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Dragons´ Lair

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Of Orcs and Men - TdS

Risposte in primo piano

mi sono ricurato anche io togliendo lo slot di obscuring mist

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Mi sono reso conto solo ora che sono già due anni di gioco. E direi che stanno procedendo piuttosto bene, siamo andati parecchio avanti tenendo un buon ritmo e (spero) io sono riuscito a mantenere la

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Garol ha scoperchiato il vaso di Pandora, e in effetti penso che da DM sia giusto spiegare alcune cose ai giocatori of game, per migliorare il gioco. Allora, questa campagna è già un sandbox, e q

Immagini pubblicate

  • Autore

Oops non lo avevo visto :flushed:

altri 8 hp, dovresti essere a 10

eheh tranquillo :D per la foga l'ho usato senza aver notato che già ero stato curato ma va bene così.

Grazie

20 minutes ago, Pippomaster92 said:

7hp curati, eri a -5 ergo ora sei +2
Te l'ho ben scritto ;-) 

Credo che dopo il mio cura ferite Argor se ne sia sparato anche uno dei suoi

  • Autore
In questo momento, Pentolino ha scritto:

Credo che dopo il mio cura ferite Argor se ne sia sparato anche uno dei suoi

Si abbiamo già risolto. 

4 minutes ago, Pippomaster92 said:

Si abbiamo già risolto. 

Ottimo...allora aspettiamo i bombaroli e vediamo che succede :grimace:

Qualcuno riesce a dare una curata ad Arkail?

10 minutes ago, Hugin said:

Qualcuno riesce a dare una curata ad Arkail?

Io purtroppo ho solo un incantesimo al giorno e l ho sparato su Argor

Ciao @Pippomaster92 domandina prima del mio prossimo turno, al momento dalla mappa sembra che davanti a me sia tutto chiuso, ce' spazio per attaccare?

  • Autore

No ma non preoccuparti.
Cinque minuti e capirai perchè XD

23 ore fa, Hugin ha scritto:

Qualcuno riesce a dare una curata ad Arkail?

Da come andavano le cose garol ha curato se stessa, però qualcosa forse può comunque fare

prenoto arco e frecce e materiale per uno scudo in cuoio.

  • Autore

Ho editato il post con il valore totale di ogni voce del bottino. Così potete farvi un'idea di come dividere il tutto. Non aspettatevi però una divisione in parti uguali XD

@Pippomaster92 Suppongo che il mio pg non sappia cosa sia un alchimista o l alchimia in generale, dimmi se ho sbagliato nel caso edito leggermente il post

  • Autore

Non lo sa nessuno di voi, qualcuno che abbia gradi in guarigione o professione erborista potrebbe però farsi un'idea.

Come si fa a dividere in parti un'armatura? il valore è considerato di oggetti usati o nuovi?

 

Cmq come erano equipaggiati i due soldati?

  • Autore
1 minuto fa, Landar ha scritto:

Come si fa a dividere in parti un'armatura? il valore è considerato di oggetti usati o nuovi?

 

Cmq come erano equipaggiati i due soldati?

I due guerrieri indossavano le armature in pelle (20gp l'una) e gli scudi pesanti (20gp l'uno) e impugnavano i martelli (12gp l'uno).
Non si divide un'armatura in parti, ma del resto qui non c'è un singolo oggetto che valga più di una parte. 
 

Allora mi sa che non serve :D

D'altronde Argor li ha visti a malapena

Modificato da Landar

  • Autore

Avevano una Ca moderatamente alta data da un talento e il secondo ha combattuto spesso sulla difensiva (infatti ha colpito pochissimo, forse una volta sola).
Non ho contato nel loot gli oggetti trovati addosso a Kella o nel carro, visto che immagino che 1) non li voglia nessuno e 2) siano utili per il clan quando imparerete a fare qualcosa.

IMPORTANTE:
Se Kella non crepa a breve e passate del tempo con lei imparando l'alchimia potete livellare da alchimisti/prendere archetipi che hanno a che fare con bombe, mutageni, scoperte alchemiche. Ovviamente lo potrete fare a partire dal lv3, visto che al 2 ci arrivate riposando ora XD. 
Comunque, visto che sono un Master misericordioso (e mi piace fare eccezioni alle regole per divertire i giocatori) se al lv3 volete accedere ad un archetipo che in teoria influenza anche i livelli precedenti, potete farlo lo stesso e cambiare archetipo retroattivamente.
(per esempio, un guerriero mutation warrior comincia a cambiare la classe al lv3, quindi un guerriero tra voi lo potrebbe prendere senza problemi. Normalmente un attaccabrighe mutagenic brawler invece comincia al lv1: ma se voi al lv3 volete intraprendere questo archetipo potete, ovviamente sostituendo le capacità di conseguenza).

1 hour ago, Pippomaster92 said:

Avevano una Ca moderatamente alta data da un talento e il secondo ha combattuto spesso sulla difensiva (infatti ha colpito pochissimo, forse una volta sola).
Non ho contato nel loot gli oggetti trovati addosso a Kella o nel carro, visto che immagino che 1) non li voglia nessuno e 2) siano utili per il clan quando imparerete a fare qualcosa.

IMPORTANTE:
Se Kella non crepa a breve e passate del tempo con lei imparando l'alchimia potete livellare da alchimisti/prendere archetipi che hanno a che fare con bombe, mutageni, scoperte alchemiche. Ovviamente lo potrete fare a partire dal lv3, visto che al 2 ci arrivate riposando ora XD. 
Comunque, visto che sono un Master misericordioso (e mi piace fare eccezioni alle regole per divertire i giocatori) se al lv3 volete accedere ad un archetipo che in teoria influenza anche i livelli precedenti, potete farlo lo stesso e cambiare archetipo retroattivamente.
(per esempio, un guerriero mutation warrior comincia a cambiare la classe al lv3, quindi un guerriero tra voi lo potrebbe prendere senza problemi. Normalmente un attaccabrighe mutagenic brawler invece comincia al lv1: ma se voi al lv3 volete intraprendere questo archetipo potete, ovviamente sostituendo le capacità di conseguenza).

Possiamo far livellare uno o più png da alchimista?

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