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Dragons´ Lair

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comment_278203

No,

Con un pg Ladro 2 Swordsage 4, il tuo livello iniziatore è 5, sufficentemente ad ottenere manovre di 3° livello.

Tuttavia rimani sempre uno swordsage di 4°, quindi il numero di manovre che conosci sono 9, come uno swordsage di 4°.

Di queste 9 manovre, ne prendi 6 al primo livello.

Al primo livello da Swordsage il tuo livello iniziatiore è 2: 1 dai due livelli da ladro, +1 Swordsage.

Questo vuol dire che le prime 6 manovre devono essere tutte di 1° livello.

Il secondo livello da Swordsage il tuo livello iniziatore va a 3 (1 per i livelli da ladro 2 per quelli da swordsage) il che ti consente di avere una manovra di 2° livello.

Ora siamo a 6 manovre di 1° e 1 di 2°.

Il terzo livello da swordsage porta il tuo livello iniziatore è 4, quindi puoi sempre accedere a manovre di 2°.

Siamo a 6 manovre di 1° e 2 di 2°.

Con il quarto livello da swordsage il tuo livello iniziatore va a 5, quindi puoi accedere alle manovre di 3°.

Siamo a 6 manovre di 1°, 2 di 2°, 1 di 3°.

Inoltre al 4° livello da swordsage puoi sostituire una manovra con un' altra. Quindi nella migliore delle ipotesi, sostituendo una manovra di 1° con una di 3° otterresti:

5 manovre di 1°, 2 di 2°, 2 di 3°.

Spero sia chiaro.

Il ragionamento è chiarissimo solo che non so proprio che cosa siano le manovre, ne sento parlare ovunque ma nessuno mi ha ancora detto cosa sono... :-(

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  • Io opterei per Searing Charge. Se però hai massimizzato Concentrazione allora potrebbe valer la pena di scegliere Ruby Nightmare Blade. Immagino che tra i talenti tu abbia anche shadow

  • Si, al massimo puoi optare per Crusader 4/Chierico6/RKV 10, per avere comunque manovre di 9° livello e incantesimi di livello più alto. Eventualmente dal lato divino puoi

  • La variante Armor of god è una variante dei privilegi di classe da guerriero presentata sul complete champion,ottenibile all'8° o ad ogni altro livello pari successivo;al costo di un talento permette

comment_278214

beh, è difficile spiegarlo se non hai mai letto il Tome Of Battle... in pratica sono le "mosse" che le classi presentate su tale manuale (swordsage, warblade e crusader) compiono...

comment_278236

e non sapete cosa vi perdete...

Questo è tutto da dimostrare... Come si è esposto in più di qualche discussione per me si esagera con il voler portare al massimo tutto e tutti, fosse per me giocherei con i 3 manuali base, sta alla bravura del master diversificare... (anzi io giocherei proprio la 1a edizione...)

comment_278243

questa tua argomentazione è uccisa dal fatto che useresti i tre base con mago, druido e secondariamente chierico. che sono già più di tutto ciò che si può trovare nel Tome of Battle.

comment_278249

vitellio, rispondi per favore al mio post #23? grazie mille, e più una conferma che voglio

Può sostituire le manovre come gli pare, basta che rispetti i requisiti della nuova manovra.

comment_278250

allora, può sostituire una manovra di qualsiasi livello con un altra di qualsiasi livello. non è come per lo stregone, con la sostituzione di incantesimi.

Perciò posso sostituire una manovra di primo, con una di sesto, se voglio.

comment_278254

grazie a tutte e due :-p comunque se uno vuole farsi un Pg combattente competitivo con maghi, chierici e druidi deve attinger dal ToB, poi se uno vuole farsi un pg per divertirsi può pure farsi un popolano o un esperto :-p

comment_279036

For:12

Dex:16

Cos:14

Int:14

Sag:14

Car:8

Giaco di maglia di mithral +1 2100 m.o..

Ac normale: 10 normale+5 armatura+3 destrezza+2 saggezza=20.

Con i talenti:

1)Able Learner

1u)Two Weapon fighting

3)Weapon Finesse

6)Shadow Blade Tecnique

Puoi usare sia due armi che mani nude.

Hai:

5 manovre di primo

2 manovre di secondo

2 manovre di terzo

1 stance di primo.

1 stance di terzo(mi sembra).

Sceglile bene.

Tiro per colpire: +4 base, +3 dex.

T.S. +3/+10/+6

Armi: 1d8+3 mani nude, +7 txc.

1d6+4 spade corte +1, +6 tiro per colpire con entrambe, +8 con una.

2300 m.o. l'una, 4600 m.o. entrambe. 6700 con il giaco. Ti avanzano 6300 m.o. da spendere. Spendili saggamente, e ricordati di discutere con gli altri se vi serve qualcosa di gruppo. O se volete fare acquisti dell'ultimo secondo per la missione che dovrete fare.

comment_279052

tutto sommato la forza potrei lasciarla anche al 10 e puntare sulla destrezza no?

Mettere 9 alla forza e 17 a destrezza e portarla a 18 tramite un incremento, successivamente comprare a 4000 mo i guanti +2 e arrivare cosi a 20....

In questo caso il talento per sommare il livelli da monaco e ladro per furtivi e colpi senz'armi non si può applicare no?

  • 2 settimane dopo...
comment_282711

Come avrete notata da tutti i post su consigli per pg .. sono indeciso su che pg fare per la campagna che stiamo per iniziare:banghead:

Adesso credo di essermi deciso ... un nano warbalde con immancabile ascia bipenne.

Adesso l'indecisione è su come proseguire...che cdp mi consigliate ?( tutti manuali 3.5)

L'idea del pg non è un sacco x incassare colpi ma piu incentrato sul combattimento tattico e sull'attacco poderoso..

comment_282718

Warblade? nessuna cdp, se non cdp del ToB o che sia contemplata in una build...per esempio c'era una build postata da Larin che metteva su un bel difensore nanico...vedi il post numero 3 in QUESTA discussione :bye:

comment_282748

guarda, se vuoi ottimizzarlo per bene la scelta migliore è

guerriero 6/ warblade 14. così arrivi ad un LI 17 e ti becchi le manovre di 9°

se considerato un guerriero di 18 per i prerequisiti dei talenti, quindi

maelee weapon mastery d'obbligo. poi fra poderoso e manovre

sicuramente i nemici tremeranno di paura!

dicci che manuali hai a disposizione e il livello di partenza

Ospite
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