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La classe è la combo più forte. basta avere carisma altissimo e costituzione e via. se usate i talenti polearm master/sentinel sono la solita ottima combo. Sortilegio è buono per aumentare i danni. Tra le suppliche ovviamente quella per fare il secondo attacco e quella che fa punire sono ottime. 

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10 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

La classe è la combo più forte. basta avere carisma altissimo e costituzione e via. se usate i talenti polearm master/sentinel sono la solita ottima combo. Sortilegio è buono per aumentare i danni. Tra le suppliche ovviamente quella per fare il secondo attacco e quella che fa punire sono ottime. 

 

10 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

La classe è la combo più forte. basta avere carisma altissimo e costituzione e via. se usate i talenti polearm master/sentinel sono la solita ottima combo. Sortilegio è buono per aumentare i danni. Tra le suppliche ovviamente quella per fare il secondo attacco e quella che fa punire sono ottime. 

Si sì,io chiedevo se esistono combo o comunque particolari build specifiche,per farti un piccolo esempio vista del diavolo/oscurità!!

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Ok.

Primi livelli del warlock sono molto lineari. In due turni attigi Hex e Hex curse e sei a cavallo, prenditi tutte le invocazioni del patto della lama, qualche incantesimo ad area, polearm e sentinel sono ben più forti di vista del diavolo e oscurità (se parti umano valuta questa combo).

Poi i primi livelli da warlock sono facili, più avanti sarà piu complesso.

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Purtroppo ho già usato il talento per andare a carisma 18,non potevo fare diversamente.

per quello dovevo virare su quella combo o con fame di hadar,adesso devo pensare a modo perché non posso creare troppe build con concentrazione,dato che se ne può avere solo una.

anche perché hex mi sembra abbastanza imprescindibile,giusto?

ho anche visto che c’è modo di fare molti danni di reazione diciamo,armatura di aghatys più ombra di moil più avanti 

Le combo migliori per fare più danni possibili quali sono?

ha senso prendere lama d’ombra per usarla con hex course per scontri brevi?

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6 minuti fa, James.Zolmang ha scritto:

Purtroppo ho già usato il talento per andare a carisma 18,non potevo fare diversamente

A lvl 1?

6 minuti fa, James.Zolmang ha scritto:

per quello dovevo virare su quella combo o con fame di hadar,adesso devo pensare a modo perché non posso creare troppe build con concentrazione,dato che se ne può avere solo una.

anche perché hex mi sembra abbastanza imprescindibile,giusto?

Non è imprescindibile, ma è molto utile. 1d6 danni in più per ogni attacco + Hex curse, non male. Fame di Hadar è un buon incantesimo di primo ad area. Armatura di agathys è un must, scala in modo fantastico e non richiede concentrazione. Su reazione hai anche Hellish rebuke che non è affatto male e scala bene.

9 minuti fa, James.Zolmang ha scritto:

Le combo migliori per fare più danni possibili quali sono?

Hexblade curse+eldritch smite+improved weapon+lama assetata + hex al turno dopo. Questo vilendo lo puoi fare a lvl 5 se non sbaglio. In ogni caso eldritch smite se vuoi andare Nova damage. Il resto come scritto prenditi le cose del patto della lama.

12 minuti fa, James.Zolmang ha scritto:

ha senso prendere lama d’ombra per usarla con hex course per scontri brevi?

No, scala meh sul warlock. Con il patto della lama hai tante cose che aumentano la tua arma fisica. Meglio usare lo slot per Eldrtich smite piuttosto che shadow blade.

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31 minuti fa, SamPey ha scritto:

A lvl 1?

Non è imprescindibile, ma è molto utile. 1d6 danni in più per ogni attacco + Hex curse, non male. Fame di Hadar è un buon incantesimo di primo ad area. Armatura di agathys è un must, scala in modo fantastico e non richiede concentrazione. Su reazione hai anche Hellish rebuke che non è affatto male e scala bene.

