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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Il mio account reddit ha 14 anni. In 14 anni non ho mai, mai visto discussioni in cui si sostiene univocamente che il GM non dovrebbe uccidere i giocatori. Questo e' semplicemente falso. Reddit non e' una entità monolitica. Racchiude community varie, ci sono svariati sub dedicati a D&D, community dedicate all'OSR, e community tipo /r/rpg (dove D&D e' odiato). Nel complesso parliamo di centinia di migliaia di persone - il sub /r/DnD ha 4.2 milioni di iscritti, quello /r/dndnext piu' di 800,000. Essendo una community cosi' grande, chiunque puo' aprire post e discussioni su qualunque cosa, e chiunque puo' rispondere con qualunque opinione. La morte del personaggio e' un argomento annoso, per cui di sicuro trovi qualcuno che sostiene l'opinione che il GM non deve uccidere i personaggi o quello che vuoi - ma da qui a farci un articolo sopra sostenenedo che "reddit" dice X, Y o Z ("Reddit e la crociata contro le conseguenze") ce ne corre. E' semplicemente una cosa inventata. Su reddit trovi commenti pro o contro praticamente qualunque cosa. Poi se vuoi ti linko altrettanti commenti dove si presenta la visione opposta. Mai detto che e' un argomento poco discusso, tutt'altro. Quello che critico e' l'analisi superficiale e pressapochista, con molte affermazioni non giustificate e molta poca riflessione o discussione. La mia reazione magari sara' anche scomposta, ma com'e' che la mia reazione scomposta non va bene ma questo articolo dal tono polemico e infiammatorio ("Sì, avete letto bene. Secondo le ultime discussioni sulla piattaforma (dove, ricordiamolo, la competenza in materia di giochi di ruolo è inversamente proporzionale alla lunghezza dei thread), permettere che un personaggio muoia sarebbe praticamente un crimine contro l'umanità.") si?
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Mah..... Senza offesa, ma questa tirata è del tutto fuori luogo, oltre che esagerata e fuori fuoco. Non si riferisce ad un singolo thread, ma ad una tendenza che è abbastanza comune trovare su reddit. Non ci sono state distorsioni della "notizia" né altro di quello di cui accusi Mortegro. Come ho detto in apertura... mah.. una reazione scomposta ed esagerata ad un argomento interessante e, checché tu ne pensi o ne dica, discusso abbastanza spesso.
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Mi raccomando, moderiamo i toni. Va bene discutere, me se l'argomentazione degenera in litigio facciamo prima e la si chiude. Io avviso prima che si superi il punto di non ritorno, eh.
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
E invece no, perche' Cani nella Vigna per la tua definizione e' uno di quei giochi in cui se il giocatore non vuole, non muore. Quando c'e' un conflitto, se non ne esci vincitore puoi scegliere se abbandonare il conflitto, concedendo la posta in gioco, oppure escalare il conflitto fino a che non diventa potenzialmetne letale (e' un po' complicato da spiegare in breve, ma ci sono diversi "livelli" di conflitto: dalle parole, al conflitto fisico ma senza proprio menarsi, fino a che non si passa alle mani, e infine il livello piu' alto in cui ci si spara proprio). Io come giocatore avevo 100% controllo di quello che succedeva, avrei potuto decidere di non escalare il conflitto fino allo spararsi e il mio personaggio non avrebbe rischiato la morte e ne sarebbe uscito vivo. Fui io, giocatore, che decisi di escalare il conflitto rischiando la morte. Ma il controllo era completamente nelle mie mani. Ah si scusa "La buona notizia? Non sei costretto a seguire questa deriva." --> o X, o Y ; o bianco, o nero "Alla fine, la domanda è semplice: vuoi giocare a un gioco o vuoi partecipare a una sessione di storytelling collaborativo senza conseguenze?" --> o X, o Y; o bianco, o nero "4. L'Alternativa è la "Slice of Life Fantasy" Cosa resta se togli il rischio di morte dal fantasy eroico? Un gioco dove: I combattimenti sono coreografie; Le scelte non hanno peso; Le storie sono soap opera con vestiti medievali; Il tuo "eroe" è semplicemente un turista in un parco a tema fantasy Niente di male se è quello che vuoi giocare. Ma non chiamarlo D&D. Non chiamarlo heroic fantasy. Chiamalo per quello che è: fan fiction interattiva." Non lo sapevo che le campagne senza il rischio di morte sono automaticamente "slice of life fantasy" Un'affermazione completamente arbitraria. Fantasy eroico vuol dire tante cose. Il mio argomento e' che puoi dire a chi si avvicina a D&D che stiamo giocando una campagna fantasy eroica, ma le aspettative concrete di cosa questo significa dipendono