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Messaggio consigliato

Ho provato a buttare giù lo scheletro della classe partendo sia dal ranger che dall'inquisitore. Come base mi sono trovato meglio con l'inquisitore.

Personalmente partirei da una classe già esistente e creerei una classe variante sia perchè è più facile bilanciare che si ha già una guida su come modificare la classe prendendo spunto dagli archetipi.

Scrivo quì il risultato che ho ottenuto, ma ripeto che è solo un parere, non conosco lo Strigo in modo approfondito quindi in quello che ho fatto non c'è assolutamente nulla di definitivo ;-)

Strigo dal Ranger

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CAPACITà:

Conoscenza dei mostri: Come l'abilità di 1° livello dell'Inquisitore. Sostituisce nemico prescelto al 1° livello.

Improved tracking: Come la capacità del Trophy Hunter. Sostituisce empatia selvatica.

Mescere pozioni: Come l'alchimista. Sostituisce il talento di stile al 2° livello.

Resistenza al veleno: Come l'alchimista ma con progressione diversa. Sostituisce ambiente prescelto.

Mutageno: Come l'alchimista, sostituisce legame del cacciatore.

Alchimia: Come l'alchimista, a parte il fatto che non può creare bombe. Sostituisce incantesimi, gli incantesimi del ranger diventano come gli estratti dell'alchimista.

Scoperta: Come l'alchimista, ma non può scegliere scoperte che riguardano le bombe. Sostituisce nemico prescelto al 5°, 10°, 15° e 20° livello.

Talento da Strigo: Uno Strigo può scegliere se prendere una scoperta dell'alchimista (escluse quelle che riguardano le bombe) o un bonus +2 alle prove di Acrobazia, Furtività, Intuizione, Percezione, Raggirare o Sopravvivenza. Sostituisce talento di stile di combattimento al 6°, 10°, 14° e 18° livello. (ho preso spunto dall'abilità Wild Talents del Wild Stalker.

Sfruttare debolezze: Come la capacità dell'inquisitore. Sostituisce mimetismo.

Mancano da inserire i segni, ma basandomi sul ranger non ho trovato spazio per metterli. Ci sono 4 spazi per altre capacità.

Strigo dall'Inquisitore

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CAPACITà:

Alchimia: Come l'alchimista, a parte il fatto che non può creare bombe. Sostituisce orazioni e incantesimi, la progressione degli incantesimi è la stessa, ma diventano estratti.

Mutageno: Come l'alchimista, sostituisce dominio.

Scoperta: Come l'alchimista, ma non può scegliere scoperte che riguardano le bombe. Sostituisce giudizio.

Mescere pozioni: Come l'alchimista, sostituisce sguardo austero.

Improved tracking: Come la capacità del Trophy Hunter. Sostituisce individuazione dell'allineamento.

Aard: Sostituisce il talento di squadra al 3° livello.

Resistenza Fisica: Sostituisce tattiche solitarie.

Igni: Sostituisce il talento di squadra al 6° livello.

Rapido segugio: Come la capacità del ranger, sostituisce secondo giudizio.

Yrden: Sostituisce il talento di squadra al 9° livello.

Metabolismo alterato: Sostituisce prestante.

Heliotrope: Sostituisce il talento di squadra al 12° livello.

Quen: Sostituisce il talento di squadra al 15° livello.

Eludere: Sostituisce terzo giudizio.

Nascondersi in piena vista: Come la capacità del ranger, sostituisce uccisore.

Axii: Sostituisce il talento di squadra al 18° livello.

Strigo leggendario: Sostituisce vero giudizio.

Alcune abilità le ho date più che altro per completamento pensando che lo Strigo in fondo è un cacciatore, ma se stonano si possono cambiare, per esempio al posto di eludere o nascondersi in piena vista si potrebbe dare mutageno persistente.

Avviso che ho invertito volutamente i TS di Riflessi e Volontà dell'Inquisitore. ;-)

Che ne pensate? A me la classe basata sull'Inquisitore pare anche abbastanza bilanciata.

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Ho provato a buttare giù lo scheletro della classe partendo sia dal ranger che dall'inquisitore. Come base mi sono trovato meglio con l'inquisitore.

Personalmente partirei da una classe già esistente e creerei una classe variante sia perchè è più facile bilanciare che si ha già una guida su come modificare la classe prendendo spunto dagli archetipi.

