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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Zurgug Guardo il capovillaggio Questa è la natura , mi dispiace Recupero tutto quello che posso, cerco se ci sono le mie cose , parto dalla capanna a L in cui cerco meglio e anche nel deposito. Finito le ricerche in tutto il villaggio do fuoco alle case. Torno alla caverna , passo sulle mie tracce e cerco di coprirle
  3. Oggi
  4. Nuadap Dop Il tecnoprete si pose dietro una pila alta di casse. Fece scivolare un dendrite sul pavimento per colpire le stesse casse sulla parte anteriore, abbastanza da produrre un rumore secco senza danneggiarle. Poi ritirò il dendrite in attesa della reazione dei lavoranti.
  5. Zurgug attacca veterano con artigli 15+9= 24 colpito / 20+9= 28 colpito, minaccia 16+9= 25 confermato / 11+9= 20 colpito Matematicamente morto Mentre il lucertoloide tatuato si allontana in volo il capo villaggio si inginocchia, questa volta veramente intenzionato a morire. Tu mente, tu ucciso donne e bambini villaggio. E' stato Cattu a dire la verità, ma che differenza c'è per lui? Allunghi un dito artigliato fino al suo collo e lo recidi a fondo, lentamente. Il capo villaggio muore soffocato nel suo stesso sangue. Senti urla e schiamazzi sempre più lontani, durante il vostro scontro sono fuggiti tutti dal villaggio. Zurgug 41/62 ferite Guadagni 4850 PE + 12120 precedenti = 16970 PE Dal prossimo riposo sarai al livello 6.
  6. Zurgug Ti rispetto , dico al capo, ma avete sbagliato bersaglio , dovevate attaccare solo me e non i bambini, io non li ho toccati Lo sollevo per staccargli la testa e guardo lo Stregone. Anche lui voleva uccidermi, ti aspetto stregone, e la prossima volta non sarai cosi fortunato da spiccare il volo 9/9/9 1d6+2d4+7 sul capo , passo indietro se muore
  7. Ti volti di scatto prendendo gli ultimi due guerrieri di sorpresa. Li stringi entrambi al collo in contemporanea. Prima ancora che soffochino senti i loro colli spezzarsi uno alla volta e li lasci cadere a terra come sacchi di patate. Il capo villaggi ti guarda rassegnato. China la testa in segno di rispetto e abbassa le braccia lungo i fianchi. Io fatto quello che necessario difendere mia gente. Io morire con orgoglio. Sembra quasi non voglia opporre resistenza mentre gli togli la vita ma appena scatti per colpirlo ti prende in contropiede. Con una manganellata ti colpisce al braccio. E' così debole che nemmeno senti dolore. Ti sembra quasi una semplice spinta. Il rettile tatuato sale ancora più in alto intonando una cantilena che conclude indicandoti. Inizi a sudare freddo e senti la bocca secca. Io rivedere te Chotgor, io uccidere te. Azioni Zurgug attacca veterano con artigli 15+9= 24 colpito / 19+9= 28 colpito 2d6+4d4+14= 29 danni, ucciso artiglio su AC19 18+9= 27 colpito 1d6+2d4+7= 19 danni, ucciso passetto Capovillaggio attacca Zurgug con Randello 20+5+1(aura)+1(bless)= 27 colpito, minaccia 16+5+1(aura)+1(bless)= 23 confermato (1d6+2)*2-8RD= 0 danni L. tatuato dessicate su zurgug TS CD 14 Tem 6+12= 18 successo danno dimezzato e nessun effetto secondario. 1d6/2= 1 danno poi movimento verso l'alto Ordine iniziativa: Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Zurgug 41/62 ferite [5 uccisioni furtive, 2 lucertoloidi, 4 veterani] <- tuo turno
  8. Zurgug Mi accanisco su l'ultimo veterano Poi tocca a te indico il capo 9/9/9 1d6+2d4+7 se uccido il veterano con 2 colpi attacco la lucertola normale , poi passo sul capo
