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Quella copertina di Eberron è solo un segnaposto

Negli ultimi giorni numerose persone, sia negli USA che in altre parti del mondo, hanno iniziato a lamentarsi della qualità della copertina fin ora mostrata per Eberron: Rising from the Last War, primo manuale d'ambientazione cartaceo su Eberron per la 5e. Jeremy Crawford, dunque, Lead Designer di D&D 5e, ieri ha voluto rassicurare tutti con un Tweet, spiegando che la copertina fin ora mostrata su Amazon e sul sito ufficiale di D&D è una illustrazione interna al manuale usata come segnaposto (considerato che la news del manuale è diventata nota grazie al suo avvistamento sullo store di Amazon qualche giorno fa, non mi stupirei se la WotC fosse stata costretta a scegliere una immagine a caso perchè presa in contropiede e obbligata a rivelare il manuale prima del previsto, NdR). La vera copertina del manuale, creata da Ben Oliver, deve invece essere ancora rivelata.
L'immagine utilizzata al momento possiede più dettagli di quanto rivelato sulla copertina segnaposto. Potete vederla qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Crawford rivela le razze presenti in Eberron: Rising from the last War

Attraverso il suo account Twitter, il Lead Designer Jeremy Crawford ha deciso di rivelare quali razze giocabili appariranno in Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale ufficiale cartaceo su Eberron per la 5e in uscita il 19 Novembre 2019.
Le vere e proprie nuove Razze saranno:
Warfarged (Forgiati) Changelings (Cangianti) Kalashtar Shifters (Morfici) Nel manuale, inoltre, compariranno anche le versioni giocabili di:
Goblin Bugbear Hobgoblin Orchi (in un altro Tweet, Crawford chiarisce che gli Orchi di Eberron saranno leggermente diversi rispetto a quelli pubblicati in Volo's Guide to Monsters)
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Eberron: Rising from the Last War arriva a Novembre!

La Wizards of the Coast ha rivelato la data di uscita e il prezzo del primo manule d'ambientazione collegato a uno dei setting classici di D&D. Si tratta di Eberron: Rising from the Last War, specificatamente descritto come un "D&D Campaign setting and adventure book" (manuale d'ambientazione e d'avventura). Il manuale in lingua inglese uscirà il 19 Novembre 2019 al prezzo di 49,95 dollari (non sono ancora noti data di uscita e prezzo della versione italiana) e conterrà, oltre alle informazioni generali sul mondo di Eberron e un approfondimento dedicato alla città di Sharn, una campagna d'avventura ambientata nella regione del Mournland, nuove opzioni per PG, (tra cui la nuova Classe dell'Artefice e i Marchi del Drago), navi volanti, la nuova regola del Group Patron (un Background per il gruppo intero) e molto altro ancora.
Qui di seguito trovate la descrizione ufficiale di Eberron: Rising from the Last War, mentre in fondo all'articolo vi mostriamo la copertina standard del nuovo manuale e quella speciale della versione limitata (per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
 
