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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto II & Atto III


dalamar78

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Derek avanza e attacca la massiccia creatura, riuscendo a colpirla, ma infliggendole solo un danno irrisorio.

Il grosso mostro si agita freneticamente, muovendo i suoi tentacoli tutti verso Falco della Tempesta. Nonostante i numerosi attacchi quasi in simultanea, il giovane ramas riesce a farsi colpire solo una volta: un gran brutto livido si forma nell'attimo esatto in cui il tentacolo del mostro colpisce Falco della Tempesta. Il mefitico liquido che gronda dai tentacoli del mostro sembra frastornare per un attimo il ramas, che però si riprende immediatamente.

Gghh... Loy-kimar è in ginocchio e un rivolo di sangua gli fuoriesce dalla bocca, mentre Vonatar sogghigna in maniera malefica, conscio che sta avendo la meglio sul vecchio mago e che sta per ucciderlo.

Il tempo è contro di voi!

@ Derek, Dalen & Soren

Spoiler:  
Siete certi di aver già visto questo mostro, forse in qualche dipinto o scolpito da qualche parte..

@ Iniziativa

Spoiler:  
Dalen = 22

Falco = 21

Derek = 17

Soren = 7

Mostro = 4

Turno di Dalen

@ Mappa

Spoiler:  
380lupo.jpg

@ Dadi

Spoiler:  
Derek vs Mostro

Mazza pesante --> TxC = 1d20+4 = 18 -- Tiro difensivo = 1d20+x-6 (4° attaccante) = 8 (colpito)

Danni 1d8 = 3 - 2 di RD = 1 danno

Mostro vs Falco della Tempesta

1° Tentacolo --> TxC = 1d20+x = 21 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 16 (colpito)

Danni 1d8+2 = 7 - 1 di RD = 6 danni

TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+3 = 15 (salvo)

2° Tentacolo --> TxC = 1d20+x = 1 (naturale) -- Non necessita di tiro difensivo

3° Tentacolo --> TxC = 1d20+x = 20 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 21 (salvo)

4° Tentacolo --> TxC = 1d20+x = 11 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 23 (salvo)

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dobbiamo eliminare quella bestia prima che il maestro Loy-Kimar venga ucciso.

quasi a proteggere il mago mi frappongo tra lui e Vonatar mentre scaglio un dardo luminoso contro la creatura.

@dm

Spoiler:  
mi muovo di 2 quadretti in avanti e 2 di lato. lancio dardo incantato contro il mostro.
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Dalen convoglia il suo potere arcano sotto forma di due dardi di energia che scaglia contro la creatura; i dardi magici sfrecciano rapidi e precisi, colpendo in pieno il mostro, ferendolo anche se non in maniera consistente.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Falco

@ Mappa

Spoiler:  
891lupo.jpg

@ Dadi

Spoiler:  
Dalen vs Mostro

1° Dardo incantato --> 1d4+1 = 3 danni

2° Dardo incantato --> 1d4+1 = 5 danni

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Falco della Tempesta sferra un rapido attacco con la sacra lama dei ramas, ma il grosso mostro lo devia con un colpo dei suoi tentacoli.

@ Falco della Tempesta

Spoiler:  
Adesso che ci pensi meglio, hai già visto questa grossa creatura, probabilmente in un dipinto o scolpita in qualche statua..

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Derek

@ Mappa

Spoiler:  
Come sopra

@ Dadi

Spoiler:  
Falco vs Mostro

Spada del Sole --> TxC = 1d20+5 = 7 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 8 (salvo)

Prova di Intelligenza CD 10 --> 1d20+2 = 15 (superata)

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Vedendo il maestro Loy-Kimar in seria difficoltà non mi resta che indietreggiare verso di lui per curarlo. Dannazione, a questo orrendo mostro non riesco a fare un graffio... Mi renderò più utile supportando tutti gli altri ed il vecchio mago!

Vecchio! Lascia che il potere di Ishir ti pervada!

Facendo quattro passi indietro verso il maestro evoco il potere che mi concede la Dea, convogliandolo nelle mie mani in energia positiva e infondendolo in lui una volta giunto accanto

@DM

Spoiler:  
Uso l'incantesimo di dominio di cura ferite moderate una volta che sono sceso di 4 passi verso il mago in difficoltà.

Curo 2d8+8 [+3+1 per il mio livello e per il dominio di guarigione e +4 per il talento "aumentare guarigione" che cura 2 pf in più per livello dell'incantesimo (Cfm è di 2°, quindi 2*2= 4)]

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Derek si allontana dal grosso mostro per avvicinarsi a Loy-kimar; dopo aver rivolto una breve preghiera alla Dea Ishir, le mani del sacerdote risplendono di una pura luce bianca, mentre le impone sul vecchio mago.

I poteri curativi di Derek restituiscono vigore a Loy-kimar, che si rialza, anche se a fatica.

Questo mostro.. anf.. anf.. è troppo potente.. ed è sotto.. anf.. anf.. il completo controllo di Vonatar.. Non avete trovato niente che possa spezzare.. questo legame? chiede il vecchio mago, sorregendosi a Dalen.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Soren

@ Mappa

Spoiler:  
653lupo.jpg

@ Dadi

Spoiler:  
Derek

Cura Ferite Moderate --> 2d8+8 = 15 PR

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  • Supermoderatore

Soren

Improvvisamente un bagliore di comprensione mi attraversa la mente

Ma certo... la statuetta di prima!!Dicendo questo mi metto in posizione di difesa con lo scudo pronto stando ben attento ad evitare gli attacchi della creatura ed estraggo la statuetta che avevo rinvenuto prima dove avevamo combattuto il vortice vivente e la impugno cercando di capire se ha qualche effetto sul mostro...

