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Allora gente, più che chiedere consiglio su un personaggio avevo qualche curiosità. Non essendomi mai interessato a giocare necromanti non mi sono mai interessato, allo stesso modo, al loro funzionamento. Un necromante, fatto come mago, su cosa si basa? Nel senso ok, hai le tue magie evoca/anima/ecc non-morti. Ma a parte questo? Poi non avendo intimorire non-morti cosa impedisce al primo necromante di turno -avversario- di fregarteli senza che tu possa fare nulla?

 

Thanks in anticipo btw. 

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A parte che non credo che sia così frequente incontrare un chierico necromante che quindi sia incentrato su quello, deve comunque raggiungere il doppio dei DV per controllarli. Certo se sei all'8° e

Il maestro esangue del liber mortis è molto interessante soprattutto perché al 2° livello lancia animare i morti come capacità magica e quindi senza spendere componenti, inoltre perdendo solo un livel

Un paio di pensieri da aggiungere: - c'è quell'oggetto magico che aumenta il numero di non-morti controllabili, non ricordo come si chiami - il grande vantaggio di essere un mago negromante

3 ore fa, Latarius ha scritto:

Ma a parte questo? Poi non avendo intimorire non-morti cosa impedisce al primo necromante di turno -avversario- di fregarteli senza che tu possa fare nulla?

A parte che non credo che sia così frequente incontrare un chierico necromante che quindi sia incentrato su quello, deve comunque raggiungere il doppio dei DV per controllarli.
Certo se sei all'8° e incontri un chierico di 10° che cerca di controllare degli scheletri da 1DV è normale che poi li controlli.
La preoccupazione sarebbe la stessa per il rischio che il mago nemico usi dominare persone sul gregario barbaro con basso TS su volontà.
In ogni caso ci sono non morti che danno resistenza allo scacciare o ad esempio il talento Presenza Necromantica

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Capì. Suppongo che il minor school esoteria di Necromanzia e Presenza Necromantica c'è poca possibilità che qualcuno mi faccia il WOLOLO sui miei Bone-Bros.

Ricapitolando, che quando si tratta di non morti so proprio scemo:

- Control & Command undead per controllarli.

- Create undead, per crearli ma poi devo controllarli (con le magie di cui sopra).

- Creare combattente spaventoso, per farmi i Big Bros che mi followano standard. Ma non ho limite di quanti posso averne.

- Animate dead per farmi la carne(od ossa) da cannone e pure loro fanno i bravi ma ho un limite a quanti ne posso controllare.

C'è altro che sto dimenticando/sbagliando? Qualche altra spell?

 

P.S.: a parte il Master Specialist c'è qualche altra CDP che potresti suggerire? Qualcosa che non sia una trappola xD

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Il maestro esangue del liber mortis è molto interessante soprattutto perché al 2° livello lancia animare i morti come capacità magica e quindi senza spendere componenti, inoltre perdendo solo un livello da incantatore ha le classiche immunità e poteri da "mezzo non morto"

Sui limiti ricorda che puoi avere al massimo 4DVxlivello da animare i morti (se lo eccedi, quelli animati prima sfuggono al controllo)
 

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Un paio di pensieri da aggiungere:

- c'è quell'oggetto magico che aumenta il numero di non-morti controllabili, non ricordo come si chiami

- il grande vantaggio di essere un mago negromante rispetto a essere un negromante del terrore? Sei un mago 😄

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Il 30/5/2020 alle 11:02, KlunK ha scritto:

Il maestro esangue del liber mortis è molto interessante soprattutto perché al 2° livello lancia animare i morti come capacità magica e quindi senza spendere componenti, inoltre perdendo solo un livello da incantatore ha le classiche immunità e poteri da "mezzo non morto"

Sui limiti ricorda che puoi avere al massimo 4DVxlivello da animare i morti (se lo eccedi, quelli animati prima sfuggono al controllo)
 

Il Pale Master anche è carina, ma non sono troppo un fan delle sue capacità. Due livelli per prendere l'animare morti come spell-like potrebbe essere utile.

16 ore fa, Ji ji ha scritto:

Un paio di pensieri da aggiungere:

- c'è quell'oggetto magico che aumenta il numero di non-morti controllabili, non ricordo come si chiami

- il grande vantaggio di essere un mago negromante rispetto a essere un negromante del terrore? Sei un mago 😄

- Sì, la rod of undead mastery. Questa me la sono ricordata perché un amico in un party giocava un dread necromancer e la andava cercando ovunque.

- Esatto, è proprio per questo che voglio farlo come farlo. Magie potenterrime venite a me ❤️ 

3 ore fa, Nyxator ha scritto:

Rod of undead mastery? (in pratica li raddoppia)

Yup.