Scrivo quì il risultato che ho ottenuto, ma ripeto che è solo un parere, non conosco lo Strigo in modo approfondito quindi in quello che ho fatto non c'è assolutamente nulla di definitivo ;-)

Strigo dal Ranger

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[TD="width: 9"] -[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 6[/TD]

[TD="width: 92"] +6/+1[/TD]

[TD="width: 34"] +5[/TD]

[TD="width: 24"] +5[/TD]

[TD="width: 19"] +2[/TD]

[TD="width: 338"] Talento da Strigo[/TD]

[TD="width: 5"] 1[/TD]

[TD="width: 7"] -[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 7[/TD]

[TD="width: 92"] +7/+2[/TD]

[TD="width: 34"] +5[/TD]

[TD="width: 24"] +5[/TD]

[TD="width: 19"] +2[/TD]

[TD="width: 338"] CAPACITà[/TD]

[TD="width: 5"] 1[/TD]

[TD="width: 7"] 0[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 8[/TD]

[TD="width: 92"] +8/+3[/TD]

[TD="width: 34"] +6[/TD]

[TD="width: 24"] +6[/TD]

[TD="width: 19"] +2[/TD]

[TD="width: 338"] Resistenza al veleno +4, rapido segugio[/TD]

[TD="width: 5"] 1[/TD]

[TD="width: 7"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 9[/TD]

[TD="width: 92"] +9/+4[/TD]

[TD="width: 34"] +6[/TD]

[TD="width: 24"] +6[/TD]

[TD="width: 19"] +3[/TD]

[TD="width: 338"] CAPACITà[/TD]

[TD="width: 5"] 2[/TD]

[TD="width: 7"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 10[/TD]

[TD="width: 92"] +10/+5[/TD]

[TD="width: 34"] +7[/TD]

[TD="width: 24"] +7[/TD]

[TD="width: 19"] +3[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta dell'alchimista, talento da Strigo[/TD]

[TD="width: 5"] 2[/TD]

[TD="width: 7"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] 0[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 11[/TD]

[TD="width: 92"] +11/+6/+1[/TD]

[TD="width: 34"] +7[/TD]

[TD="width: 24"] +7[/TD]

[TD="width: 19"] +3[/TD]

[TD="width: 338"] Preda[/TD]

[TD="width: 5"] 2[/TD]

[TD="width: 7"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 12[/TD]

[TD="width: 92"] +12/+7/+2[/TD]

[TD="width: 34"] +8[/TD]

[TD="width: 24"] +8[/TD]

[TD="width: 19"] +4[/TD]

[TD="width: 338"] Sfruttare debolezze[/TD]

[TD="width: 5"] 2[/TD]

[TD="width: 7"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] -[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 13[/TD]

[TD="width: 92"] +13/+8/+3[/TD]

[TD="width: 34"] +8[/TD]

[TD="width: 24"] +8[/TD]

[TD="width: 19"] +4[/TD]

[TD="width: 338"] Resistenza al veleno +6[/TD]

[TD="width: 5"] 3[/TD]

[TD="width: 7"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] 0[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 14[/TD]

[TD="width: 92"] +14/+9/+4[/TD]

[TD="width: 34"] +9[/TD]

[TD="width: 24"] +9[/TD]

[TD="width: 19"] +4[/TD]

[TD="width: 338"] Talento da Strigo[/TD]

[TD="width: 5"] 3[/TD]

[TD="width: 7"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 15[/TD]

[TD="width: 92"] +15/+10/+5[/TD]

[TD="width: 34"] +9[/TD]

[TD="width: 24"] +9[/TD]

[TD="width: 19"] +5[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta dell'alchimista[/TD]

[TD="width: 5"] 3[/TD]

[TD="width: 7"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 16[/TD]

[TD="width: 92"] +16/+11/+6/+1[/TD]

[TD="width: 34"] +10[/TD]

[TD="width: 24"] +10[/TD]

[TD="width: 19"] +5[/TD]

[TD="width: 338"] CAPACITà[/TD]

[TD="width: 5"] 3[/TD]

[TD="width: 7"] 3[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 17[/TD]

[TD="width: 92"] +17/+12/+7/+2[/TD]

[TD="width: 34"] +10[/TD]

[TD="width: 24"] +10[/TD]

[TD="width: 19"] +5[/TD]

[TD="width: 338"] CAPACITà[/TD]

[TD="width: 5"] 4[/TD]

[TD="width: 7"] 3[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 1[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 18[/TD]

[TD="width: 92"] +18/+13/+8/+3[/TD]

[TD="width: 34"] +11[/TD]

[TD="width: 24"] +11[/TD]

[TD="width: 19"] +6[/TD]

[TD="width: 338"] Talento da Strigo, immunità al veleno[/TD]

[TD="width: 5"] 4[/TD]

[TD="width: 7"] 3[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 19[/TD]

[TD="width: 92"] +19/+14/+9/+4[/TD]

[TD="width: 34"] +11[/TD]

[TD="width: 24"] +11[/TD]

[TD="width: 19"] +6[/TD]

[TD="width: 338"] Preda migliorata[/TD]

[TD="width: 5"] 4[/TD]

[TD="width: 7"] 3[/TD]

[TD="width: 9"] 3[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 20[/TD]

[TD="width: 92"] +20/+15/+10/+5[/TD]

[TD="width: 34"] +12[/TD]

[TD="width: 24"] +12[/TD]

[TD="width: 19"] +6[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta dell'alchimista, Strigo leggendario[/TD]

[TD="width: 5"] 4[/TD]

[TD="width: 7"] 4[/TD]

[TD="width: 9"] 3[/TD]

[TD="width: 9"] 2[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

CAPACITà:

Conoscenza dei mostri: Come l'abilità di 1° livello dell'Inquisitore. Sostituisce nemico prescelto al 1° livello.