  9. Trovi un'apertura nella guardia di un veterano e con crudele efficienza sfrutti subito il momento. Una rapida combinazione di colpi e il lucertoloide si contorce a terra per le ferite mortali che gli hai inferto al petto. Leggi disperazione negli occhi intelligenti del capo villaggio. Si allontana dalla tua portata. A tracolla tiene appeso con un laccio di cuoio un corno. Lo prende e lo suona con tutto il suo fiato. Dal tetto della capanna vicino i lucertoloidi rimasti iniziano subito a fuggire. Dalle parti del lago senti un grande trambusto. Il rettile tatuato si piega in avanti e si sforza. Hai l'impressione che è costipato e cerca di liberare le sue budella invece dalla sua schiena spuntano fuori due larghe ali di pipistrello. Le sbatte allontanandosi di qualche metro verso l'alto. Taliku Indica il capo villaggio Dice tu Chotgor, Demone. Io no crede, io sbagliato. Tu Chotgor. Taliku sospira e guarda lo sciamano come per dire "te lo avevo detto". Distratto dalle parole dello sciamano ti arriva un colpo alle spalle, tra le scapole. Le ferita non è molto grave ma il dolore ti fa stringere i denti. Tutti i colpi ricevuti iniziano a drenarti delle forze. Azioni Zurgug attacca AC20 con artigli 6+9= 15 mancato / 14+9= 23 colpito / 19+9= 28 colpito 2d6+4d4+14= 29 danni, ucciso passetto Capovillaggio passetto, prende il corno e lo suona L. tatuato azione veloce attiva animal devotion: Hawk's Flight, azione di ritirata e vola in alto in diagonale Veterano AA20 passetto in AB20 e attacca Zurgug con randello - poderoso di 2 - 19+7-2(pod)+1(aura)+1(bless)= 26 colpito 1d6+4+2(pod)+2(nemico prescelto)-8RD= 6+34 precedenti= 40 danni Lucertoloidi AC19 attacca Zurgug con randello 1+2+1(A)+1(B)= 5 mancato Ordine iniziativa: Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Lucertoloidi Zurgug 40/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide, 3 veterani] <- tuo turno
  10. Ringrazio l'aasimar per avermi curato e anche il canto della drow mi rinvigorisce. Resto spiazzato dall'assenza della donna, ed esclamo avevo detto loro di restare lì, le avremmo accompagnate. Faccio una smorfia, provando a verificare se trovo tracce del loro spostamento, di un qualche conflitto. Qualcosa che mi permetta di seguirne le tracce. Annuso anche l'aria, come un animale, con questo obiettivo. Mi aggiusto le lenti dell'aquila sugli occhi , tentando di notare dettagli che sfuggirebbero. DM Ho percezione +4 con vantaggio Sopravvivenza +4
  11. Concordo con @Dardan nel mio BG siamo insieme già da tempo, seppur io sia originaria del Calimshan, quindi il punto di partenza lo lascerei al DM in base alla trama preparata. Per @Voignar, mi va bene l'intreccio col mio PG che hai proposto ma forse è meglio, almeno per il BG che ho pensato, se ci incontriamo in qualche città, perchè mi serve un periodo di vagabondaggio nei bassifondi delle varie città in cerca di sopravvivere e un po' spaurita, per poi trovare la via per la nave. Potresti essere tu quella via, magari scegli una città del Calimshan occidentale o giù di lì e definiamola come punto d'incontro. Se grande meglio, visto che mi serve a nascondermi dagli inseguitori. Essendo un monaco anche tu potresti avermi ispirato fiducia per seguirti. Magari mi hai salvato il culo durante un furto per procurarmi da mangiare finito male...
  12. Avete tutti esposto le Azioni dei PG e quindi appena possibile Vi svelerò i risultati, oltre alla vera forma (orripilante e disgustosa) del cosiddetto "Alfiere Diagonale". . . Vorrei precisare che gli ALTRI Gruppi di Agenti della Van Richten's Society NON SONO in Pericolo e possono reggere per parecchio lo scontro con la "Torre Possente". . . Resta da vedere CHI e COSA è il "Cavallo Salta-Barriccate". . .!!
