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In Arrivo le Miniature per i Mostri di Volo e Mordenkainen

Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre 2019
I mostruosi nemici della Volo's Guide to Monsters e del Mordenkainen's Tome of Foes aggiungono notevole colore e complessità a D&D 5E. La Volo's Guide ci offre un'ampia scelta di mostri di basso livello, mentre il Tome of Foes ci mostra il potere delle creature di alto livello. Entrambi questi manuali vedranno le loro creature migliori e più terribili inserite all'interno della nuova linea di Icone dei Reami (Icon of the Realms) della Wizkids. Diamo uno sguardo a questi nuovi mostri.
Notizia dalla Wizkids
Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes - 15.99 $

Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes include molti mostri e razze intriganti che i giocatori possono aggiungere alle loro collezioni.

In questa collezione mostruosa i giocatori troveranno molte delle creature presenti nella Volo's Guide To Monsters e nel Mordenkainen's Tome of Foes. Preparatevi a vedere il vostro sangue risucchiato dal temibile Bacio Mortale (Death Kiss). Sperimentate gli elfi Eladrin nelle loro quattro versioni stagionali: Autunno, Primavera, Estate e Inverno! Percepite la follia di antichi segreti perduti mentre posate gli occhi su un Alhoon.

Collezionate le 44 miniature di Volo's and Mordenkainen's Foes, il nuovo set casuale di miniature di mostri e razze nella nostra linea di D&D, Icone dei Reami.

Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes è disponibile in due possibili prodotti: lo Standard Booster e lo Standard Booster 8 Ct. Brick:
Ciascuno Standard Booster di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene quattro miniature in totale: 1 Grande e 3 Medie o Piccole. Ciascuno Standard Booster Brick di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene 8 Standard Booster, per un totale di 32 miniature. Cervello Antico e Stalagmiti - 49.99 $

Questo magnifico set promozionale già dipinto contiene una gran varietà di pezzi che vi aiutano a introdurre in combattimento il vostro Cervello Antico, assieme alle altre miniature di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes. Un nemico perfetto per la vostra prossima avventura e un pezzo da esposizione di gran pregio!

Questo set contiene i seguenti componenti:
1 Cervello Antico 2 Stalagmiti singole 2 Stalagmiti doppie 2 Stalagmiti a pilastro Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-volo-and-mordenkainens-monsters-get-minis.html
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Gli incantesimi viventi ci rivelano molto riguardo Eberron

Articolo di J.R. Zambrano del 31 Ottobre 2019
Eberron è un mondo che si sta riprendendo da una catastrofe. Che tale catastrofe sia l'improvvisa industrializzazione oppure la devastante guerra avvenuta di recente spetta ai vari gruppi determinarlo nelle loro partite. Ma gli Incantesimi Viventi sono un terribile promemoria della devastazione che si scatenò, al termine dell'Ultima Guerra, su quella che ora è nota come la Landa Gemente. Sono una sorta di allegoria delle conseguenze inattese della guerra e di come anche gli avanzamenti tecnologici nati con le migliori intenzioni possono sfuggire al controllo in maniere non previste.

