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Dopo la vostra peparazione, decidete di partire alla volta della guglia scarlatta dove avete dato incotro ad uno dei cavalieri della regina del casato dei Castein. Lanciate i vostri incantesimi di preparazione, sapendo che dovete arrivare ben preparati in un luogo del genere, consci del fatto che non potete permettervi di arrivare impreparati. Shaària lancia la sua magia di viaggio e comincia a trasformare tutti in fumo evanescente che viene spinto da un vento divino ad altissime velocità, ma poco prima che partiate si sente una voce dietro di voi. Vi voltate e vedete il planetar che si sta avvicinando al vostro gruppo. ''Avete deciso di partire ora quindi. Bene amici miei allora posso solo dirvi di fare attenzione e di non sottovalutare nessuno dei nemici che incontrerete in quel luogo. Vi siete scontrati con molti di loro già, ma questa volta vi troverete davanti i migliori guerrieri a difesa della loro nobiltà, i cavalieri della regina. Spero che riusciate a trovare le risposte giusto e che possiate porre fine ai problemi di queste terre, e ad i vostri. Non voglio trattenervi oltre.'' L'angelo fa un inchino verso di voi in segno di rispetto e poco prima di salutarvi vi dice un ultima cosa ''Mi dispiace di non potervi essere troppo di aiuto. Veglierò su queste persone in vostra assenza. Che i sette cieli siano con voi miei eroi.'' detto ciò il planetar si sposta per lasciarvi spazio per partire.
L'incantesimo della chierica arriva a termine e diventate un tutt'uno con il cielo e le nuvole e spinti dal volere del dio del sole vi muovete ad una velocità incredibile verso la guglia scarlatta. Viaggaiate tra le nuvole per circa un ora e mezza, sorvolando le distese intorno a Bavalkar, piene di boschi di pini e conifere, e tra le montagne frastagliate che si espandono tutte intorno ai territori della cittadella, e alla fine cominciate a scorgere l'imponente struttura che una volta avevate visto dai picchi vicino alle rovine che avevate visitato con Dakronas. Tre torri poste a triangolo si innalzano verso il cielo, costruite sopra uno sperone di roccia che si dirama da una montagna molto alta. Le tre strutture sono di colore scarlatto e da ogni parete si espandono guglie di pietra e statue di onice e ossidiana che decorano l'intero complesso di edifici. Ogni torre è collegata alle altre tramite dei ponti coperti da volte e statue, le tipiche statue dei soldati del casato dei Castein, che imponenti sorvegliano imperiture l'edificio. Ognuna delle tre torri poggiano su di un ''piedistallo rettangolare dal quale poi si innalzano verso il cielo per circa dodici metri. Atterrate a circa un chilometro dalla rupe e subito notate che una vecchia strada in pietra si inerpica verso le montagne circostanti sino ad arrivare ai tre basamenti delle torri sopra lo sperone di roccia che imponente veglia sul territorio circostante, facendovi onotare per l'ennesima volta come questo casato un tempo fosse importante e potente. Qui il cielo riprende ad essere scuro e nuvoloso, lasciandovi tornare all'opprimente e desolante ambiente in cui vi siete imbattuti appena arrivati le prime volte in queste terre. Siete arrivati quindi a destinazione, avete i nervi ben saldi sapendo che non potete permettervi ripensamenti  e dubbi in queste situazioni, e dopo esservi scambiati uno sguardo vi preparate all'incontro con i membri del casato, pronti a risolvere e scoprire gli ultimi dubbi su tutta questa vicenda.

@tutti

Spoiler

riprendiamo da questa discussione, eccovi il link di quella vecchia :
 

 



@Escanor

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ok incantesimi

@Katherine

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ok incantesimi
+3 a forza

@Shaària

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ok incantesimi
+4 a costituzione

 

Edited by lamadimorte
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''Esiste solo un modo per fermarlo. Ovvero distruggerlo. Il suo signore gli conferisce potere non di certo per benevolenza, ed il patto che ha stipulato con lui non gli permetterà di aver euna seconda

Escanor Rhitta

Con lo sguardo scruto in silenzio l'imponente complesso di edifici. Faccio un grande respiro e torno a guardare le mie compagne muovendo un braccio per distendere i muscoli. "Volete fare qualcosa, avete qualche idea, o possiamo andare? Sono curioso di Riincontrare Inervek e i suoi amici." dico sorridendo mentre mi aspetto una risposta, pronto ad uscire allo scoperto. 

