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Il Barbaro e il Monaco

Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019
Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali.
Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: il barbaro e il monaco
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk
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Intervista a Massimo Bianchini di Asmodee Italia su D&D 5e

Massimo Bianchini, Country Manager di Asmodee Italia e dal 1997 una delle principali teste dietro alla traduzione dei manuali di D&D, ha di recente rilasciato un'intervista al sito Tom's Hardware, grazie alla quale possiamo farci un'idea più chiara sul modo in cui la Asmodee Italia gestisce la localizzazione di D&D 5e in italiano e su cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro.
L'intera intervista è disponibile sul sito Tom's Hardware, mentre qui di seguito potrete trovare alcuni estratti riguardanti specificatamente D&D 5e.
Grazie a @Checco per la segnalazione.
 
In questa epoca di ritorno in auge del gioco di ruolo Asmodee si è “portata a casa” uno dei prodotti più noti e diffusi sul mercato: Dungeons & Dragons. Come sta andando la linea editoriale?
Sta andando molto bene, e anche Wizards of the Coast e Gale Force 9 sembrano molto contente di quanto stiamo sviluppando sul mercato. Non c’è la certezza assoluta, ma in base alle informazioni di cui siamo in possesso, l’italiano è la seconda lingua in cui vengono venduti più manuali al mondo (dopo ovviamente l’inglese)!
La domanda più “pressante” e diffusa nella community dei giocatori di D&D è: “quando esce il modulo X?” “qual è la linea editoriale per raggiungere le pubblicazioni USA?”. Cosa possiamo rispondere in merito? Wizards of The Coast ha “ingranato la quinta” nella velocità di lancio di prodotti… come riuscirete a stare al passo?
L’accelerazione da parte di Wizards of the Coast si è verificata nel corso dell’ultimo anno e al momento stiamo cercando delle contromisure per riuscire a stare al passo. L’idea iniziale era quella di seguire la schedule di uscite originale con l’inserimento in semi-contemporanea delle novità più importanti dell’anno. Ed effettivamente, almeno inizialmente, eravamo riusciti a recuperare “tempo”: la nostra frequenza di uscite era più alta rispetto a quella delle uscite americane.
Purtroppo ora non è più così: il successo world-wide di D&D ha dato un impulso pazzesco alle produzioni americane e stiamo cercando con tutte le nostre forze di tenere il ritmo. Occorre anche dire che alcuni accessori prodotti da Gale Force 9 (come gli schermi del DM dedicati alle campagne o le carte incantesimo, oggetti magici e dei mostri) sono produzioni aggiuntive che portano via risorse, e che vanno ad aggiungersi alla realizzazione dei manuali. (E bisogna anche aggiungere che il gioco da tavolo del Dungeon del Mago Folle, in uscita a fine anno, è andato in coda alla produzione: lo staff che se ne occupa, per ovvie esigenze di coerenza, è lo stesso).
Il discorso generale è che è molto difficile lavorare su prodotti in maniera che non presentino errori di traduzione, e come si può immaginare ciò porta via molto tempo. In ogni caso, pur essendo partiti in ritardo rispetto alle edizioni di altri paesi (Francia, Spagna o Germania, per nominarne qualcuno) siamo comunque in linea con il numero di uscite di questi ultimi.
Il mercato USA gode di numerose versioni “collector” dei vari volumi. Sarà possibile vedere qualcosa anche per il mercato italiano o i numeri attuali sono ancora lontani da permettere stampe di manuali in edizioni diverse?
Siamo in attesa, ormai da molti mesi, dell’autorizzazione alla pubblicazione di questi magnifici manuali “collector”, che sono molto richiesti e che speriamo prima o poi di riuscire a portare nei negozi.
D&D ricopre un posto particolare nella tua evoluzione sia di appassionato sia lavorativa. Da quanto segui il prodotto come “giocatore” e da quanto come “addetto ai lavori”? Quando hai saputo di avere “in casa” il gioco quali sono state le tue reazioni? Felicità o “terrore” per la fan base che avresti dovuto affrontare?
Considerando che il primo manuale che ho editato risale al 1997 (Manuale del Giocatore di AD&D Seconda Edizione) direi che la fase del “terrore” l’ho passata da un pezzo. Diciamo che per la Quinta Edizione ero un po’ preoccupato perché non avevo seguito molto le uscite in inglese dal 2014 in poi… Quando abbiamo ottenuto i diritti, nel 2017, ho dovuto rispolverare glossari e terminologie che non toccavo da molti anni (dal 2009, ultimo manuale che ho seguito per la Quarta Edizione), ma alla fin fine crediamo di avere svolto un buon lavoro.
Attualmente siamo arrivati alla sesta stampa, che consideriamo un bel traguardo! C’è da dire che ho curato solamente la pubblicazione del Manuale del Giocatore, per tutte le altre uscite mi sono avvalso di una mia collaboratrice storica molto in gamba, Chiara Battistini, che sta seguendo tutta la produzione, lavorando sulla traduzione di un’altra pietra miliare del settore, Fiorenzo Delle Rupi.
Quanto del tuo bagaglio culturale e di esperienza troviamo nella attuale versione del gioco? Ti sei “portato dal passato” qualche glossario o elemento che avete utilizzato per mantenere una coerenza con le vecchie edizioni?
Ho una cartella “Glossari” creata più o meno nel millennio scorso, che ho (abbiamo) utilizzato nel corso di tutte le edizioni. In origine, cercammo di mantenere coerenza con la vecchia scatola rossa di D&D, pubblicata da Editrice Giochi, come ad esempio il mitico Dardo Incantato.
In linea di massima abbiamo sempre cercato di mantenere il massimo della coerenza possibile tra un’edizione e l’altra, anche nei termini più ricercati. Per esempio, nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, di prossima uscita, i termini geografici sono esattamente gli stessi della scatola base di Forgotten Realms di AD&D Seconda Edizione, pubblicata più di vent’anni fa!
Attualmente Asmodee attraverso Gale Force 9 detiene i diritti per la pubblicazione dei manuali cartacei e non quelli PDF. Il mercato sempre più sembra richiedere la vendita in bundle o anche singola per le versioni digitali… se si aprisse la possibilità secondo te il mercato italiano sarebbe una piazza interessante per questa tipologia di distribuzione?
Devo dire che nutro forti dubbi in merito, da noi la pirateria è ancora ampiamente diffusa, anche se capisco che sarebbe molto comodo avere la versione in pdf dei manuali per facilità di consultazione durante le sessioni di gioco. C’è da dire che è un problema che non si pone, dal momento che questa non è una decisione che spetta ad Asmodee Italia ma bensì a Wizards of the Coast.
Qualche numero sulla vendita di D&D in Italia? Siamo rimasti alle 10.000 copie del Manuale del Giocatore, qualche aggiornamento?
Al checkpoint di metà luglio siamo arrivati a 14.000 copie, ma il periodo migliore dell’anno è da settembre in poi.