  13. @Dardan Se non volete partire da Calimport allora la Tua idea di Waterdeep è sensata. . .!! Il Tuo PG potrebbe essere una "Guida Ai Costumi Locali" per gli altri PG che vengono dai "Psoti Più Esotici". . . Magari iniziamo con i PG che si incontrano, in incognito, in una Taverna del Porto di Waterdeep con degli Arpisti di alto rango che forniscono Loro informazioni sulle Rotte dei Nemici più Infidi. . .?? E poi da Li vediamo se decidete di assaltare PRIMA un "Convoglio Schiavista Negrieri Zhentarims" OPPURE una Nave Contrabbandiera di Droghe Alchemiche Thayans OPPURE scortare della BRAVA Gente contro le Minacce dei Sahuagins di Malar o di "Kapitan Jak Zpakkow" (famosissimo Orco Pirata dagli strani Dreadlocks e dalla Camminata ancora più Strana, , ,!!). . . @Fandango16 Quanto ci devo vedere di "Tia Dalma" (ovvero "Calypso, Infida Ninfa Semidea Marina") nella Mambo Voodoo che Ti perseguita. . .?? Ovviamente "Davy Jones" è un Illithide Anziano molto pericoloso, "Edward Balackbeard Teach" un Necromante Zhentarim e "Salazar L'Ammazzapirati" un qualche Fantasma asservito ai Maghi Rossi del Thay, continuando il Trend di "Pirati Dei Caraibi". . .!!
  14. Secondo me visto che gli arpisti ci hanno da quel che ho capito reclutato è logico che partiamo da Waterdeep o da Baldur's gate . visto il nostro livello non credo serva una base segreta si qualche isola remota come base o nascosta lungo un tratto selvaggio della costa della spada. possiamo partire da una grande città del nord ormeggiati magari sui moli usati dalle navi da guerra della città in questione... io partirei dal fatto che siamo squadra già da tempo e che ci conosciamo già lasciando che i trascorsi di ogniuno se seve escano durante l'avventura...
  15. Giocarci piacerebbe molto anche a me.
  16. Dove volete si parte. . . OGNI Mare dove vadano i "Nemici Degli Arpisti" (che siano Pirati Schiavisti, gli Zhentarims, i Dragoncultists, i Red-Thayans oppure le "Ork-Goblinoid Warfleets") è un Potenziale Bersaglio. . . Tuttavia SOLO il PG di @Rafghost2 ha una "Trama Metaplot Di Background" abbastanza complessa da giustificare una Partenza nelle clade acque costiere del Calimshan. . . @Dardan và dove gli dice la Patrona per difendere gli Interessi degli "Atlantidei Buoni Dei Forgotten Realms". . . @Fandango16 gli basta stare lontana dalla "Isola Vulcanica Della Mambo Arrabbiata" e dagli eventuali "Loa Minori di Baron Samedi" che gli potrebbe sguinzagliare dietro. . . Il Tuo PG @Voignar non gli basta diventare più forte e potente (a prescindere su quali Mari naviga) per poi poter eventualmente vendicarsi di CHI e COSA lo hanno forzato ad abbandonare il Kara-Tur. . . . .???
  17. Non che io sappia mi dispiace, l'ho solo usato come esempio
  18. Non per far polemica, ma tra Waterdeep e il Calimshan c’è tutta la Costa della Spada Dove partiamo? Quando inizia la campagna dove ci troviamo?
