di 1° livello, oppure 22 slot di 4°] Insomma veramente tanti, ma contando che farĂ 10 livelli stregone e 10 warlock rimarrĂ bloccato ad essere un incantatore di livello 10, quindi è gestibile (insomma una mitragliatrice in vece di un cannone di magiađ ) Se non sbaglio la build "inizia" dal 11+ come 'cocaine lock'. Quindi prima di quel livello è un "semplice" coffelock. Btw penso che tutti abbiano capito che tipo di giocatore sia il tuo amico đ Occhio con questa cosa però,  ho sentito parecchi master trovarsi in difficoltĂ nel giocare con giocatori che portavano sorcadin/hexadin/sorlock minmaxati perche sbilanciavano in modo esagerato il tutto. Considera che la cosa potrebbe rovinare l'esperienza a tutti Segnala
8 Giugno 20214 anni Autore comment_1762055 1 ora fa, SamPey ha scritto: Se non sbaglio la build "inizia" dal 11+ come 'cocaine lock'. Quindi prima di quel livello è un "semplice" coffelock. Btw penso che tutti abbiano capito che tipo di giocatore sia il tuo amico đ Occhio con questa cosa però,  ho sentito parecchi master trovarsi in difficoltĂ nel giocare con giocatori che portavano sorcadin/hexadin/sorlock minmaxati perche sbilanciavano in modo esagerato il tutto. Considera che la cosa potrebbe rovinare l'esperienza a tutti Dato che iniziamo al 3 ho un bel po' di tempo (8 livelli) prima che la build si "attivi"đ Comunque alla fine non è male come player (tolto il minmax) adora fare roleplay, e coopera senza problema con gli altri player (e alle volte li aiuta anche con le build). Quindi diciamo che compensa questo piccolo problema hahaha Poi come party facciamo anche molto roleplay, quindi la presenza della classe warlock (e quindi di un patrono) nella build rende le cose molto interessanti  Ma come dice la Legge di Murphy Se qualcosa può andare storto, lo farĂ Âť Quindi non mi resta che vivere e scoprire cosa andrĂ stortođ Segnala
8 Giugno 20214 anni comment_1762068 Personalmente non permetterei il funzionamento di quella build dando come spiegazione perchĂŠ no. gestire un pg del genere diventa molto difficile. Rischi di mettere in difficoltĂĄ gli altri del party che avranno pg non allâaltezza delle sfide o che non saranno incisivi. Modificato 8 Giugno 20214 anni da Lord Danarc Segnala
8 Giugno 20214 anni Autore comment_1762084 35 minuti fa, Lord Danarc ha scritto: Personalmente non permetterei il funzionamento di quella build dando come spiegazione perchĂŠ no 35 minuti fa, Lord Danarc ha scritto: gestire un pg del genere diventa molto difficile. Rischi di mettere in difficoltĂĄ gli altri del party che avranno pg non allâaltezza delle sfide o che non saranno incisivi Bocciare del tutto la sua idea non mi piacerebbe. La combinazione stregone warlock è comunque interessante. E comunque per giocare con quella la build ci vuole tempo e sforzo. Potrei mettere un tetto massimo di slot incantesimo, cosi da ridurre la potenza della build e bilanciarlo con il resto del party Segnala
8 Giugno 20214 anni comment_1762087 No il problema non ĂŠ la build ma lâabuso. Non permetterei il funzionamento della carica per sempre. A ogni short rest si resettano gli slot. Segnala
8 Giugno 20214 anni comment_1762102 2 hours ago, Lyt said: Bocciare del tutto la sua idea non mi piacerebbe. La combinazione stregone warlock è comunque interessante. E comunque per giocare con quella la build ci vuole tempo e sforzo. La sua idea mi sembra una lettura decisamente positiva, sono build lette su internet e copiate livello per livello, tipicamente basate su un dettaglio scritto male RAW non abbastanza comune da meritare un'errata. Niente di male eh, il confine tra copia e ispirazione è sempre vago, ma non ti fare troppi problemi a castrare build che rompono il gioco: non è che siano il frutto di un'idea geniale che vada ricompensata, sono solo il frutto di una ricerca su Google "build esageratamente forti 5e". Spiega ai giocatori durante la sessione zero di chiederti prima se hanno intenzione di fare build particolari basate su regole controverse, perchÊ non necessariamente le accetterai, cosÏ che non arrivino al 15o livello per poi scoprirlo. Segnala