Fonte: https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/
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Le prime Anteprime di Pathfinder 2e: diversi mostri, la scheda del PG e altro

Pathfinder 2e uscirà in lingua inglese l'1 Agosto 2019, ovvero all'incirca fra una settimana (come vi avevamo scritto in un articolo, invece, la versione italiana dovrebbe arrivare intorno all'Aprile del 2020). Per l'occasione, dunque, la Paizo ha deciso di mostrare alcune anteprime tratte dai due manuali base, il Core e il Bestiario: la scheda del PG, alcuni estratti dalle sezioni per il DM, e le statistiche del Goblin, dello Scheletro, del Gremlin, del Gogiteth, e di numerose altre creature.
Troverete le anteprime infondo all'articolo: per ingrandire le immagini cliccate su di esse. Due versioni ad alta definizione della Scheda del PG, tuttavia, una delle quali progettata appositamente per la stampa, sono disponibili ai seguenti link:
❚ Scheda del PG di Pathfinder 2e colorata
❚ Scheda del PG B/N pensata per la stampa
Per visionare, invece, diverse altre anteprime sui mostri di Pathfinder 2e rispetto a quelle pubblicate in questo articolo, potete visitare questa pagina del sito della Paizo (anche in questo caso, cliccate sulle immagini per ingrandirle).











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Keith Baker annuncia Project Raptor: un nuovo supplemento per Eberron

Keith Baker, originale ideatore di Eberron, ha annunciato l'intenzione di rilasciare su DMs Guild un supplemento pensato per espandere l'ambientazione per la 5a Edizione di D&D. All'interno di Project Raptor (Progetto Raptor), infatti, nome che al momento identifica questo misterioso nuovo manuale, l'autore vuole sviluppare il mondo di Eberron, andando a presentare regioni mai esplorate fino ad ora. Il supplemento è previsto per la fine del 2019.
Qui di seguito potete trovare la traduzione dell'annuncio ufficiale:
Sempre nella pagina dell'annuncio Keith Baker aggiunge:

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Pausa Estiva degli Articoli

Vi annunciamo che visto l'arrivo dell'estate le rubriche regolari di articoli e news che vi vengono presentati dalla D'L saranno sospesi fino a Settembre, così da dare allo Staff possibilità di godersi delle meritate vacanze.
Una buona estate e buon gioco a tutti quanti.
Lo Staff D'L.
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Heian Liadon

Personaggio Mago malvagio D&D 3.5

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Ciao a tutti! Volevo creare un pg mago malvagio. Qualcosa di molto classico: magia nera, arti oscure ecc. Per la classe base mi pare che l'unica inerente sia il mago specializzato necromante, ma non è ciò che cerco, vorrei un mago oscuro più generico. Per quanto riguarda la classe di prestigio l'unica mi pare lo studioso corrotto, ma la scarterei in quanto un requisito come l'essere afflitti da una corruzione almeno moderata, è troppo, se fosse stata lieve se ne poteva parlare. Quindi non resta che fare il mago non specializzato e focalizzarsi su quegli incantesimi malvagi/oscuri che i manuali offrono. Il fatto è che il manuale delle fosche tenebre, il primo a cui ho pensato per iniziare a strutturare questo pg, mette a disposizione, a mio avviso, solamente due incantesimi decenti di livelli 0 e 1: Nessuna luce e Lingua di tentacoli, in quanto gli altri sono cose piuttosto inutili, tipo Estrarre droga. Qualche consiglio?

