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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund


dalamar78

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L'Ammiraglio Calfen vi sorride con cordialità

"Vedrete con i vostri occhi, nobile Ramas."

Voltandosi poi verso il suo equippaggio, da ordine di levare le ancore ed iniziare la navigazione verso Sommerlund. In meno di un'ora, il porto è lontano e sull'orizzonte si vedono appena le più alte torri di Port Bax.

Per tre giorni e tre notti la potente flotta di Durenor si dirige verso il golfo di Holm spinta da venti favorevoli. Ma anche se il viaggio è rapido, la fiducia e l'entusiasmo dei soldati diminuiscono, come se un oscuro vampiro succhiasse loro la vitalità. Lord Axim è sull'orlo della disperazione.

"Questa indolenza è opera dei Signori delle Tenebre. Conosco il loro potere di stravolgere le menti degli uomini, ma qui siamo di fronte a un'insidia di cui non conosciamo la portata. Mi auguro che questa malia abbia termine prima che arriviamo a destinazione, altrimenti non seremo in grado di affrontare il nemico."

Come in risposta alla sua preghiera, l'alba del giorno dopo sembra dissolvere questa nera maledizione; ma un pericolo ancora più grande si profila all'orizzonte.

Dal profilo frastagliato delle Isole Kirlundin filtra una brumosa nebbiolina cje si espande sulle acque immobili. In trasparenza si distinguono delle oscure sagome, che pian piano mostrano sempre più chiaramente il loro profilo: sono navi!

"Pronti alla battaglia!"

L'ordine dell'Ammiraglio Calfen rimbalza dall'una all'altra delle molte navi della flotta di Durenor.

"Tutti in coperta!"

Ma quando le navi sono oramai in vista, vi trovate davanti una terribile visione: sono navi fantasma, navi un tempo affondate e ora riemerse con i loro equipaggi di morti viventi! Qualche malefico sortilegio le ha richiamate in superficie, pronte alla battaglia.

La nebbia è scomparsa e adesso potete vedere che la flotta fantasma sbarra l'accesso al golfo di Holm. Al centro dello schieramento della flotta nemica c'è la nave ammiraglia, che ora si avvicina rapidamente, con la prua armata di un enorme rostro.

xbh34w.jpg

CRAACKKK!!!

Prima che ve ne rendiate conto, è penetrato in profondità nella chiglia del Durenor, creando un collegamento tra le due navi; un attimo dopo, sentite l'ultimo, disperato, ordine dell'Ammiraglio Calfen.

"Abbandonate la nave!"

Oramai siete in balia della flotta nemica e il Durenor sta colando a picco!

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Incoraggiati da Soren e da Falco della Tempesta saltate sulla nave ammiraglia della flotta fantasma; come atterrate, le assi fradice si sgretolano sotto i vostri piedi e cadete dritti sotto coperta. Fortunatamente non vi ferite, ma siete sopraffatti da un intenso odore di putrefazione che giunge alle vostre narici. Mentre vi rialzate in piedi, quattro morti viventi emergono barcollando dall'oscurità, con le mani protese contro di voi.

@ Inziativa

Spoiler:  
Falco della Tempesta = 21

Soren = 16

Derek = 13

Zombi = 6

Dalen = 3

Turno di Falco della Tempesta e poi di Soren

@ Mappa

Spoiler:  
2i66on.jpg
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Per fortuna che la caduta non ci provoca alcun danno....

Alla vista dei Non-Morti, automaticamente metto mani sull'arma leggendaria....La Spada del Sole.....Ora è giunto il momento di provarla.... così, mi scaglio contro lo zombie sulla sinistra e lo colpisco con la mitica spada....

@Dm

Spoiler:  
Colpisco lo Zombie 1 con la spada del sole...
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Falco della Tempesta sfodera la Spada del Sole, la cui lama dorata risplende quasi di luce propria, gettandosi poi contro lo zombi alla sinistra dello scafo. Il Ramas esegue un potente fendente che coglie il non morto al petto, lacerando le sue carni putrefatte; al contatto con la lama della Spada del Sole la carne dello zombi sfrigola e piccole volute di fumo si levano in aria.

