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Attività dei Forum

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  1. Ultima ora
  2. Ottimo! Aggiungo solo un paio di considerazioni: al punto 3 parli di Movimento... ma non c'è scritto da nessuna parte a quanto ammonta questo movimento! 😅 Come vengono trattate le varie razze dei pg? Ad occhio direi che si possono benissimo usare i Tratti, ma forse sarebbe opportuno dirlo espressamente... A questo punto non sarebbe meglio fare direttamente "Costituzione + Livello"? Anche perchè mi sono reso conto che, in puro stile OSR, non c'è modo di incrementare il punteggio delle Caratteristiche, quindi il numero di pf sale di 1 ad ogni incremento di livello dei pg.
  3. Non ti preoccupare, ogni contributo, ancorché minimo, è ben accetto.
  4. Oggi
  5. Puoi sempre entrare nel server e se c'è un'occasione ne approfitti. Ci sono molte attività e proposte che non vengono sviluppate perché mancano le persone. Essendo one-shot non impegnano sul lungo termine. Inoltre anche solo una voce esperta può essere utile a volte. Ovviamente però non voglio essere insistente.
  6. Io ce la darei una mano, ma non posso permettermelo, figuriamoci, non vado manco più alle fiere, ho troppi impegni tra lavoro e famiglia.
  7. Ma ti dirò, in altri suoi articoli sono anche concorde... qui rimane sottotono per i suoi standard. E comunque come ha detto Donaldo di recente "Stai attento perché chi delude Trump una volta, perde l'amicizia di Trump e dell'America per sempre" 🫠 L'autore qui non parla ancora in terza persona.
  8. Ieri
  9. Così però non vale, è la classica domanda a cui devi dare ragione. 🤪 Il tema è dove si sta spostando l'asticella ed i confini come si stanno allargando ed in quale direzione. Tocca fare della filosofia dopo averti dato il si politico implicitamente. A chi ha avuto un trauma è giusto narrare senza toccare il tema o usare il gioco per superarlo? A un bambino è giusto raccontare che ha fatto la bua ai mostri o spiegargli che il gioco può essere uno sfogo spiegandogli giocando i confini tra bene e male? A queste mie domande forse è giusto non rispondere, magari perché non siamo psicologi e ogni situazione può essere diversa. Ma spero di aver argomentato.
  10. Li trovi nell'edizione della RIPA, che è la versione completa di questo splendido manuale. Le possiedo entrambe, ma la versione 25 edition è una misera copia ridotta purtroppo.
  11. Mi associo in pieno ai positivi commenti sull'esperienza offerta da questa versione del manuale. Essendo possessore di quella italiana (come citato divisa nei vol. I e II) non ho avuto modo di valutare Baatezu/Tana'ri nè molte altre creature, in particolare quelle setting specifiche. Mi chiedo tra l'altro se il fatto che molte di queste non sono mai arrivate al nostro mercato sia il motivo della scelta editoriale fatta in tal senso... 🤔
  12. Grazie del supporto. Facciamo il possibile, speriamo di trovare altri volontari per raggiungere nuovi giocatori. Rocco
  13. ecco il file rivisto dopo le 'correzioni' Minimal_OSR.pdf Un'altra raccomandazione: i Punti Ferita sono pochi anche per gli standard OSR. Questo può NON piacere. Per un gioco più eroico raddoppiateli. La formula diventa quindi: 2*Livello + Costituzione.