@Master

Spoiler

Osservo +8 gli edifici

 

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Katherine Sophieor 

Sento le parole di Escanor e subito rispondo "sei curioso!? non sapevo che si dicesse cosi ora tra voi cavalieri per esortare il fatto che volete incrociare le spade" ripensando ad Inervek arrossisco un po ma cerco di non darlo a vedere e subito utilizzo il mio potere, rendendo i miei occhi blu e luminescenti cercando di individuare aure magiche 

@master

Spoiler

attivo vista arcana, Domarael osserva +28

 

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Shaària Karimnikov 

guardo gli imponenti edifici ,che formano il complesso delle tre torri a noi noto come la guglia scarlatta, e cerco di di trovare una via che porti fino alla rupe dove si ergono imponenti le strutture. "Ci siamo amici miei, qui avremo le risposte che cerchiamo, o almeno così spero."  rimango vicina a tutti preparandomi ad eventuali sorprese non gradite nella nostra esplorazione.

@Master

Spoiler

Azione preparata: se qualcosa ci minaccia lancio benedizione

 

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Rimanete in lontananza dalla rupe dove si ergono possenti le tre torri scarlatte, ornate dalle infinite guglie che creano ponti ''artigliati'' tra le pareti delle stesse, e cercate di esaminare da dove siete ora la zona, ma tutto sembra essere tranquillo, almeno da dove siete voi. La giovane stregona comincia ad emanare una forte luce intensa dai suoi occhi e si mette in comunione con la magia circostante riuscendola ad osservare mentre scorre nel mondo, e nel frattempo Escanor e Shaària rimangono vigili per evitare problemi imminenti dato che state per entrare nella casa del nemico.

@Escanor

Spoiler

osservare 8+20= 28
da dove siete ora riesci a vedere ben poco, ma scorgi un sentiero che si inerpica sino alla rupe, con un manto lastricato che un tempo doveva essere la starda principale, e ai lati di questo si vedono lance conficcate nel terreno sopra le quali sono impalate varie teste di umanoidi, animali ed altri mostri, come se fossero dei segnali di confine di una qualche civiltà barbare.

@Katherine

Spoiler

ok vista arcana : non ci sono aure magiche entro la portata dell'incantesimo
Domarael osservare 28+2= 30
da dove siete ora riesci a vedere ben poco, ma scorgi un sentiero che si inerpica sino alla rupe, con un manto lastricato che un tempo doveva essere la starda principale, e ai lati di questo si vedono lance conficcate nel terreno sopra le quali sono impalate varie teste di umanoidi, animali ed altri mostri, come se fossero dei segnali di confine di una qualche civiltà barbare. Inoltre sul sentiero ci sono ogni tanto qua e la strisciate di sangue rappreso.

@Shaària

Spoiler

ok azione preparata

 

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Escanor Rhitta

Guardo Katherine e mi scappa una breve risata, metto una mano dietro la nuca e le rispondo: "Beh per essere i diretti sottoposti e protettori della regina Castein devono essere piuttosto forti. Sarà una bella sfida! " torno serio, e dico al gruppo :"Qui sotto c'è un sentiero, potrebbe essere pericoloso, ma sembra l'unica via per la guglia. Ci aspettano, non ha senso provare a nascondere il nostro arrivo secondo me."

@Master

Spoiler

Mi dirigo seguendo il sentiero verso la guglia, se posso individuo il male camminando 

 

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Shaària Karimnikov 

Vado avanti sul sentiero che ci mostra Escanor e rimanendo dietro di lui cerco di analizzare la zona circostante soffermandomi sulla struttura che poco a poco diventa sempre più vicina a noi. "Non mi ispira per niente questo posto. E poi dove si troverà quel cavaliere? Avevamo  detto di incontrarci qui." rimango vigile per non essere colta di sorpresa mentre cerco di analizzare la situazione in cui ci stiamo imbattendo. Vado avanti e subito il mio corpo comincia ad emanare una sacra luce che fa risplendere tutto intorno a me, amplificata dalla mia armatura dorata, illuminando il cammino davanti a noi.