dal giocatore, e la mortalita' secondo me e' una di queste. Non e' una cosa tutto o niente. Secondo me stai facendo confusione tra il gioco di ruolo come gioco e il gioco di ruolo come emulazione di una narrativa/genere. In un gioco di ruolo visto come emulazione di un genere (genere che puo' essere il fantasy eroico), i personaggi tipicamente muoiono in punti particolari della storia, quando l'impatto emotivo e' elevato. Es. Sturm Brightblade in Dragonlance, tanto per citare una storia che e' tipicamente D&D-esca. Se e'questo che uno vuole dal gioco di ruolo ci sta benissimo di adottare regole per ricreare l'esperienza che vuoi - regole che possono essere "i personaggi non possono morire in maniera anticlimatica per mano di personaggi o mostri secondari, possono solo morire per mano di antagonisti o mostri significativi, e all'inizio di uno scontro in cui il vostro personaggio potrebbe morire il GM ve lo comunichera' chiaramente". Cosi' come regole tipo "il personaggio muore se il giocatore decide che muore". L'idea che meccaniche di questo tipo siano in qualche modo antitetiche al genere del fantasy eroico e' arbitraria e semplicemente non e' vera. Meccaniche di questo tipo stonano quando il gioco di ruolo e' visto come *gioco* (la situazione classica in cui i personaggi sono delle "pedine" mosse dal giocatore e in cui il divertimento e' dato dal superare le sfide pensate dal GM) o quando i giocatori ricercano l'immersione e vogliono l'illusione che il regolamento sia un semplice "motore fisico" che simula l'universo intorno a loro, e il GM un mero arbitro imparziale. Allora quello che dici ha senso (l'idea che ci devono essere consequenze e rischi, eccetera) Pero' nel tuo articolo non c'e' nessuna discussione du questi aspetti, nessun riconoscimento di queste complessita'. Lo scopo del clickbait e' generare visualizzazioni, commenti ed engagement. Non e' scritvere articoli clickbait non sia efficace, c'e' un motivo per cui lo fanno tutti. Ma non vuol dire che maggiore engagement = qualita'. Non hai sintentizzato niente, ti sei inventato che su reddit hanno scritto che i personaggi "non possono morire" "Ovvero: come Reddit ha deciso che i tuoi personaggi non possono morire (e perché è una pessima idea)" "Reddit e la crociata contro le conseguenze" "Reddit ha partorito l'ennesima perla di saggezza: i Dungeon Master non dovrebbero essere autorizzati a uccidere i personaggi dei giocatori. Sì, avete letto bene. Secondo le ultime discussioni sulla piattaforma (dove, ricordiamolo, la competenza in materia di giochi di ruolo è inversamente proporzionale alla lunghezza dei thread), permettere che un personaggio muoia sarebbe praticamente un crimine contro l'umanità." Questo non e' "sintetizzare una tendenza". Hai preso la roba scritta da qualche utente su un subreddit di centinaia di migliaia di utenti e hai deciso che e' "una tendenza".
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Dipende dalle aspettative del gruppo di gioco. Una sconfitta o un fallimento possono essere ben peggiori della morte, specie se il giocatore ha investito molto nell'avventura e non solo nel singolo personaggio. In molte avventure preconfezionate, e parlo di Pathfinder e AD&D più che di 5E, il gruppo ha una missione da compiere. Se uno o più personaggi perdono la vita è un peccato, ma la condizione di vittoria non è la sopravvivenza, così come la condizione di sconfitta non è la morte. Detto questo, due piccole note: C'è un'imprecisione nell'articolo, quando parli di come funziona la morte nella 5a Edizione. Dimentichi che subire danni mentre si è a 0pf può comportare da 1 a 2 fallimenti automatici. Cambia un po' la matematica. Il non morire a 0pf è in realtà una meccanica condivisa anche da alcuni OSR, anche se di solito segue una risoluzione diversa (morte entro 1 minuto, entro 1 round, svenimento+cicatrice, TS ogni turno per evitare la morte immediata, etc). Infine suggerisco per i prossimi articoli di fare attenzione a come si pongono certe affermazioni. Ognuno qui ha il sacrosanto diritto di proporre la propria opinione e di argomentarla come ritiene più opportuno. È un punto fondamentale per una community che tratta un argomento così ricco e variegato: non ci sono una o due opinioni su come fare qualcosa, ma dieci o trenta! Però il Regolamento del forum al punto 2.1 vieta la denigrazione dell'altrui stile di gioco anche implicitamente. Non penso sia questo il caso, ma è vero che per come è scritto l'articolo può trasparire un certo disprezzo per un determinato stile di gioco. Siccome è sempre meglio prevenire che curare forse in futuro è preferibile scrivere articoli meno tranchant.
- Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Vedi, questo è il commento che avrei voluto leggere al primo giro, invece del circolo delle bocce. E lo dico senza ironia: è un intervento ragionato, argomentato, con tanto di aneddoto personale pertinente. Praticamente l'opposto di quello che avevi scritto prima. Bentornato tra noi. Ora, veniamo al merito. Hai ragione su un punto fondamentale: D&D è diventato un contenitore enorme dove convergono aspettative radicalmente diverse, e il fatto che sia mainstream ha moltiplicato questo effetto. Il tizio che vuole muovere soldatini sulla griglia e quello che vuole ricreare Critical Role al tavolo stanno giocando allo stesso gioco solo sulla carta. Su questo siamo d'accordo al 100%. Dove invece ti perdi, con il dovuto rispetto, è quando attribuisci all'articolo una rigidità che non c'è. Io non ho mai scritto "se non giochi con mortalità alta stai sbagliando". Ho scritto che togliere del tutto la possibilità di morte dal fantasy eroico snatura il genere. Sono due affermazioni diverse, come "il peperoncino è fondamentale nella cucina calabrese" è diverso da "devi mettere il peperoncino ovunque". L'articolo nasce come risposta a una posizione specifica: quella di chi vorrebbe eliminare la morte dei PG come meccanica. Non a chi preferisce calibrarla diversamente, non a chi la gestisce con sfumature, non a chi gioca campagne character-driven dove la morte va dosata con cura. Quella è arte del DM, ed è sacrosanta. E il tuo aneddoto su Cani nella Vigna è perfetto... per dimostrare esattamente la mia tesi. La morte del tuo personaggio è stata memorabile proprio perché era possibile. Hai scelto di rischiare, sapendo che potevi perderlo. Quanto ai diversi stili di gioco: li rispetto tutti, l'ho scritto nell'articolo, e lo ribadisco. Ma un articolo, per definizione, esprime un punto di vista. Se volessi scrivere un trattato neutrale sulle diverse filosofie ludiche, lo farei. Qui ho scritto un pezzo con una tesi precisa. Che si può condividere o meno, naturalmente, ma pretendere che sia equidistante è come lamentarsi che un piccante sia piccante. Detto questo, grazie per il contributo. Questo thread sta diventando esattamente quello che speravo: una discussione vera, con posizioni diverse e argomentate. Anche se ci è voluto un giro di riscaldamento. 😉 Ah, eccoci al gran finale: l'accusa di clickbait e argomento fantoccio. Le due carte jolly di chi vuole smontare un pezzo. Vediamo. Sul "clickbait": un titolo provocatorio non è clickbait. Il clickbait è quando il titolo promette qualcosa che l'articolo non mantiene. Se clicchi su "La morte del PG è vietata?" e trovi un articolo che parla esattamente di quello... non è clickbait. È un titolo. Quelli noiosi li trovi sulle riviste accademiche, e anche lì a volte esagerano. Sull'"argomento fantoccio": hai linkato una discussione su Reddit come controprova, e ringrazio perché dimostra che il tema esiste ed è dibattuto. Ma quella è una discussione. Ce ne sono altre, con sfumature diverse. Non ho citato thread specifici per una scelta precisa (questo uno degli ultimi). Ho sintetizzato una tendenza. Che poi è esattamente quello che fa qualsiasi articolo al mondo: prende un fenomeno, lo condensa, lo commenta. Ma l'articolo non è un paper accademico con bibliografia, è un pezzo d'opinione su un sito di GdR, scritto con un tono che, come qualcuno ha gentilmente fatto notare, è dichiaratamente il mio stile. E qui arriviamo al punto vero: tu stesso, nel tuo bellissimo post precedente, hai ammesso che queste posizioni esistono ("quelli che vogliono sentirsi supereroi Marvel e avere l'illusione che il proprio personaggio sia in pericolo ma senza che questo si concretizzi mai"). Se esistono, allora non è un fantoccio. È una posizione reale che ho scelto di commentare. Il fatto che non sia universale non la rende inesistente. Quanto alla "scarsa qualità"... beh, l'articolo ha 40 commenti, quasi 500 visualizzazioni in due giorni, e ha generato una delle discussioni più vivaci e articolate che abbiamo avuto di recente. Per essere aria fritta, devo dire che ha un ottimo potere calorifico. 🔥 Ma la critica costruttiva è sempre benvenuta. La prossima volta che scrivo un pezzo, prometto solennemente di inserire almeno tre note a piè di pagina, un abstract in inglese, e una peer review. Così nessuno potrà accusarmi di chiacchiere da bar. Anche se, a pensarci bene, al bar si fanno le migliori discussioni. Basta che la birra sia buona. 🍺
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@MattoMatteo Molto bene, ti darò poi delle info extra a partire da questa base. @Steven Art 74 Sì, potete assumere che siate un party molto ben affiatato e già ben rodato (di fatto, siete ribelli "di alto rango", poi vi darò ulteriori info a riguardo), ma lasciate stare l'Alleanza Velata, funziona in modo più particolare nella mia ambientazione.
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@MattoMatteo Grazie della Segnalazione della Gilda Specifica; me la ero proprio scordata, adesso stavo concentrandomi sul Discord Parallelo. . .!! @Black Lotus VIsto che siamo al Settimo Livello potremmo presumere che il Gruppo di PG sia già "Affiatato & Rodato" (magari ADDIRITTURA una "Cellula Della Alleanza Velata" od altra Organizzazione Ribelle ai Re-Stregoni). . .?? Lo chiedo per provare ad integrare il BG degli altri nel Mio ("Branco-Sciame" è un Concetto FONDAMENTALE per la Mentalità Tri-Kreen; per questo i "Lupi Solitari" esiliati o sopravvissuti ad uno Sterminio tendono ad essere Materiale PERFETTO per un "Gruppo Di Avventurieri" in cerca di Nuovi Membri) ma se NON ci conosciamo già va benissimo lo stesso. . .!!
