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Risposte in primo piano

comment_1097394

KEOTHI

 

Bene, avere l'aiuto dei seguaci di Siakt ci sarà molto utile!

Saluto Soleras con un cenno del capo.

Appena se ne và via mi rivolgo agli altri: Se non vogliamo andare con la loro barca, ma usando la nostra, ci fermiamo alle altre due isole solo lo stretto necessario per comprare i rifornimenti; Keothi non vuole perdere tempo!

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  • guardo il gigante abbassato di fianco a me e ascolto le sue parole con faccia ebete humpf certo io sono quello che racconta sempre balle... humpf... hei! certo che tutto questo movimento mette fame.

  • Utpol Scare e MattoMatteo

  • The Scarecrow
    The Scarecrow

    Shpok Asciaspezzata Oh m..., e ora che gli dico a questi qui?!? Chi c... l'ha mai chiamato per nome il puzzone peloso??? Ehm, uhm... Yrz Magga, il suo nome è Yrz Magga, che in dworek significa "Picco

Immagini pubblicate

  • Autore
comment_1097988

Passate quattro lunghi giorni ad aiutare i modellatori di legno che riparano la vostra nave, mentre intorno a voi centinaia di persone lavorano per ripristinare la città e ricostruire quanto i demoni hanno distrutto.

I seguaci di Siakt sono tutti partiti, e con gli eventi della tragica notte pare che il culto non abbia fatto grandi proseliti tra gli Hoa dell'isola... ma grazie a voi almeno non ha visto distrutta la sua credibilità, in un modo (per aver scatenato dei demoni su degli innocenti) o nell'altro (non è stato rivelato alle masse che il culto di Siakt è nato dalle invenzioni di un approfittatore che voleva vivere di agi).

Il mercato di Adalakamane è di nuovo aperto ed affollato, ma i prezzi sono molto alti, e malgrado le vostre nuove ricchezze decidete saggiamento che è meglio non sprecare denaro. Keothi ripara la corazza di cuoio che aveva riposto nella Porta Fortuna e si compra un robusto arpione, ma nessun altro riesce a ottenere prezzi ragionevoli. Avrete sicuramente miglior fortuna tra i Dworek!

All'alba del ventesimo giorno da quando avete lasciato Atalu per compiere la vostra sacra missione per conto delle Razze Piccole salpate da Adalakamane, mentre il capovillaggio e molti cittadini si sbracciano per salutarvi.

La Porta Fortuna è tornata come nuova, e Bellamin e Keothi la manovrano con estrema sicurezza. Vi dirigete verso Haddu, l'isola-forgia, ansiosi di completare il vostro viaggio, e Sphok resta in piedi a torso nudo sulla prua, inspirando il vento e cantando sottovoce canzoni dworek sconce!

La navigazione procede regolare e senza eventi particolari, e dopo tre giorni di mare seguendo la rotta di Jona avvistate sulla vostra sinistra le spiagge dell'isola-forgia: il cielo è coperto dal fumo delle ciminiere, e intorno all'isola vedete decine di possenti navi simili in tutto e per tutto alla bisca galleggiante di Gelbog... che aveva appunto rubato una nave-fortezza dworek!

Se decidete di proseguire col vento a favore potete essere a Kachi tra i Gare tra un giorno, massimo due...

@ tutti

Salvo diverse indicazioni:
Utpol di vedetta, Sphok al sartiame, Dalamar a pescare, Bellamin al timone e Keothi alle vele.
Turni di guardia in ordine alfabetico da Bellamin a Utpol.

Siete al 23esimo giorno di avventura e siete al largo di Haddu (per Scarecrow, voi siete QUI)

ArcipelagoQUI.thumb.jpg.488f1fac9da36a06

A voi le scelte.

Modificato da Dracomilan
Geografia applicata

comment_1098009

Shpok Ascia Spezzata

Alla via così, sacchi di letame incatramati! Haddu è in vista, siamo arrivati all'Isola-Forgia! esclamo mentre tiro le cime per tendere ulteriormente le vele. Ehi, gigante, rivolto a Keothi dalla parte opposta del ponte, non ti offendi vero? e gli sfoggio un sorriso a 32 denti... marci!

