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Un malloppo dal Magnamund

Il sito Bundle of Holding, di cui vi abbiamo già parlato in alcuni articoli recenti, presenta una nuova offerta per tutti gli amanti del Magnamund e di Lupo Solitario.
Questo Lone Wolf Bundle presenta al suo interno dei manuali del gioco Lone Wolf Adventure Game, basato sulla celebre serie di libri game di Joe Dever. Questo gioco di ruolo da tavolo prodotto dalla Cubicle 7 Entertainment vi permette di giocare un monaco-guerriero appartenente ai Cavalieri Ramas e di difendere il mondo del Magnamund contro le minacce di Helgedad. Il livello di gioco da Iniziato è perfetto per i novizi e per i giocatori più giovani, mentre i più esperti possono aumentare la complessità con il gioco a livello Maestro. Vi attendono avventure epiche, combattimenti avvincenti e grandi pericoli.
Questa nuova offerta presenta la quasi intera linea di manuali (in inglese NdT) di Lone Wolf Adventure Game per un prezzo praticamente imbattibile. Con soli US$14.95 otterrete tutti i manuali della nostra Starter Collection (del valore nominale di $69) sotto forma di file PDF senza DRM: questi manuali comprendono il manuale base a colori di Lone Wolf Adventure Game, il Heroes of Magnamund Expanded Character Handbook, il bestiario a colori Magnamund Menagerie, e la versione PDF del Narrator's Screen con utili tabelle e riferimenti.
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E se pagherete più della soglia di US$28.84 salitere di livello e otterrete anche l'intera Bonus Collection, con quattro ulteriori supplementi del valore nominale aggiuntivo di $75, tra cui il manuale di ambientazione The Realm of Sommerlund, il Bestiary of the Beyond (con più mostri), la campagna Terror of the Darklords, e la raccolta di tre avventure Adventures of the Kai.

E non è finita qui! Con questo acquisto otterete anche un codice di sconto del 25% valido per l'acquisto delle copie fisiche dei manuali di Lone Wolf Adventure Game e dei dadi correlati sul sito web della Cubicle7.
Link all'articolo originale: https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf
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Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con

Thomas Valley, coordinatore dell'Adventurer's League presso il GameHole Con (una fiera del Gdr americana), ha di recente pubblicato sulla sua pagina Facebook un annuncio dedicato alla ricerca di DM volontari per le classiche campagne di D&D organizzate durante simili eventi. La cosa interessante di questo annuncio, però, è il fatto che al suo interno viene menzionata una "ambientazione non ancora annunciata".
All'interno del suo post, infatti, spiccano in particolare due frasi riguardanti gli eventi dell'Adventurer's League che verranno organizzati al GameHole Con 2019:
L'anteprima di un evento Epico che sarà ambientato in un setting non ancora annunciato. L'anteprima di un'avventura ambientata in un setting non ancora annunciato. Ora, dietro all'espressione "setting non ancora annunciato" possono nascondersi molto cose. Le seguenti sono speculazioni che vengono in mente a me personalmente, anche se non c'è ancora nessuna notizia ufficiale sulla questione.
Si tratta di una ambientazione non annunciata, quindi in teoria non dovrebbe trattarsi di un manuale per Eberron, per Ravenloft, per i Forgotten Realms e per Ravnica, visto che tutte queste ambientazioni sono state annunciate e sono oramai legali per il DMs Guild, anche se per alcune di esse non esiste ancora alcun manuale cartaceo (Eberron).
Quanto detto appena qua sopra, però, potrebbe non essere assolutamente vero. Il "non annunciato" potrebbe riguardare il fatto che il prodotto di per sè non è stato ancora annunciato, dunque potrebbe trattarsi di un manuale su Eberron o di qualche altro supplemento su una nuova regione dei Forgotten Realms.
A tutto queste riflessioni, infine, si aggiunge il solito trolling di Nathan Stewart della WotC che, dopo aver affermato qualche mese fa che Spelljammer non era in programma in tempi brevi, qualche giorno fa ha di nuovo pubblicato un Tweet criptico che riguarda l'ambientazione Science Fantasy di D&D. E' da tenere presente, infatti, che Nathan Stewart è noto per la sua abitudine di rilasciare indizi criptici e informazioni ingannevoli, in modo da giocare con la curiosità del pubblico. Quindi Nathan Stewart sta usando Spelljammer ancora una volta per distrarci oppure no?
Ovviamente, l'unico modo per scoprire cosa bolle in pentola per D&D 5e quest'anno dobbiamo aspettare l'annuncio ufficiale della WotC, probabilmente tra la fine della primavera e l'inizio dell'estate.
Qui di seguito potete leggere l'annuncio originale rilasciato da Thomas Valley (ho evidenziato le frasi citate all'inizio di questo articolo):
Hello Dungeon Master,