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@Steven Art 74 @Voignar @Landar forse conviene che vi iscriviate anche voi alla gilda di Black Lotus "Il Fiore del Deserto"... ci sono una serie di informazioni che potrebbero fare comodo da sapere. @Black Lotus ho finalmente una buona idea sul pg: Razza: mezzelfo. Classe: monaco (5 o 6) e psion (1 o 2). BG: monello (urchin). P.S.: tra l'equipaggiamento del monello è citato un "topolino domestico" (mouse pet)... visto che parliamo di Dark Sun, direi che è più adatta una cosa come un Critic, un Jank/Jankx/Jankz o uno Z'Tal... sono citati anche tra gli possibili famigli del mago, quindi direi che ci stanno. Storia: i mezzelfi sono famosi per avere l'infanzia difficile, disprezzati sia dai parenti elfi (che li vedono solo come "pesi morti", non essendo in grado di correre altrettanto rapidamente) che da quelli umani (che li vedono come ladri e sfaticati)... da questo punto di vista io sono stato leggermente più fortunato della media... almeno all'inizio! Mia madre, un'elfa, era rimasta ferita, e non essendo più in grado di correre era stata abbandonata dalla tribù; mio padre, il "medico" umano che l'aveva curata, si era innamorato di lei e l'aveva sposata; inizialmente anche mia madre era felice, ma poi aveva cominciato ad odiare quella esistenza, "bloccata" dalle ferite e dalla mia presenza; d'altro canto io, in quanto mezzelfo, ero schivato dagli altri bambini e quindi non avevo amici. Poi mia madre aveva fatto amicizia con un'altro elfo, che era a capo di un gruppo criminale, diventandone l'amante; lui, usando le proprie connessioni, aveva trovato un modo per curarla, e quindi mia madre ci aveva abbandonato per unirsi al suo amante... portandosi via tutti i nostri soldi e lasciandoci nella cacca fino al collo! Mio padre aveva cominciato a prendersela con me, e io ero diventato sempre più solitario, tornando a casa sempre di meno; un giorno l'amante di mia madre è apparso... mia madre era scappata anche da lui, portandosi via anche i suoi soldi, e ora lui pretendeva che fossimo noi a pagare i debiti di mamma! Quando mio padre ha fatto notare che non avevamo un soldo, e che quindi se l'elfo voleva essere pagato l'unica cosa di valore ero io, ho preso e me la sono data a gambe! Non avevo nessun intenzione di diventare uno schiavo al servizio di un criminale... se proprio dovevo essere un criminale, avrei lavorato solo per me stesso; da quel giorno ho vissuto per strada, sopravvivendo rubacchiando e facendo piccoli lavoretti sottopagati, senza mai più tornare a casa. Col passare del tempo ho cominciato a sviluppare uno strano potere... alle volte, soprattutto nei momenti di tensione, apparivano delle strane immagini spettrali attorno al mio corpo, come pezzi di animali, che però talvolta riuscivano a interagire col mondo materiale; si cominciò a diffondere la voce che fossi maledetto o, peggio ancora, che fossi un defiler! Un giorno finii col ritrovarmi braccato persino da un templare e i suoi soldati... certo, chiaramente un novellino, a giudicare dalla scarsa qualità dei suoi indumenti e dalle armi dei suoi soldati, ma pur sempre un templare! Quando alla fine mi inchiodarono un una strada chiusa, ero preparato a essere ucciso o peggio; fu a quel punto che apparve quella che sarebbe diventata la mia maestra, una mul col corpo coperto di tatuaggi, che li sbaragliò tutti usando un potere incredibilmente simile al mio; aveva sentito parlare di me, o quanto meno del mio potere, e voleva prendermi come discepolo; visto che le dovevo un favore, ed era disposta a continuare ad aiutarmi, accettai la proposta... fu così che appresi sia le vie del corpo (compreso il suo! 😅) che quelle della mente.
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
No, nessun post viene citato. Vengono citate vagamente "discussioni su reddit" senza citarne alcuna specifica. Tutte le discussioni che ho visto su reddit presentano nella maggior parte dei casi una pluralita' di opinioni piu' o meno condivisibili ma l'idea che l'intero sito abbia dichiarato la morte dei personaggi come una cosa obsoleta e' ridicola e falsa. A volte ci sono post che sono auto-etichettati come "hot takes", cioe' presentano opinioni intenzionalmente radicali e provocatorie, ma vengono postate con l'idea che l'opinione sia controversa e generera' discussione accesa (da cui il termine hot take). La discussione piu' recente sul tema che ho trovato mi sembra questa, e se leggi i commenti sono rappresentate le posizioni piu' disparate - e quelle che esprimono, in un certo senso, la posizione criticata nell'articolo sono argomentate. Questo articolo non prende in considerazione nessuna delle argomentazioni espresse, punta a vaghe "discussioni su reddit" esclamando "Oh signora mia, che tempi!". Questo e' un articolo clickbait di scarsa qualita' che e' pensato per suscitare reazioni e drama a partire dall'aria fritta - un sistema che viene usato sempre piu' spesso. Prendi un thread su reddit o su X/Twitter (o, in altri casi, nessun thread specifico), e crei indignazione presentando una certa posizione X (che di solito e' estrema o irragionevole) come se fosse condivisa da miriadi di persone (quando magari era espressa da una minoranza), distorcendola, estremizzandola o appiattendola senza prendere in merito quello che viene detto. E' un classimo esempio di argomento fantoccio.