Eberron: Rising from the Last War
Esplorate le terre di Eberron in questo supplemento di campagna per il più grande gioco di ruolo al mondo.
Che sia a bordo di di una nave volante o della cabina di un treno, imbarcatevi in una emozionante avventura avvolta nell'intrigo! Scoprite segreti sepolti per anni da una guerra devastante, nella quale armi alimentate dalla magia hanno minacciato un intero continente.
Nel mondo post-bellico la magia pervade la vita di ogni giorno e persone di ogni sorta si riversano in Sharn, una città di meraviglie dove i grattacieli squarciano le nubi. Troverete la vostra fortuna nelle squallide strade cittadine oppure rovisterete gli infestati campi di battaglia alla ricerca dei loro segreti? Vi unirete alle potenti Case dei Marchi del Drago, spietate famiglie che controllano tutte le nazioni? Cercherete la verità in qualità di reporter di un giornale, di un ricercatore universitario o di una spia governativa? Oppure forgerete un destino in grado di sfidare le cicatrici della guerra?
Questo manuale garantisce strumenti di cui sia i giocatori che il Dungeon Master hanno bisogno per esplorare il mondo di Eberron, inclusi la Classe dell'Artefice - un maestro delle invenzioni magiche - e mostri creati da antiche forze belligeranti. Eberron entrerà in una nuova era di prosperità o l'ombra della guerra discenderà su di esso ancora una volta?
Una completa guida di campagna per Eberron, un mondo dilaniato dalla guerra e armato da tecnologia alimentata dalla magia, da uno dei titoli più venduti sul DMs Guild: Wayfarer's Guide to Eberron. Una veloce immersione nelle vostre avventure pulp grazie all'utilizzo dei luoghi d'avventura facili da usare e creati per il manuale, contenenti mappe di treni folgore (lightning trains), navi volanti, castelli fluttuanti, grattacieli e molto altro. Esplorate Sharn, una città di grattacieli, navi volanti e intrighi in stile noir, e crocevia per le genti del mondo sconvolte dalla guerra. Include una campagna per personaggi interessati ad avventurarsi nel Mournland. Giocate l'Artefice, la prima classe ufficiale ad essere rilasciata per la 5a Edizione di D&D dall'uscita del Manuale del Gioatore. L'Artefice fonde magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi. Create il vostro personaggio usando un nuovo elemento di gioco: il Patrono di Gruppo (Group Patron), un Background per tutto il gruppo. 16 nuove razze/sottorazze - il numero più alto rispetto a quelle pubblicate fin ora negli altri manuali di D&D - in cui sono inclusi i Marchi del Drago, che trasformano magicamente certi membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affrontate mostri orrorifici nati dalle guerre più devastanti del mondo. DETTAGLI DEL PRODOTTO
Lingua: inglese
Prezzo: 49,95 dollari
Data di uscita: 19 Novembre 2019
Formato: Copertina rigida


Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/eberron
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Il Barbaro e il Monaco

Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019
Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali.
Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: il barbaro e il monaco
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk
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Intervista a Massimo Bianchini di Asmodee Italia su D&D 5e

Massimo Bianchini, Country Manager di Asmodee Italia e dal 1997 una delle principali teste dietro alla traduzione dei manuali di D&D, ha di recente rilasciato un'intervista al sito Tom's Hardware, grazie alla quale possiamo farci un'idea più chiara sul modo in cui la Asmodee Italia gestisce la localizzazione di D&D 5e in italiano e su cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro.
L'intera intervista è disponibile sul sito Tom's Hardware, mentre qui di seguito potrete trovare alcuni estratti riguardanti specificatamente D&D 5e.
Grazie a @Checco per la segnalazione.
 
