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guardiani immortali


Hie
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ciao a tutti :)

allora, per una mia campagna devo creare 14 guardiani che possono potenzialmente vivere in eterno. possono essere di allineamento sia buono che malvagio e devono essere intorno al 12°-15° livello. per crearli posso utilizzare la maggior parte dei manuali in italiano: tutti i base, mostri II e III, i perfetti, specie selvagge, fosche tenebre e imprese eroiche, liber mortis, arcani rivelati, psionici (anche se preferirei non utilizzare una classe psionica), nephandum, guida al giocatore al faerun, e qualcun'altro che adesso non ricordo...

speravo di non abbusare dei non morti (o dei senzamorte), utilizzando anche altri tipi di creature.

inizialmente pensavo di usare queste razze:

- 1 forgiato

- 1 elan

- 1-2 (umani?) necropolitani

- 1 omnimentale (senza l'aggiunta di nessuna classe)

però non ho troppe idee per le classi da dargli e per gli altri personaggi. devono proteggere dei luoghi particolari, e, importante, non devono avere niente a che fare con gli incantesimi divini (ma arcani sì).

l'unico leggermente strutturato è questo: un umano necropolitano necromante 11/ protettore della tomba 3, con 2 guardie del corpo scheletri (pompati a dovere). il necromante non attacca direttamente i pg ma pompa le due guardie.

altra cosa: poiché i giocatori sono dei picchioni a cui piacciono i combattimenti, preferirei avere guardiani che si basano principalmente sui questi (anche se non tutti magari)

se poteste aiutarmi mi fareste un gran piacere :elminster

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Ti butto giù qualche idea:

- Golem di ferro: GS 13, quindi equivalente ad un PNG di 13°, e certamente immortale.

- Marut: GS 15, un inevitabile. Anche se in effetti caccia chi ritarda la propria morte, potresti adattarlo.

- Umano Fantasma Guerriero 15°. Un uomo che pur di non abbandonare il suo giuramento di fare da guardiano, è rimasto come fantasma a fare da guardia (variante: con tanto di cavallo, quindi con eventuali livelli da Cavaliere).

- Serpente di Bronzo con 32 DV (Manuale dei mostri II), GS circa 14.

- Uno squadrone di Guardie del Terrore d'Elite (Manuale dei mostri II, 10 DV, equipaggiamento migliore e GS circa 4) di circa 30 unità (a meno che ovviamente il guardiano deve essere unico, secondo me è una bella sorpresa una massa di soldati)

- Ossario, GS 14 e che si autoalimenta con gli avversari che uccide(Liber Mortis).

- Angelo della rovina, GS 15 (Liber Mortis).

Non mi ci vedo tanto bene necropolitani o lich, perché dovrebbero stare lì invece di andarsene in giro a fare quello che gli pare? Gli elementali invece li vedo troppo "neutrali" per fare da guardiani.

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A parte il golem e il serpente di bronzo, gli altri sono tutti senzienti.

Ci aggiungerei anche un affogato (drowned, manuale dei mostri III), opportunamente modificato. Io l'avevo trasformato in un archetipo, applicando ad un guerriero umano: in pratica era come la creatura base, solo che il tipo cambiava in non morto (senza nessun ricalcolo) e acquisiva le qualità speciali, attacchi speciali e armatura naturale dell'affogato (più gli attacchi naturali, ma nel mio caso non li usava).

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Non mi ci vedo tanto bene necropolitani o lich, perché dovrebbero stare lì invece di andarsene in giro a fare quello che gli pare?

se non vado errato su qualche manuale appariva una variante buona del lich e tra i motivi per cui un buono avrebbe potuto diventare lich c'era appunto il proteggere un luogo. Potrebbe andar bene

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Volendo da Races of the Wild ci sono i Killoren, degli esseri di tipo folletto che non invecchiano mai oltre la mezz'età. Essi infatti vivono all'infinito finchè non decidono di smettere. Potrebbe aver ricevuto l'ordine oppure può voler proteggere quel dato luogo, e deciderà di vivere finché non avrà adempiuto alla sua missione.