L'esplosione che ha creato la Landa Gemente è essenzialmente equivalente alla detonazione di una bomba atomica, e così come la bomba atomica diede il via ad una nuova era per il mondo ed ebbe conseguenze che andarono ben oltre le semplici radiazioni che comunemente vi associamo, allo stesso mondo gli Incantesimi Viventi sono una conseguenza non prevista. Si tratta di incantesimi che sono diventati senzienti, quando gli incantatori che li avevano lanciati persero il controllo su quello che stavano cercando di fare. Una Palla di Fuoco potrebbe continuare a detonare, vagando per le terre e distruggendo tutto ciò con cui viene in contatto. Allo stesso modo un Fulmine potrebbe continuare a saltare con feroci archi di elettricità da un luogo all'altro.
Se solo qualcuno avesse rilasciato un Cura Ferite vivente. Ma basta con le riflessioni su ciò che esse rappresentano, diamo uno sguardo agli incantesimi viventi veri e propri, presi da una pagina di Eberron: Rising From the Last War, in particolare dal Capitolo 6, Nemici e Amici (Friends and Foes).
Materiale pubblicato dalla Wizards of the Coast
Ecco un incantesimo Mani Brucianti che ha preso vita, assieme al testo descrittivo che troviamo in merito agli Incantesimi Viventi.
Di tutte le anomalie che sono emerse dal cataclisma magico che ha creato la Landa Gemente l'apparizione degli incantesimi viventi è forse la più misteriosa. In qualche maniera, l'energia magica rilasciata durante l'Ultima Guerra ha fatto sì che gli incantesimi diventassero senzienti. Un incantesimo vivente appare come un normale effetto di un incantesimo, con l'eccezione del fatto che l'energia magica perdura indefinitamente.

Come potete vedere i differenti incantesimi prendono vita propria e interpretano gli incantesimi su cui sono basati in maniera insolita. Troviamo un attacco magico, che in questo caso infligge alcuni danni da fuoco, e la capacità di replicare l'incantesimo su cui è basato. Lo stesso vale per incantesimi più potenti come Fulmine o Nube Mortale:

E diventano solo più letali man mano che si va avanti. Una portata di 3 metri e un gran ammontare di danni da energia in mano a qualcosa che può volare per portarsi fuori dalla mischia sono già qualcosa di difficile da affrontare. Aggiungeteci gli incantesimi a ricarica che danno loro un vantaggio difficile da predire e questi incantesimi viventi diventano in grado di infliggere danni veramente notevoli durante un turno fortunato.
Se questo è il calibro dei mostri che possiamo aspettarci di vedere in Rising from the Last War sono decisamente entusiasta all'idea di vedere cos'altro c'è in serbo per noi.
Buone Avventure!
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Kingdoms & Warfare

Matt Colville, già autore di un prodotto di enorme successo come Stronghold & Followers, ci propone un suo nuovo progetto su Kickstarter, intitolato Kingdoms & Warfare. Ci sono ancora circa due settimane prima che si chiuda il Kickstarter e sono già stati raccolti quasi 1 milione di dollari di fondi, quindi non perdete la vostra occasione per partecipare.

Come già in Stronghold & Followers questo nuovo manuale si concentrerà su un nuovo livello di gioco, il cosidetto Livello del Dominio (Domain-Level Play), ovvero la gestione da parte dei PG di un possedimento terriero, di una fortezza, di una organizzazione e così via. Questo genere di approccio è stato presente in D&D sin dagli albori, per esempio nella storica ambientazione di Birthright, ed è sempre stato molto apprezzato dai fan. In questo manuale troverete regole per gestire ed allargare i vostri Domini, assieme a regole per gestire battaglie campali ed interi eserciti. Inoltre nel manuale troverete nuovi mostri, nuovi oggetti magici ed un'avventura.

Un'ordine di paladini protettori della natura
Per usare Kingdoms & Warfare non è necessario possedere anche Stronghold & Followers (nè viceversa), ma i due manuali si possono combinare per fornire un'esperienza di gioco molto più approfondita e ricca.

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Amazon ordina 2 stagioni di Critical Role: The Legend of Vox Machina

Amazon ha deciso di acquistare Critical Role: The Legend of Vox Machina, la serie animata ispirata alla prima campagna di D&D 5e giocata dal celebre gruppo di Critical Role, composto dal DM Matthew Marcer e dai giocatori Laura Bailey, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Liam O’Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, e Travis Willingham, tutti doppiatori e attori professionisti. Qualche tempo fa Critical Role aveva organizzato una campagna Kickstarter di successo, grazie alla quale era riuscita a raccogliere più di 10.000 dollari e a dare il via al progetto di una stagione composta da 10 episodi. Amazon, tuttavia, ha deciso di finanziare ulteriormente la nuova serie animata, estendendola di altri 14 episodi, per un totale di 24, che verranno suddivisi in due stagioni distribuite su Amazon Prime Video a partire dall'autunno del 2020. L'accordo tra Amazon e Critical Role, inoltre, prevede la creazione di ulteriori nuove serie tv che verranno rilasciate sempre su Amazon Prime Video in futuro.