In questa epoca di ritorno in auge del gioco di ruolo Asmodee si è “portata a casa” uno dei prodotti più noti e diffusi sul mercato: Dungeons & Dragons. Come sta andando la linea editoriale?
Sta andando molto bene, e anche Wizards of the Coast e Gale Force 9 sembrano molto contente di quanto stiamo sviluppando sul mercato. Non c’è la certezza assoluta, ma in base alle informazioni di cui siamo in possesso, l’italiano è la seconda lingua in cui vengono venduti più manuali al mondo (dopo ovviamente l’inglese)!
La domanda più “pressante” e diffusa nella community dei giocatori di D&D è: “quando esce il modulo X?” “qual è la linea editoriale per raggiungere le pubblicazioni USA?”. Cosa possiamo rispondere in merito? Wizards of The Coast ha “ingranato la quinta” nella velocità di lancio di prodotti… come riuscirete a stare al passo?
L’accelerazione da parte di Wizards of the Coast si è verificata nel corso dell’ultimo anno e al momento stiamo cercando delle contromisure per riuscire a stare al passo. L’idea iniziale era quella di seguire la schedule di uscite originale con l’inserimento in semi-contemporanea delle novità più importanti dell’anno. Ed effettivamente, almeno inizialmente, eravamo riusciti a recuperare “tempo”: la nostra frequenza di uscite era più alta rispetto a quella delle uscite americane.
Purtroppo ora non è più così: il successo world-wide di D&D ha dato un impulso pazzesco alle produzioni americane e stiamo cercando con tutte le nostre forze di tenere il ritmo. Occorre anche dire che alcuni accessori prodotti da Gale Force 9 (come gli schermi del DM dedicati alle campagne o le carte incantesimo, oggetti magici e dei mostri) sono produzioni aggiuntive che portano via risorse, e che vanno ad aggiungersi alla realizzazione dei manuali. (E bisogna anche aggiungere che il gioco da tavolo del Dungeon del Mago Folle, in uscita a fine anno, è andato in coda alla produzione: lo staff che se ne occupa, per ovvie esigenze di coerenza, è lo stesso).
Il discorso generale è che è molto difficile lavorare su prodotti in maniera che non presentino errori di traduzione, e come si può immaginare ciò porta via molto tempo. In ogni caso, pur essendo partiti in ritardo rispetto alle edizioni di altri paesi (Francia, Spagna o Germania, per nominarne qualcuno) siamo comunque in linea con il numero di uscite di questi ultimi.
Il mercato USA gode di numerose versioni “collector” dei vari volumi. Sarà possibile vedere qualcosa anche per il mercato italiano o i numeri attuali sono ancora lontani da permettere stampe di manuali in edizioni diverse?
Siamo in attesa, ormai da molti mesi, dell’autorizzazione alla pubblicazione di questi magnifici manuali “collector”, che sono molto richiesti e che speriamo prima o poi di riuscire a portare nei negozi.
D&D ricopre un posto particolare nella tua evoluzione sia di appassionato sia lavorativa. Da quanto segui il prodotto come “giocatore” e da quanto come “addetto ai lavori”? Quando hai saputo di avere “in casa” il gioco quali sono state le tue reazioni? Felicità o “terrore” per la fan base che avresti dovuto affrontare?
Considerando che il primo manuale che ho editato risale al 1997 (Manuale del Giocatore di AD&D Seconda Edizione) direi che la fase del “terrore” l’ho passata da un pezzo. Diciamo che per la Quinta Edizione ero un po’ preoccupato perché non avevo seguito molto le uscite in inglese dal 2014 in poi… Quando abbiamo ottenuto i diritti, nel 2017, ho dovuto rispolverare glossari e terminologie che non toccavo da molti anni (dal 2009, ultimo manuale che ho seguito per la Quarta Edizione), ma alla fin fine crediamo di avere svolto un buon lavoro.
Attualmente siamo arrivati alla sesta stampa, che consideriamo un bel traguardo! C’è da dire che ho curato solamente la pubblicazione del Manuale del Giocatore, per tutte le altre uscite mi sono avvalso di una mia collaboratrice storica molto in gamba, Chiara Battistini, che sta seguendo tutta la produzione, lavorando sulla traduzione di un’altra pietra miliare del settore, Fiorenzo Delle Rupi.
Quanto del tuo bagaglio culturale e di esperienza troviamo nella attuale versione del gioco? Ti sei “portato dal passato” qualche glossario o elemento che avete utilizzato per mantenere una coerenza con le vecchie edizioni?
Ho una cartella “Glossari” creata più o meno nel millennio scorso, che ho (abbiamo) utilizzato nel corso di tutte le edizioni. In origine, cercammo di mantenere coerenza con la vecchia scatola rossa di D&D, pubblicata da Editrice Giochi, come ad esempio il mitico Dardo Incantato.
In linea di massima abbiamo sempre cercato di mantenere il massimo della coerenza possibile tra un’edizione e l’altra, anche nei termini più ricercati. Per esempio, nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, di prossima uscita, i termini geografici sono esattamente gli stessi della scatola base di Forgotten Realms di AD&D Seconda Edizione, pubblicata più di vent’anni fa!
Attualmente Asmodee attraverso Gale Force 9 detiene i diritti per la pubblicazione dei manuali cartacei e non quelli PDF. Il mercato sempre più sembra richiedere la vendita in bundle o anche singola per le versioni digitali… se si aprisse la possibilità secondo te il mercato italiano sarebbe una piazza interessante per questa tipologia di distribuzione?
Devo dire che nutro forti dubbi in merito, da noi la pirateria è ancora ampiamente diffusa, anche se capisco che sarebbe molto comodo avere la versione in pdf dei manuali per facilità di consultazione durante le sessioni di gioco. C’è da dire che è un problema che non si pone, dal momento che questa non è una decisione che spetta ad Asmodee Italia ma bensì a Wizards of the Coast.
Qualche numero sulla vendita di D&D in Italia? Siamo rimasti alle 10.000 copie del Manuale del Giocatore, qualche aggiornamento?
Al checkpoint di metà luglio siamo arrivati a 14.000 copie, ma il periodo migliore dell’anno è da settembre in poi.

Fonte: https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/
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Ciao a tutti!

So che potrebbe essere molto difficile che la mia richiesta venga esaudita, ma voglio provarci comunque.