Improved tracking: Come la capacità del Trophy Hunter. Sostituisce empatia selvatica.

Mescere pozioni: Come l'alchimista. Sostituisce il talento di stile al 2° livello.

Resistenza al veleno: Come l'alchimista ma con progressione diversa. Sostituisce ambiente prescelto.

Mutageno: Come l'alchimista, sostituisce legame del cacciatore.

Alchimia: Come l'alchimista, a parte il fatto che non può creare bombe. Sostituisce incantesimi, gli incantesimi del ranger diventano come gli estratti dell'alchimista.

Scoperta: Come l'alchimista, ma non può scegliere scoperte che riguardano le bombe. Sostituisce nemico prescelto al 5°, 10°, 15° e 20° livello.

Talento da Strigo: Uno Strigo può scegliere se prendere una scoperta dell'alchimista (escluse quelle che riguardano le bombe) o un bonus +2 alle prove di Acrobazia, Furtività, Intuizione, Percezione, Raggirare o Sopravvivenza. Sostituisce talento di stile di combattimento al 6°, 10°, 14° e 18° livello. (ho preso spunto dall'abilità Wild Talents del Wild Stalker.

Sfruttare debolezze: Come la capacità dell'inquisitore. Sostituisce mimetismo.

Mancano da inserire i segni, ma basandomi sul ranger non ho trovato spazio per metterli. Ci sono 4 spazi per altre capacità.

Strigo dall'Inquisitore

[TABLE="width: 643"]

[TR]

[TD="width: 24"] Livello [/TD]

[TD="width: 92"] BAB[/TD]

[TD="width: 34"] Temp[/TD]

[TD="width: 24"] Rif[/TD]

[TD="width: 19"] Vol[/TD]

[TD="width: 338"] Speciale[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 1[/TD]

[TD="width: 92"] +0[/TD]

[TD="width: 34"] +2[/TD]

[TD="width: 24"] +2[/TD]

[TD="width: 19"] +0[/TD]

[TD="width: 338"] Conoscenza dei mostri, Alchimia, mutageno, scoperta, mescere pozioni[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 2[/TD]

[TD="width: 92"] +1[/TD]

[TD="width: 34"] +3[/TD]

[TD="width: 24"] +3[/TD]

[TD="width: 19"] +0[/TD]

[TD="width: 338"] Iniziativa astuta, seguire tracce, improve tracking[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 3[/TD]

[TD="width: 92"] +2[/TD]

[TD="width: 34"] +3[/TD]

[TD="width: 24"] +3[/TD]

[TD="width: 19"] +1[/TD]

[TD="width: 338"] Aard, Resistenza Fisica[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 4[/TD]

[TD="width: 92"] +3[/TD]

[TD="width: 34"] +4[/TD]

[TD="width: 24"] +4[/TD]

[TD="width: 19"] +1[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 5[/TD]

[TD="width: 92"] +3[/TD]

[TD="width: 34"] +4[/TD]

[TD="width: 24"] +4[/TD]

[TD="width: 19"] +1[/TD]

[TD="width: 338"] Anatema, CAPACITà[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 6[/TD]

[TD="width: 92"] +4[/TD]

[TD="width: 34"] +5[/TD]

[TD="width: 24"] +5[/TD]

[TD="width: 19"] +2[/TD]

[TD="width: 338"] Igni[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 7[/TD]

[TD="width: 92"] +5[/TD]

[TD="width: 34"] +5[/TD]

[TD="width: 24"] +5[/TD]

[TD="width: 19"] +2[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 8[/TD]

[TD="width: 92"] +6/+1[/TD]

[TD="width: 34"] +6[/TD]

[TD="width: 24"] +6[/TD]

[TD="width: 19"] +2[/TD]

[TD="width: 338"] Rapido segugio[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 9[/TD]

[TD="width: 92"] +6/+1[/TD]

[TD="width: 34"] +6[/TD]

[TD="width: 24"] +6[/TD]

[TD="width: 19"] +3[/TD]

[TD="width: 338"] Yrden[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 10[/TD]

[TD="width: 92"] +7/+2[/TD]

[TD="width: 34"] +7[/TD]

[TD="width: 24"] +7[/TD]

[TD="width: 19"] +3[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 11[/TD]

[TD="width: 92"] +8/+3[/TD]