  19. OGNI Nazione che si affaccia sul "Mare Delle Spade" è tecnicamente considwrata "Costa Della Spada", sebbene siano i Pirati "Del Mare Delle Stelle Perdute" a reclamare tale titolo; le Coste del Calimshan le ho messe perchè son rilevanti per MOLTI PG ma ad esempio il PG di @Dardan è nativo di Waterdeep e quindi ha Conoscenza Approfondita e "Contatti Di Background" da quelle Zone. . . Navigate un poco dove Vi pare, poichè tra gli Arpisti Maghi di Mystra e Selune (che, di notte crano "Il Fiume Dei Raggi Lunari" che è una specie di "Velocità Warp" Marittima) e le "Waterpool Warp Gates" dell'Impero Subacqueo dei Sirenidi Tritoni Vostri Alleati potete "Salpare" nel Moonsea all'Alba, arrivare ai Confini del "Great Ice Sea" a Mezzogiorno e poi attraccare ai Moli di Calimport alla Sera. . . Dipende tutto dalle esigenze della Ciurma e dei Vostri Mandanti, oltre che alle Decisioni Strategiche dei PG. . . La "Tortuga Dei Pirati" era nei Caraibi Centramericani, ma ci si erano affiliati anche i "Pirati Del Mar Giallo" Cinesi, Nipponici, Tailandesi oppure gli "Schiumatori Del Mediterraneo" Saraceni e Nordeuropei; è una questione più di "Titoli & Nomenclatura Simbolica" che di "Esattezza Geografica Topomarittima". . .
  20. Bene, ti stavo rispondendo. Ritiro la mia candidatura, io sono per l'iniziare dal primo livello. @Darakan Sine Requie qualcuno lo mastera? Nel caso sarebbe interessante. Comunque immagino aprirò un mio personale post eventualmente.
  21. @Rafghost2, visto ciò che ricordo della geografia del Faerun, io direi che per un qualche motivo (magari per farmi fare esperienza, o magari come tappa intermedia durante il viaggio ad ovest) il mio pg si è fermato nel tuo monastero, visto che le due istituzioni si conoscono e si supportano a vicenda Il mio pg può aver aiutato il tuo a scappare quando sei stata raggiunta dai tizi del sultano, ed averti offerto l'idea di venire a fare la corsara per gli Arpisti, dove lui era diretto @Steven Art 74, ma quindi siamo nel Calmishan o sulla costa della spada?
  22. Intanto ho messo una "Sezione Geografica". . . La Mappa Colorata con TUTTI i Dettagli è quella "Visione Satellitare" che può avere giusto un "Arcimago Veggente" con una "Sfera Di Cristallo Artefatto Reliquia"; quella "Colr Seppia" invece è quella che i Vostri Capitani Gemelli potrebbero avere in Cabina di Comando, da "Aggiornare" via via che scoprite Posti e Rotte rilevanti per la Campagna. . .!!
  23. Qui iniziamo a mettere le Informazioni GEOGRAFICHE più rilevanti per la Campagna. . . Questa è la Mappa del Calimshan, dei Territori Circostanti e del Resto che può essere interessante; soprattutto le COSTE saranno fondamentali all'Inizio; se questa Penisola Desertica la possiamo equiparare alla "Anatolia Turca" oppure alla Penisola Araba della Terra, allora VERSO Nord-Est si distende la "Via Della Seta Di Faerun" che porta, attraverso "Le Sabbie Ardenti Del Perduto Al'Qadim" verso l'Estremo Oriente del Kara-Tur (equivalente alla Cina Medievale) ed al Rokugan (Giappone, lo STESSO di "Legend Of Five Rings" ma con la differenza che OGNI Clan Samurai del Faerun-Rokugan è costituito da una RAZZA Umanoide Non Umana). . .
  24. Fiore della giungla Non è neanche un vero golem...era tenuta insieme dalla magia della fata. Dico, più a me stessa che agli altri. Tipica magia fatata, incostante e inaffidabile. Con altra magia potrebbe tornare attiva però...meglio stare attenti. Non voglio ritrovarmi ad affrontarla di nuovo se quella bambina torna a farci visita. Dico agli altri, mettendo tutti i pezzi nella mia borsa conservante.