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    • By -Feanor-
      Buondi!
      Come accennato dal titolo volevo chiedervi un consiglio riguardo alla creazione di un personaggio, prendendo ispirazione da un npc di Dark Souls 3, Siegward di Catarina.
      Ovviamente non vuole essere un copia incolla o un "come creare quel personaggio in d&d 5e", ma solo una fonte di ispirazione. 
      L'idea del personaggio è infatti un nano abbastanza in là con l'età, non molto brillante o intelligente ma con un cuore buono e pronto a proteggere e sacrificarsi per gli altri, che ama bere e festeggiare, sempre ottimista.
      Mi piace che, come appunto il cavaliere dall'armatura a cipolla, non sia un rissoso/guerrafondaio, ma che quando la situazione lo richieda si sappia rivelare un potente alleato, in poche parole, che al bisogno sappia menare le mani e fermare chi minaccerà i suoi compagni o i suoi ideali. 
      Sono indeciso tra paladino e chierico perché da BG mi piace che abbia anche un legame con il divino.
      Per concludere, lo vorrei giocare, almeno principalmente dato che entrambe le classi ricoprono comunque bene questo ruolo, non come support/healer (escluderei dominio vita del chierico o protezione come stile di combattimento del paladino), ma come un combattente che senza indugio si butta in prima fila per proteggere chi gli sta accanto (vedasi Sieg contro il demone di fuoco in DS3) che sappia incassare e soprattutto abbattere i suoi nemici, con un tocco di "legame divino" (guardiani spirituali e punizione divina sono le cose che più adoro delle rispettive classi, pensando a come le ruolerei)
      Mi scuso per il poema ma spero di aver reso l'idea!
      Grazie mille per tutti i consigli e opinioni che avrete da darmi
    • By THORVALL
      Salve a tutti, col mio Party per agevolare il Master abbiamo deciso di ripassare alla 3,5 da Pathfinder, devo quindi approntare il nuovo PG, in Path giocavo un Convocatore Sintetista con 2 livello da Paladino mezzoelfo di 9° livello inspirato a Naruto. Ora tornando in D&D 3,5 volevo provare a ripetere una cosa simile giocando un PG di 9° livello Mago6/Sentinella di Barray3 o Mago5/SoB3/altra cdp1. Talenti oltre i prerequisiti per la Sentinella???? Sono indeciso se specializzarmi in Evocazione per i Teletrasportini immediati o in Trasmutazione o lasciarlo Universale. Come Razza avrei pensato allo Gnomo del Sussurro voi che dite i punteggi sono 10/13+1/16/17+1/10/10. I manuali permessi sono i seguenti: Base, Tutti i Perfetti/Completi, I Races, Liber Mortis, Imprese Eroiche, Nephandum, Spell Compendium, Eroi orrore, ToB e ToM, Abissi ed Inferi, Draconimicon, Dragon Magic, Dungeonscape, Heroes of Battle, Lord of Madness, Sandstorm, Frostburn, Elder Evils, Drow of the Underdark, Cityscape e quelli di Forgotten e poi qualcosa di Arcani ma va approvata e già mi ha cassato Mago del Dominio. Sto aspettando se approva Tratti e Difetti e le varianti degli Specialisti(ragiono come se non ci fossero). Cosa mi suggerite anche come ulteriore CDP, il nostro party conta un Tank(mix di classi picchione di ToB), un Gish Arcano un Necromante del Terrore, uno skill Monkey furtivo ed un Chierico(Healer-Buffer).  Grazie in anticipo.
    • By Atlhas
      Sono arrivato al terzo livello col monaco e ho scelto la Via dell'Ombra come tradizione monastica, non mi è chiaro un'aspetto degli incantesimi. di solito gli incantesimi hanno una CD da superare ma quelli della via dell'ombra non è indicata nessuna CD. Vi chiedo se non c'è o se va usata la CD dei punti Ki? 
    • By Calidone 65
      Buon giorno cari avventurieri, volevo porvi una richiesta piuttosto bizzarra. In questo tempo pervaso dal caldo e dalla solitudine, il mio caro master mi ha permesso di portare avanti una trama di un mio pg. Delle piccole masterplayers utili anche per scoprire qualche piccolo aneddoto del mondo. Filava tutto liscio, finché non libero un dio (creature bandite e temute nel suo mondo) con cui stringo anche un patto, diventando il suo "Avatar". C'è chi urlerebbe "WARLOCK", ma non questa volta. La situazione stava andando piuttosto bene anche dopo tale avvenimento, finché, a fine masterplayer, non sento il master che fa "ok, personaggio livello 36"... Nella campagna è molto comune incontrare npc di livello alto, alcuni addirittura che superano il 40, perciò non mi sono spaventato più di tanto... Ma come cavolo lo buildo un personaggio che è mago/ladro/guerriero di livello 36? Certo, il mago livello 20 è la classe più rotta del gioco, ma vorrei sapere se dovessi continuare con quella classe, quindi superare il 20 con il mago o aumentare anche le altre 2  classi. Per non parlare delle magie... Contando che ora ad intelligenza ho 26...fortunatamente a quelle penserò io, vorrei solo un piccolo consiglio sui livelli, sapete, non ho mai avuto un personaggio di livello 36. Grazie mille per l'aiuto. 
    • By PioloHK
      Allora, fino ad adesso ho provato un po' tutti i ruoli di un party e quello ho preferito è quello del tank, quindi visto che io ed alcuni miei amici abbiamo deciso di iniziare una campagna più difficilotta io vorrei coprire il ruolo del tank. Visto che il master ci ha caldamente consigliato di fare dei pg belli forti nel loro ruolo visto che ci sarà un party abbastanza largo, avete qualche consiglio per una build che sappia tankare il più possibile? Tenete conto che contiamo di arrivare ad livelli alti e l'ambientazione è un gigantesco mondo sotteraneo in cui ci è stato detto che troveremo di tutto
      PS:la mia prima idea era il classico barbaro totemico/druido circolo della luna che era figo anche a livello di roleplay essendo due classi fortemente collegate alla natura
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