[TD="width: 34"] +7[/TD]

[TD="width: 24"] +7[/TD]

[TD="width: 19"] +3[/TD]

[TD="width: 338"] Metabolismo alterato[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 12[/TD]

[TD="width: 92"] +9/+4[/TD]

[TD="width: 34"] +8[/TD]

[TD="width: 24"] +8[/TD]

[TD="width: 19"] +4[/TD]

[TD="width: 338"] Anatema maggiore, Heliotrope[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 13[/TD]

[TD="width: 92"] +9/+4[/TD]

[TD="width: 34"] +8[/TD]

[TD="width: 24"] +8[/TD]

[TD="width: 19"] +4[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 14[/TD]

[TD="width: 92"] +10/+5[/TD]

[TD="width: 34"] +9[/TD]

[TD="width: 24"] +9[/TD]

[TD="width: 19"] +4[/TD]

[TD="width: 338"] Sfruttare debolezze[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 15[/TD]

[TD="width: 92"] +111/+6/+1[/TD]

[TD="width: 34"] +9[/TD]

[TD="width: 24"] +9[/TD]

[TD="width: 19"] +5[/TD]

[TD="width: 338"] Quen[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 16[/TD]

[TD="width: 92"] +12/+7/+2[/TD]

[TD="width: 34"] +10[/TD]

[TD="width: 24"] +10[/TD]

[TD="width: 19"] +5[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta, eludere[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 17[/TD]

[TD="width: 92"] +12/+7/+2[/TD]

[TD="width: 34"] +10[/TD]

[TD="width: 24"] +10[/TD]

[TD="width: 19"] +5[/TD]

[TD="width: 338"] Nascondersi in piena vista[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 18[/TD]

[TD="width: 92"] +13/+8/+3[/TD]

[TD="width: 34"] +11[/TD]

[TD="width: 24"] +11[/TD]

[TD="width: 19"] +6[/TD]

[TD="width: 338"] Axii[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 19[/TD]

[TD="width: 92"] +14/+9/+4[/TD]

[TD="width: 34"] +11[/TD]

[TD="width: 24"] +11[/TD]

[TD="width: 19"] +6[/TD]

[TD="width: 338"] Scoperta[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 24"] 20[/TD]

[TD="width: 92"] +15/+10/+5[/TD]

[TD="width: 34"] +12[/TD]

[TD="width: 24"] +12[/TD]

[TD="width: 19"] +6[/TD]

[TD="width: 338"] Strigo leggendario[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

CAPACITà:

Alchimia: Come l'alchimista, a parte il fatto che non può creare bombe. Sostituisce orazioni e incantesimi, la progressione degli incantesimi è la stessa, ma diventano estratti.

Mutageno: Come l'alchimista, sostituisce dominio.

Scoperta: Come l'alchimista, ma non può scegliere scoperte che riguardano le bombe. Sostituisce giudizio.

Mescere pozioni: Come l'alchimista, sostituisce sguardo austero.

Improved tracking: Come la capacità del Trophy Hunter. Sostituisce individuazione dell'allineamento.

Aard: Sostituisce il talento di squadra al 3° livello.

Resistenza Fisica: Sostituisce tattiche solitarie.

Igni: Sostituisce il talento di squadra al 6° livello.

Rapido segugio: Come la capacità del ranger, sostituisce secondo giudizio.

Yrden: Sostituisce il talento di squadra al 9° livello.

Metabolismo alterato: Sostituisce prestante.

Heliotrope: Sostituisce il talento di squadra al 12° livello.

Quen: Sostituisce il talento di squadra al 15° livello.

Eludere: Sostituisce terzo giudizio.

Nascondersi in piena vista: Come la capacità del ranger, sostituisce uccisore.

Axii: Sostituisce il talento di squadra al 18° livello.

Strigo leggendario: Sostituisce vero giudizio.

Alcune abilità le ho date più che altro per completamento pensando che lo Strigo in fondo è un cacciatore, ma se stonano si possono cambiare, per esempio al posto di eludere o nascondersi in piena vista si potrebbe dare mutageno persistente.

Avviso che ho invertito volutamente i TS di Riflessi e Volontà dell'Inquisitore. ;-)

Che ne pensate? A me la classe basata sull'Inquisitore pare anche abbastanza bilanciata.

mi sembra che tu sia molto più bravo di me a creare classi XD solo alcune cose... io opterei per la variante dell'inquisitore per gli estratti dal primo livello ma vorrei dargli bab pieno in quanto classe combattente da prima linea

alcuni punti fermi:

lo strigo è un cacciatore di mostri di professione, è specializzato in questo e conosce molto bene il suo mestiere, quindi il nemico prescelto o esperto cacciatore ci devono essere (magari al posto di anatema)