Modificato da The Scarecrow

comment_1098099

KEOTHI

 

Rispondo alle parole di Sphok con un sogghigno: Tranquillo, dworek, nemmeno a Keothi piacciono molto i Gare... sono viscidi come anguille.
Lancia insulti quasi come Barba-di-fuoco...

 

Master:

Prima avevi detto che l'isola forgia dei dworek (il tuo popolo) è Haddu, mentre Kachi è l'isola-mercato dei Gare... qual'è quella giusta? :embarrassed:

Modificato da MattoMatteo

comment_1098111

@ Master, MattoMatteo, Tutti (a gradire) :D

Ops :) Vabbè, comunque a prescindere dal nome, il nano puzzoso vuole recarsi all'Isola-Forgia dei Dworek ;)

Modificato da The Scarecrow

  • Autore
comment_1098115

@ tutti 

Mi sa che mi sono incartato io! Nei miei appunti scartabellati ho scritto chiaramente

Haddu, la grande isola-fornace dei Dworek, fonte di ogni arma d’acciaio.

Kachi, l’atollo-mercato dei Gare, i dorati che gestiscono l’intera economia dell’arcipelago.

Poi però ho scritto I dworek abitano l'isola più vicina a Kiroll, quindi mi sono confuso. E dire che il mondo è mio....

Allora, Haddu è l'isola-forgia, modifico il post di sopra e voi siete sostanzialmente arrivati se volete fermarvi qua!

Sorry!

 Se potete modificate anche voi, giusto per mantenere il filo.

Modificato da Dracomilan

  • Autore
comment_1098196

Bellamin avvicina la Porta Fortuna alla riva lentamente, per non allarmare i suscettibili dworek e non attirare l'attenzione tra le decine di navi presenti.

Passate tra alcune navi  che evidentemente stanno pattugliando la baia, e venite affiancati da una lancia che vi accompagna fino a una grotta marina.

L'approdo, come tutti gli altri di Haddu, infatti è dentro a una grotta!

Sphok sembra non stare più nella pelle quando dal pontile coperto e illuminato da torce vi tirano delle gomene per fissare la scherol.

Sul pontile, vestito con un gonnellino di pelle e  con pesanti catene di metallo attorcigliate sul petto, vi attende impassibile un dworek dalla corta barba grigia, con uno stile e una tavoletta cerata in mano.

comment_1098207

Shpok Asciaspezzata

<Salute, fratello dworek. Shpok del clan Asciaspezzata e la sua ciurma variegata di lupi di mare chiede il permesso di approdo per rifornimenti, acquisto di buon acciaio, ottima birra e sane femmine barbute!>

@ Master

In lingua dworek e col saluto tipico della mia razza che non so qual'è OFF game per cui invento e dallo per buono.

Modificato da The Scarecrow

comment_1098217

hei! cosa starà dicendo quello... non so se abbiamo fatto bene a farlo parlare...

 

intanto accarezzo il draghetto

Modificato da Utpol

  • Autore
comment_1098219

Il dworek scrive qualcosa sulla tavoletta e rialza la testa. 

In dworek: Benvenuto fratello, tu puoi sbarcare e restare tra noi quanto vuoi. Puoi anche andare ovunque nei tunnel... Tanto non ti perderai arh arh arh! 

Torna serio e prosegue in Vagran: Benvenuti viaggiatori. Potete sbarcare e muovervi liberamente nelle aree per i mercanti - ovvero questa grotta e le altre grotte lungo la costa. Qui ci sono tutti i mercati per le merci a voi riservate. Vi invito peró a non entrare ulteriormente, a meno che non siate accompagnati da un pari numero di dworek.

Osserva i due Forn, e prosegue in Eldar: Siamo onorati della vostra visita. Se volete incontrarlo, il delegato Idhaur è già arrivato da un paio di giorni, e mi ha chiesto di essere informato non appena foste sbarcati.

Con questo si inchina brevemente e si allontana.

comment_1098226

Shpok Asciaspezzata

Utpol, che ti prende? Non mi dire che i golb hanno paura delle grotte?!? Qui sei tra amici: nessuno ti tratterà male se mi resti accanto e potrai sfiziarti col miglior equipaggiamento del Mondo Isola.

Ospite
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