  14. si vedrò di revisionare... come hai intuito è un sistema basato solo su Caratteristiche e tratti (pregi/difetti). il range delle Caratteristiche cui avevo pensato non è ne l'uno ne l'latro 😄. Pensavo a 8-18. Tra riscritture varie me lo sono mangiato. non pensavo ad un generazione classica ma a qualcosa che garantisca il range 8-18. in teoria quanti se ne vuole ma 'a somma zero'. (se inserisci un pregio +x devi inserire anche un difetto -x) infatti non c'è niente del genere. La difficoltà per colpire è sempre (Livello Bersaglio - Livello Attaccante) + Gravità (quanto è 'potente' il danno o lo status che vuoi infliggere) + Adeguatezza. le caratteristiche di Armi e Armature impattano tutte il parametro Adeguatezza: una cotta di maglia è adeguata contro una spada? (si: +2), un'armatura completa contro un bastone? (assolutamente si: +4) e contro un attacco basato sul freddo? (no: -2) adeguatezza varia in una range molto ampio (anche se gli esempi forniti sono un poco pochi): pensavo da -6 a +6. In realtà volevo inserire una tabella di suggerimenti per il master.
  15. è stata ed è la mia stessa esperienza completamente d'accordo. Inoltre, per la mia esperienza, è possibile giocare/raccontare certi temi/situazioni in molti modi, che possono essere più o meno espliciti. Un pò come accade quando si introducono bambini al gioco : non viene 'eliminato' il combattimento o il tema della morte ; piuttosto viene raccontato (o almeno io faccio così) in modo meno cruento e con un certo velo di pietas, enfatizzando più la scoperta, l'esplorazione, la magia e il mistero, limitando l'euforia goliardica che contraddistingue il gioco dei più grandi. Poi se ci sono 'questioni' più serie ed impattanti che riguardano qualcuno che ha vissuto esperienze 'particolari', bhè forse dovrebbero essere prese in considerazioni 'soluzioni' diverse...
  16. In 3 si crepava e male eh. Anche a livelli alti e epici. La 4 non so non ci ho giocato. E con la 5 che sta cosa é emersa con tutto il suo splendore per me. Il fatto è che se in un gruppo ci sono questioni problematiche per qualcuno (sopratutto nei gruppi di gente che si conosce) quelle questioni vengono trattate con dovuto tatto o anche evitate semplicemente grazie al buon senso. Immagino che se sia @firwood che @Zaorn dovessero trovarsi a giocare con una persona che h subito abusi e che ne soffre ancora non inseriranno sessioni di abuso sui personaggi, ma non perché lo dicono gli autori ma perché sono persone in gamba e empatiche, e quindi immagino che anche il “ casa loro” in quel caso sia mitigato. Il problema é, come hanno detto bene, quando ti VOGLIONO indurre a un certo tipo di gioco e far fare la sessione 0 con le caselle da spuntare su cosa va/non va bene. Questo é un’estremizzazione che nel 99% dei tavoli non serve. Puó servire in tavoli e contesti particolari, ma in tal caso, non serve che l’editore lo ponga come un’attivitá da fare erga omnes.
  17. Non per la traduzione. Come dicevi, il tipo ha un’alt considerazione di se e ogni tanto trasuda e mi fa pensare a
  18. Dal punto di vista commerciale, l'inclusività forzata ha (fortunatamente) fallito su tutti i fronti in cui è stata inserita: dai film alle serie tv, dai libri ai fumetti passando per videogame e giochi di ruolo. I prodotti che l'hanno inserita in modo forzato, superficiale e, passatemi il termine, leccaculistico per ingraziarsi una fascia MOLTO ristretta di pubblico sono stati dei sono fallimenti. Questi individui erano convinti erroneamente che ingraziarsi questo pubblico avrebbe aumentato di parecchio le vendite. Invece la risposta è stata meno che minima per i diretti interessati, ed ha allontanato, spesso in modo brusco e polemico, tutta l'altra clientela. Finalmente sembra che questa ondata pseudoideologica sia passata, e si sia tornati a concentrarsi sul prodotto e non sul venire incontro ad agende ideologiche.