è un mutante, ed è quindi più forte veloce o resistente rispetto ai normali membri della sua razza e spesso ha tratti anomali, (ti basti pensare che ad esempio geralt ha la capacità di restringere a piacimento la propria pupilla (che è come quella di un gatto) e quindi può tranquillamente guardare il sole senza essere abbagliato), quindi d'accordo di sopprimere l'aumento caratteristica ma le mutazioni ci dovrebbero essere

Conosce bene l'alchimia, e fin da subito è in grado di preparare pozioni per potenziare le proprie doti fisiche, come sopra questo rende l'inquisitore più adatto

E' un combattente tecnico, quindi i talenti di stile di combattimento ce li vorrei

Un'idea che mi era venuta per l'abilità esperto cacciatore era capparla a +2 e poi aumentarla fino a +10 col progredire del livello, mi sembravca bilanciata dal fatto che obbliga lo strigo a tenere maxate almeno 3 abilità...

se vuoi farti un'idea della classe comunque leggi qui

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Anatema è meglio di nemico prescelto, puoi usarlo contro chiunque. Comunque il bab pieno io terrei senza estratti altrimenti terrei il bab medio, tanto fidati che picchi lo stesso. Il mio inquisitore picchia parecchio anche al 1 livello

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

lo so... è che mi piaceva l'idea di fare danni in base alla conoscenza...

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Da quello che so dello Strigo, le abilità "conoscenza dei mostri", anatema, anatema maggiore e sfruttare debolezze mi sembrano già più che sufficienti a caratterizzarlo come cacciatore di mostri. Nemico prescelto è troppo circostanziale per uno Strigo applicandosi solo ai mostri selezionati e cacciatore esperto inizialmente avevo provato a mettercelo ma è troppo forte se ci vogliamo infilare dentro tutte le altre abilità.

Per il bab io non mi sono azzardato a toccarlo perchè come ho detto mi sono basato su una classe preesistente, se dovessi considerare il bab pieno sicuramente darei gli estratti del ranger invece di quelli dell'inquisitore come minimo.

Tieni presente che una sorta di danno in base alle conoscenze lo fai già sfruttando le abilità "conoscenza dei mostri" e sfruttare debolezze.

La mutazione non l'ho messa per due motivi: primo perchè non sono riuscito a farcela stare in mezzo alle altre abilità, secondo perchè pensavo (ma a quanto pare sbagliando) che il mutageno svolgesse già una funzione più che sufficiente in questo senso. Un opzione per il renger potrebbe essere quella della mutazione al posto di resistenza al veleno e fargli prendere la resistenza come scelta di una mutazione. Per l'inquisitore invece non saprei proprio come infilarcelo senza sbilanciare tutto.

I talenti di stile anche quì gli ho eliminati per il semplice motivo che c'erano troppe capacità da dargli. Comunque qualsiasi personaggio di base prende talenti e sviluppa uno stile di combattimento, non lo vedo così obbligatorio sottolinearlo nella classe. Anzi, sfruttando questo fatto sarebbe un peso in meno di cui preoccuparsi.

Fammi sapere che ne pensi, fermo restando che il mio è solo uno spunto, non conoscendo bene il personaggio c'è da lavorarci. Il problema più grosso è che i personaggi fantasy di solito hanno un infinità di capacità che rendono impossibile riprodurli perfettamente in gdr riuscendo a bilanciarli :lol:

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Da quello che so dello Strigo, le abilità "conoscenza dei mostri", anatema, anatema maggiore e sfruttare debolezze mi sembrano già più che sufficienti a caratterizzarlo come cacciatore di mostri. Nemico prescelto è troppo circostanziale per uno Strigo applicandosi solo ai mostri selezionati e cacciatore esperto inizialmente avevo provato a mettercelo ma è troppo forte se ci vogliamo infilare dentro tutte le altre abilità.

Per il bab io non mi sono azzardato a toccarlo perchè come ho detto mi sono basato su una classe preesistente, se dovessi considerare il bab pieno sicuramente darei gli estratti del ranger invece di quelli dell'inquisitore come minimo.

Tieni presente che una sorta di danno in base alle conoscenze lo fai già sfruttando le abilità "conoscenza dei mostri" e sfruttare debolezze.

La mutazione non l'ho messa per due motivi: primo perchè non sono riuscito a farcela stare in mezzo alle altre abilità, secondo perchè pensavo (ma a quanto pare sbagliando) che il mutageno svolgesse già una funzione più che sufficiente in questo senso. Un opzione per il renger potrebbe essere quella della mutazione al posto di resistenza al veleno e fargli prendere la resistenza come scelta di una mutazione. Per l'inquisitore invece non saprei proprio come infilarcelo senza sbilanciare tutto.

I talenti di stile anche quì gli ho eliminati per il semplice motivo che c'erano troppe capacità da dargli. Comunque qualsiasi personaggio di base prende talenti e sviluppa uno stile di combattimento, non lo vedo così obbligatorio sottolinearlo nella classe. Anzi, sfruttando questo fatto sarebbe un peso in meno di cui preoccuparsi.