  25. @Voignar mi sa che ti sei confuso con l'altra gilda perché Pentolino non c'è, è @Dardan il 4° 😅 Si può fare, il mio monastero, essendo nelle montagne, non ha molto a che fare con la pirateria. L'idea del mio PG è che viene trovato nel monastero ed è costretto a fuggire, vivendo di stenti per strada fino a trovare la nave su cui si imbarca, magari sotto la protezione dei capitani vista la tendenza alla salvaguardia femminile, per diventare dopo qualche anno un ufficiale. Questo è il riassunto che devo ancora articolare. Magari nella fuga cerco di raggiungere il tuo monastero che è collegato al mio ma ci incontriamo a metà strada alla nave?
  26. Com'è stata l'infanzia di Veronica? Quanti anni ha passato a Thalos' Rest prima di andare a New York?Veronica ha avuto un'infanzia serena. Ha trascorso i primi 5 anni a Thalos' Rest, dove godeva di un'attenzione costante da parte di genitori e nonni, ovunque andasse era circondata da persone e amore. Quando la famiglia si è trasferita a New York le cose sono cambiate, passava la maggior parte del tempo con Baby Sitter che si susseguivano una dietro l'altra, ma l'adattamento è stato rapido, ha presto imparato a stare da sola e riempire il vuoto nelle attenzioni, lasciato dai genitori, circondandosi di quelle di compagni di classe Come sono stati gli anni di scuola prima del liceo? Ha frequentato una scuola privata "completa" (con elementari, medie e liceo)? A New York frequentò una delle scuole private più prestigiose della città, dalle elementari fino al primo anno di liceo. Alle elementari cercava semplicemente compagnia e affetto, alle medie, invece, quel bisogno iniziò a trasformarsi. L’attenzione degli altri diventò qualcosa di più profondo, più oscuro: una dipendenza. Nell’ultimo anno di medie iniziò a infiltrarsi nel gruppo dei liceali, sperimentando alcol e droghe durante feste in appartamenti e hotel di Manhattan — spesso proprietà dei suoi compagni. Fu in questo periodo che comprese appieno la sensazione che l’avrebbe definita: il controllo sugli altri era la cosa che la faceva sentire viva. Il nonno di Veronica commemorato con una statua è il nonno attualmente in vita oppure il bisnonno o il trisavolo? Cosa ha fatto di preciso per essere ricordato in questo modo? La statua commemora il suo trisavolo. Partito dal Massachusetts durante l’espansione degli Stati Uniti verso Ovest, per cercare ricchezza nella costa Ovest. Scoprì insieme al suo socio una ricca cava mineraria ai piedi del Monte Thalos. La miniera attirò lavoratori e famiglie, e lui divenne il primo vero sindaco della nascente comunità, promuovendone lo sviluppo Ma la loro amicizia si spezzò quando il socio scoprì una seconda vena mineraria, più ricca ma estremamente pericolosa. Il trisavolo di Veronica voleva sfruttarla comunque; il socio minacciò di denunciare pubblicamente le sue intenzioni. Durante la festa annuale di Thalos’ Rest, la lite tra i due culminò in un omicidio. Con l’aiuto dello sceriffo, praticamente sotto il suo controllo, fece sparire il corpo e l’intera storia. La famiglia del socio non ha mai smesso di sospettare la verità. L’eredità del fondatore è gloriosa solo in apparenza: sotto la statua, ci sono ancora ossa che nessuno ha mai trovato. Cosa le piaceva davvero della vita a New York che non ha a Thalos' Rest? Il piacere lo ricavava più dal dominio emotivo sugli altri o dal dominio sociale che imponeva la sua presenza/il suo status? Quello che le mancherà sempre di New York sono le persone: infinite, nuove, mutevoli. Ogni persona era un’opportunità, una potenziale pedina, una sfida. L'idea di alzarsi la mattina e vedere nuovi volta da conquistare la eccitava tremendamente. A Thalos le sue ambizioni e le connessioni si sono ridimensionate fortemente, ma potrebbe essere una nuova sfida e opportunità per lei, per capire fino a dove può spingere il suo dominio sugli altri, anche in una realtà circoscritta. Il suo status non è mai