  19. Sistema interessante, ma imho il "manuale" presenta qualche pecca: Nella sezione 1 parli di "Abilità", nella sezione 2 di "Caratteristica"... anche se chiarisci subito che "le Caratteristiche fungono da Abilità al di fuori del combattimento", imho sarebbe meglio usare solo il termine "Caratteristiche" per evitare equivoci. Nella sezione 1 dici che le Abilità solitamente vanno da 10 a 16, mentre nella sezione 2 dici che le Caratteristiche hanno un range 3-18... Non viene spiegato come vengono generate le Caratteristiche... essendo un OSR direi 3d6 in sequenza, ma direi che è necessaria una conferma... ancora di più se il sistema, e quindi il range di risultati, è diverso (vedi anche punto 2, quì sopra). Non viene detto quanti Tratti (Pregi/Difetti) si possono mettere. All'inizio della sezione 4 parli di "Classe Armatura Passiva", che però poi non appare da nessuna parte. Vista anche l'assenza di qualsiasi lista di armi, ho l'impressione che il danno che infliggano non dipenda dal tipo o dalle dimensioni, ma dal tipo di Status che l'Attaccante vuole infliggere al Bersaglio...se è così, forse andrebbe spiegato meglio. Non essendoci una lista di armature, in base a quale criterio si decide il livello di Adeguatezza "Arma vs Armatura"? Trovo invece veramente ottimi il sistema della Magia (uno dei migliori che abbia mai letto, anche se trovo i fallimenti un pò troppo punitivi), quello di Riposo e Guarigione (approvo in pieno anche il numero di pf dei pg), e quello di Ingombro (ma consiglierei di ampliare un pò la lista dell'equipaggiamento).
  20. mi sono dimenticato la parte interessata 😅 c'è la spinta dell'editore (o degli editori) a veicolare messaggi rivolti ai DM di essere inclusivi, per far sì che più persone giochino e acquistino manuali e materiali. Questo è un altro aspetto da non sotto valutare e che trovo poco amichevole, soprattutto per un hobby (perchè come DM dovrei rinunciare al mio divertimento per far divertire qualcun'altro). E seppure può portare nell'immeditato a dei benefici (allargamento della platea dei giocatori, consolidamento dei bilanci delle aziende editrici, etc..) nel medio lungo termine porta e sta portando solo 'confusione' e ad un abbassamento del livello della qualità 'potenziale' del gioco. Oltre al possibile effetto contrario ...
  21. io sono qui da poco... posso solo dire che trovo questa posizione solo o ideologica o interessata. Sulla posizione Ideologica : il DM , seppure con una posizione differente rispetto a quella dei giocatori, è pur sempre un giocatore anche lui (anzi con un ruolo più impegnativo e più importante) che deve divertirsi e far divertire. Quindi se proprio qualcuno si deve adeguare, forse sono i giocatori e non il DM. Però, visto che si gioca assieme è il buon senso che porta a cercare una condivisione ed unione di intenti. Ma è assolutamente fuori portata sostenere che il DM 'deve' qualcosa ai suoi giocatori. E' un concento anti sociale, anti ludico e anti inclusivo. Tutti devono divertirsi. Anche il DM. spero di non essere uscito fuori dal tema del thread con l'esempio sul Rolemaster... volevo solo evidenziare e marcare la differenza che passa tra il giocare con un sistema di regole o un altro, che modifica sostanzialmente le esperienze di gioco. Le differenze tra edizioni di D&D (oldschool/newschool) producono lo stesso effetto, ma essendo sistemi 'simili' può sembrare che questo non accada... e non era (e non è) mia intenzione innescare una waredition 😉