Fammi sapere che ne pensi, fermo restando che il mio è solo uno spunto, non conoscendo bene il personaggio c'è da lavorarci. Il problema più grosso è che i personaggi fantasy di solito hanno un infinità di capacità che rendono impossibile riprodurli perfettamente in gdr riuscendo a bilanciarli :lol:

io invece pensavo che sostituendo conoscenza dei mostri (che l'unica cosa che fa è farti aggiungere SAG alle prove di conoscenza, e SAG non è una caratteristica primaria per lo strigo) anatema, anatema maggiore e sfruttare le debolezze con esperto cacciatore ( lmitato a +2 al primo livello ma che sale di altri +2 al 5,10,15,20) secondo me la scelta rimane equilibrata...

ti faccio un esempio con un conto numerico, prendiamo uno strigo di livello 10, con 18 di INT (ricordiamoci che è comunque un combattente) conscenze per la creatura appropriata maxata che sia abilità di classe, abilità focalizzata ha come mod totale 10 (gradi) +3 (abilità di classe) + 6(abilità focalizzata)+4 (int) +5(liv/2) =28, mettiamoci anche altri 4 punti per tenere conto di altre cose =32 una creatura di GS 10 di media rarità offre una CD di 20 lo strigo farà un risultato tra 33 e 52, supererà la prova di una quantità compresa tra 13 e 32 cioè un bonus tra +2 e +6 che è bilanciato secondo me, tenendo anche conto del cap e che comunque questa situazione è il massimo del favorevole (perchè sia sempre valida dovrebbe già spendere almeno 3 talenti in abilità focalizzata)

Se teniamo anche conto che solo per maxare queste abilità contro i mostri più comuni sono 3 abilità da maxare e che se si vogliono fare per tutti i tipi di creature diventano addirittura 6, non mi sembra così sbilanciante...

Per le mutazioni è una brutta gatta da pelare, devo vedere come inserirle,

Per i talenti di combattimento, penso che la soluzione migliore sarebbe fare come avevo fatto io, cioè fargli scegliere una scoperta dell'alchimista o un talento di stile di combattimento, in modo che non ci fosse troppo problema di sovraccaricare la classe di capacità....

Mi sembrava una buona idea considerando che lo strigo non ha necessità di molte capacità da alchimista e che in questo modo si riuscisse a creare una classe che lasci la scelta del ramo in cui specializzarsi, si può essere uno strigo alchemico o uno strigo combattente o una via di mezzo... comunque leggiti il link, che non parla di un personaggio specifico, masi riferisce genericamente alla "classe"

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Riguardo al cacciatore esperto nell'esempio che hai fatto potrei anche darti ragione, ma è un esempio creato a tavolino è può non rispecchiare la realtà. Visto che fa una cosa molto simile perchè non dare la capacità "obiettivo del ranger" della guida?

Per quanto riguarda le mutazioni mi sono venute in mentre 3 idee, ma bisognerebbe vedere quella che si fa di più a uno Strigo (visto le mie carenze).

1) La prima è quella di dare una mutazione unica scelta da una lista (ne creerei non più di 4 o 5) come capacità magica e inserirla nello spazio vuoto rimasto al 5° livello. Questo presuppone però che lo Strigo abbia un solo tratto distintivo dovuto alla mutazione e che questo non si sviluppi con il tempo. Penso a Geralt e alla sua vista che non ricordo si sviluppi o ottenga qualche altra mutazione.

2) Il mutageno dello Strigo funziona esattamente come quello dell'alchimista che non mi ricordo? Cioè deve assumere una pozione per trasformarlo alla Dr. Jekyll e Mr. Hyde? E a furia di assumerli subisce delle mutazioni permanenti? Se è così passa al punto 3, se invece la mutazione è una cosa che avviene naturalmente, senza assumere pozioni, allora si possono creare delle scoperte apposite che amplino il mutageno.

3) Se il mutageno funziona esattamente come quello dell'alchimista, allora potremmo creare delle scoperte che donino delle mutazioni permanenti, e poi è lo Strigo quando acquisisce una scoperta sceglie cosa prendere (se una scoperta, un mutageno o una mutazione). Visto che perde la possibilità di scegliere le scoperte legate alle bombe si possono creare delle mutazioni.

Per quanto riguarda i talenti di combattimento personalmente rimango della mia idea, a maggior ragione dopo aver proposto il punto 3 delle mutazioni. Come ho detto un personaggio già di base prende talenti e si specializza, non vedo il bisogno di sottolineare questa cosa con dei talenti bonus come il ranger.