The Legend of Vox Machina racconterà le gesta di un gruppo di sette avventurieri ubriaconi che intraprendono una missione per salvare i reami da mostri terrificanti e forze magiche oscure, fino a scoprire di essere diventati nel frattempo una famiglia. I personaggi della serie animata saranno doppiati dagli stessi esponenti di Critical Role, ovvero coloro che ne interpretano le vesti nella campagna di D&D e che nella serie tv assumeranno anche il ruolo di produttori esecutivi (potranno, dunque, dire la loro sullo sviluppo creativo della serie).
Se ve la siete persa, eccovi qui di seguito la sigla del cartone:
Fonti:
https://www.enworld.org/threads/critical-role-amazon-orders-2-seasons-of-the-legend-of-vox-machina.668369/
https://tv.badtaste.it/2019/11/critical-role-the-legend-of-vox-machina-amazon-ordina-due-stagioni-della-serie-animata/
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Un quarto del GS, il quadruplo del divertimento

Articolo di J.R. Zambrano del 28 Ottobre 2019
A quanto pare i mostri di GS 1/4 non solo sono tra i più popolari del gioco, ma sono tra le categorie più popolate, con ben 112 mostri sparsi tra i vari manuali, avventure e moduli usciti nella storia di D&D. Che sia un mostro unico che si trova nella Cittadella Senza Sole oppure di un'ordinaria melma pronta a rinverdire un qualsiasi dungeon, c'è un mostro di GS 1/4 praticamente per ogni occasione. Ecco alcuni dei nostri preferiti.
Kuo-Toa

Queste creature acquatiche sono tra le creature migliori che potreste mai far incontrare. Per cominciare sono decisamente più resistenti di molte delle creature con GS 1/4. Avendo 18 punti ferita sono sicuramente più tosti, ma quello che li rende davvero interessanti è il loro aspetto alieno e fuori dal mondo.
La loro Percezione Ultraterrena permette loro di percepire ogni creatura, le loro carni sono scivolose e possono far apparire una divinità dal nulla semplicemente pregando una qualsiasi cosa che sembra sensata in un dato momento.
Scheletro

Trovare un cumulo di ossa che poi si anima ed attacca è ormai diventato una sorta di rito di passaggio per tutti gli avventurieri. Oppure, se state per affrontare un necromante, esso deve avere a sua disposizione delle infaticabili legioni di non morti e gli scheletri sono perfetti rappresentanti delle stesse. Possono impugnare ogni arma che potevano usare in vita e sanno obbedire agli ordini durante una battaglia. Gli scheletri sono un nemico che potete punire senza remore.
Pixie

Eppure non tutti i mostri di questa lista devono necessariamente essere dei nemici. Per dire l'umile Pixie è un perfetto compagno, se riuscite a convincerne uno ad aiutarvi. Con a loro disposizione invisibilità a volontà, la capacità di usare dissolvi magie, quella di poter volare e quella di evocare qualsiasi cosa di cui abbiate bisogno, i Pixie sono sicuramente degli utili alleati. Ma state attenti a non farli arrabbiare, fintanto che possono starvi a distanza sono dei nemici veramente fastidiosi.
Coboldo Inventore

Questo Coboldo è un alleato? O un nemico? In ogni caso incontrare uno di questi eccellenti esempi dell'astuzia dei Coboldi è un ottimo modo per alleggerire il tono della sessione. Con invenzioni come lo scorpione sul bastone e una giara piena di vespe, questi inventori potranno non essere dei prodigi della meccanica, ma sono perfettamente in grado di svolgere il loro lavoro, a prescindere dal lato della battaglia in cui si schierano.
Goblin