  22. è stato sì un grande manuale, forse tra i migliori MM prodotti per D&D, molto ben fatto e utile ancora tutt'oggi con la valanga di informazioni e lore che si trovano all'interno... io uso a piene mani quello specifico per Mystara sulla recensione in se... bho.. sarà che sono strano io... ma una recensione, positiva o negativa che sia, dovrebbe andare oltre al solo mi piace e non mi piace... ma analizzare in modo critico tutti gli aspetti che compongono il manuale fisico, il contenuto (e non una lista dei mostri presenti) con la sua impostazione editoriale (pagine, numero di parole dedicato ad ogni mostro, assetto visivo, etc...) con una vista 'retrospettiva' sulla collocazione editoriale del prodotto negli anni in cui è stato pubblicato ... cmq... grazie per la traduzione e condivisione. E' sempre un buon motivo per approfondire e condividere parte di questo fantastico hobby 🙂
  23. Questo è un rapido, rapidissimo post di aggiornamento. Non mediterò troppo sul suo contenuto, sarà piuttosto un flusso di coscienza degno di Joyce o Woolf. Voglio soltanto far sapere a tutti che non sono scomparso - non del tutto, almeno - e che "L'Ultima Era" non è scomparsa, né conclusa. Purtroppo la vita adulta mi sta inghiottendo nei suoi impegni: sono sparito mesi a causa della mia tesi di laurea magistrale, e dopo aver concluso con successo due mesi fa, ho avuto la brillante idea di prolungare il supplizio con un bel dottorato di ricerca (forse dovrei votarmi a Ilmater...), motivo per cui sono di nuovo inghiottito dallo studio... Ma "L'Ultima Era" c'è ancora! Non so quando e quanto riuscirò a scrivere, ma sappiate che c'è ancora molto da definire, e ancor più materiale da rifinire, raffinare, in un "labor limae" straziante ma necessario. Quando avrò stabilizzato la mia routine, potrò ritagliare degli spazi per lo sviluppo di questa ambientazione, e continuare il nostro viaggio nell'ultima era di questo mondo sull'orlo della guerra (attuale, nevvero?) Avevo preparato una "roadmap" per il 2025, ma purtroppo in quell'anno ho pubblicato soltanto 3 post di contenuti. Lo Spirito nella Macchina (approfondimento sulla magitecnologia) Altri 8 PNG Approfondimento su Zorastria Comunque, il resto è ancora in cantiere, quindi vale la pena condividere la roadmap con voi. Avevo pure definito una scala di priorità... Che ottimismo! In verità, c'è stato anche un contenuto collaterale: un racconto breve intitolato "Alba di Guerra". Se volete, dategli un'occhiata! Per concludere, ricordo che ho anche pubblicato la prima (e per il momento unica) avventura ambientata ne "L'Ultima Era", ovvero "Danno Collaterale", pensata come avventura introduttiva all'ambientazione. Se volete, dategli soltanto una letta e se vi va scrivete un parere critico nei commenti. E se la giocate, fatemelo sapere, qualsiasi feedback è ben accetto! Bene, direi che posso tornare nella mia tana... Spero di portarvi nuovi contenuti il prima possibile! Se siete arrivati fin qui, complimenti: avete retto il mio delirio e vi ringrazio per questo. ❤️ Ma il messaggio è chiaro: "L'Ultima Era" VIVE!
  24. @Bharbhotr , parlando seriamente hai fatto bene, dopotutto vi è una riscoperta rispetto alla cara e vecchia scuola che vorrò riscoprire pure io visto che ci ho giocato poco!
  25. Beh come scrivevo nel teaser chi lo sa che non sia un manuale che in molti riscopriranno in seguito. Sotto quest'ottica potrebbe essere una recensione in anteprima 😆 e comunque l'ho scelto perché mi piacciono questi articoli che fanno scoprire/riscoprire/rispolverare vecchi manuali. Un poco come rivedersi ogni tanto un vecchio film o rileggersi un vecchio libro (cosa che in questo caso sono andato a fare) Come scritto nella recensione e come dicevano @Maxwell Monster e @firwood è un manuale veramente bello e ben fatto. Io all'epoca nemmeno mi ero accorto delle problematiche citate nell'articolo e in effetti la parte di ecologia, quando c'era, era favolosa e piena di spunti. I disegni alcuni bruttini (rispetto a Lockwood), alcuni memorabili (il citato servitore invisibile), altri bellissimi: per me Di Terlizzi ha una stile unico. Sono felice di averlo conosciuto quando venne a Lucca ed essermi fatto autografare alcune sue opere.

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