@Master

Spoiler

Sapienza magica sulla struttura mano a mano che ci avviciniamo +21

Attivo la radiosità sacra

 

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Katherine Sophieor 

Sentendo ciò che dice Escanor subito rispondo "quando parli cosi mi ricordi il protagonista di una vecchia legenda, un antico guerriero che fremeva sempre dalla voglia di combattere con chi era considerato più forte di lui sino a portare la sua tecnica oltre ogni limite. Se non ricordo male si chiamava tipo Dodu o Koku ì, non ricordo bene ora", poi rispondendo a Shaària dico "probabilmente dovremmo raggiungere l'edificio attraversando questo sentiero, non penso che un cavaliere come lui non mantenga la parola data" 

@master

Spoiler

continuo con vista arcana e Domarael avanza osservando +28

 

 

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Da sotto la rupe cercate di esaminare la zona ed il sentiero trovato poco prima da Escanor, ma qui tutto sembra essere tranquillo, immerso in un silenzio innaturale e tetro. Poco più avanti si vedono delle lance conficcate nel terreno e nelle pietre della parete rocciosa del colle che sono ''ornate'' da teschi di vari animali ed umanoidi vari. Shaària comincia ad emanare la sua solita luce sacra ed illumina meglo la via verso la guglia scarlatta mentre Katherine si impegna a trovare tracce arcane nei dintorni in modo da non farsi trovare impreparata da eventuali trappole magiche. Il silenzio rimane aleggiante intorno a voi, lasciandovi in uno stato di ansia e preoccupazione per quello che si trova dentro la struttura dove vi state recando.

@Escanor

Spoiler

ok individuazione del male : non ci sono aure malvage davanti a te.

@Shaària

Spoiler

sapienza magica 21+11= 32
osservi la struttura ma da dove sei ora non riesci a capire se ci possa essere qualcosa di magico nella struttura. Rimani però sorpresa dal fatto che la guglia sembra essere simile alla torre arcana che visitaste tempo addietro nella pianura dello zodiaco.

ok radiosità sacra

@Katherine

Spoiler

Domarael osservare 28+2= 30
non trova niente di diverso rispetto a prima, il sentiero, a parte le lance intimidatorie conficcate nella roccia, sembra essere completamente vuoto e silenzioso.

vista arcana : ancora non vedi niente di magico nei dintorni

 

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Escanor Rhitta

Mi volto e guardo con una strana espressione Katherine, non sapendo di cosa stia parlando, poi guardando la guglia rispondo a Shaària: "Non vorrei ci aspettino direttamente dentro. Dopotutto sanno che stiamo arrivando." e camminando rimango in allerta dall'avvicinamento di eventuali pericoli, non fidandomi degli abituali frequentatori di questo sentiero.

@Master

Spoiler

Ascolto +8

 

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Katherine Sophieor 

"Questo posto è tranquillo, troppo tranquillo" faccio una breve pausa, guardo i miei compagni e con faccia dispiaciuta continuo "ok, scusate so che è un ovvietà ma ho sempre sognato di dirlo. Comunque ormai penso ci convenga entrare direttamente o almeno arrivare subito alla porta non credo che ci tenderanno un agguato" aspettando la risposta dei miei amici continuo ad avviarmi verso la guglia sicura dell'assenza di pericoli 

@master

Spoiler

avanzo verso la guglia mantenendo vista arcana 

 

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Shaària Karimnikov 

"La guglia presenta la stessa magia della torre arcana. Il materiale di cui è fatta deve essere lo stesso, ed ho paura che anche qui ci sia un fulcro magico che la alimenta. Credo che qui non troveremo ciò che ci aspettiamo." mi do un'altra occhiata intorno e poi, quando vedo i miei compagni avanzare, li seguo rimanendo nelle retrovie per evitare attacchi alle spalle. 