9 Giugno 20214 anni Autore comment_1762147 13 ore fa, Lord Danarc ha scritto: No il problema non ĂŠ la build ma lâabuso. Non permetterei il funzionamento della carica per sempre. A ogni short rest si resettano gli slot.  11 ore fa, bobon123 ha scritto: La sua idea mi sembra una lettura decisamente positiva, sono build lette su internet e copiate livello per livello, tipicamente basate su un dettaglio scritto male RAW non abbastanza comune da meritare un'errata. Niente di male eh, il confine tra copia e ispirazione è sempre vago, ma non ti fare troppi problemi a castrare build che rompono il gioco: non è che siano il frutto di un'idea geniale che vada ricompensata, sono solo il frutto di una ricerca su Google "build esageratamente forti 5e". Spiega ai giocatori durante la sessione zero di chiederti prima se hanno intenzione di fare build particolari basate su regole controverse, perchĂŠ non necessariamente le accetterai, cosĂŹ che non arrivino al 15o livello per poi scoprirlo. Avete ragione entrambi, pensandoci un po' a mente fredda ho notato quanto sia rotta come build. Cioè, è possibile contrastarla con i giusti mostri, ma mi toccherebbe punire anche il resto del party che si ritroverebbe con mostri fuori dalla loro portata. Quindi non è fattibile  Per fortuna (o per sfortuna) ha giĂ cambiato idea sul pg prima che io potessi dirli nullađ đ Ricapitolando le sue idee: forgiato guerriero (stile optimus prime)-> druido (pastore) evocatore di dinosauri-> bearbarian (druido/barbaro)-> stregone con doppia personalitĂ (e con liste incantesimo che switcano casualmente ogni riposo lungo)-> cocaine lock-> forgiato guerriero (stile optimus prime) E il ciclo continua hahahaha Almeno il forgiato guerriero non è op, è solo memosođ  Segnala
11 Giugno 20214 anni Autore comment_1762574 Il 9/6/2021 alle 11:33, Lyt ha scritto: E il ciclo continua hahahaha Come voleva si dimostrare... ora fa un monaco... mi sa che non posso prevederlo hahah Mi sa che è quasi inutile tenervi informati tanto velocemente cambia ideađ Segnala
11 Giugno 20214 anni comment_1762596 à un tipo solare e scherzoso o un giocatore serio e competitivo? Nel primo caso proponigli un bel druido della luna o un ladro mistificatore. Non mi ricordo a che livello iniziate ma se li imposta bene andando avanti può decidere se multiclassarli o meno. Ma sono due classi che danno spunti per farsi un sacco di risate ma senza rinunciare al potere che gli piace. Nel secondo un Divinatore o un paladino della vendetta. Il secondo può decidere dopo il 6 se multiclassarlo o meno, il primo sta bene monoclasse fino in fondo. Due classi per colmare la sua sete di potere. Con queste non sbaglia e può sicuramente sistemarli in modo da creare qualcosa che lo ispira dal punto di vista del ruolo. PerchÊ si prestano a mille configurazioni e tipi di pg. Segnala
11 Giugno 20214 anni comment_1762608 2 ore fa, Lyt ha scritto: Come voleva si dimostrare... ora fa un monaco... mi sa che non posso prevederlo hahah Mi sa che è quasi inutile tenervi informati tanto velocemente cambia ideađ Ma la campagna la giocherete quando? Se è nep prossimo futuro non mi esprimo, ma se è tra X mesi allora evita di far creare il pg ora. Poi per caritĂ se lo fate divertendovi ci sta. Segnala
12 Giugno 20214 anni Autore comment_1762632 9 ore fa, SamPey ha scritto: Ma la campagna la giocherete quando? Se è nep prossimo futuro non mi esprimo, ma se è tra X mesi allora evita di far creare il pg ora. Poi per caritĂ se lo fate divertendovi ci sta. Siamo ancora al inizio della campagna attuale, quindi ci vorranno ancora mesi prima di far partire la mia campagna. Quindi si, lo sta facendo per divertirsi (non glielo ho chiesto io di fare di giĂ il pgđ ) 10 ore fa, savaborg ha scritto: Ă un tipo solare e scherzoso o un giocatore serio e competitivo? Cambia molto a seconda del periodo. A volte vuole fare qualcosa di memoso e divertente e altre volte vuole fare una super build minmax. Poi quando è in game invece si immedesima bene nel pg  Comunque cosi peso stiamo uscendo off topic, volevo soltanto informarvi perchĂŠ mi sembrava divertenteđ Segnala
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