I’d like to formally invite you to become part of our stable of D&D Adventurers League Dungeon Masters for Gamehole Con VII, October 31st – November 3rd, 2019.

Gamehole Con has one of the largest and most supported D&D Adventurers League halls in the world, with present plans to feature 100 tables of simultaneous D&D Adventurers League play in 2019.

We will have a variety of positions open to volunteers: Running single or multi table events, mustering help, greeters, runners, and everything in between.

If you’re interested in volunteering, please fill out the survey here to join our mailing list: http://eepurl.com/gkv3Ar

This year, Gamehole Con will feature the following premiere D&D Adventurers League content:
• A Liar’s Night (Halloween) EPIC masquerade event written by Elisa Teague and Lysa Chen.
• The premiere of an Epic event set in as yet unannounced setting.
• The premiere of adventures set in as yet unannounced setting.
• The premiere of a Season 9 Epic
• The premiere of Season 9 adventures.

Additionally, some favorites will also be appearing at Gamehole Con:
• Exclusive CCC adventures set in the Border Kingdoms
• The 2019 D&D Open (which premieres at UKGE)
• A Season 9 Epic (which premieres at a big streamed event from Wizards)
• Season 9 adventures
• The Laughing Otyugh Inn with celebrity guests and our best DMs in an exclusive and upscale atmosphere for gaming.

http://eepurl.com/gkv3Ar

Need to know more about Gamehole Con? Check out the website here: https://www.gameholecon.com/

When you DM at Gamehole Con, you receive the following benefits:
• Access to the GM & Special Guest Lounge
• If you DM for 14 or more hours, you receive a full weekend badge refund
• Each game you run you get entered in a GM Rewards Raffle

In addition, for DMing in the Gamehole Con Adventurers League room:
• If you DM for 14 or more hours, you get access to our DM perks: A selection of swag donated from the convention and Wizards of the Coast.
• If you DM for 30 hours or more, you get access to our premium swag. Past year’s premium swag has included a D&D bowling shirt, a D&D hoodie, and the core rules gift set with covers illustrated by Hydro74.
• If you DM for 30 hours or more, you get access to a hotel room share. Room shares are in limited supply and are available on a first-come-first-served basis, based on the date and time of your signup to the mailing list.

To review our policies for DMs, please take a look at the following: https://www.gameholecon.com/gminfo/gmpolicies

http://eepurl.com/gkv3Ar

Join us today!
Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6141-GameHole-Con-Hints-At-An-An-Yet-Unannounced-Setting-for-D-D-This-Year
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Due manuali di D&D 5e italiano in arrivo ad Aprile e Giugno

Tempo fa vi avevamo segnalato quelli che sarebbero stati i prossimi manuali di D&D 5e tradotti in lingua italiana. Di questi tre, Waterdeep: Il Furto dei Dragoni è stato ufficialmente rilasciato il 24 Gennaio 2019. Anche se ancora non ha rivelato le date di uscita definitive, invece, la Asmodee Italia ha da qualche tempo mostrato sul suo sito ufficiale almeno le date approssimative in cui saranno rilasciati gli altri due. Waterdeep: il Dungeon del Mago Folle, infatti, è previsto per Aprile 2019, mentre Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è previsto per Giugno 2019.
Ovviamente, come specificato sul sito della Asmodee, le date appena descritte sono solamente indicative. E' sempre possibile, infatti, che la Asmodee si trovi costretta a modificarle, nel caso in cui subisse qualche contrattempo. Vi informeremo non appena saranno rivelate le date definitive.
Se desiderate maggiori informazioni sui due manuali ecco i collegamenti all'articolo di annuncio di Warerdeep: Dungeon of the Mad Mage e alla recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada:
❚ Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage)
❚ Recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide)
Qui di seguito, invece, potete trovare la descrizione dei due manuali fornita dalla Asmodee Italia sul suo sito:
Dungeons & Dragons - Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle
Nella città di Waterdeep c’è una taverna, il Portale Spalancato, che trae il suo nome da un profondo pozzo che si apre nella sua sala comune. In fondo a quel pozzo si snoda un dungeon labirintico che solo gli avventurieri più intrepidi osano sfidare. Quel dungeon, noto come Sottomonte, è il dominio del mago folle Halaster Blackcloak. Da tempo immemore il Mago Folle si nasconde in quelle oscure profondità, disseminando mostri, trappole e misteri nella sua tana... e nonostante le mille dicerie e speculazioni, nessuno sa dire a quale scopo.
Questa avventura ha inizio là dove Waterdeep: Il Furto dei Dragoni terminava, accompagnando un gruppo di personaggi di livello pari o superiore al 5° fino al 20° livello, qualora decidano di esplorare la dimora di Halaster fino in fondo. Questo volume descrive ventitre livelli di Sottomonte, e il rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti in abbondanza vi attendono, ma avanzate con cautela!
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: Aprile 2019.

