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Creazione PG ladro/bardo D&D 3.5


Mazamba97
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Salve, avevo intenzione di creare un personaggio ladro/bardo lvl 4 (niente classi di prestigio), essendo io un principiante, soprattutto su queste classi, volevo chiedere un aiuto. Posso usare solo i manuali del giocatore e del master, in più è un ambientazione particolare dove la magia è rara come i loro utilizzatori, quindi il master ha messo dei limiti nell'utilizzo degli oggetti magici. 

Per i punteggi caratteristica dobbiamo scegliere una dove mettere il punteggio più basso 8 e una dove mettere il punteggio più alto 18, i punteggi intermedi sono 10-12-14-16.

Davvero non so bene come fare, quindi vorrei avere qualche consiglio.😂😂😂😂

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Il 30/11/2019 alle 20:47, Mazamba97 ha scritto:

Salve, avevo intenzione di creare un personaggio ladro/bardo lvl 4 (niente classi di prestigio), essendo io un principiante, soprattutto su queste classi, volevo chiedere un aiuto. Posso usare solo i manuali del giocatore e del master, in più è un ambientazione particolare dove la magia è rara come i loro utilizzatori, quindi il master ha messo dei limiti nell'utilizzo degli oggetti magici. 

Per i punteggi caratteristica dobbiamo scegliere una dove mettere il punteggio più basso 8 e una dove mettere il punteggio più alto 18, i punteggi intermedi sono 10-12-14-16.

Davvero non so bene come fare, quindi vorrei avere qualche consiglio.😂😂😂😂

Il primo consiglio spassionato è che fare due classi diverse (specialmente una con incantesimi e una non) ti rende inevitabilmente meno performante in entrambe le cose.
Banalmente se facessi un ladro 5/bardo 5 avresti +3d6 di furtivo e incantesimi di 2° livello, mentre un ladro di 10° ha tra le altre cose +5d6 di furtivo e un bardo di 10° incantesimi di 4° livello.

Ad ogni modo se siete tutti più o meno principianti e/o in generale gli altri giocatori hanno PG altrettanto poco ottimizzati (guerriero, monaco, mago/ladro ecc...) non dovrebbe essere un grosso problema e permetterti comunque di fare un PG che ti piace e che sia divertente.

Le caratteristiche comunque le metterei sicuramente come For 10 Des 18 Cos 14 Int 12 Sag 8 Car 16
Starei a distanza quindi un arco corto come arma, talenti iniziativa migliorata e tiro ravvicinato (al 6° poi tiro rapido)
Farei ladro3/bardo1 così da avere una base decente per combattere e qualche trucchetto dal bardo, proseguendo poi con questo. Se dovessi proseguire oltre il 10° come ladro3/bardo7 ci farei comunque un pensierino a intraprendere la CdP del mistificatore arcano che sicuramente non ti rende fortissimo, ma almeno di fa salire sia un po' col furtivo che con gli incantesimi. Al 20° per darti l'idea avresti +7d6 di furtivo e gli incantesimi come un bardo di 17°

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  • 3 weeks later...

Ciao Mazamba, non posso che appoggiare quanto detto da Klunk, circa il biclassamento, ed ancor di piú visto che hai scelto due tra le classi piú "deboli", anche se piú "libere", facili e divertenti da interpretare.

L'ideale sarebbe che ne scegliessi una e che ti focalizzassi su di questa, anche a vantaggio della distribuzione dei Punti Caratteristica. E ti assicuro che con il passare dei livelli il personaggio ti appassionarebbe assai di piú visto che sarebbe piú definito, specializzato ed effettivo.

In ogni caso, eccoti le 3 opzioni:

1.Ladro: Dex 18, Cos 16, For 14, Int 12, Sag 10 e Carisma 8: togliendo il negativo a saggezza ti proteggi la Difesa Magica ed un ladro poco carismatico si spiega con una figura un po' losca e sfuggente, magari furtiva e misteriosa, di quelle che  amano passare inosservate. Accattivante a livello di role.

Talenti: tutta la catena dell'attacco a due armi, Bonus di dex all'attacco, Schivare, Mobilitá ed Attacco rapido successivamente,  in combattimento ti focalizzi sull'affiancare per bonus sul TxC, danni furtivi, acrobazia per evitare Ad0. Bel PG.

2. Bardo: Car 18, Cos 16, Dex 14, Int 12, Sag 10 e Forza 8: ti mantieni ben lontano dai combattimenti, dedicandoti ad incitare e potenziare il party con la musica bardica. I combattenti ti ameranno, ed ancor di piú visto che potrai curarli.
In quanto a Talenti non v'é molto di specifico per il Bardo sinceramente, ma sicuramente andrei con abilitá focalizzata -> Intrattenere, iniziativa migliorata (utile sempre, specie a te per agire per primo e mantenerti lontano dai problemi), addizionalmente la magia dove potresti assumere il ruolo di ammaliatore con i vari talenti arcani. Opzione assai interessante é Autoritá.