stato la fonte del suo piacere, quanto uno dei mezzi a sua disposizione su cui far leva per ottenere il controllo sugli altri. Quella che davvero la gratifica è il dominio emotivo, la sensazioni di poter raggiungere qualsiasi cosa desideri, muovendo i fili invisibili che la collegano a chiunque entri a far parte della sua cerchia. Cos'era Ollie per Veronica? Amore, un oggetto o un semplice esperimento? Cosa ha provato quando è andato in overdose? Paura per lui o per le possibili ripercussioni su sé stessa? In quali rapporti sono ora? Ollie era il ragazzo più popolare della scuola, due anni più grande di lei. All'inizio quando era arrivata a New York lo guardava con fascino e ammirazione. Quel sentimento negli anni si trasformò in un obiettivo da raggiungere, quando era alle medie pensava che ottenere l'amore di Ollie l'avrebbe definitivamente incoronata come regina della scuola, soprattuto considerando che lei era ancora alle medie. Quello che era iniziato come un sentimento sincero si era trasformato in un desiderio più cupo, trasformando Ollie in un mero oggetti di desiderio e auto realizzazione. Quando è andato in overdose per un attimo qualcosa dentro di lei si è spezzato, rompendo la campana di vetro sotto la quale aveva il controllo di tutto. L'idea di conseguenze mai prese in considerazione che rischiavano di distruggere tutto quello che aveva creato con fatica fino a quel momento la fece precipitare nel vuoto. Non era esattamente paura delle conseguenze, ma piuttosto la paura che il suo regno si sgretolasse sotto i suoi piedi senza che lei potesse fare nulla per evitarlo. Inoltre stava ormai insieme ad Ollie da due anni, e nonostante cercasse di negarlo a se stessa (di fronte alle altre persone si faceva comunque vedere distrutta) in fondo l'accaduta l'aveva scossa e ad Ollie, in qualche misura, ci teneva. Dopo l'incidente loro famiglie hanno fatto di tutto per separarli, imputandosi a vicenda le colpe, Veronica dal canto suo vuole seppellire questo capitolo del suo passato. Nonostante ciò, Ollie non ce l'ha con lei, non le data la colpa dell'accaduto, e sporadicamente si sentono. Dopotutto, al momento, è l'unico cosa che ancora la tiene legata a New York. Veronica è tornata a Thalos' Rest dopo che il primo anno del liceo era già iniziato, come ha vissuto il periodo di integrazione e quanto ci ha messo per "tornare in piedi? C'è qualcuno (studente, professore, abitante) che è a conoscenza di parte della storia e mette Veronica parzialmente in pericolo o i genitori sono riusciti ad insabbiare tutto? All'inizio era a pezzi, per la perdita di tutto ciò che in dieci anni aveva costruito. Ci volle un po' per riprendersi, qualche mese passato nella dependance sul lago in completo isolamento, per raccogliere i pezzi di ciò che dentro di lei si era rotto. Le voci mormoravano di uno strano ritorno della sua famiglia in città, ma il giorno in cui si decise a tornare a scuola era perfetta, splendente come sempre, e questo mise a tacere i dubbi che cominciavano a formarsi in città sulle possibili motivazioni del suo "ritiro". La reintegrazione al liceo fu rapida, costruire una nuova cerchia, una nuova rete di influenza, la rimise in piedi più di qualunque consolazione familiare. I suoi genitori hanno fatto un ottimo lavoro nel cercare di insabbiare l'accaduto, tuttavia, come spesso accade, nulla è sempre immacolato, qualcosa di impercettibile sfugge anche al controllo delle persone più attente. Così, qualche voce sull'accaduto, nonostante incompleta e frammentata, è arrivata alle orecchie delle famiglie più ricche di Thalos' Rest, che desidererebbero ardentemente scoprirne i dettagli.
  27. Anche io avevo pensato una cosa del genere. Fondamentalmente sono sulla barca perché mi permetteva di salvare la pelle, ma posso benissimo eswere arrivata prima degli altri o dopo gli altri, in base anche alle esigenze del master.

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