Dungeons & Dragons: Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada
Benvenuti sulla Costa della Spada — una regione del Faerûn che ospita sfavillanti capisaldi di civiltà e cultura, luoghi pericolosi dove il male e il terrore dilagano incontrastati e una distesa selvaggia che abbraccia ogni cosa e offre a ogni esploratore vaste opportunità e grandi pericoli in eguale misura.
Anche se la Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è una preziosa risorsa per il Dungeon Master, è stata concepita innanzi tutto per i giocatori e i loro personaggi. Questo volume contiene una vasta gamma di nuove opzioni per i personaggi che affascineranno e ispireranno ogni membro del vostro gruppo di avventurieri.
La Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada descrive l’ambientazione, la storia e le opzioni per i personaggi che vi consentiranno di tuffarvi in qualsiasi sessione di gioco ambientata nella Costa della Spada di Forgotten Realms.
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: Giugno 2019.
Sito della Asmodee: http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php
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Arcana of the Ancients è ora su Kickstarter

Nei lontani recessi del tempo, prima che i regni e le terre di oggi esistessero, prima degli elfi primordiali, degli antici signori dei nani e persino dei draghi, civiltà sconosciute nacquero e caddero. E con la loro scomparsa si lasciarono alle spalle i resti dei poteri che avevano posseduto. Crearono cittadelle di metallo, vetro e luce, ora nascoste negli anfratti più remoti del mondo, e fabbricarono meraviglie e imprigionarono energie sconosciute. Questi luoghi, oggetti e persino creature possono essere tutti chiamati gli Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients).
"Arcana of the Ancients è un manuale per giocatori e DM della 5E che permette loro di introdurre elementi di Science Fantasy e misteriose tecnologie nelle loro campagne di stampo più tradizionale. Questo prodotto è stato sviluppato da Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, tutti con molti anni di esperienze alle spalle come sviluppatori per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Questo manuale a copertina rigida con delle fantastiche illustrazione vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nuovi elementi alle vostre partite in 5E."
Il costo è di 50$ per il manuale a copertina rigida e di 20$ per il PDF. Se volete giocare su Numenera con le regole della 5E questo prodotto fa decisamente al caso vostro.

In Arcana of the Ancients troverete:
Avventure: questo manuale si apre con un'avventura che potrete inserire fin da subito nelle vostre campagne già avviate, e con cui potrete introdurre i concetti riguardanti antiche civiltà, strane tecnologie e nuove creature. Partendo da lì, espanderemo tali concetti in modo che divengano una parte integrante della vostra ambientazione.
Tecnologia: centinaia di nuovi oggetti, sia oggetti meravigliosi che cypher (pezzi di antica tecnologia uniti alla meno peggio e ad uso singolo), che i personaggi possono scoprire ed imparare ad usare. Questi oggetti usano strane energie, distorcono lo spazio-tempo, creano strutture permanenti e così via. All'inizio scoprire cosa possono fare questi oggetti può essere una sfida, ma al contempo un gran divertimento.
Creature: Dozzine di nuove creature, ciascuna con una fantastica illustrazione, da poter presentare ed usare nella vostra campagna. Le creature science-fantasy sono notoriamente strane, dotate di misteriose capacità che creano sfide ed opportunità uniche per i vostri PG.
Avvisi per i DM: ci sono svariate pagine di consigli e linee guide su come incorporare questi concetti nella vostra campagna già esistente o per creare una campagna ex-novo con elementi science-fantasy inclusi dall'inizio.
Opzioni per i giocatori: i giocatori possono assumere aspetti science-fantasy per i propri personaggi, tra cui mutazioni, elementi cibernetici e così via.
Magnifiche illustrazioni: questo manuale sarà riccamente illustrato da artisti di talento come Kieran Yanner, Mirco Paganessi, Lie Setiawan, Federico Musetti ed altri. Riteniamo che questo sia vitale, dato che gran parte della gioia nell'introdurre elementi di science-fantasy viene da una presentazione visiva di ciò che i personaggi vedono davvero.

Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6131-Arcana-of-The-Ancients-5E-Sci-Fantasy-From-Monte-Cook-Games-Launches-On-KS
https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source?ref=ehfhpi&fbclid=IwAR3MhDDJ_BJeRA6gC9zYtFIF-HNc0VlAeUwrz02OqWxN7RJCAFrmcdcfh2Y
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Dentro allo Starter Set di Stranger Things

Articolo di J.R.Zambrano del 04 Marzo
Lo scorso mese la Wizard of the Coast ha annunciato un nuovo starter set a tema Stranger Things, che darebbe vita alla campagna di D&D giocata dai personaggi della serie Netflix mentre introduce un po' di persone al sistema. Oggi abbiamo dato un'occhiata alla scatola: venite ad scoprire la Miniatura del Demogorgone, l'avventura della serie La caccia alla Thessalhydra (Hunt for the Thessalhydra) e alcune gustose illustrazioni in stile anni '80.
Ci sono un sacco di contenuti interessanti all'interno. Ovviamente troverete le regole base, così che possiate giocare fino al 5° livello. Queste sono inoltre le regole della versione più aggiornata, così che possiate tuffarvi direttamente nel vero e proprio gioco di ruolo una volta che avrete finito la campagna introduttiva. E' una grande idea, permette ai giocatori di fare una delle cose migliori di D&D: "forgiare" i personaggi mano a mano che salgono di livello e crescono.

Il set cattura a pieno il "sentore" di Stranger Things, grazie all'illustrazione sulla scatola - che evoca l'atmosfera della Scatola Rossa usando una scena della serie - e alle immagini prese direttamente dai vari episodi che appaiono all'interno dei manuali...



Ma ciò che più ci eccita è l'avventura inclusa all'interno, creata dal team di D&D ispirandosi al mondo della serie: La caccia alla Thessalhydra (Hunt for the Thessalhydra).





Questa avventura metterà gli avventurieri sulle tracce della Thessalhydra (e, come potete vedere, incontreranno Un Demogorgone, se non IL Demogorgone) che li porterà a un nuovo dungeon, li farà combattere nuovi mostri e, ovviamente, gli darà un sacco di opportunità di tirare un 13 quando si lancia una Palla di Fuoco.

Il set sarà disponibile a partire dal 1° Maggio, ma potrete preordinarlo dal vostro rivenditore/negozio di giochi da tavolo di fiducia.
Buone avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-inside-the-stranger-things-starter-set.html
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marcoilberto

Ambientazione pubblicare le proprie avventure

Messaggio consigliato

salve a tutti,

apro il post per curiosità e per interesse dato che quasi un anno fa ho iniziato a scrivere su di una possibile avventura e ambientazione; cercavo consigli e suggerimenti sulla pubblicazione. Ha senso? E' utile?   Ho sentito da un ragazzo che esiste un sito DMG guilde, però credo che non potrei farla con l'ambientazione, se ho capito bene; viceversa se la pubblicassi con il materiale consentito pubblico diverrebbe un lavoro esagerato controllare cosa è pubblicabile e cosa non lo è; per questo chiedo una mano, grazie.

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Quindi non posso.

I have a new game setting I’ve developed. Can I post it to DMs Guild?

No. The DMs Guild site is geared toward setting-neutral, Forgotten Realms, Ravenloft, and Eberron content only.

If you have a campaign setting of your own, that would fall under the OGL and be perfect for your publisher account on DriveThruRPG.


Immagino set neutrali intendano con nessuna o poche informazioni, non altre ambientazioni. La lista OGL qual è?