Va detto che io sto pensando a reami Dimenticati come Ambientazione, se é Eberron, cambia il discorso visto que qui ce ne sono delle belle per i Bardi con la build di Cantore.
O se no, se vuoi essere piú attivo nel combattimento, cambi Cos con Dex, Sag con For, e attacchi a distanza con tutta la catena di talenti basati sull'uso dell'arco.

3. Biclasse:  in questo caso segui la build di Klunk il malus a Saggezza lo renderebbe un po' avventato, non di certo l'ideale, ma é intrigante (e pericoloso anche visti i pochi PF) da ruolare.

In combattimento, obbligatoriamente a distanza, e con la consapevolezza di far ben poco danno. Tant'é che per gli avventurieri a distanza v'é una classe apposita, l'Esploratore, ma sta sul Perfetto Avventuriero.
 

Edited by Jeromonty
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    • By Or1ck
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      OR1CK
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      Ma in tutto questo io ho cominciato a pensare a come far evolvere il pg con l'aumento dei livelli. NON intendo fare un pg op o simili, vorrei solo qualcosa che funzioni bene, e sto approfittando di questo periodo per definire le mie idee:
      Inizierò al 5 come mago scuola della negromanzia, e arriveremo fino al 20 (Mileston) 
      Le mie stat (ottenute tirando i dadi) sono: 10 12(+2) 15 16(+1) 11 10, faccio un giovane elfo alto, aumentando destrezza e intelligenza 
      Come mago, ottengo 5 aumenti di caratteristica/talenti, a livello: 4°, 8°, 12°, 16° e 19° livello, e non so esattamente cosa farci.
      Al 4 prenderei "teletrasporto fatato", per portare l'intelligenza al 18 e per scappare con l'utilissimo "passo velato". Inoltre il mio pg di lavoro fa lo scriba e il traduttore, e conosce molte lingue, quindi ottenere il linguaggio "silvano" lo considero molto utile Al 8 potrei andare con un buon +2 a intelligenza, e arrivare cosi a 20 Al 12 pensavo a "resiliente" o sennò "incantatore da guerra", per aumentare la costituzione (e per esteso i punti ferita) e per avere vantaggio sui tiri per mantenere concentrazione Al 16 non ho idee... conoscete qualche talento utile? o potrei andare su un +2 su costituzione Al 19 le cose si fanno interessanti, dato che non mi interessa il privilegio del mago al 20, pensavo di prendere un +2 a saggezza, cosi da multiclassare chierico del crepuscolo Quest'ultimo livello in chierico mi porterebbe vari vantaggi, tra cui basilari incantesimi di cura e competenza nelle armature. Con armatura completa + scudo fisico + scudo incantesimo, avrei 25 di CA... certo stando le regole avrei un malus di 3m di movimento perché non ho forza 15 (ed eventualmente un altro malus di 3m se usiamo le regole avanzate per il peso trasportabile). Ma con "passo velato" non dovrei avere troppi problemi da questo punto di vista. Che ne pensate?
      Aggiungo che il nostro party è formato da un guerriero, un ladro e un monaco della Misericordia, più un quinto pg che non conosco. Quindi oltre al monaco non abbiamo un curatore (a meno che il pg misterioso non si riveli un healer, ma conoscendo la giocatrice... ne dubito😅). Io non ho molti problemi, grazie a incantesimi vari e privilegi posso curarmi facilmente... Ma nel caso mi accorga che un healer è necessario, al primo aumento di caratteristica potrei prendere il +2 a saggezza e multiclassare al livello dopo. Anche se cosi facendo ritardo l'arrivo degli incantesimi di livello superiore del mago.
      Avete mai giocato con un monaco della misericordia? Curano abbastanza o sono inadatta a ricoprire il ruolo di healer principale?
      Un altra via molto popolare è multiclassare artefice, ma per quanto io adori la classe, un solo livello da artefice mi sembra un po' uno spreco, senza neanche avere le infusioni
      A livello di background entrambe le classi sarebbero facilmente collegabili, il mio pg da bambino è stato cresciuto in un orfanotrofio gestito da chierici, e ora vive in una nazione fortemente religiosa. Mentre l'artefice è facilmente collegabile perché al mio pg piace scoprire e ricerca la conoscenza (e il salto da mago ad artefice è breve)
      Un altro problema è che non so come dovrei tenere gli oggetti in mano, cioè, come mago mi servono focus arcano e libro, come chierico il simbolo sacro, come artefice gli strumenti da lavoro ed eventualmente uno scudo per fare il tank, quindi? 
      Cioè il simbolo sacro può stare sullo scudo, ma il focus arcano non può essere un arma/scudo, vero? "Incantatore da guerra" fa qualcosa al riguardo? perché ammetto di avere ancora un paio di dubbi per quanto riguarda focus arcano/componenti somatiche e borsa delle componenti
       
      Grazie in anticipo
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