Leggendo un po' di materiale di Pathfinder, sono rimasto folgorato da questi gruppi di (semi)fanatici e mi piacerebbe tantissimo provare qualcosa del genere in gioco. Volendo proprio cimentarmi come pg che faccia parte (o voglia far parte) di uno dei tanti ordini di Hell Knights sparsi per Golarion, questa volta non mi candido come master e sono io a cercarne uno a mia volta.

Ci sarebbe quindi un'anima pia che vorrebbe esaudire questo mio desiderio?
Va bene qualunque tipo di campagna, qualunque livello (preferisco sempre partire dall'1 o comunque da livelli bassi) e qualunque restrizione data da un eventuale master.
Tutto cio' che chiedo e di lasciarmi provare un pg del genere (che quasi sicuramente partirebbe come Paladino) :D

Edited by Ricky Vee

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mi propongo come master, visto che ho abbastanza tempo per gestire la campagna, sperando si trovi un gruppo

unica domanda: non conoscendo bene l'ambientazione golarion, andrebbe bene anche qualcosa di home made come ambientazione? 

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Assolutamente va benissimo!

Per me e' un miracolo gia' trovare un master, percio' va bene qualunque ambientazione.
L'unico problema e' che gli Hell Knight sono un'organizzazione molto particolare all'interno di Golarion, percio' l'ambientazione dovrebbe contemplare qualcosa del genere. Altrimenti il pg sarebbe ingiocabie :)

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vedo di documentarmi meglio, ma da quanto ho capito ad una rapida lettura in rete è membro di un ordine volto a distruggere il caos e l'anarchia, abbastanza fanatico nelle sue convinzioni e molto intransigente, se non ho capito male

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4 ore fa, Voignar ha scritto:

vedo di documentarmi meglio, ma da quanto ho capito ad una rapida lettura in rete è membro di un ordine volto a distruggere il caos e l'anarchia, abbastanza fanatico nelle sue convinzioni e molto intransigente, se non ho capito male

Esatto, ma al contrario dei paladini per lui non esiste moralita'.

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mi sono documentato abbastanza, e credo non ci siano problemi ad inserirli come ordine religioso, magari distinto in vari rami che rappresentano le varie "discipline"

manca solo il resto del gruppo, o vorresti giocare anche in solitario? 

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Due giocatore interessati li ho trovati @Fezza e @Thorgar (miracolo che li ha taggati entrambi)

allora, come setting pensavo ad un regno sull'orlo della guerra civile, sullo stampo della Francia medievale, con ducati che non riconoscono il potere del re, altri che vogliono l'indipendenza, altri che vogliono unirsi ad altri regni, altri re che vorrebbero invadere il territorio. La campagna sarebbe molto sandbox, nel senso che sarete liberi di fare ciò che vorrete, nei limiti della decenza ovvio

come razze starei su cose facili da inserire: umani, elfi, nani, gnomi, orchi, mezzelfi e mezzorchi, poi se volete proporre altro è il benvenuto. Per le classi rimarrei sulla core, ma anche qui rimango aperto un po' a tutto

come livello pensavo di farvi partire dal 1º, point buy e ricchezza iniziale standard. Ditemi voi se avete altre idee

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Salve a tutti!! Io giocherò un guerriero, un cacciatore di taglie. Ne ho già parlato con Voignar e mi ha dato l'ok. Bentrovati!

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Cià cià, non è che possiamo partire da un livello più alto? Fare sempre la progressione 1-X é si bello ma credo che ormai siamo, chi più chi meno, tutti scafati con i Micro-livelli 

Per affiancare un hell Knight che pg ci vanno? Sono un niubbo :(

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1 ora fa, Fezza ha scritto:

Cià cià, non è che possiamo partire da un livello più alto? Fare sempre la progressione 1-X é si bello ma credo che ormai siamo, chi più chi meno, tutti scafati con i Micro-livelli 

Per affiancare un hell Knight che pg ci vanno? Sono un niubbo :(

Per quanto io sia un fan del partire da zero, appoggio la tua richiesta, se Voignar la riterrà fattibile, di partire un filo più in alto. Anche solo un terzo livello andrebbe bene. Potrebbe anche un sesto, ma più in alto direi di no, un po' mi piace giocare, prima che il pg cominci a diventare Superman. Io sarò un guerriero o un predatore, sto decidendo, molto probabilmente un predatore. Tu scegli un po'... Non abbiamo qualcuno che usi la magia, un guaritore ed un furtivo e non so come sarà l'hellknight, ma penso che non abbiamo neanche un esperto di pubbliche relazioni, quindi hai un po' l'imbarazzo della scelta.. ;)

