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WFRP terza edizione!


lepracauno

Messaggio consigliato


Osservazione giustissima, però piuttosto che spendere 100 e più € per un gioco che ha 30 carriere e prettamente improntato al combat più altri 25/30 quando uscirà la prima espansioncina con altre 10 carriere, preferisco spenderne 40 (ora come ora non ho sottomano il manuale base della IIed e vado amemoria) e avere 60 carriere base e 50 carriere avanzate fra cui scegliere...

poi è una cosa anche di gusti eh, non lo metto in dubbio...

Puoi sempre spenderne poco meno di 18 per comprare legalmente i pdf dei manuali della scatola http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=68990

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Ho come il sospetto che giocare a un GdR del genere senza avere il materiale necessario sia un po' come provare a scrivere al computer senza tastiera...

In realtà potrebbe essere fattibile, ragioniamo. Nella scatola c'é http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?sku=whf01

  • 4 comprehensive rule books provide all the knowledge you will need on the Old World
  • Over 30 Custom Dice give you unprecedented options for story-telling
  • Party sheets provide new skills and abilities to keep everyone engaged
  • 30 different careers and 4 different races offer a multitude of character options
  • More than 300 cards keep you in the game, no need to look up skills or abilities
  • Three character keepers designed to hold everything your hero will need each session

i libri sono gli stessi pdf in vendita che ho segnalato prima

i dadi custom possono essere un problema facilmente risolvibile, basta avere dei dadi dallo stesso numero di facce di colori simili e si crea una tabellina su un foglio in modo da sapere ad esempio che il numero 4 su tale dado significa il simbolo del teschio (sempre che non si giochi online, esistono già dice roller gratuiti appositi). Oppure li si crea a casa coi dadi senza faccia creando trasferelli col trucco delle fotocopie invertite o adesivi.

party sheet anche se non ce ne sono nei pdf sicuramente tempo qualche settimana e ce ne saranno un paio alternative create dai giocatori

le carriere e le carte, se non sono ricopiate dai manuali, possono essere il vero problema

i character keepers non ho idea di cosa siano

per cui forse si può fare anche senza il materiale aggiuntivo. Chiedo conferma a chi ha già la scatola sotto mano, si può giocare solo coi manuali?

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Temo che però in questo caso si finisca come a stamparsi Pathfinder a colori dal PDF: per averlo presentabile tanto vale comprarlo nuovo.

Poi, riguardo alle schede, bisogna vedere se il manuale le riporta tutte o meno. Nel secondo caso, praticamente, il manuale sarebbe solo una cosa da consultazione -il che è compatibile col suo prezzo.

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Bè, il GDR classico 'nuovo' esiste già ed è la Green Ronin a portarlo avanti, qualche mese fa con 'A Song of Fire and Ice Role Play' e qualche settimana fa con 'Dragon Age the RPG', due giochi molto validi, sia a livello di meccaniche ma soprattutto a livello di novità e ambientazioni... se vi può interessare consiglio di darci un occhio...

Considerando che era proprio la Green Ronin la curatrice della linea e dello sviluppo di WFRP seconda edizione, prima che finisse sotto le sgrinfie della FFG, direi che il marchio è una garanzia...

Ma in ogni caso l'ambientazione di WH è unica, ha un universo talmente noto, sviluppato e condiviso che chi ci si è affezionato fa fatica a lasciarlo (almeno io faccio fatica ad abbandonarlo).

Ma esiste solo in inglese o c'è anche una versione italiana? Se c'è in italiano potrei anche provarlo.

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In realtà potrebbe essere fattibile, ragioniamo. Nella scatola c'é http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?sku=whf01

i dadi custom possono essere un problema facilmente risolvibile, basta avere dei dadi dallo stesso numero di facce di colori simili e si crea una tabellina su un foglio in modo da sapere ad esempio che il numero 4 su tale dado significa il simbolo del teschio (sempre che non si giochi online, esistono già dice roller gratuiti appositi). Oppure li si crea a casa coi dadi senza faccia creando trasferelli col trucco delle fotocopie invertite o adesivi.

Hanno annunciato che i dadi saranno in vendita separatamente per i giocatori che vogliono avere il loro set di dadi (la scatola la prende uno dei quattro).

Il problema sono le molte carte e segnalini necessari per tenere traccia di tutto.

Problema tutt'altro che insormontabile, a dire il vero, una volta che qualcuno ha a disposizione una scatola.

Il fatto è che se vuoi provarlo comprando i pdf in vendita, i dadi, fotocopiando o scanerizzando le molte schede aggiuntive e costruendoti i segnalini necessari per tenere traccia di tutto, va a spendere più del costo della scatola.

Li hanno fatti bene i loro conti.

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Infatti: mica sono stupidi, non si fanno concorrenza da soli.

Il problema, ora, è vedere che corso prenderanno i nuovi GdR. Ho nominato la seconda edizione di RuneQuest (sbaglio o la mangusta è terza del settore, o quantomeno lo è stata a lungo) non a caso: uscirà fra poco, e ci mostrerà in che direzione si sta andando.

A parte i rapporti con il mondo videoludico, poi, che ha in serbo la White Wolf? E' da un po' che non ho notizie recenti.