@ Dadi

Spoiler:  
Falco della Tempesta vs Zombi1

TxC = 1d20+4 (grazie alla Spada del Sole) = 24 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 17 (colpito)

Danni 1d10x2 = 10 danni (grazie alla Spada del Sole ignori la sua RD)

Soren, invocando il nome del Dio del Sole Ramas, si getta nella mischia mentre la sua ascia da battaglia sembra risplendere di luce propria. La lama della sua ascia morde le sue carni marce, anche se lo zombi non sembra risentire del colpo.

@ Dadi

Spoiler:  
Soren vs Zombi2

TxC = 1d20+8 = 24 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 20 (colpito)

Danni 1d8+4 = 9 - 2 di RD = 7 danni

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Derek

@ Mappa

Spoiler:  
rk7rrk.jpg
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@ Derek (temporaneamente gestito dal DM)

Per Ramas!! grida il sacerdote prima di gettarsi contro lo zombi di fronte a lui; giunto di fronte al non morto lo colpisce in pieno volto con la sua mazza pesante, ma lo zombi non sembra accorgersi di niente.

@ Dadi

Spoiler:  
Derek vs Zombi3

TxC = 1d20+1 = 17 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 16 (colpito)

Danni 1d8 = 4 - 2 di RD = 2 danni

I tre non morti protendono i loro artigli verso di i tre eroi in prima linea; lo zombi che attacca Falco della Tempesta, cerca di colpirlo ad una spalla ma il ramas evita il colpo con estrema facilità.

Lo zombi che fronteggia Soren è più rapido e riesce a cogliere impreparato il Cavaliere della Montagna Bianca, ferendolo gravemente al petto.

Lo zombi ingaggiato da Derek risponde prontamente all'attacco del sacerdote con un feroce colpo dei suoi artigli, riuscendo a ferirlo ad una spalla.

@ Dadi

Spoiler:  
Zombi1 vs Falco della Tempesta

TxC = 1d20+x = 5 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 26 (salvo)

Zombi2 vs Soren

TxC = 1d20+x = 18 -- Tiro difensivo = 1d20+8 = 17 (colpito)

Danni 1d8 = 6 danni

Zombi3 vs Derek

TxC = 1d20+x = 21 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 9 (colpito)

Danni 1d8 = 7 - 3 di RD = 4 danni

@ Inziativa

Spoiler:  
Turno di Dalen

@ Mappa

Spoiler:  
muhgcm.jpg
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vediamo di essere d'aiuto!

alzo un braccio e pronunci strane parole mentre una luce inizia a scaturire dalle mie dita che poi punto verso lo zombi che sta fronteggiando il chierico.

la luce si addensa e si allunga poi parte e si dirige velocemente verso lo zombi

@dm

Spoiler:  
dardo incantato 1d4+1 contro lo zombi che combatte contro derek
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Dalen ricorre agli arcani poteri della magia della Mano Sinistra, scagliando poi un dardo di energia contro lo zombi di fronte a Derek; il dardo magico colpisce infallibilmente il non morto, ferendolo.

@ Dadi

Spoiler:  
Dardo Incantato = 1d4+1 = 5 danni

@ Iniziativa

Spoiler:  
Dalen = 26

Derek = 21

Falco della Tempesta = 7

Soren = 6

Zombi = 4

Turno di Dalen e poi di Derek

@ Mappa

Spoiler:  
Come sopra
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Ancora una volta, Dalen ricorre al suo dardo di energia, indirizzandolo questa volta contro lo zombi con cui sta combattendo Soren; il proiettile arcano vola rapido e preciso e colpisce in pieno volto il non morto.

@ Dadi

Spoiler:  
Dardo Incantato = 1d4+1 = 2 danni

Derek attacca di nuovo con la sua mazza pesante, mirando alla testa del non morto che, data la sua lentezza, non riesce ad evitare il colpo.