Hexblade curse+eldritch smite+improved weapon+lama assetata + hex al turno dopo. Questo vilendo lo puoi fare a lvl 5 se non sbaglio. In ogni caso eldritch smite se vuoi andare Nova damage. Il resto come scritto prenditi le cose del patto della lama.

No, scala meh sul warlock. Con il patto della lama hai tante cose che aumentano la tua arma fisica. Meglio usare lo slot per Eldrtich smite piuttosto che shadow blade.

Si perché abbiamo delle regole diverse per l’avventura ai livelli in cui si prende l’aumento caratteristica.

comunque ok e là combo che avevo notato,è sicuramente la più forte,contro i boss o comunque singoli png di livello è letale.

intimorire infernale non mi fa impazzire perché il warlock ha pochi slot e quindi mi sembra quasi sprecato usarlo per quello.

di primo livello ho preso:

-sortilegio,armatura di aghatys e vista l’impronta della storia penso prenderò protezione dal bene e dal male al secondo livello

al secondo livello come suppliche cosa mi conviene prendere?

dato che non ho ancora il patto della lama pensavo a:

-deflagrazione agonizzante(per avere qualcosa a distanza)

sull’altra ho dei dubbi,sicuro avanzando nei livelli poi fare lo switch

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    • By Adb82
      Ho preparato anche una build con più spell a concentrazione, non so onestamente quale possa funzionare meglio.
      Le stat non le ho modificate, ho lasciato sempre
      for 8
      des 16
      cos 15
      int 16
      sag 10
      car 8
       
      la spell list dovrebbe essere questa:
       
      Trucchetti:
      Booming blade, Green Flame Blade, Mind Sliver, Shocking Grasp, minor illusion, artificio druidico (razziale)
      1st lv:
      Scudo, Assorbire Elementi, find familiar, identify, Armatura Magica, Charm person, false life, individuazione del magico
       2nd lv:
      Mirror Image, Shadow Blade, Misty Step, darkvision, Levitare (razziale).
      3rd lv:
      Counterspell, Dispel Magic, hypnotic pattern, blink, fireball, folata di vento (razziale)
      4th lv:
      Polimorph, porta dimensionale, mordenkeinen's private sanctum
      5th lv:
      Wall of Force, Steel wind strike, Synaptic static, bigby’s hand
      6th lv:
      Contingenza, Soul Cage, eyebite, true seeing, Mental Prison,
      7th lv:
      Simulacro, Crown of stars, whirlwind, forcecage,
      8th lv:
      Feeblemind, Mind Blank, clone
      9th lv:
      Foresight, Wish, Blade of Disater, Shapechange
       
      Ho preferito anche qui Shadow Blade a Blur, ma solo perchè altrimenti non ha alcun modo per fare danni a livelli bassi, in combat starebbe praticamente fermo e mi annoierei, e secondo me almeno fino al lv 9 se ne può fare un buon uso anche con questa build, in seguito wall of force, bigby's hand, eyebite, mental prison e così via faranno un pò a gara, probabilmente dopo il lv 9 la vedremo un più raramente, ma dopo il lv 13 sono certo che tornerà prepotentemente di moda.
      Ho scelto poche spell di 4th livello perchè spesso upcasterà counterspel e dispel magic al 4th livello, dove ho appunto meno incantesimi utili, per il livello 8th il motivo è sostanzialmente lo stesso, un counterspell di alto liv possibilmente disponibile ed ho cmq preferito prendere spell di 5th e 6th lv che sembravano più forti.
      In maniera molto elementare: sceglie di volta in volta se castare SB o altro incantesimo a concnetrazione, fino a prendere wall of force e bigby's andrà sempre o quasi con SB, dopo alternerà gli usi. Dopo il lv 13 prende simulacro, lascia a lui i muri e le utiity a concentrazione, ed avrà quasi sempre SB upcastata al lv 5th probabilmente
      Quello che mi preoccupa è la mancanza di utilities tipo teleport, il glifo, teleportation circle, qualche altro rituale, non ho messo nulla nemmeno per proteggere un riposo...probabilmente dovrei togliere qualcosa a concentrazione per qualche utility in più, ma non riesco a decidere cosa togliere.
       