@Master

Spoiler

Mantengo le aure, attivo aura di consacrare

 

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Salite il sentiero e proseguite su di questo per qualche minuto sino ad arrivare sopra lo sperone di roccia dove si erge imponente la gigantesca struttura. Una torre si trova subito davanti a voi, e immediatamente dietro, collegate da  molti ponti coperti da guglie e arcate sopra il primo livello, si trovano gli altri due edifici alti sempre come il primo. Alla base delle tre torri si trova un blocco, come un piedistallo, quadrato che sorregge e fa innalzare su di esso l'intera costruzione, fatta in pietra nera come quella che avevate trovato nella torre arcana nella pianura dello zodiaco nelle vostre precedenti esplorazioni. Davanti a voi scorgete un imponente portone in metallo e legno, lavorato e conservato con un'imperitura bravura e precisione, che raffigura in basso rilievo storie di guerra del casato dei Castein. Tutte le pareti delle torri sono circondate da un aura magica visibile e quasi tangibile di colore scarlatto alimentata probabilmente dalla pietra extraplanare di cui è composta tutta la struttura. Questo luogo è una meraviglia di architettura e ingegneria che ancora una volta vi fa capire la potenza e l'importanza che questo casato aveva un tempo. Una cosa subito vi salta all'occhio, anche qui davanti l'entrata, dove si nota un sentiero di lastricato ormai rovinato e quasi coperto dai sassi e dalla polvere, sono poste lance che delimitano la via sopra le quali sono impalate prede e teschi di ogni specie.

@Escanor

Spoiler

ascoltare 8+12= 20
dalla porta che avete davanti sembramo provenire strani rumori, passi molto abbondanti, e urla e ruggiti che dilaniano ogni tanto il silenzio che circonda tutta la struttura delle tre torri.

@Katherine

Spoiler

arrivata davanti la struttura, con la tua vista magica, vedi un aura enorme e ben definita di energia magica e riesci a riconoscere varie scuole di magia tra cui trasmutazione,necromanzia ed evocazione, proprio come quelle che avevano le pareti della torre arcana.

@Shaària

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ok per le aure

 

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Shaària Karimnikov
 

''Che dite entrimo direttamente dalla porta?'' dico con voce quasi ironica mentre comincio a guardare nelle vicinanze per trovare qualcosa di interessante. Volgo lo sguardo verso l'alto e poi continuo ''O vogliamo provare ad arrivare direttamente in cima alle torri? Ed anche quei ponti che collegano tutto potrebbero essere un interessante via per portarci dentro la struttura.'' ripenso un attimo a quello che mi ero detta lìultima volta che avevo visto il cavaliere dei fulmini ed il mio volto diventa sospettoso ''Dove si troverà ora? Aveva detto che ci saremmo incontrati qui. Voi che dite? Cosa facciamo?'' aspetto la risposta dei miei compagni mentre tengo ben stretti nelle mie mani il Bastone sacro del mio ordine ed il mio scudo a forma di sole.

@Master

Spoiler

mantengo le aure, e impugno scudo e bastone

 

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Escanor Rhitta

Osservo la maestosità dell'imponente struttura del casato, che svetta sulla collina rocciosa. Sento Shaária parlare ma la mia attenzione viene attirata da un cupo rumore di passi pesanti che proviene da dietro la porta. "Credo ci basti aspettare un momento. Sento un rumore di grossi passi da dietro la porta. Penso che saremo soli ancora per poco." dico appena posso alle mie compagne, e mi preparo ad un'imminente battaglia, avvicinando la mano allo spadone a fianco, per evitare brutte sorprese. 

