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build mago multiclasse

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Pubblicato

Salve a tutti,sto per iniziare una nuova avventura ambientata in Faerun,

sapreste consigliarmi qualche build per mago multiclasse? ;-)

  • Risposte 23
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  • Beh, è una lotta dura, considera che il dweomerkeeper ti permette di castare spontaneamente un qualsiasi incantesimo e prendendo questa capacità ai livelli alti puoi scegliere incantesimi di livello a

Mancano tutti i dettagli però :D. Dicci pure:

-il livello di partenza

-Manuali che puoi usare

-Difetti, tratti, mdl

-qualsiasi HR

-MO a disposizione ;)

multiclasse di che genere?..arcano/divino, arcano/arcano, arcano/psionico, gish?

  • Autore

in effetti sono stato un po' sbrigativo nella descrizione :lol:.. partiremo dal liv1, allineamento neutrale/malvagio, manuali permessi solo quelli in italiano ad eccezione del complete scoundrel..

Per quanto riguarda il genere di multiclasse non ho una particolare inclinazione, è la prima volta che giocherò un mago multiclasse quindi stuzzicatemi pure con le vostre proposte!

grazie infinite :-);-)

Avendo il complete scroundel, la più bella cosa che mi viene in mente è lo spellwarp sniper: in pratica una build basata sui raggi:

Mago 5/Ladro 1/Spellwarp Sniper 5/Mistificatore Arcano 9

Gli ultimi livelli servono soprattutto ad aumentare ulteriormente il furtivo, mentre i livelli da spellwarp sniper ti permettono di fare qualsiasi cosa. Ora non ho molto tempo, oggi ti posto la build come la vedrei io se ti interessa ^^

  • Autore

multiclasse di che genere?..arcano/divino, arcano/arcano, arcano/psionico, gish?

dimmi pure quello che ti viene in mente..

- - - Aggiornato - - -

Avendo il complete scroundel, la più bella cosa che mi viene in mente è lo spellwarp sniper: in pratica una build basata sui raggi:

Mago 5/Ladro 1/Spellwarp Sniper 5/Mistificatore Arcano 9

Gli ultimi livelli servono soprattutto ad aumentare ulteriormente il furtivo, mentre i livelli da spellwarp sniper ti permettono di fare qualsiasi cosa. Ora non ho molto tempo, oggi ti posto la build come la vedrei io se ti interessa ^^

gentilissimo, aspetto quando hai tempo allora! Se ti vengono in mente altre idee dimmi pure :)

ma se tu facessi un mago da guerra? (dragonlance)

In soli 5lvl ti da 2 talenti di metamagia + ogni dado danno diventa da dx---> dx+3...significherebbe passare da un d6 ad un d13 come danno medio xD

oltre ad altre chicche(come lo scudo aegis..bonus Car a ca, senza nome, a 3 alleati...a volontà sembra)

Uno stregone coboldo(rito bla bla bla)4/monaco1/mago da battaglia5/pugno illuminato è un dio della guerra!

Magari rinunciando pure al famiglio.

ma se tu facessi un mago da guerra? (dragonlance)

In soli 5lvl ti da 2 talenti di metamagia + ogni dado danno diventa da dx---> dx+3...significherebbe passare da un d6 ad un d13 come danno medio xD

oltre ad altre chicche(come lo scudo aegis..bonus Car a ca, senza nome, a 3 alleati...a volontà sembra)

Uno stregone coboldo(rito bla bla bla)4/monaco1/mago da battaglia5/pugno illuminato è un dio della guerra!

Magari rinunciando pure al famiglio.

Salve a tutti,sto per iniziare una nuova avventura ambientata in Faerun,

sapreste consigliarmi qualche build per mago multiclasse? ;-)

Salve a tutti,sto per iniziare una nuova avventura ambientata in Faerun

Faerun

Poi non capisco cosa c'entri il war mage con il pugno illuminato, ma probabilmente perché sono ignorante io. Cioè, uno potenzia i blast, l'altro tira pugni, giusto?

Poi non capisco cosa c'entri il war mage con il pugno illuminato, ma probabilmente perché sono ignorante io. Cioè, uno potenzia i blast, l'altro tira pugni, giusto?

Potresti piantarla con questi interventi inopportuni? Prima le mucche ed ora i pugni, evidentemente tu di lamerate da regole non ne capisci nulla. È chiaro che se potenzi i pugni a quel punto puoi estrarre più dolore liquido (preferiresti che fosse un mago o un pugno illuminato a strizzarti i capezzoli?) e quindi la tua potenza cresce esponenzialmente. N00b.

Mago 3/Chierico 1/Teurgo mistico 10/Dweomerkeeper 6. Con i sorci, è una bomba!

Mago 3/Chierico 1/Teurgo mistico 10/Dweomerkeeper 6. Con i sorci, è una bomba!

Peccato che il dweocosa non sia incluso nei materiali disponibili :P

Peccato che il dweocosa non sia incluso nei materiali disponibili :P

È nell'appendice del Perfetto Sacerdote. Che poi sia in inglese è un altro discorso. :whistle: Comunque si può sostituire con qualsiasi CdP da mago che non faccia perdere LI (anche se è la scelta migliore).

Il dweomer keeper in italiano volendo si trova su fedi e pantheon dell'ambientazione faerun...

Il dweomer keeper in italiano volendo si trova su fedi e pantheon dell'ambientazione faerun...

Ma ė 3.0 :D

beh Faerun è in parte 3.0...quindi magari non ci sono problemi :D

  • Autore

ma facendo due conti, usando la build mago5/ladro1/spellwarp sniper5/mistificatore arcano9 a liv 20 faccio circa 12d6 (è vero togli il TS sui riflessi e togli il bonus di destrezza alla CA) ma farei comunque danni maggiori con un mago puro di liv 20..

faresti 12d6 più il danno dell'incantesimo ;)

  • Autore

1d6 per il livello da ladro, 5d6 per una palla di fuoco lanciata da un mago di 5, 2d6 per i 5 livelli da spellwarp sniper, 5d6 per il mistificatore arcano.. 13d6

dove sbaglio?:sorry: help! XD

Mi ero perso i d6 del furtivo. Comunque sono 10d6 di palla di fuoco (le cdp ti fanno salire il livello da incantatore eh), più i d6 da furtivo, quindi 18d6, con uno slot di terzo livello (i globi che sono di 4° arrivano al massimoa 15d6)...non mi sembra poi così poco :D

  • Autore

aa ecco perchè! non calcolavo che mi facevano salire il livello da incantatore!! ma quindi sblocco anche le magie fino a liv 9?

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