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
Essere un "Hunter Gatherer Champion" che orbita la Savana attorno a Thaythilor Mi sembra carino ed utile; magari è sulle Riarse Pianure attorno che ho incontrato gli altri PG e fatto "Squadra Vincente" con Loro. . . . . . . . Magari per NON farsi subito comprendere da Potenziali Ostili (compresi Schiavisti in cerca di "Prede Di Alto Profilo Da Rivendere A Caro Prezzo") il Mio PG si presenta come "Ignorante Uomo Insetto Artigiano" che crea "Rozze Ma Affascinanti Tribalismi" su Armi, Corazze ed Utensili ricavati da Ossa, Chitine, Pelli, Squame ed altro Materiale "Risultato Della Caccia" Sua o di "Fratelli Di Branco" (compresi gli altri PG) come un Metodo anche per spiare per conto dei Maghi Preservers. . .?? . . . . . Senza far capire che cerca di creare e confezionare "Oggetti Psionici Di Qualità" da usare Lui stesso o donare alla Causa. . . . .!!!
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@Steven Art 74 Sì, ha senso, in particolare se scegliete come luogo di origine delle Città-Stato particolarmente isolate dalle rotte commerciali centrali. Visto che il tuo PG è di razza Thri-Kreen, potresti: 1) provenire da una tribù sperduta sulle montagne o in una qualche oasi sperduta nel deserto; 2) provenire dalla Città-Stato di Thaythilor, che, nella mia ambientazione, ruota attorno alla tematica della "caccia" (nella savana circostante) ed ha anche una forte presenza Thri-Kreen.
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Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Testo originale
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
@aza Volevo segnalare che NON riesco a cancellare un Post sconclusionato a Mio Nome (uno dei Players della Mia Campagna di Ravenlofy aveva postato un IC nella Sezione OOC, ho provato a spostarlo Io ma il Post Copiato è STRABOCCANTE di "Chaff Inutile" dalle Sidebar e NON riesco a cancellarlo, modificarlo o correggerlo. . . Se fosse possibile proprio allora TAGLIARLO Via del tutto sarebbe meglio. . . ew-source:https://www.dragonslair.it/forums/topic/68382-il-maniero-delle-nebbie-base-operativa-degli-investigatori-dellincubo-di-kaligopolis/page/9/#comment-1946617 Questo dovrebbe essere il Codice del Post Sballato. . . Può darsi che Io abbia dei Problemi con Software e/o Hardware troppo Obsoleti sullo Smartphone e/o PC di Casa. . . . .!!!
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@Black Lotus Avrebbe senso che i Nostri PG (od alcuni magari) pur essendo anche "Veterani Relativamente Esperti" (SETTIMO Livello in un Mondo "Pseudo Dark Sun" non è un Achevement semplice, sempre relativamente parlando, come in Greyhawk o Faerun, dove ci sono Organizzazioni Mercenarie che aiutano gli Avventurieri Indipendenti e "Potenti Sponsors Altruistici") magari veniamo da una Zona ISOLATA ed INSULARE del Mondo, e quindi siam proprio IGNORANTI della Vasta Sociopolitica e Metafisica di questo Pianeta. . .?? Se alcuni son stati anche Schiavi e/o Gladiatori gli "Ex Padroni" di sicuro avranno tentato di mantenerli in uno Stato di Superstiziosa Ignoranza, Mezze Verità Farlocche o comunque far dubitare di OGNI Verità Riconosciuta esulante dal Contesto strettamente utile alla Professione Assegnata. . . . .!!!
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Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Come sempre controllerò le fonti, ma ammetto che ormai è passato del tempo e potresti avere ragione. Sicuramente in alcuni momenti della sua vita un gruppo di PG potrebbe essere assoldato per fermare il terribile leone. Comunque una cosa importante da tenere a mente è che D&D è un gioco e l'allineamento è uno strumento di un gioco, non uno della psicologia. E per un gioco può funzionare. Per quanto mi riguarda ormai da anni gioco senza allineamento. E per quanto ci siano giocatori che si comportano in maniera decisamte buona, la maggior parte lascia esprimere il peggior lato di sé
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
@greymatter il tuo ultimo post è decisamente molto meglio del primo, perchè hai espresso la tua opinione in modo molto più articolato, in modo da far capire meglio quali sono le tue ragioni e i ragionamenti con cui le hai raggiunte... e devo dire che, in linea di massima, concordo con te pressochè su tutto. L'unico punto su cui dissento, è quello in cui dici che secondo te Mortegro dice (anche se non apertamente) che uno dei due stili di gioco, quello della "morte facile", è quello giusto. Se ci fai caso, Mortegro cita dei post di Reddit in cui si dice (semplificando al massimo!) "al bando la morte dei pg"... lui se la prende con quelli che dicono così a prescindere, e che quindi eliminerebbero la morte dei pg da tutti i gdr... quindi sono queste persone a dire che uno dei due stili di gioco (possibilità di morte dei pg) è sbagliato, ed è giusto solo l'altro.