@master

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Azione preparata, se vengo caricato attacco

 

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Katherine Sophieor 

Appena avverto l'imponete aura magica subito dico "sembra che ci sia un'aura simile a quella della torre arcana" poi sentendo le parole di Escanor subito mi faccio indietro e continuo "perché dovrebbero attaccarci, infondo siamo venuti qui per un patto stipulato con loro anche se ormai non mi stupisco più di niente di quel che riguarda questa famiglia" 

@master

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Domarael azione preparata se ci attaccano carica  

 

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Rimanete fermi, davanti il gigantesco portone, e vi preparate ad un imminente assalto, ma dopo qualche secondo che attendete non succede niente. Ora i rumori, facendo più attenzione, sono chiari a tutti voi e riuscite a distinguere ruggiti e grosse urla provenire da dentro il primo bastione che fa da basamento alla torre davanti a voi. Vi guardate attorno e non vedete niente di strano oltre alla nuda roccia di questo sperone che si dirama dalla costa della montagna sopra la quale vi trovate ed il sentiero che si denota dalla vecchia via ormai logora e distrutta dal tempo, contornata da lance tribali che rendono tutto più tetro e terrificante. La luce emanata dalla magia delle pareti della struttura è in risonanza con la poca luce solare che trapela qui, e sopra di voi poco a poco il sole di questi giorni, comincia ad oscurarsi per colpa delle grige nubi che si muovono rapidamente in cielo.

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Shaària Karimnikov

"Direi che nessuno si é accorto di noi qui. E direi che questi ruggiti sono abbastanza insoliti per questo posto." guardo le lance che sono conficcate nel terreno roccioso "E quelle non mi sembrano far parte dell'arredamento del casato. Allora vogliamo entrare dalla porta e scoprire cosa davvero ci attende li dentro o cercarhiamo di passare da uno dei tetti o ponti li in alto" indico le varie guglie,ponti e i tre tetti delle torri aspettando una risposta dei miei amici. La mia luce intanto illumina l'oscurità che comincia ad innondare la zona a causa delle nubi che ricoprono piano piano il cielo.

@Master

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Mantengo le aure.

Seguo gli altri se decidono di entrare,rimanendo sempre nelle retrovie. Se salgono per i ponti o i tetti li seguo volando grazie agli stivali

 

Edited by knives
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Escanor Rhitta

"Mi sembra molto strano che non si siano accorti della nostra presenza." dico alle mie compagne guardando il grosso portone "Personalmente proverei a passare da qui, provo a spingere, Kate, riesci a vedere se ci Sono strani meccanismi?" e mentre parlo mi avvicino all'ingresso. Poggio le mani sulle ante di metallo e faccio forza.

@master

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Prova di forza per aprire la porta +10 

 

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Katherine Sophieor 

"Non lo so, quei rumori non mi ispirano molto proviamo ad esplorare uno dei ponti" mi giro verso Escanor e continuo "tu che dici? te la senti di affro." faccio una breve pausa e dopo le parole di Escanor continuo "lo prendo per un si" e velocemente mi avvicino alla porta per cercare di esaminarla stando attenta ai rumori provenienti da oltre la porta 

@master 

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conoscenze arcane +31 sui rumori oltre la porta per cercare di capire cosa sia cercare trappole +33

 