Appena ho tempo mi do una letta al link, grazie ;-)

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Riguardo al cacciatore esperto nell'esempio che hai fatto potrei anche darti ragione, ma è un esempio creato a tavolino è può non rispecchiare la realtà. Visto che fa una cosa molto simile perchè non dare la capacità "obiettivo del ranger" della guida?

Per quanto riguarda le mutazioni mi sono venute in mentre 3 idee, ma bisognerebbe vedere quella che si fa di più a uno Strigo (visto le mie carenze).

1) La prima è quella di dare una mutazione unica scelta da una lista (ne creerei non più di 4 o 5) come capacità magica e inserirla nello spazio vuoto rimasto al 5° livello. Questo presuppone però che lo Strigo abbia un solo tratto distintivo dovuto alla mutazione e che questo non si sviluppi con il tempo. Penso a Geralt e alla sua vista che non ricordo si sviluppi o ottenga qualche altra mutazione.

2) Il mutageno dello Strigo funziona esattamente come quello dell'alchimista che non mi ricordo? Cioè deve assumere una pozione per trasformarlo alla Dr. Jekyll e Mr. Hyde? E a furia di assumerli subisce delle mutazioni permanenti? Se è così passa al punto 3, se invece la mutazione è una cosa che avviene naturalmente, senza assumere pozioni, allora si possono creare delle scoperte apposite che amplino il mutageno.

3) Se il mutageno funziona esattamente come quello dell'alchimista, allora potremmo creare delle scoperte che donino delle mutazioni permanenti, e poi è lo Strigo quando acquisisce una scoperta sceglie cosa prendere (se una scoperta, un mutageno o una mutazione). Visto che perde la possibilità di scegliere le scoperte legate alle bombe si possono creare delle mutazioni.

Per quanto riguarda i talenti di combattimento personalmente rimango della mia idea, a maggior ragione dopo aver proposto il punto 3 delle mutazioni. Come ho detto un personaggio già di base prende talenti e si specializza, non vedo il bisogno di sottolineare questa cosa con dei talenti bonus come il ranger.

Appena ho tempo mi do una letta al link, grazie ;-)

l'abilità della guida non mi piace per il limite giornaliero... dato che è in pratica una versione depotenziata del nemico prescelto... e poi conta che non è campata dal nulla..... si basa su knowledge devotion della 3.5

1) sì è una cosa naturale, forse è la cosa migliore, magari gliela diamo ai primi livelli insieme ad un paio di punti caratteristica...

2) funziona esattamente come quello dell'alchimista

3) le scoperte per il mutageno ci sono e forse basta la mutazione iniziale... comunque penso che metteremo le mutazioni o i talenti...

grazie di tutto l'aiuto.... quando sarà finita la classe ti metto nei credits xD

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Figurati! Volevo fare anche io una cosa del genere, ma visto che non conoscevo abbastanza lo Strigo e avevo bisogno di documentarmi non l'ho mai fatto. Se posso dare una mano ben venga ;-)

La cosa che mi fa dubitare di più del cacciatore esperto comunque è che non so se sia bilanciata rispetto al resto. La capacità della guida per esempio fa una cosa simile, ma modifica per intero nemico prescelto, ed è comunque limitata ad un utilizzo massimo al giorno.

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facendo due conti a spanne ci sta: prendiamo il taleno knowledge devotion della 3.5 con un talento ti fornisce bonus al tpC e al danno, possiamo considerare che un bonus alla CA e una abilità siano un altro, e le altre 3 abilità il terzo, considerato che il cap massimo è il doppio, diciamo che conta come 4 talenti, il bonus alle prove facciamo che è il 5 considerando che la progressione è su 5 livelli (ottenimento all'1 e aumento del cap al 5 10 15 e 20) quindi credo che vada...

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facendo due conti a spanne ci sta: prendiamo il taleno knowledge devotion della 3.5 con un talento ti fornisce bonus al tpC e al danno, possiamo considerare che un bonus alla CA e una abilità siano un altro, e le altre 3 abilità il terzo, considerato che il cap massimo è il doppio, diciamo che conta come 4 talenti, il bonus alle prove facciamo che è il 5 considerando che la progressione è su 5 livelli (ottenimento all'1 e aumento del cap al 5 10 15 e 20) quindi credo che vada...

Si, questo ci sta, il problema è che mentre "obiettivo del ranger" sostituisce per intero nemico prescelto e la sua progressione, questa capacità la vuoi mettere come aggiunta, senza togliere niente, è questo che non credo sia bilanciato. A occhio e croce bisognerebbe togliere almeno tutte e 4 le capacità conoscenza dei mostri, anatema, anatema maggiore e sfruttare le debolezze.