Spoiler:  

Mi metto sulla difensiva prima di estrarre la statuetta

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Soren, riparandsi dietro lo scudo, estrae dallo zaino la statuetta che avevate trovato in precedenza nell sala con il vortice: è incredibilmente somigliante al massiccio mostro.

Come la impugna, la stuetta inizia ad emettere una strana iridescenza che produce un effetto ipnotizzante sulla creatura, che si blocca nell'atto di sferrare un attacco contro il cavaliere, osservano con sguardo rapito la luce iridescente.

NOOO!!!! grida Vonatar, cercando di allontanarsi.

Ansando e tremando sulle gambe malferme, Loy-kimar si avvicina il più rapidamente possibile a Soren; è senza fiato e sta cercando di dirgli qualcosa.

La creatura, cavaliere... anf.. presto... anf... mandala... contro Vonatar!

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Impossibilitata a resistere l'orrenda creatura immediatamente obbedisce all'ordine di Soren; facendo scattare tutti i suoi tentacoli, il mostro cattura il gobbo traditore in un attimo. Vonatar manda un urlo di terrore e sviene non appena i viscidi tentacoli si chiudono su di lui.

Libero dal giogo mentale che gli aveva imposto il mago rinnegato, Loy-kimar sembra rinascere; raddrizza la schiena mentre getta una manciata di polvere vegetale nel fossato. In pochi secondi cresce nel mezzo della voragine un intrico di liane e piante rampicanti che formano una specie di passerella che vi consente di arrivare dall'altra parte, davanti al trono del Gran Sanghor.

A questo punto, Soren ordina al mostro di lasciare Vonatar e di tornare da dove è venuto; l'orrenda creatura obbedisce all'istante e scivola poi nelle profondità della voragine, mentre i blocchi di cristallo che erano scesi al suo arrivo, lentamente tornano al loro posto.

Legatelo e imbagliatelo, presto! grida Loy-kimar mentre cerca la sua Asta Magica E portategli via tutti gli anelli e gli amuleti; quello è in grado di escogitare mille diavolerie! Sarebbe un vero peccato se si perdesse l'accoglienza che lo aspetta a Holmgard.

Seguite il consiglio del vecchio mago e vi assicurate che il traditore sia legato saldamente e non posso parlare in nessun modo.

Ah, eccola! grida finalmente Loy-kimar.

Il vecchio mago ha trovato la sua Asta nel groviglio di liane ai piedi del trono e ora ha fretta di andarsene.

Se volete portar via qualcosa, impilatelo di fronte a voi; ma fate in fretta. dice Loy-kimar.

Rapidamente, raccogliete e accatastate tutto quello che vi possa sembrare utile presente nella Sala del Gran Sanghor. Una volta terminata questa operazione, mostrate al vecchio mago una mappa di Kaltenland, indicandogli la posizione della vostra nave.

Oh, beh, non ne ho bisogno risponde Le carte geografiche sono sempre sbagliate; preferisco affidarmi al mio senso dell'orientamento.

Così dicendo, Loy-kimar alza la sua Asta Magica e dalla sua punta si sprigiona un lampo accecante. Compie tre cerchi in aria e, improvvisamente, la Sala del Gran Sanghir è coperta da una pioggia di mille colori.

Lentamente i colori svaniscono e vi rendete conto improvvisamente che la temperatura è estremamente molto più bassa di prima. Infatti vi troavate sulla banchina di Knollen, a meno di un chilometro da dove l'Intrepido è alla fonda.

Accanto a voi ci sono Loy-kimar e Vonatar, ambedue tremanti nella fredda aria mattutina.

Quasi subito, venite avvistati dalla nave, una lancia viene calata in acqua e si dirige verso di voi. In pochi minuti siete davanti al capitano dell'Intrepido che si congratula con voi per la vostra abilità e il vostro coraggio, mentre il gobbo traditore viene messo ai ferri senza tante cerimonie e passato sotto la custodia di un mago della Confratermita della Stella di Cristallo il cui compito è quello di assicurarsi che Vonatar non possa usare i suoi poteri magici per sfuggire alla cattura.

Il viaggio di ritorno verso Anskaven è rapido, ma su di voi grava il peso dei ricordi dei compagni che avete perduto durante la missione. Quando arrivate in porto, siete accolti da una folla preoccupata e ansiosa; sono in molti a temere che la vostra impresa non abbia avuto sucesso.

Ma quando si diffonde la notizia che Vonatar è prigioniero, dovete di nuovo far ricorso alle vostre abilità di combattimento; questa volta però, per difendere il vostro nemico dalla folla inferocita che assale la prigione di Anskaven.

Con molta fatica, riuscite, finalmente, trasferire il prigioniero a Toran, dove lo attende il processo. Tre giorni dopo, all'alba, Vonatar viene processato dai maghi della Confraternita della Stella di Cristallo. Il verdetto è unamine: colpevole!

Trascinato nelle segrete del palazzo, viene gettato nella Porta della Notte, la soglia che conduce a una prigione dalla quale non c'è ritorno.

Grazie a voi, nobili Alfieri di Sommerlund, il mago infernale non potrà più nuocere. La vostra missione è compiuta!

434vonatar.jpg

@ Tutti

Spoiler:  
Fine del terzo capitolo della campagna!

Se non lo avete già fatto, andate a controllare in bacheca nel topic di servizio! :)

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