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    • By ShadowGazel
      Ciao ragazzi. Come da titolo cerco in zona Caserta un master e dei giocatori per D&D 3.5
    • By Tanaperme
      Ciao a tutti, spero di aver postato nella sezione giusta.
      Settimane fa mi sono iscritta sul forum per poter imparare il più possibile sul fantastico mondo di D&D. Non ho mai giocato ma seguendo i consigli di alcuni di voi ho guardato dei video su YouTube di gente che gioca (in effetti non mi aspettavo fosse avvincente anche solo guardare le partite) e letto molto circa avventure, campagne, party, ecc.
      Sto scrivendo un romanzo (non è fantasy) che ha un capitolo in cui viene affrontato il tema di D&D. In questo capitolo, per l'esattezza, i personaggi iniziano a giocare (tre giocano per la prima volta e due sono esperti + il master che ha 20 anni di esperienza ed è uno dei migliori, inventa avventure e ambientazioni, ecc).
      Si trovano attorno a un tavolo, sono cinque giocatori e un master come anticipato. Chi fra di voi è disposto a leggere (tranquilli, non vi propinerei tutto il capitolo!) le scene che hanno a che fare con D&D? Nello specifico, il romanzo è ambientato nel 2012, quindi i personaggi stanno giocando D&D 3.5 (esatto?). Non occorre che i riferimenti siano maniacali, cioè iperreali al 100% (come accennato, non è un romanzo fantasy o comunque non è D&D il fulcro), però vorrei che almeno che le scene siano credibili, verosimili e accettabili anche per un pubblico di giocatori.
      So che già qualcuno fra di voi è disposto ad aiutarmi ma per non ammorbare una sola persona, volevo fare un annuncio pubblico così da poter capire come potrebbe essere meglio fare. Incollare qui direttamente la parti che necessitano revisione? Allegarmi in un file doc? Mandarli in privato?
      Siate la mia guida! 🙏
      Vi aspetto fiduciosa. 🙇‍♀️
      Grazie! 
    • By MinerBolling
      Sono un giocatore e DM esperto di Dungeons and Dragons 3.5. Cerco una compagnia di giocatori che vogliano partecipare ad una avventura. Sono ben accetti sia i novizi sia giocatori esperti della 3.5, quindi non vi preoccupate anche se venite dalla 5 edizione giocando con me vi insegnerò la magia della 3.5 XD.
      Scrivetemi se avete domande o se volete precisazioni sul tipo di campagna.
       
    • By Dardan
      Appeso alla porta davanti a voi si trova un pezzo di pergamena , scritto in caratteri che riuscite a comprendere vi è un messaggio...

      Vi ho uccisi e riportati alla non vita per mio diletto , ho rubato i vostri ricordi e tutto quanto avevate di più caro.
      La fame e la sete vi renderanno ogni giorno un tormento se non le soddisferete  , così quando banchetterete con carne e sangue degli innocenti pensate a me.

      Io sono G , cercatemi se volete oppure perdetevi nell'oblio a voi la scelta.
       
      Sarei intenzionato a masterizzare un avventura avente come protagonisti dei non morti , utilizzando regole e non morti del manuale Liber Mortis ( a scelta fra Ghoul/Ghast , Progenie Vampirica e Wight) partendo dal primo livello.
      I personaggi si risveglieranno come non morti non ricordando nulla della loro vita passata ( ma sapranno come si chiamano le cose che si trovano intorno ma non sapranno il perché) ma ricordando l'uno il nome dell'altro ma non ricordando il proprio e solo quando il nome sarà detto nel loro cervello in putrefazione balenerà un ricordo " Ah si sono io" ( in pratica in un ordine casuale sarà un giocatore a scegliere il nome del pg di un altro giocatore).

      Ovviamente i personaggi saranno cattivi e schiavi dei loro istinti almeno per la prima parte dell'avventura poi la situazione piano piano inizierà il a cambiare ( se i giocatori lo vorranno)






       
    • By Dardan
      Salve , causa l'indisponobilità di uno dei miei giocatori , sono alla ricerca di un sostituto per l'avventura (Hell's Paradise-L'isola) , il sostituto potrà giocare col personaggio già esistente (Marcyl il Rosso) o crearne uno che sia dello stesso tipo , cioè un combattente da mischia ,  non sono ammesse classi usufruitrici di magia arcana o divina e nemmeno psionici .

      Del personaggio potrà essere cambiato tutto tranne razza (umano) e il nome (Marcyl).

      È un avventura di pura violenza e orrore incentrata principalmente sul combattimento e sopravvivenza in egual misura.

      Il sistema di gioco e D&d 3.5 
      Livello : 13
      Point buy : 32
      Ricchezza : 110000 mo
      Oggetti magici al massimo due che saranno vagliati da me vista l'ambientazione  perciò voi proponente e poi ne discutiamo.
      Manuali : Tutti quelli ufficiali anche quelli delle varie ambientazioni .
      Classi :  Solo quelle marziali e solo quelle che non lanciano incantesimi , per casi particolari possiamo discuterne.
      Pregi /Difetti : Nessuno

      Anche se l'avventura inizia su un isola a prescindere dalle azioni dei giocatori potrebbe spostarsi altrove ,  ecco qualche informazione sull'ambientazione

      @ L'impero
       

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