Per concludere, terminiamo la nostra lista con il mostro più popolare di tutti. Il goblin, una creatura veramente imprescindibile per il fantasy, specialmente per le avventure introduttive di basso livello per D&D. Quando volete un nemico agile ed astuto oppure un alleato agile ed astuto, che può compiere mosse inaspettate, avete trovato nel goblin la risposta perfetta.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-one-quarter-the-cr-four-times-the-fun.html
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Baok

DnD 4e Sondaggio razza e classe

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Secondo voi qual'è la migliore combinazione tra razza e classe nella 4e???

Stamattina mi è venuta l'idea dell'Umano Ranger, che al primo livello possiede già 3 talenti (uno di livello, uno di razza e uno di classe). Avendo 3 talenti lo considero un ottimo personaggio e probabilmente lo userò per una prossima campagna.

Secondo voi qual'è la combinazione migliore???

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per un motivo simile il mezzelfo bardo, perchè prende un sacco di roba in più

io sto usando da un po' il genasi tempesta come stregone tempesta, e in effetti è tosto

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condottiero dragonide perchè è l'unico personaggio che ho giocato, e credo sia una buona associazione.

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penso sia doveroso scegliere e giustificare le scelte dei personaggi più forti in base al tipo di contributo che da al gruppo.

Come guida io propendo per il nano chierico. Ho usato un nano chierico in una campagna e l'ho portato fino al 20. Nessuno è mai riuscito a scalfirmi. Buone caratteristiche, possibilità di usare impulsi curativi come azione minore e ottimi talenti proposti su poteri divini lo rendono un eccellettenre guida e persona centrale in un gruppo che si trova a dover affrontare molti combattimenti.

Come difensore propendo per l'umano paladino in quanto prende un potere a volotà aggiuntivo e se sceglie la specialità protettore riesce a curare, difendersi egregiamente e a fare un quantitativo di danni disceto. Lo trovo molto divertente anche se sconsiglio l'utilizza a un "noob" in quanto bisogna veramente sapere come gestire i propri impulsi curativi e quindi all'inizio (se non è presente un secondo curatore nel gruppo) si fa molta fatica a gestirli.

Come assalitore direi che la combinazione migliore è goliath barbaro (anche se il minotauro descritto sul manuale dei mostri che è utilizzabile solo con il consenso del gm è un ottimo barbaro). Per i livelli 1-10 è sicuramente il più forte pg da combattimento della versione 4.0 ed è anche divertente da utilizzare in quanto ha molte abilità che gli consentono di infierire con cattiveria verso i nemici sanguinanti. L'unica pecca è che è un personaggio relativamente fragile in quanto non porta armature pesanti e quindi è soggetto a prendere diversi danni.

Come controllore la scelta è piuttosto difficile in quanto ogni controllore è diverso dall'altro. Io propendo per i miei gusti e non per altro a stimare parecchio il morfico druido. La razza è stata inventata appositamente per essere usata per PG druidi e infatti anche i talenti che si possono prendere sono decisamente indicati per questa classe. Versatile, riesce a fare danni ai nemici sia in mischia sia dalla breve distanza e a spostarli o dandogli malus che in fin dei conti si fanno sentire. A livello di gdr è interessante perchè la capacità di trasformazione da diversi sbocchi per missioni di spionaggio o di furtività.

Detto questo, penso che ogni pg sia forte allo stesso modo in quanto non è tanto il fatto di avere colpi forti o meno, poteri o talenti carini o un buon equipaggiamento. Certo, conta anche quello (se no che si gioca a fare?), masicuramente dipende tanto dall'abilità del giocatore che lo utilizza.

Buon game ;)

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come difensore penso che il forgiato guardiano (con consenso del master) sia imbattibile. hai un casino di pf, usi la costituzione come modificatore corazza, il tuo impatto in mischia ha il suo peso, grazie alle abilità del forgiato non devi dormire, mangiare, respirare. inoltre c'è un potere ad utilità abbastanza basso come livello che fa si che, la prima volta che raggiungi 0 pf, spendi un impulso.