      Voi che ne pensate? Come posso migliorarla?
       
      Per gli aumenti di caratteristica dovrebbero essere +2 int, resilient (cos), +2 int, alert, +2 sag (una volta presa shapechange penso che cos e dex non abbiano più alcuna importanza...e non trovo nessun altro talento che possa veramente servire a quel livello...forse sentinel, ma cmq qualsiasi cosa immagino faccia poco differenza)
       
      PS true polimorph non ho ben capito come funziona: 
      - non devi aver visto prima la creatura in cui ti trasformi visto che non è specificato come in shapechange
      - prendi anche i suoi attributi mentali e non solo quelli fisici
      - "The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can’t speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech unless its new form is capable of such actions." Questo significa che non può castare nessun incantesimo che la sua nuova forma non abbia immagino, ma per quelli castati prima? (esempio stupido: mage armor) E se attiva bladesong prima di castare true polimorph i vari bonus sono applicabili? Io capisco di no, lo sono solo con shapechange, e questo mi ha fatto protendere per shapechange...ma in una campagna in cui i draghi sono estinti e non esistono altri piani devo vedere o un marilith o un balor per avere vantaggi, altrimenti forse è meglio usare concentrazione su altro...o mi sfugge qualcosa?
    • By Adb82
      Salve a tutti,
      Sto giocando questo Bladesinger partendo da lv 3 (siamo quasi al 4), la compagna terminerà a lv 20 e cmq continueremo saltuariamente a giocare qualche avventura con questi pg.
      la razza è homebrew ma da gli stessi bonus di un elfo alto (+2 dex e +1 int).
      Le stat, con point buy (27), sono le seguenti:
      For 8
      Des 16
      Cos 15
      Int 16
      Sag 10
      Car 8
      L'idea che ho per questo pg è di farlo un pelino più melee e dpr focused dei tanti BS che vedo in giro con Blur castata h24 (che resta cmq un'ottimo modo di giocare questa classe, li rende quasi impossibili da colpire), almeno durante il tempo in cui non è impegnato a mantenere concentrazione su altre spell più utili. A seguito di alcune considerazioni che troverete di seguito, credo che Shadow Blade sia il modo migliore per renderlo un buon pg che fa dpr oltre ad essere un mago a tutti gli effetti. Partiamo dall'aspetto difensivo:
      Blur è una spell fantastica, è anche vero che blindness fa la stessa cosa, ma su un solo target e da un tiro salvezza, senza richiedere concentrazione però! Inoltre entrambe le spell sono inutili con avversari con blindsight e truesight, il che vuol dire tanta gente a livelli medio alti. Penso quindi che la combinazione di Mirror Image e Blink (anche solo una delle due e qualche blindness quando necessario, ma cmq questa combo sarebbe necessaria con tutti i mostri che hanno blindsight e truesight), più l'uso di trucchetti come Shocking Grasp e Mind Sliver (al posto di firebolt), nonostante matematicamente sia inferiore a blur + mirror image, possa dare cmq una certa sicurezza a livello difensivo (tenendo in considerazione che la classe armatura con bladesong attiva, che è l'unico momento in cui sarà in melee, è 20 a lv 4 ed arriva a 25 con scudo, quindi basicamente ciò che dobbiamo evitare sono i crit per non andare giu, blur lo fa sicuramente meglio, ma si rinuncia a un potere d'attacco notevole così facendo).
      Detto questo passiamo a Shadow Blade. C'è stata una chiarificazione di Crawford riguardo l'interazione con Booming Blade, sembra infatti che Shadow Blade valga quel 1gp che Booming Blade richiede per attivarsi, perchè "it counts as a simple melee weapon" sembra riferirsi anche al valore. Trovate il tweet di Jeremy qui: https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1326925328267177984