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Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Nel caso specifico però abbiamo un uomo che mantiene sempre la parola data e al contempo pratica la pirateria. Come lo si considera? E intendo vera pirateria, non è un ladro gentiluomo o un uomo con una vendetta che si finge corsaro per ottenerla.
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Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Al di là del caso speciico, se il rispetto della parola data è il suo codice, imho, è legale. Altrimenti come si identificia un legale? Facendo un esempio concreto, un paladino di helm legale buono, rispetta sempre le leggi del posto in cui si trova, anche nel thay, oppure rimane fedele al suo codice?
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La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Non ho letto tutti gli altri commenti, cerchero' di farlo oggi, comunque il tuo articolo secondo me non parte dalla premessa fondamentale. Cioe': spieghi la tua tesi (avente a che fare con l'idea che ci debbano essere consequenze, che la possibilita' di morte e' importante, piu' i soliti discorsi su cosa fa o non fa "il buon DM" eccetera) pero' secondo me il punto fondamentale che smonta tutto e' che questo ragionamento non si applica universalmente. Una delle consequenze del fatto che D&D e' il gioco di ruolo piu' popolare e del suo essere divenuto mainstream e' che chi dice "vorrei giocare a D&D" puo' in realta' avere idee molto diverse di cosa D&D sia e sulle aspettative dell'esperienza di gioco. Ci sono quelli che vogliono muovere i soldatini sulla griglia. Ci sono quelli che vogliono un gioco di avventura in stile classico, dove l'enfasi e' sull'avventura e l'esplorazione, e non c'e' bisogno della storia epica Ci sono quelli che vogliono la storia lineare dopo succede A --> B --> C -->D tipo videogame e non vogliono fare scelte complicate Ci sono quelli che vogliono riprodurre Critical Role e vogliono recitare storie drammatiche in un contesto fantasy Ci sono quelli che di D&D non gliene frega poi cosi' tanto e sono al tavolo per farsi due risate e creare il caos. Ci sono quelli che vogliono sentirsi supereroi Marvel e avere l'illusione che il proprio personaggio sia in pericolo ma senza che questo si concretizzi mai. Nessuna di queste e' una aspirazione sbagliata di per se', il problema e' che sono aspirazioni molto diverse che convergono su D&D semplicemente perche' e' popolare. Un tempo ero sicuramente piu' avvezzo a dicotomizzare le preferenze dei giocatori in "questo va bene" vs "questo e' badwrongfun". Con l'eta' ho maturato l'idea che alla fine non decido io come si diverte la gente e non sai mai cosa uno stia passando nella vita, per cui se uno vuole giocare il supereroe marvel in stile fantasy, che male c'e'? Fin tanto che ci si chiarisce sulle aspettative e siamo tutti d'accordo, va bene. Purtroppo mi e' anche capitato di incontrare giocatori che dicono di volere X ma invece in realta' voglio Y. Tipo in sessione zero siamo tutti d'accordo che il gioco deve essere pericoloso, che ci va bene se i PG muoiono - poi al primo incontro difficile vedi che uno dei giocatori diventa distaccato e disinteressato, sbuffa, e vedi che non si sta divertendo. Questo giocatore in realta' vuole avere l'illusione che il personaggio sia in pericolo, ma poi in realta' vuole vincere sempre. Ce ne sono tanti cosi. A volte nello stesso gruppo ci sono persone con aspettative molto diverse, a volte il DM nemmeno lo sa che tipo di gioco vuole fare - sicuramente negli ultimi anni molti GM hanno l'aspettativa di raccontare una storia epica e c'e' spesso l'aspettativa che il background dei personaggi verra' abilmente inserito nella campagna con PNG ricorrenti, colpi di scena, reveals drammatici eccetera. Quello che voglio dire con questo lungo discorso e'che ci sono modi assolutamente legittimi di giocare a D&D dove la morte del personaggio non e' desiderabile. Perche', per esempio, il DM ha pensato ad una campagna fortemente incentrata sui personaggi, e avere quindi un personaggio che muore significa potenzialmente dover ripensare all'intera campagna o doverne cambiare parti intere in corso d'opera. Perche' il gruppo vuole giocare un gioco dove i personaggi sono supereroi fantasy e dunque la morte dovrebbe avvenire in occasioni drammaticamente appropriate (es non perche' il goblin anonimo x ti ha crittato in un incontro casuale; una morte eroica durante la last stand contro il cattivo per consentire agli innocenti di fuggire invece va bene). Tavolta la morte del personaggio non e' necessariamente un outcome interessante. Nell'articolo non c'e' nessuna analisi seria di questo fenomeno che in realta' e' molto complesso. Penso che l'articolo sia molto superficiale e molto miope quando riduci queste complessita' a un fenomeno semplicistico e black and white tipo "QUESTO e' il modo GIUSTO di giocare a D&D, se non lo giochi cosi' allora ti piace lo storytelling collaborativo tutto fuffa e niente sostanza". Ci sono gradazioni di grigio nel mezzo. Quello che traspare e' che ti piace un certo tipo di gioco (perfettamente lecito) e il resto del mondo e' appiattito in una dicotomia di quelli che giocano come te e quelli che giocano ad un esercizio di scrittura creativa senza mordente, che e' una stupidaggine. E' vero che nel tuo articolo scrivi "Entrambe le attività hanno dignità", ma non ne parli come di attivita' che hanno uguale dignita'. Personalmente avrei preferito una analisi meno superficiale e meno provocatoria sul significato della morte nel gioco, le implicazioni, e su come gestirla in vari contesti. E magari accennare anche a giochi diversi da D&D (o daggerheart) e come gestiscono la morte. Tra l'altro racconto sempre questo aneddoto, ma una delle mie esperienze di gioco preferite in assoluto e' stata una one shot di Cani nella Vigna ad una convention tipo 15 anni fa. Magari consideri Cani nella vigna un gioco di storytelling tutto fuffa e niente sostanza, senza mordente dove siccome i giocatori hanno un certo elemento di controllo sulla morte del proprio personaggio, allora non si muore mai. (io sicuramente prima di questa one shot lo snobbavo come gioco "narrativo" non di mio gusto). Alla fine della one shot il mio personaggio e' morto (scelsi io, consapevolmente, di metterne in pericolo la vita con le mie azioni) ed e' stata una dellesessioni con maggiore tensione che abbia mai vissuto.