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io personalmente amo il drow ladro...anche se ho giocato pochissimo mi sono trovato bene e ha anche delle bella capacità razziali :cool:

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ma guarda, il ladro è effetivamente forte e fa tanti danni per non parlare degli enormi contributi che da a livello di gdr. Ciò nonostaten vedo il ladro con una grossa limitazione: non riesce a nascondersi come faceva ad esempio nella 3.5. In questo modo deve sempre sperare che il "tank" (il difensore del gruppo) attiri su di lui l'attenzione perchè se per caso il nemico si impunta sull'attaccare lui è morto, senza possibilità di resistere nemmeno se dietro ha un chierico adibito solo ed esclusivamente alle sue cure.

Se guardi infatti le difese sono decisamente basse ed avendo anche pochi punti ferita rischia sempre di essere lui il bersaglio dei nemici.

Ovviamente io parlo da master perchè ti dico che quando ho un combattimento da ruolare ho una tattica ben precida con i mostri che uso: prima faccio fuori gli assalitori (se la guida è ben protetta, altrimenti si va dritti sulla guida) e poi gli altri. In questo modo ho il vanto di aver ucciso in 5 sessioni di gioco ben 3 pg e di avergli fatto capire che non conta un c***o fare una classe forte perchè se tutti fanno gli assalitori le prenderanno sempre se si trovano contro nemici organizzati.

Per concludere (e tornando in topic) il ladro è si un personaggio valido ma trovo che non sia il più forte ruolabile perchè è appunto troppo vulnerabile.

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Secondo me il miglior abbinamento, oltre l'elfo Ranger, c'è il nano guardiano come difensore e il bardo gnomo dove l'ultimo è anche divertentissimo da ruolare

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Secondo me Ladro/Cangiante, al di fuori che ogni classe ha la sua razza/razze preferite e che per fortuna nella 4a edizione le classi sono molto equilibrate.

es:

dragonide paladino

elfo ranger

morfico ranger

morfico druido

nano chierico

ecc. ecc.

Il ladro cangiante lo metto al primo posto per due motivi:

-ladri ninja assassini sono i miei personaggi preferiti

-in quanto master pentito che forrebbe fare il PG dico che da interperetare un assassino che cambia aspetto quando vuole è il massimo, puoi andare ovunque, puoi nascondere la tua vera natura a tutti compresi i compagni insomma è perfetto da interpretare:rolleyes::rolleyes:

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Secondo me l'Umano Swordmage è uno tra i migliori difensori. Ha difese altissime (tenendo una mano libera), l'aegis of shielding è uno dei marchi più fastidiosi che ci possano essere, fa notevoli danni ed ha poteri di una grande versatilità. Subito dopo favorisco il Goliath Warden, anch'esso ha uno dei migliori marchi dell'edizione e pf da vendere, oltre a parecchi poteri ad area e che spesso bersagliano solo i nemici.

Concordo sul ladro cangiante, che è di una figosità immensa. E' vero che il barbaro fa più male, ma non amo i personaggi bruti.

Come controller non posso che propendere verso il mago deva che sto giocando. Il mio è improntato al summoning (perchè volevo fare qualcosa di un po' diverso), ma sicuramente l'orbizard è una manna per il gruppo .

Come guide non ho una grande esperienza, nel mio gruppo ci sono un nano sciamano e un tiefling condottiero, entrambi piuttosto comodi, ma il mio amore in questo momento è tutto per il mio futuro Eladrin Artefice, la cui scheda è postata nella sezione "creazione e sviluppo personaggi". Sicuramente non cura quanto un chierico ma ha dei buff da paura!

:bye:

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mezzorco bavbavo ihihihi

punti ferita TANTI

e danni A VALANGA

bei gusti però come bavbavo io sinceramente preferisco il goliath.

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