Modificato da marcoilberto

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Se la pubblichi sotto OGL puoi utilizzare tutto il materiale che è presente nell'SRD. In questo caso non puoi neanche utilizzare nessun termine coperto da Copyright, come loghi o nomi propri di luoghi o personaggi. Non puoi neanche dire che è un'avventura per D&D, o "compatibile con D&D"; molti utilizzano il termine "5a edizione" per bypassare il problema.

Invece se pubblichi nella dmsguild puoi utilizzare la maggior parte dei termini coperti da copyright. Puoi pubblicare solo materiale riguardante Forgotten Realms, Ravenloft ed Eberron. Non puoi quindi pubblicare un'avventura ambientata in Greyhawk (o con termini appartenenti a quell'ambientazione, come Iuz o Pelor); se possibile, il mio consiglio è quella di convertirla per un setting generico (in cui non fai riferimento a nessuna ambientazione particolare).

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2 ore fa, Hicks ha scritto:

Se la pubblichi sotto OGL puoi utilizzare tutto il materiale che è presente nell'SRD. In questo caso non puoi neanche utilizzare nessun termine coperto da Copyright, come loghi o nomi propri di luoghi o personaggi. Non puoi neanche dire che è un'avventura per D&D, o "compatibile con D&D"; molti utilizzano il termine "5a edizione" per bypassare il problema.

Invece se pubblichi nella dmsguild puoi utilizzare la maggior parte dei termini coperti da copyright. Puoi pubblicare solo materiale riguardante Forgotten Realms, Ravenloft ed Eberron. Non puoi quindi pubblicare un'avventura ambientata in Greyhawk (o con termini appartenenti a quell'ambientazione, come Iuz o Pelor); se possibile, il mio consiglio è quella di convertirla per un setting generico (in cui non fai riferimento a nessuna ambientazione particolare).

Grazie per la risposta!

Per quanto riguarda il setting generico, potrei modificare e sviluppare un ambientazione generica (tanto non ci vuole molto, magari disegnando io stesso la cartina del regno), ad esempio invece che regno di sunndi di greyhawk, chiamarlo regno di Pincopallino e per le divinità potrei fare riferimenti generici... Oppure utilizzare i corrispettivi di Pelor delle ambientazioni consentite, anche se non mi piace molto come cosa, ma non ci sono alternative mi pare di capire. è giusto il mio ragionamento?
In ogni caso mi sembra la scelta migliore; La licenza OGL mi sembra troppo restrittiva e inoltre dovrei rimettermi a vedere un sacco di cose, a partire dal nome Dungeons and Dragons etc e se non sbaglio pagherei comunque una bella percentuale al sito, vendendola online; tanto vale venderla direttamente nella dmsguilde; sarei più tranquillo e non dovrei stare e rivedere mille cose, come i mostri etc.

Una domanda: se per errore cito, ad esempio Pelor, lo controllano loro prima di pubblicarlo?

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4 minuti fa, marcoilberto ha scritto:

Per quanto riguarda il setting generico, potrei modificare e sviluppare un ambientazione generica (tanto non ci vuole molto, magari disegnando io stesso la cartina del regno), ad esempio invece che regno di sunndi di greyhawk, chiamarlo regno di Pincopallino

Occhio, questo è creare una tua ambientazione, non utilizzare un'ambientazione generica. Puoi farlo con l'OGL ma non con la dmsguild. Se invece non fai proprio riferimento ad una certa ambientazione puoi utilizzare la dmsguild.

6 minuti fa, marcoilberto ha scritto:

La licenza OGL mi sembra troppo restrittiva e inoltre dovrei rimettermi a vedere un sacco di cose, a partire dal nome Dungeons and Dragons

Se vuoi una mano a capire cosa è consentito e cosa no puoi mandarmi un'anteprima in privato, se vuoi.

8 minuti fa, marcoilberto ha scritto:

e se non sbaglio pagherei comunque una bella percentuale al sito, vendendola online; tanto vale venderla direttamente nella dmsguilde

La dmsguild richiede una royalty del 50%. Altri siti come drivethrurpg del 30%, ma qui sei limitato all'ogl.

Cita

Una domanda: se per errore cito, ad esempio Pelor, lo controllano loro prima di pubblicarlo?