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Credo si possa partire anche dal terzo, non credo più in là, se va bene a tutti. Come pg non c'è problema, cercherò di adattare gli scontri a quello che giocate, leggasi: niente scontro con mago ottimizzato se il miglior incantatore è un bardo, e simili. Poi se il gruppo s'infila nel covo della Super Gilda dei Potenti Maghi Cattivi, quelli sono problemi vostri XD

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Ok, per me va bene!!! In realtà durante la notte, mi ero fatto prendere dall'idea di Fezza, di partire anche un po' più in alto, ma se per necessità del Master non si può fare, terzo livello sia!

E' solo una curiosità, anche restassimo così a me va bene... siamo solo noi 4??? Master e 3 pg???

Edited by Thorgar

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Ma parli a livello etico/morale??? Se invece sei in dubbio sulla classe, io sono un combattente di supporto, con attaccho furtivo, capacità di muoversi nelle terre selvagge e in futuro potrò trovare trappole e disattivarle come un ladro.. Quindi siamo totalmente scoperti sul fronte magia arcana e divina, a meno che l'hellknight non abbia degli incantesimi.. E' una classe di cui non so praticamente nulla... Comunque con me Voignar non ha applicato restrizioni, penso che puoi fare più o meno tutto quello che ti aggrada, a parte magari cose super strambe troppo fuori dall'ordinario..

Edited by Thorgar

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Che bello, dei compagni di viaggio :D

Io avevo pensato a tutto cio' che riguarda il carattere del pg, ma non lo scheda. Per quanto riguarda la classe, le mie opzioni ricadono su Guerriero, Inquisitore e Paladino, ma al momento sono piu' propenso per quest'ultimo :)

Edited by Ricky Vee
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Allora, quello che ho capito a grandi linee sugli Hell Knight: sono un gruppo di cavalieri dediti allo sradicamento del caos e dell'anarchia, intenzionati ad imporre una legge quanto più ferrea possibile, anche ricorrendo a mezzi brutali quali torture, sevizie, massacri e simili (anche se LB, il risultato vale più della moralità), e dulcis in fundo, hanno molto a che fare coi diavoli.

L'ambientazione di Golarion prevede vari ordini di HK, ma per amor di semplicità considererò esistere nel setting home Made un solo ordine, diviso in varie Commende che rappresentano i vari ordini canonici. Ci sarà quindi la Commenda che riunisce gli HK tradizionali, che partano come guerrieri, paladini e simili, quella che riunisce gli usufruitori di magia divina e quella per chi usa la magia arcana, quella per inquisitori ed assassini, appena posso scriverò un topic organizzativo con tutte le info d'ambientazione necessari.

Per il discorso livello: io proponevo il terzo perché così avete tempo d'ambientarvi nel setting prima di finire nei grandi giochi di politica e guerre, per capirci un pg di 3º è l'equivalente di un potente barone nel setting, un pg di 5º/6º può dare fastidio ad un piccolo conte. Se volete partire da livelli ancora più alti non c'è problema

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Io avrei preferito dal primo, ma il terzo va bene. Pero' se possibile non alziamo ancora il livello, non gioco a PF da una vita e rischio di non ricordarmi proprio niente :D

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19 ore fa, Thorgar ha scritto:

Ma parli a livello etico/morale??? Se invece sei in dubbio sulla classe, io sono un combattente di supporto, con attaccho furtivo, capacità di muoversi nelle terre selvagge e in futuro potrò trovare trappole e disattivarle come un ladro.. Quindi siamo totalmente scoperti sul fronte magia arcana e divina, a meno che l'hellknight non abbia degli incantesimi.. E' una classe di cui non so praticamente nulla... Comunque con me Voignar non ha applicato restrizioni, penso che puoi fare più o meno tutto quello che ti aggrada, a parte magari cose super strambe troppo fuori dall'ordinario..

Magia arcana e divina missing. Ok su quello c'ero.

In futuro potrai anche trovare trappole ecc.. io pensa volevo fare un factotum di modo da avere un face, ma ho un dubbio: esiste il factotum nella 3.5?

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