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Si, questo ci sta, il problema è che mentre "obiettivo del ranger" sostituisce per intero nemico prescelto e la sua progressione, questa capacità la vuoi mettere come aggiunta, senza togliere niente, è questo che non credo sia bilanciato. A occhio e croce bisognerebbe togliere almeno tutte e 4 le capacità conoscenza dei mostri, anatema, anatema maggiore e sfruttare le debolezze.

nono non la volevo mettere come aggiunta... scusa se sono stato poco chiaro.... andrebbe a sostituire per intero il nemico prescelto e la progressione conoscenza dei mostri anatema anatema maggiore e sfruttare le debolezze....

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Ah ok, allora penso che potrebbe starci se si fa un CAP e non gli si da tutto subito. Occhio solo a non dare bonus troppo grandi.

sisì il cap iniziale è di +2 e poi sale a +4 al 5 +6 al 10 +8 al 15 e +10 al 20... dovrebbe andare... no?

comunque prima stavo vedendo per la questione dei talenti di combattimento... visto che se non diamo le mutazioni è il caso di darli in quanto uno strigo ci fa poco con più di 3 scoperte... avevo pensato a dare o un talento di combattimento a scelta o un talento preso da un piccolo insieme (lo stile dello strigo) che comprendesse almeno colpo poderoso, combattere con 2 armi e colpo senz'armi migliorato,

l'idea è che uno strigo combatte di solito con un'arma ad una mano, e tiene la seconda mano libera per i segni, quando non può usare i segni, può scegliere o di impugnare l'arma a due mani e andare di poderoso o combattere con spada e pugno, senza contare che ci vedo benissimo uno strigo che usi lo stile del drago...

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Non capisco il senso, cioè senza i talenti di stile di combattimento un personaggio non può prendere colpo poderoso o altro? No, quindi perchè darglielo per forza? Se proprio devi piuttosto crea due scoperte come le due doti da ladro: una che ti permette di prendere un talento di combattimento bonus e l'altro che si può prendere solo dal 10° livello in poi che ti permette di prendere un talento qualsiasi (ma queste due scoperte come le due doti corrispondenti si possono prendere una e una sola volta) ;-)

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era solo un'idea buttata là ... nasceva dal fatto che gli strighi hanno sviluppato uno stile di combattimento che integrasse segni e combattimento ed era carino inventare uno stile simile, per caratterizzare la classe, l'idea era consentirgli l'accesso a combattere con 2 armi (per usare il colpo sez'armi come secondaria) e colpo poderoso senza MAD...

non era un'idea da inserire per forza, più un vaneggiamento...

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Per quello che ho giocato al videogioco mi ricordo che puoi cambiare tre stili di combattimento, ma è comunque un gioco, non mi obbligherei a rimanere per forza vincolato a quello. Io ti consiglio di lasciare questo aspetto alla naturale progressione del personaggio per risparmiarti un sacco di grane sul bilanciamento e proprio al massimo creare quelle due scoperte che in totale concederebbero due talenti allo Strigo.

Altrimenti secondo me la classe sarebbe da riscrivere considerando i talenti di stile, oppure provare a tirar fuori qualcosa di decente dalla proposta che prendeva in considerazione il ranger :-)

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Per quello che ho giocato al videogioco mi ricordo che puoi cambiare tre stili di combattimento, ma è comunque un gioco, non mi obbligherei a rimanere per forza vincolato a quello. Io ti consiglio di lasciare questo aspetto alla naturale progressione del personaggio per risparmiarti un sacco di grane sul bilanciamento e proprio al massimo creare quelle due scoperte che in totale concederebbero due talenti allo Strigo.

Altrimenti secondo me la classe sarebbe da riscrivere considerando i talenti di stile, oppure provare a tirar fuori qualcosa di decente dalla proposta che prendeva in considerazione il ranger :-)

mah infatti era solo un'idea, nata dal fatto che stavo pensando di prendere in considerazione il ranger.... il problema

è che vorrei fare una classe che faccia uso dell'alchimia, ma senza essere alchimisiti completi, se la basiamo sull'inquisitore gli diamo una progressione pari a quella dell'alchimista, e poi c'era il fatto che volevo evitare il limite di formule conosciute ma andare di libro delle formule, d'altro canto il ranger, prende gli incantesimi veramente troppo tardi.... per questo avevo pensato al trucco degli 0, nella prima versione, tu che dici?

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Che io te lo sconsiglio solo per il fatto che non c'è una classe ufficiale che fa qualcosa di simile. Non sono sicuro sia bilanciato, quindi mi eviterei il problema di pensarci. Non dico che sia una cattiva idea perchè anche io lo Strigo me lo immaginerei con bab pieno e una progressione un po' più veloce degli estratti. Diciamo che mi accontenterei di quello che è venuto fuori dall'Inquisitore, se avessi altri parere vedrei se è bilanciato dargli bab pieno e incantesimi del ranger (senza gli 0 in più) invece che bab medio e incantesimi dell'inquisitore, ma non mi spingerei oltre. Ma ripeto che lo farei solo perchè così sono un po' più sicuro che la classe sia bilanciata, non per altro :lol:

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