Dubito fortemente che ci sia un controllo di qualsiasi genere se non superficiale su titolo e copertina. Però un tuo acquirente potrebbe notarlo e segnalarlo al sito.

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6 ore fa, Hicks ha scritto:

Dubito fortemente che ci sia un controllo di qualsiasi genere se non superficiale su titolo e copertina. Però un tuo acquirente potrebbe notarlo e segnalarlo al sito.

Fare un controllo anche nel testo non ci vuole molto. Se hanno una blacklist di parole, basta usare la funzione "cerca" all'interno del testo per controllarlo.

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Il dubbio era se per errore inserissi cose non corrette poi non vorrei ritrovarmi cause o cose del genere.

Certo, se mi vuoi dare una mano più precisa sono ben contento @Hicks, ti mando un'email? Posso fidarmi vero? 😄

Ambientazione generica non posso fare nemmeno riferimento al nome del Regno ad esempio? Il fatto è che ho già scritto una ventina di pagine sull'ambientazione... Niente di troppo specifico, ma insomma, cancellarle dal nulla mi scoccerebbe un pò..

Modificato da marcoilberto

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6 ore fa, Albedo ha scritto:

Fare un controllo anche nel testo non ci vuole molto. Se hanno una blacklist di parole, basta usare la funzione "cerca" all'interno del testo per controllarlo.

Ci sarebbero potenzialmente decine di parole da controllare e, ad oggi, più di 20.000 titoli solo sulla dmsguild. Lo vedo improbabile, ma è solo una mia supposizione.

1 ora fa, marcoilberto ha scritto:

Il dubbio era se per errore inserissi cose non corrette poi non vorrei ritrovarmi cause o cose del genere.

Ma no tranquillo, non hanno nessun interesse a farti causa. Al limite ti tolgono l'articolo dal sito e ti mandano una mail in cui ti minacciano azioni legali se lo rifai. L'unico caso in cui rischi una causa diretta è se ci fai un sacco di soldi prima che qualcuno se ne accorga. In ogni caso ti consiglio di far controllare il testo da almeno un paio di persone prima di pubblicarlo.

1 ora fa, marcoilberto ha scritto:

Certo, se mi vuoi dare una mano più precisa sono ben contento @Hicks, ti mando un'email? Posso fidarmi vero? 😄

Puoi mandarmi un messaggio privato.

Se preferisci mandami anche solo un'anteprima, un elenco di mostri, sottoclassi e razze che vuoi utilizzare. Per i nomi propri, fai prima a dare per scontato di non poterli utilizzare.

1 ora fa, marcoilberto ha scritto:

Ambientazione generica non posso fare nemmeno riferimento al nome del Regno ad esempio? Il fatto è che ho già scritto una ventina di pagine sull'ambientazione... Niente di troppo specifico, ma insomma, cancellarle dal nulla mi scoccerebbe un .

Credo che la differenza tra ambientazione generica e ambientazione personale sia il grado di dettaglio che gli dai. 25 pagine sono sicuramente un'ambientazione personale. Ti consiglio a sto punto di pubblicare sotto ogl: c'è gente che l'ha fatto e va bene lo stesso. Guardati  per esempio journey to ragnarok e avventure nella terra di mezzo

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17 minuti fa, Hicks ha scritto:

Ci sarebbero potenzialmente decine di parole da controllare e, ad oggi, più di 20.000 titoli solo sulla dmsguild. Lo vedo improbabile, ma è solo una mia supposizione. 

Ma no tranquillo, non hanno nessun interesse a farti causa. Al limite ti tolgono l'articolo dal sito e ti mandano una mail in cui ti minacciano azioni legali se lo rifai. L'unico caso in cui rischi una causa diretta è se ci fai un sacco di soldi prima che qualcuno se ne accorga. In ogni caso ti consiglio di far controllare il testo da almeno un paio di persone prima di pubblicarlo. 

Puoi mandarmi un messaggio privato. 

Se preferisci mandami anche solo un'anteprima, un elenco di mostri, sottoclassi e razze che vuoi utilizzare. Per i nomi propri, fai prima a dare per scontato di non poterli utilizzare. 