      Questo chiarisce quantomeno che RAI puoi sicuramente usare Shadow Blade e Booming Blade in combo, onestamente credo che anche RAW funzioni perchè quel "it counts as a simple melee weapon" si riferisce a tutto. Detto questo il mio DM mi ha autorizzato cmq ad usare la combo. A questo punto, salvo trovare una spada magica forte (e questa campagna droppa pochi oggetti magici, ogni oggetto non comune è considerato raro e via dicendo, in assoluto il DM non è generoso con gli oggetti magici), Shadow Blade è meglio di Spirit Shroud ed è molto meglio di Velocità (assodato che non si può usare Booming Blade sull'attacco garantito da Velocità, perchè nonostante il bladesinger possa utilizzare un trucchetto al posto di un attacco, come regola generale, la spell specifica che con quell'azione puoi fare "solo un attacco con un'arma", e booming blade, per quanto sia un attacco con un'arma, non è SOLO un attacco con un'arma), upcastarla al lv 3 è gia distruttivo con circa 65 dpr ed una volta preso contingenza dovrebbe essere possibile upcastarla al 5 lv (e diventa meglio di Tenser Transformation lol, che per quel "non puoi castare spell" è alquanto limitante, oltre a costare uno spell slot di lv più alto) con un dpr di 75 e senza nessuna penalità -5 a colpire, spesso con vantaggio tramite SB e famiglio, con crit che raddoppiano tutto il danno, perchè nel nostro caso dipende in larga parte da soli dadi). Quando poi arriva Simulacro 2 lv dopo puoi persino lasciare tutta la parte control al simulacro e castare SB al lv massimo possibile. Ovvio che ci sono migliori DPR in giro, ma questo resta sempre un mago puro, può sempre lanciare bigby's hand, wall of force, polimorph quando arriva a pochi hp fregandosene di shadow blade e bladesong quando è più utile fare altro, e può anche scegliere di risparmiare slot e castare SB di 2/3 lv per incontri meno impegnativi.
      Come incantesimi avevo pensato di prendere:
      Trucchetti:
      Booming blade, Green Flame Blade, Mind Sliver, Shocking Grasp, Blade Ward.
      1st lv:
      Scudo, Assorbire Elementi, find familiar, Grease, Armatura Magica, Charm person...sto pensando a False life upcastato, ma dal lv 7 Polimorph è molto meglio, però False life dovrebbe funzionare con una contigenza più avanti ("quando sono incosciente perchè troppo ferito: False Life 5 lv"), mentre polimorph no (La spell non funziona su creature a 0 hp) EDIT: credo non funzioni nemmeno False Life con un attacco che porta diretto a 0 hp.
      2nd lv:
      Mirror Image, Shadow Blade, Misty Step, Blindness, Levitare (lo ha la sua razza di base).
      3rd lv:
      Counterspell e Dispel Magic sono scelte ovvie, animare morti (non richiede concentrazione, fantastico!), Blink, Volare, Hypnotic Pattern.
      4th lv:
      Charm Monster, Polimorph, Wall of fire, Otiluke's resilient sphere (Buona sempre per una contingenza in seguito, altrimenti Arcane Eye per mappare i Dungeon)
      5th lv:
      Bigby's Hand, Wall of Force, Trasmute Rock, Animate Objects
      6th lv:
      Contingenza, Chain Lightning, Soul Cage, Mass Suggestion.
      7th lv:
      Simulacro, Crown of stars, Whirlwind
      8th lv:
      Feeblemind, Mordenkeiner Mansion (da ruolare è troppo bella questa spell per essere ignorata lol).
      9th lv:
      Foresight, Wish, Blade of Disater (vedere insieme, Shadow Blade, Foreseight e Blade of disaster, che dovrebbe lanciare il simulacro, magari with Crown of stars a fare la ciliegina sulla torta è, secondo me, anche tematicamente, il miglior finale per un Bladesinger, e la quantità di danni per round è veramente altissima, ma tenersi quel desiderio "libero" non è mai una cattiva idea lol).
       