@ Dadi

Spoiler:  
Derek vs Zombi3

TxC = 1d20+1 = 6 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 1 (naturale) (colpito)

Danni 1d8+2 (di circostanza per la pessima difesa) = 9 - 2 di RD = 7 danni

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Falco della Tempesta e poi di Soren

@ Mappa

Spoiler:  
Come sopra
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Falco della Tempesta attacca di nuovo il non morto di fronte a se, colpendolo con forza e lacerando la sua carne putrefatta.

@ Dadi

Spoiler:  
Falco della Tempesta vs Zombi1

TxC = 1d20+4 = 17 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 16 (colpito)

Danni 1d10x2 = 8 danni

Anche Soren attacca lo zombi di fronte a se, ma il non morto riesce ad evitare il suo colpo.

@ Dadi

Spoiler:  
Soren vs Zombi2

TxC = 1d20+4 = 7 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 24 (salvo)

Lo zombi di fronte a Falco della Tempesta tenta di artigliarlo nuovamente, ma il ramas è abile ad evitare l'attacco del non morto.

@ Dadi

Spoiler:  
Zombi1 vs Falco della Temepesta

TxC = 1d20+x = 13 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 18 (salvo)

Lo zombi in corpo a corpo con Soren fa scattare il suo artiglio contro il cavaliere che riesce ad alzare lo scudo in tempo e ad intercettare l'attacco.

@ Dadi

Spoiler:  
Zombi2 vs Soren

TxC = 1d20+x = 13 -- Tiro difensivo = 1d20+8 = 20 (salvo)

Lo zombi che ingaggia battaglia con Derek tenta di mordere il sacerdote, ma la spessa armatura di Derek lo protegge da ogni danno.

@ Dadi

Spoiler:  
Zombi3 vs Derek

TxC = 1d20+x = 16 -- Tiro difensivo = 1d20+10 = 19 (salvo)

@ Inziativa

Spoiler:  
Falco della Tempesta = 20

Soren = 19

Zombi = 18

Dalen = 11

Derek = 7

Turno di Falco della Tempesta e poi di Soren

@ Mappa

Spoiler:  
Come sopra
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Falco della Tempesta abbatte nuovamente la Spada del Sole contro il non morto di fronte a lui; questa volta, il contatto della lama della sacra spada fa letteralmente sbriciolare lo zombi, di cui non rimane altro che un mucchietto fumente di cenere.

@ Dadi

Spoiler:  
Falco vs Zombi1

TxC = 1d20+4 = 23 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 1 (naturale) (colpito)

Danni (1d10x2)+2 (di circostanza data la pessima difesa) = 10 danni (MORTO!)

Soren attacca con un fendente trasversale al petto, superando la guardia del non morto e lacerando le sue carni indurite.

@ Dadi

Spoiler:  
Soren vs Zombi2

TxC = 1d20+4 = 15 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 2 (colpito)

Danni 1d8+2 = 7 - 2 di RD = 5 danni

@ Nota

Spoiler:  
Hai già usato Punire il Male per questo incontro..

Lo zombi nelle retrovie, seppur lentamente, rimpiazzo il "compagno" appena distrutto da Falco della Tempesta.

Nel frattempo, lo zombi che fronteggia Soren, con un rapido colpo del suo artiglio, riesce a sorprendere il Cavaliere della Montagna Bianca, ferendolo alla spalla sinistra.

@ Dadi

Spoiler:  
Zombi2 vs Soren

TxC = 1d20+x = 18 -- Tiro difensivo = 1d20+8 = 14 (colpito)

Danni 1d6+x = 4 - 2 di RD = 2 danni

Anche lo zombi contro Derek tenta un affondo con i suoi artigli, ma il sacerdote riesce ad evitare con estrema facilità il suo attacco.

@ Dadi

Spoiler:  
Zombi3 vs Derek

TxC = 1d20+x = 5 -- Tiro difensivo = 1d20+10 = 21 (salvo)

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Dalen e poi di Derek

@ Mappa

Spoiler:  
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