Credo che la differenza tra ambientazione generica e ambientazione personale sia il grado di dettaglio che gli dai. 25 pagine sono sicuramente un'ambientazione personale. Ti consiglio a sto punto di pubblicare sotto ogl: c'è gente che l'ha fatto e va bene lo stesso. Guardati  per esempio journey to ragnarok e avventure nella terra di mezzo

Certo! cosa ti mando di preciso? Se c'è l'elenco preciso ci controllo anche io comunque.

Non posso usare i nomi propri? Ma stanno scherzando? Cioè Marco o Artex il saggio sono sotto diritti della Wyzard Of The Coast? Mi sembra un pò assurdo

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1 minuto fa, marcoilberto ha scritto:

Non posso usare i nomi propri? Ma stanno scherzando? Cioè Marco o Artex il saggio sono sotto diritti della Wyzard Of The Coast? Mi sembra un pò assurdo

Ma No! 😅 Non tutti i nomi propri, solo quelli utilizzati nei prodotti D&D! Tipo Faerun, Elminster, Waterdeep, Pelor, ecc. Ovvio che i tuoi png/regni/divinità puoi chiamarli come vuoi, solo non puoi usare nomi che hanno già utilizzato loro! 

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Ah, sisi, quello l'avevo intuito, comunque ti ho scritto un messaggio privato. Sull'ambientazione non saprei, nel senso che ho dettagliato le cose utili ai fini della missioni e 5 o 6 paginette sul regno; chiamarla ambientazione mi pare eccessivo, però non ho idea di quali siano i criteri che indichino se sia generale o specifica.

Modificato da marcoilberto

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5 ore fa, marcoilberto ha scritto:

Ah, sisi, quello l'avevo intuito, comunque ti ho scritto un messaggio privato. Sull'ambientazione non saprei, nel senso che ho dettagliato le cose utili ai fini della missioni e 5 o 6 paginette sul regno; chiamarla ambientazione mi pare eccessivo, però non ho idea di quali siano i criteri che indichino se sia generale o specifica.

Un villaggio, o anche una regione, li puoi inventare di sana pianta. L'importante è non dire dove si trovano. 

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Dopo varie madonne sto riuscendo a buttare giù alcune cose... Se riuscissi a terminare il lavoro, è possibile pubblicizzare la campagna sul forum? (se sì, qual è la sezione giusta?)

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Il 4/8/2018 alle 02:07, marcoilberto ha scritto:

Dopo varie madonne sto riuscendo a buttare giù alcune cose... Se riuscissi a terminare il lavoro, è possibile pubblicizzare la campagna sul forum? (se sì, qual è la sezione giusta?)

Per queste cose è meglio mandare un messaggio privato ad @Alonewolf87

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Una domanda generale (nn so se sia la sezione giusta, nel caso ditemelo che la posto o la cancello) per orientarmi meglio sull'argomento, dato che sono alle prese con la mia mega campagna munita di "ambientazione" da diversi mesi e volevo capire quali passi muovere adesso.

Voi preferireste una campagna ben strutturata con tanto materiale dentro (appendici con aiuti per il dm, musiche, mostri nuovi, etc) accompagnata ad un'ambientazione ben delineata e dettagliata (non troppo ovviamente) con cartine incluse oppure dei moduli singoli di avventure? Se sì, secondo voi 9 euro per un lavoro di oltre 60-70 pagine e per una campagna di oltre 30 ore sono leciti da chiedere; o sono pochi, sono troppi? Voi li spendereste (ovviamente, se comprate su DMS guilde o "campagne artigianali)?

Forse sono meglio tanti singoli mini-moduli (episodio 1 la barca, episodio 2 la stalla, etc.) a 1,50-2€ l'uno?

Il fatto è che sicuramente un autore sconosciuto è meno appetibile, però al tempo stesso magari un autore inedito, proprio in virtù del fatto che gioca da oltre 20 anni a D&D ed è sconosciuto, può offrire materiale originale e magari con alcuni spunti e contenuti interessanti. Ad esempio, io apprezzo molto di più lavori particolari e originali, che la solita avventura trita e ritrita con due idee abbozzate e nessuna spiegazione approfondita (stile avventure classiche ufficiali della Wotc, per intenderci, con cui mi sono sempre trovato malino).

Magari è un'idea solo mia però. Chiedo, perchè non ho idea se il ragionamento sia più o meno condiviso da altre persone e volevo aiuto per orientarmi sulla questione.

Grazie per le risposte!

Modificato da marcoilberto

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