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@Steven Art 74 Corretto quando affermi che la mia ambientazione non coincide con il Dark Sun canonico. Ho preso innumerevoli spunti dal Dark Sun classico, ma vi sono alcune cose che ho modificato pesantemente (non per puro adattamento, ma proprio per cambio di Lore). Vi prego quindi di non basarvi su quanto già conoscete della "Lore" di Dark Sun. Per questo PbF, senza che io faccia un info-dump assurdo a priori, scoprirete man mano ciò che c'è da sapere. Da questo punto di vista, chiaramente, quando scriverete i vostri BG, voi scriveteli come meglio ritenete opportuno, poi sarò io a dirvi quali parti "adattare".
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Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Quando ha la meglio dei fratelli le salta addosso e lei gli sfugge invocando l'aiuto del padre. Non penso volesse farle il solletico. XD Poi sì, è il secondo racconto e Conan non era ancora molto ben definito, era sotto una sorta di charme, ma comunque... Quando faceva il pirata con Belit, o quando era il predone nel deserto, sicuramente ha ucciso persone per rapinarle (o se pure non le ha uccise perché disarmate, e Conan tende a non uccidere gli inermi di default, le ha lasciate nel deserto o in alto mare senza risorse). Altri suoi lavori sono stati mercenario e ladro prezzolato. Specie nel secondo caso, un ladro che viene pagato per entrare nel posto X e uccidere le persone Y per rubare il tesoro non è un santo XD Poi Conan un po' migliora con il passare del tempo, un po' affronta nemici che sono estremamente malvagi con la M maiuscola, e quindi figura meno cattivo e violento di quanto sia, per contrasto. D'altra parte Conan mantiene sempre la parola data, quindi questo farebbe di lui un Legale Qualcosa? Non è che un'altra prova dell'inadeguatezza del sistema dell'allineamento per come si è evoluto.
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Cercasi Giocatori [Dark Sun-like]
@MattoMatteo Per quanto riguarda la Razza. . . Ti ricordo che in Dark-Sun i Mezzelfi sono (per intricate ragioni legate alla Metafisica di Athas) tra i MIGLIORI Psionici, Psions, Psionic-Warriors e "Classi Miste Psioniche" (le "Classi Di Prestigio" della Terza Edizione) della Ambientazione, anche per motivi legati alla "Mente Ibrida" che è per metà Umana (quindi la Razza più Adattabile e Pervasiva di Athas; infatti SOLO gli Umani Psions+Defilers, possono evolvere nei temutissimi "Dragon Kings" il cui avvento ha alterato persino la Metafisica Spirituale e Dimensionale del Mondo di Dark-Sun) ed Elfica (che in Dark-Sun sono i "Survivalists Per Eccellenza" con una Cultura Nomade basata sul fatto che interi Clan Tribali si spostano da un Riparo Ombroso all'Altro correndo per DECINE di Kilometri tutta la Notte, e sono "Corrieri & Mercanti Di Baratto" davvero perfetti). . . Per la Classe. . . I Monaci di Athas sono spesso considerati una "Sottoclasse" dei Gladiatori (sia delle Città che delle Comunità Rurali) che usano APPUNTO il Potere Psionico (quello "Naturale Innato" che DOVREBBE avere ogni PG di Dark-Sun) come base per un Personale Stile di Combattimento Disarmato; nella Città-Stato di Nibenay il Sorcerer-King locale omonimo, che si atteggia a "Filosofo Classico", PREDILIGE i combattimenti "Atletici, Raffinati e Disarmati" dei "Cestus Pankrator" piuttosto che i "Rozzi & Brutali" Scontri tra Guerrieri Pesantemente Armati e Corazzati contro Belve Desertiche tipiche di altri Re-Stregoni (specie quelli della Folle e Caotica "Abalach-Ree" Signora di Raam). . . Ci sono varie scuole di "Monaci Marzialisti" a Nibenay, anche al di fuori delle Fosse dei Gladiatori-Schiavi, ed il Re-Stregone spesso cerca di reclutarne i Migliori per affiancarli alle sue "Spose" (i Templari di Nibenay sono TUTTE Donne, selezionate dal Re-Stregone per Bellezza oltre che x Acume Politico, Efficienza e Spietatezza); ovviamente anche i Ribelli che tramano di deporlo hanno molti "Desert Shaolins" tra i Loro Ranghi. . . @Voignar Un "Arcane