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non è la magia ad essere malvagia ma l'uso che se ne fa.

In altre parole dipende secondo te cosa distingue un mago "buono" da uno "malvagio". Da come la vedo io se vede un villaggio venir attaccato da dei goblin il buono spara la palla di fuoco sui goblin, il malvagio sui cittadini e minaccia di fare altrettanto sui goblin se non gli daranno metà di quanto riusciranno a prendere. (o distrugge i goblin e poi minaccia i villici)

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Se proprio ci tieni alle CdP, il Magus del Sangue [Perfetto Arcanista] è molto carino come flavour, idem Strega del Terrore [Eroi dell'Orrore]; altrimenti passi allo Stregone e provi a usare la cdp Mezzosangue Immondo [sempre in Eroi dell'Orrore] - queste sono le classi più "cattive" che mi vengono in mente ma ce ne sono altre che potrebbero fare al caso tuo. Il punto è che non so esattamente che personaggio preferisci.

Se volessi fare un Necromante, ti consiglierei di evitare il mago e buttarti direttamente sul Necromante del Terrore [Eroi dell'Orrore], o usare la CdP del Necromante Puro [Liber Mortis] (meno performante, secondo me).

"Mago malvagio" è troppo generico, di base anche un mago puro CM può essere malvagio con abbastanza incantesimi di Invocazione lanciati sui contadini

 

Edited by Bellerofonte
//EDIT: Ninjato sull'ultima parte

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Intanto vi ringrazio per le risposte. Giustamente mi avete scritto che qualunque mago a seconda di come usa gli incantesimi può essere o meno malvagio, ma ciò che vorrei sapere non è tanto come interpretare un mago di allineamento malvagio. Cercavo consigli su come creare un classico mago oscuro, perché ho visto che oltre le cdp, non c'è praticamente nulla. Come ho scritto, il manuale delle fosche tenebre non offre quasi niente per spells di livello 0 e 1 e eroi dell'orrore non è meglio. Forse ciò che cerco proprio non c'è, ma io ci provo lo stesso: si può creare un mago non specializzato di questo tipo fin dai primi livelli, quindi senza ricorrere a classi di prestigio che non potrei sbloccare, a essere ottimisti, prima del 4° livello? Mi rendo conto di star chiedendo molto, però dai, non è possibile che con tutti i manuali della 3.5 non si possa giocare un bel mago oscuro classico classico esperto in magia nera e cose simili.  

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Forse ho capito cosa intendi, ma quello che dici è comunque molto generico. Un mago è forte perché è versatile, pensarlo solo "malvagio" non restringe il campo di quello che può fare.

Se vuoi che lanci incantesimi malvagi (cioè descrittore [Male]), il talento di metamagia Incantesimi Corrotti è quello che più ti consiglio, così da rendere perfino una palla di fuoco un incantesimo che infligge per metà danni necrotici.

Tra gli incantesimi che più ti potrebbero garbare ti consiglio tutti quelli di Nybor (Garbato Promemoria, Aspro Rimbrotto...), un banale Evoca Mostri o Evoca Alleato Planare (ci sono Diavoli e Demoni tra gli esterni disponibili), l'incantesimo Sadismo e quello Masochismo (ti potenzi se ricevi o infliggi danni) e magari ti può interessare il talento Anima Sepolcrale: i danni necrotici ti curano e le cure ti danneggiano, esattamente come un non-morto.

Anche se in effetti a pensarci bene quello che vuoi tu è proprio la variante di classe corrotta che però non ti sta bene per via della depravazione.

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Sembra interessante questo talento Incantesimi Corrotti, che manuale? Ho cercato su Eroi dell'orrore ma l'unica cosa che c'è è Incantesimi focalizzati corrotti, che però si limita  a dare +1 alla CD degli incantesimi corrotti che lancio, non mi sembra affatto ciò che dici tu, evidentemente ho sbagliato manuale.

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Perfetto Sacerdote, se non erro. E' un talento di metamagia, richiede +1 allo slot.

Edited by Bellerofonte
EDIT: se lo combini con un altro talento, Incantesimi Focalizzati (Bene, Male, Legge, Caos) sempre del PerfSac, ottieni +1 alla CD di TUTTI gli incantesimi. Non male.

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Tutto risolto! Era sul manuale delle fosche tenebre. E' proprio quello che fa al caso mio, grazie mille! Peccato che l'incantesimo sul quale scegli di usare il talento occupa uno slot di livello superiore. Sembra fatto apposta per il mio personaggio, in quanto sembra un talento puramente "narrativo", che rende malvagi gli incantesimi, perché anche la storia della metà dei danni che diventano sacrileghi serve un po' a poco. Comunque non cercavo di fare power play, ma solo qualcosa che mi aiutasse dal punto di vista narrativo, quindi è perfetto.

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