      Rimane ancora qualche spell libera più quelle che troverà durante la campagna.
      Come talenti ed aumenti di caratteristica pensavo ad una cosa del genere:
      +2 dex, +2 int, mage slayer, +2 int, +2 dex
      Mage Slayer è li per ragioni tematiche e perchè spero aiuti con i tiri salvezza, visto che i miei non sono altissimi, sto cmq considerando di sostituirlo con resilient (cos) e cmq sono aperto a consigli di ogni tipo. Anche "fey touched", +1 cos e +1 int, +2 dex, +2 int +2 dex non è male...un uso in più di misty step ed un incantesimo di primo lv (quale?).
      Preciso che in questa campagna spell che coinvolgono altri piani (tipo esilio) sono bannate, inoltre non mi sarà possibile utilizzare due armi perchè il mio DM non accetta la storia del lasciare un'arma, castare, riprenderla, in quanto la ritiene (probabilmente a ragione) bruttissima come meccanica. Allo stesso modo accetta warcaster solo per quella specifica componente ed ovviamente vuole che il mio pg abbia una mano libera per il focus arcano, salvo far diventare la sua spada un focus arcano, ma in questa campagna la cosa è possibile solo tramite una pietra chiamata acquamarina che costa cmq tantissimo.
      Attendo i vostri commenti per migliorare la build. 😛
       
       
    • By Lyt
      Premetto che sono nuovo, e quindi non sono sicuro di star scrivendo nel posto giusto e o se sto chiedendo troppo😅
      Un mio amico sta organizzando una campagna di D&D 5e che parte dal livello 10 e ambientata in un mondo di sua invenzione🏞️
      Io volevo creare un pg guerriero/stregone dato che volevo renderlo un incantatore con alto carisma. 
      Volevo distribuire i livelli in modo equo, con 5/5. Ma il master invece mi consiglia di fare 3 livelli guerriero e 7 stregone (anche se penso che lo dica perché ama la classe dello stregone😅).  Onestamente mi dispiacerebbe perdere l'aumento dei Punteggi di Caratteristica del livello 4 e l'Attacco Extra del livello 5 del guerriero livello 5.
       
      Avete dei consigli su come ottimizzare il pg?
      Inoltre per le sottoclassi cosa mi consigliate? Stavo pensando Campione per il guerriero e Anima Divina per lo stregone (usiamo solo i manuali che sono stati tradotti in italiano e Tasha) perché mi piaceva la combo Infliggere ferite + turno bonus 
      Grazie in anticipo🙇‍♂️
    • By Teo777
      Buon pomeriggio a tutti.
      Ieri mi è venuto un dubbio ad una risposta che mi ha dato Enaluxeme in un altro topic che avevo aperto ☺️ per un'altra cosa.
      quindi il Ladro potrebbe effettuare più di un attacco furtivo nel suo round?
      ho letto nel forum, da qualche parte, che c'è differenza tra turno e round, quindi in base a questo sarebbe possibile effettuare più di un attacco furtivo?
      potreste farmi un esempio per favore?
      grazie ❤️
       
    • By Teo777
      Signori, buona sera a tutti Voi. 
      gioco da poco un guerriero maestro di battaglia, mi sono sorti dei dubbi:
      il pg che mi ha dato il master è di 5° livello
      for16   des10   cos16   int8   sag14   car8
      nel mio gruppo c'è un warfoged (ranged) un ladro anch'egli (ranged) un monaco/stregone 
      volevo giocare con arma a due mani e quindi la CA non è un granchè
      ho due talenti:
      -Allerta
      -Maestro d'armi possenti.
      DOMANDE:
      1) mi consigliate di prendere qualche talento oppure i punti caratteristica?
      2) i dadi di superiorità nel caso di critico si raddoppiano o no?
      3)avete qualche combo che mi consigliate?
      dovrei correggere qualcosa?
      Grazie a tutti.
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