Trickster" come quello che descrivi potrebbe essere un Personaggio URBANO molto interessante; se è un Mago PRESERVER potrebbe essere un "Agente Elite Della Alleanza Velata" che agisce proprio sotto il Naso dei "Templars" di un Re-Stregone (sono i Chierici Inquisitori che formano la "Casta Privilegiata" nelle Città di Dark-Sun) magari dopo una Infanzia tipo "Inafferabile Ladro Dei Ghetti Della Casbah" tipo "Dastan From Prince Of Persia", Aladdin oppure "Abu, Il Ladro Di Baghdad". . . @Landar Il "Guerriero / Druido" o "Barbaro / Druido" Mezzo Gigante sarebbe davvero un PG oltre che divertente anche UTILISSIMO alla Squadra, in quanto ci manca altrimenti qualche Curatore-Guaritore (per quanto possa essere "Rozzamente Efficace & Brutale" la Farmacologia e "Field First Aid" degli Half-Giants) ed infatti Io pensavo di prendere comunque qualche Potere Psionico Utile a far da "Slavavita" (una Combo che ricordo molto efficace è "Metabolic Regeneration" sommata a "Health Transfer" per guarire gli Alleati e "HP Vampiric Touch" per NUTRIRSI spietatamente dei Nemici Sconfitti, ma i Tri-Kreen sono SUPER Pragmatici !!). . . . . . . . QUESTE Mie Elucubrazioni sono Basate sul Materiale Canonico di Dark-Sun della Seconda, Terza e Quarta Edizione; OVVIAMENTE @Black Lotus potrebbe avere considerato delle Variazione che non ho calcolato, magari necessarie per far funzionare meglio il Setting di Athas nella Quinta Edizione, o specifiche e peculiari Idee Particolari della Campagna che ha in Mente. . . .!!!
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Grognardia #5 - In difesa dei personaggi Malvagi
Penso che la Dicotomia "PG Malvagio In Gruppo Di Buoni" (almeno per il D&D Classico con i suoi Allineamenti) nasca da Raistlin Majere nel gruppo degli Eroi di Dragonlance; ho letto la Prefazione di Margaret Weis e Tracy Hickman al Libro che racconta l'infanzia del "Supremo Veste Nera" ed è molto legato alla Interpretazione del Creatore del Personaggio (un altro Scrittore Fantasy, molto Cupo ed Introverso, che era nel "Playgroup Universitario" delle Autrici di Krynn). . . Mi sembra di aver capito che anche il "Guerriero Tontolone Bonaccione & Belloccio" Caramon fosse li apposta per evitare che i vari Sturm Brightblade, Riverwind e Tanis, esasperati dal "Nichilismo Malefico" del "Mago Esangue" (e ci leggo dei Prodromi di Malesseri FIsici del Mondo Reale nella Strutturazione del PG, ma li si esula dall'Escapismo, e si và nella "Psicologia Del Teatro Di Ruolo"). . . Ma a volte questo "Minder / Handler" messo li per fare da "Supporto Morale Al PG Malvagio" può ULTERIORMENTE sconclusionare il Gruppo (tipico caso del PG "Stragnocca Elfa Oscura Di Menzoberranzan, Che Non Ha Ancora Del Tutto Abbandonato Le Vie Di Lolth" con lo Spasimante della Superficie che ne difende le Scelte Moralmente Discutibili). . . . . . . . Anche in questo caso però, sempre nella Inquadratura Morale di D&D (ritenuta TROPPO Semplicistica da alcuni, ma può servire per alcuni Players Novellini ANCORA Adesso, secondo Me) bisogna differenziare tra PG Malvagio "Perchè Cresciuto In Cultura Distopica, Tirannica, Dittatoriale", oppure "Allevato Nei Bassifondi / Galere / Fosse-Degli-Schiavi, Dove Sopravvive SOLO Lo Spietato" (come sembra il Caso del Conan cinematografico più che Letterario) e "Lo Psicopatico Amorale Che Uccide Per Diletto O Per Sociopatico Disinteresse". . . Quest'ultimo, che considera le altre Persone meramente come "Oggetti Di Utilizzo O Divertimento, Da Buttare Quando Son Rotti" è potenzialmente il Personaggio PIU' TOSSICO in assoluto in un Gruppo D&D a meno che il Giocatore o la Giocatrice che lo ha ideato non voglia esplorare con profondità le Tematiche di "Redenzione Del Male", "Vendetta A Costo Esagerato" o "Siamo Mostri Per Non Diventare Mostri Ancora Peggiori" che necessitano di un Dungeonmaster esperto ed accorto, Co-Players Veterani ed una Campagna Matura ed Adulta (lo vedrei FORSE bene in Ravenloft, specie con un PG di Razza "Risen" o "Dhampyr" ma decisamente INGIOCABILE in Brancalonia). . .