D&D 4^ edizione e Warhammer 3^ edizione sembrano mostrarci un GdR che strizza l'occhio ad altri prodotti: gioco di carte collezionabili e videogiochi per D&D, e gioco da tavolo per WH. Tuttavia, a giudicare dalle teste che sono volate la cosa non è andata bene per D&D, o quantomeno non bene quanto i capoccioni speravano (ma sperare che un videogiocatore passi al GdR da tavolo solo perché si riavvicina a WoW è un po' troppo, e far uscire un prodotto così diverso in un momento di crisi economica globale non è stata una delle 10 idee più brillanti della wizzy). Guardiamo il futuro.

Guardiamo i dati di vendita di WH 3^ edizione, e cerchiamo di ottenere concretamente quelli di D&D 4^. Guardiamo cosa ci riservano per il futuro le altre case maggiori, e confrontiamo questo con i dati più significativi del mercato minore (non cose che vendono poche copie ma urlano peggio di uno yorkshire per farsi sentire, perché si va al "plus quam minore" qui, ed è una cosa alquanto insignificativa per il mercato e le tendenze dello stesso).

Solo così potremmo vedere che cosa sarà il GdR degli anni '10.

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Giusto per integrare... l'idea di prendersi i manuali in pdf e giocare solo con quelli è purtroppo inapplicabile.

Il motivo è semplice: i manuali non riportano in nessun modo statistiche delle carriere, delle razze o qualsivoglia skill o talento o tattica o incantesimo. Sono solo ed esclusivamente per consultazione sulle regole.

Mi dimenticabbi di dire che purtroppo ora come ora le versioni Italiane di 'A Song of Ice and Fire Roleplay' e 'Dragon Age' non ci sono, e non so nemmeno di qualche casa che se ne voglia occupare (ma sinceramente non saprei nemmeno dove andare a cercare simili notizie)... sono comunque prodotti molto validi, ve lo posso assicurare...

Se conoscete 'Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco' di G.R.R. Martin sapete di cosa tratta SIFRP, e se avete più o meno presente il gioco per PC sapete anche cosa sia Dragon Age.

Per chi non lo sapesse, panoramica rapida:

SIFRP: Ambientazione medievale con magia quasi inesistente e creature non umane in numero molto esiguo, si concentra soprattutto sulle lotte di potere politico, ma il sistema utilizzato lascia anche libertà di intraprendere campagne più epiche, alla ricerca di qualcosa o qualcuno o per campagne di conquista;

Dragon Age: Fantasy abbastanza classico ma con quel gusto particolare che lo rende un pò a sè, magia e bestiacce varie in abbondanza, ma sistema abbastanza innovativo.

spero di essere stato utile a qualcuno...

In ogni caso ci sono sempre i buoni, vecchi manuali di WFRP II, che di certo non si sono sbriciolati all'uscita della nuova edizione :D

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Giusto per integrare... l'idea di prendersi i manuali in pdf e giocare solo con quelli è purtroppo inapplicabile.

Il motivo è semplice: i manuali non riportano in nessun modo statistiche delle carriere, delle razze o qualsivoglia skill o talento o tattica o incantesimo. Sono solo ed esclusivamente per consultazione sulle regole.

Mi dimenticabbi di dire che purtroppo ora come ora le versioni Italiane di 'A Song of Ice and Fire Roleplay' e 'Dragon Age' non ci sono, e non so nemmeno di qualche casa che se ne voglia occupare (ma sinceramente non saprei nemmeno dove andare a cercare simili notizie)... sono comunque prodotti molto validi, ve lo posso assicurare...

Se conoscete 'Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco' di G.R.R. Martin sapete di cosa tratta SIFRP, e se avete più o meno presente il gioco per PC sapete anche cosa sia Dragon Age.

Per chi non lo sapesse, panoramica rapida:

SIFRP: Ambientazione medievale con magia quasi inesistente e creature non umane in numero molto esiguo, si concentra soprattutto sulle lotte di potere politico, ma il sistema utilizzato lascia anche libertà di intraprendere campagne più epiche, alla ricerca di qualcosa o qualcuno o per campagne di conquista;

Dragon Age: Fantasy abbastanza classico ma con quel gusto particolare che lo rende un pò a sè, magia e bestiacce varie in abbondanza, ma sistema abbastanza innovativo.

spero di essere stato utile a qualcuno...

In ogni caso ci sono sempre i buoni, vecchi manuali di WFRP II, che di certo non si sono sbriciolati all'uscita della nuova edizione :D

Anche se è OT vorrei saperne di più riguardo ai giochi Doa e Sifrp, premettendo che sono un fan sfegatato di MArtin:-p Avevo sentito dire che era uscito il gdr, però credevo fosse una minchiata.

Grazie per qualsiasi info :-D

E chiedo venia per l'Ot ;)

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Uhm... non è che chiediamo a qualche moderatore di dividere la discussione, separando quella inerente a WH 3^ edizione da quella inerente al futuro dei GdR così come lo si presagisce dai nuovi giochi in uscita/usciti di recente?

Si potrebbe essere una buona idea, anche perchè è un argomento interessante:-D

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