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Dragons´ Lair

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I Regni del Buio (TdS)

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Mmm il legno possiamo bruciarlo, se è quello l'ostacolo. Certo non è più stealth. 

  • Risposte 2,4k
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Per quello che sappiamo, le pareti della caverna possono essere manipolate con Stone Shape o sembrano troppo spesse?

4 hours ago, Pentolino said:

Con furtivamente come gruppo intendi scavalcare la palizzata? Per evitare le difese magiche agli ingressi 

Esatto. Le difese magiche, a quanto capito, si attivano in caso di invisibilità/camuffamento magico: se noi superiamo le palizzate evitando di farci vedere possiamo aprire le porte e fare entrare i nostri uomini per attaccare Ashkabbar. 

6 hours ago, Dmitrij said:

Allora contestualmente all'attacco possiamo mandare messaggi agli orog per invitarli ad arrendersi, disertare e/o consegnarci Ashkabbar in cambio della loro vita?

Può avere senso, anche se temo che non avrà molto successo. 

  • Autore
  • Supermoderatore
16 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Per quello che sappiamo, le pareti della caverna possono essere manipolate con Stone Shape o sembrano troppo spesse?

Solo nelle immediate vicinanze degli accessi possono essere sufficientemente sottili da permettere di creare un passaggio con Stone Shape

Per come la vedo io, le difese magiche possono essere dissolte. E non mi pare di ricordare che l'incantatore che le ha poste venga automaticamente notificato della dissoluzione/rimozione.

Dissolvi magie funziona fino a 36m di distanza, abbastanza perché chi lo lancia lo faccia in sicurezza, specialmente se ha copertura, invisibilità, ecc.

Una volta dissolte le protezioni, magari con 2 o 3 tentativi necessari, allora mandiamo avanti i non morti a salutare i loro parenti.

Che ne dite?

10 minutes ago, Dmitrij said:

Per come la vedo io, le difese magiche possono essere dissolte. E non mi pare di ricordare che l'incantatore che le ha poste venga automaticamente notificato della dissoluzione/rimozione.

Dissolvi magie funziona fino a 36m di distanza, abbastanza perché chi lo lancia lo faccia in sicurezza, specialmente se ha copertura, invisibilità, ecc.

Una volta dissolte le protezioni, magari con 2 o 3 tentativi necessari, allora mandiamo avanti i non morti a salutare i loro parenti.

Che ne dite?

Si mi sembra un buon piano 

12 minutes ago, Dmitrij said:

Per come la vedo io, le difese magiche possono essere dissolte. E non mi pare di ricordare che l'incantatore che le ha poste venga automaticamente notificato della dissoluzione/rimozione.

Dissolvi magie funziona fino a 36m di distanza, abbastanza perché chi lo lancia lo faccia in sicurezza, specialmente se ha copertura, invisibilità, ecc.

Una volta dissolte le protezioni, magari con 2 o 3 tentativi necessari, allora mandiamo avanti i non morti a salutare i loro parenti.

Che ne dite?

È un buon piano. E dopo possiamo provare a proporre agli orog la tregua in cambio della testa di Ashkabbar

  • Autore
  • Supermoderatore
2 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Una volta dissolte le protezioni, magari con 2 o 3 tentativi necessari, allora mandiamo avanti i non morti a salutare i loro parenti.

Visto che le protezioni sono lì per bloccare gente invisibile/camuffata perché vi serve eliminarle prima di mandare avanti l'esercito di non morti?

6 minutes ago, Alonewolf87 said:

Visto che le protezioni sono lì per bloccare gente invisibile/camuffata perché vi serve eliminarle prima di mandare avanti l'esercito di non morti?

Per coordinare bene i due attacchi 

  • Autore
  • Supermoderatore
10 minuti fa, Pentolino ha scritto:

Per coordinare bene i due attacchi 

Continua a sfuggirmi il nesso

8 minutes ago, Alonewolf87 said:

Continua a sfuggirmi il nesso

Quando partirà l attacco dei non morti, l attenzione del campo orog si sposterà verso il lato dell attacco ma probabilmente qualcuno rimarrà di guardia agli altri ingressi.

Eliminando le difese magiche potremo passare sotto il naso delle guardie ed evitare di aprire un altro fronte 

33 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Visto che le protezioni sono lì per bloccare gente invisibile/camuffata perché vi serve eliminarle prima di mandare avanti l'esercito di non morti?

Perché così eventualmente, dovesse servire, possiamo passare invisibili/mutati mentre c'è la bariffa tra orog vivi vs quasivivi 🙂

Just now, Dmitrij said:

Perché così eventualmente, dovesse servire, possiamo passare invisibili/mutati mentre c'è la bariffa tra orog vivi vs quasivivi 🙂

Si dice diversamente vivi 🤡

Ok!
Io ho Dispel Magic free 1xDay, e poi come stregone un mucchio di slot alla fine della fiera. I tentativi non ci mancano. 

6 minutes ago, Pippomaster92 said:

Ok!
Io ho Dispel Magic free 1xDay, e poi come stregone un mucchio di slot alla fine della fiera. I tentativi non ci mancano. 

image.thumb.png.402a981cf18318bb604df7a79696561e.png

Ricapitolando

  1. Dissolvere le protezioni da uno degli accessi
  2. Schierare i non morti + truppe drow
  3.  Bruciare la palizzata
  4. Lanciare l'offerta di resa chiedendo la testa di Ashkabbar
  5. Ingaggiare battaglia
  6. (opzionale) Approfittare del caos per intrufolarsi nell'accampamento orog e fare noi la festa ad Ashkabbar
1 hour ago, Dmitrij said:

Ricapitolando

  1. Dissolvere le protezioni da uno degli accessi
  2. Schierare i non morti + truppe drow
  3.  Bruciare la palizzata
  4. Lanciare l'offerta di resa chiedendo la testa di Ashkabbar
  5. Ingaggiare battaglia
  6. (opzionale) Approfittare del caos per intrufolarsi nell'accampamento orog e fare noi la festa ad Ashkabbar

Io eviterei il punto 4, secondo me siamo oltre ogni negoziato e rischiamo solo di scoprire le nostre carte

Non ci costa niente, e nella migliore delle ipotesi qualche orog ci pensa su e ci prova. 
Nella peggiore delle ipotesi abbiamo speso un'azione per mandare il messaggio XD

34 minutes ago, Pippomaster92 said:

Non ci costa niente, e nella migliore delle ipotesi qualche orog ci pensa su e ci prova. 
Nella peggiore delle ipotesi abbiamo speso un'azione per mandare il messaggio XD

Concordo: non abbiamo nulla da perdere, a conti fatti. 

Il popolo ha parlato, procediamo master 😎

  • Autore
  • Supermoderatore

Ok lascio a voi gestire in game il punto 4

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