Comunque grazie un po' a tutti. Mi sono, più o meno, fatto un'idea più precisa.

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    • By Teo777
      Buona sera a tutti, una domandina veloce veloce, secondo voi la difesa senza armatura del monaco si somma alla resilienza draconica dello stregone?
      grazie :)
      e buon proseguimento
    • By Raixtlin
      Salve come da titolo mi chiedevo un pg Paladino 2 Warlock 6 come può apprendere questo incantesimo? Ci sono dei talenti che possono fare al caso mio, o l'unica alternativa a pozioni/oggetti magici e pergamene è multiclassare ancora in stregone?
      Grazie a tutti e buona giornata
      ps: piccolo OT ma lo spettro evocato tramite accursed spectre può impugnare oggetti?
    • By SamPey
      Buongiorno a tutti, 
      Un mio amico ha intenzione di portare qualche livello di Rappan Athuk, complesso di megadungeon famoso per la sua letalità. 
      Visto che è un prova, per assaporare prima del tempo dei pg di lvl 17, ho creato un mago bladesinger.
      Le mie stat al 17 sono:
      F 8 
      D 18
      C 16 (Resilient)
      I 20
      S 12
      C 8
      Inoltre, vista la presunta difficolà il master ci ha concesso, 2 oggetti uncommon, 1 raro e 1 molto raro.
      Quello molto raro ho scelto una scimitar of speed, mentre come raro il mantle of spell resistance.
      E qui viene il mio dubbio. Come incantesimo di 9° ho sia desiderio che Forsesight, quest'ultimo mi conferirebbe vantaggio a tutto. 
      Secondo voi è meglio prendere e usare lo slot 9 con quel buff e quindi cambiare oggetto magico oppure prepararsi desiderio e andare avanti cosi?
      Tks
    • By -Feanor-
      Buonasera, come si intuisce dal titolo volevo chiedere a dei giocatori più esperti cosa pensano della possibilità di multiclassare un chierico in chierico/guerriero.
      Il mio PG è un chierico (guerra) livello 2, equipaggiato con cotta di maglia e maglio, 22pf e con le seguenti caratteristiche:
      For 14;Des 9;Cos 14; Int 8; Sag 16; Car 9
      Il resto del party è composto da 2 ladri (uno ranged uno melee) un ranger, un bardo e un druido.
      Io per ora sto giocando sfruttando i vari incantesimi, a mio avviso devastanti ai primi livelli, come fiamma sacra e soprattutto dardo tracciante fino a quando i nemici sono a distanza, ma poi per caratterizzazione del pg (e perché mi diverte😂) mi lancio subito nella mischia (magari buffato con benedizione o favore divino).
      La mia idea era quella di fungere un po da "tank" del gruppo, per questo ora che siamo in procinto di salire al terzo livello stavo valutando di multiclassare in guerriero, in modo da prendere lo stile "difesa", per un +1 alla CA che non avendo uno scudo è molto utile; azione impetuosa, di quarto livello (2 e 2) potenzialmente con il privilegio del dominio della guerra sarebbero 3 attacchi in un turno; archetipo al terzo per le manovre.
      Al 6 livello poi eventualmente sceglierò se continuare come chierico o come guerriero.
      Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho preferito darvi più informazioni possibili😅
      Grazie in anticipo a chiunque lascerà un consiglio!!
    • By Teo777
      Hi  folks, non ho trovato nel forum risposte alle mie domande e perciò ho aperto questo topic.
      il mio Pg è un maestro di battaglia di 5 liv in un gruppo di altri 3 pg che combattono a distanza, quindi sono solo io a trovarmi a fare il lavoro sporco della prima fila.
      vi chiedevo secondo voi quali manovre possono essere quelle giuste da prendere.
      avevo pensato ad:
      -ATTACCO ADESCANTE: per scoraggiare i mostri ad attaccare i miei compagni.(situazionale?)
      -ATTACCO CON FINTA:il vantaggio ai txc vs la creatura entro 1.5mt vale per tutti i miei attacchi del turno oppure solo per uno di questi?
      -ATTACCO DISARMANTE: se l'oggetto o l'arma del nemico cade, esso perderà la sua azione per recuperarla oppure riesce a recuperarla e ad attaccare? non ho capito bene come funziona il recuperare un oggetto.
      -ATTACCO PRECISO: senz'altro lo prendo
      -COLPO DISTRAENTE: da vantaggio ai miei amici vs la creatura ma entro che range?
      -REPLICA: senz'altro lo prendo
      gli altri non credo siano utili considerata l'impostazione di gioco del Master e la composizione del party.
      quali tra questi potrei scegliere?
      grazie a tutti in anticipo.
       

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