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Dragons´ Lair

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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)

Risposte in primo piano

La notte trascorre tranquilla, anche se i miei sogni sono frastagliati da immagini di un drago enorme che mi piomba addosso.
Al mattino, due ragazzi di Lord Burne ci portano nelle foreste a sud di Hommlet fino ad una collina. Qui troviamo il passaggio segreto che il signore della città ci aveva indicato.
Bene, caliamoci nel tunnel. Ci vediamo dall'altra parte - dico salutando i due ragazzi.
Io e Tiberuis andiamo avanti, Saryl e Caelern seguiteci.

@Dm

Spoiler

Il tunnel è illuminato? Nel caso casto luce.

 

  • Risposte 997
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Caelern

 

Ok ragazzi. Io penso a guardarvi le spalle. Voi due davanti non fate troppi casini. Dico ai miei compagni con una vigorosa pacca sulla spalla pronto.

  • Autore
  • Supermoderatore

Vi inoltrate nel tunnel, con Saryl che vi fornisce illuminazione, e lo percorrete rapidamente, giungendo ben presto alla fine del percorso dove trovate il meccanismo per far aprire la porta segreta indicatovi da Burne. Aspettate una mezz'oretta per far giungere il tempo concordato e poi aprite il passaggio sbucando in delle cantine dall'aria deserta.

Julian

Bene. Come procediamo ora? Andiamo a dare manforte all'assalto?

Sir Tiberius Albor

Raggiungere la botola ed entrare nella cantine della Rocca è molto semplice; una volta dentro mi guardo intorno alla ricerca di orchi ma non ne vedo

In base al piano concordato, dobbiamo raggiungere la guardiola per aprire il portone d'accesso alle forze di Lord Burne

Faccio un cenno a Caelern Puoi andare in avanscoperta senza farti vedere e tornare a riferire?

  • 2 settimane dopo...
Spoiler

Yep, sorry. sfuggito di vista XD 

Caelern

Consideratelo fatto  dico lanciando velocemente l'incantesimo per diventare invisibile e silenziosamente avanzare per primo in avanscoperta. 

  • Autore
  • Supermoderatore

@ Caelern Avanzi invisibile e cauto per scale e corridoi arrivando infine nel cortile principale. Lì trovi una dozzina di orchi addormentati e ne noti un paio svegli sulle mura. Trovi abbastanza in fretta la porta che conduce al meccanismo del portone, ma è stata bloccata con delle catene.

Scoperto tutto torno indietro chinandomi e bisbigliando invisibile ai miei compagni. 

Una dozzina addormentati, due svegli sulle mura. La porta che conduce al portone è bloccata con catene. 
Posso generare un aura di invisibilità ed una di silenzio per andare la' e spaccare tutto in silenzio e azionare il meccanismo di apertura in silenzio, Lancero' il silenzio su una freccia, per poi tirarla se serve 

Che facciamo con le guardie sulle mura? CI pensiamo prima di aprire le porte? E gli orchi addormentati? 

Modificato da athelorn

Julian

Davvero puoi renderci tutti invisibili e silenziosi? - Però, lo scontro col drago l'ha migliorato molto!
Pensiamo ad aprire il cancello, che è il nostro compito principale. Dopodiché, eliminiamo quanti più orchi è possibile una volta che il Lord ci raggiungerà con i suoi soldati.

EDIT: ignorate questo commento

 

Modificato da athelorn

Sir Tiberius Albor

Se effettivamente sei in grado di renderci tutti quanti invisibili e di silenziare il nostro perato sarebbe un grandissimo vantaggio per noi dico dopo le parole di Caelern Per prima cosa dobbiamo aprire le porte della Rocca, quindi suggerisco di eliminare prima di tutto i due orchi sulle mura, poi apriamo i cancelli ed infine ci occupiamo del resto degli orchi

Julian

E se eliminando i due orchi sulle mura venissimo scoperti? Non è meglio aprire prima i cancelli e poi occuparci di loro? D'altronde è questo il nostro compito. Meglio avere i cancelli aperti e due orchi in più, che due orchi morti con cancelli sbarrati.

  • Autore
  • Supermoderatore

@ Tutti

Spoiler

Su che fate?Se entro domani sera non risponde nessuno decide Julian

 

Spoiler

Prendo il comando :glasses:

 

Sir Tiberius Albor

Rifletto sulle parole di Julian Si, hai ragione, apriamo prima i cancelli e poi occupiamoci degli orchi

Con un cenno della mano, invito quindi gli altri a seguirmi

  • Autore
  • Supermoderatore

Salite per le scale, poi Caelern prepara le sue magie e vi rende invisibili e perfettamente silenziosi. Forti di questo vantaggio entrate nel cortile indisturbati e arrivate alla porta che da accesso alla stanza del meccanismo del portone principale. Il lucchetto cade rapidamente sotto i colpi di Sir Tiberius ed entrate nella stanza azionando rapidamente il meccanismo che spalanca i cancelli.

Al rumore dei cancelli che si aprono gli orchi iniziano a gridare qualcosa ma le loro urla sono ben presto soffocate dai corni che annunciano l'attacco delle forze di Hommlet.

Julian

Il più è fatto. Riusciamo agilmente ad aprire i cancelli grazie alla prodigiosa magia di Caelern, ed in lontananza sentiamo i corni di Hommlet indicare l'imminente attacco. 
Prima di perderci di vista, chiedo lumi a Sir Tiberius sul dà farsi.
Come ci muoviamo ora Tiberius? Ti seguo.

Sir Tiberius Albor

L'azione di apertura delle porte della Rocca è un successo completo: con un ruggito rispondo al suono del corno che annuncia la carica delle forze di Lord Burne

Puntiamo agli orchi sulle mura dico a Julian Evitiamo che possano diventare un problema

Avanzo quindi a passo svelto per raggiungere i camminamenti dove avevamo avvistato gli orchi di vedetta

Julian

Andiamo, ti seguo!
Spadone in pugno, sono pronto a dare battaglia.

Ospite
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