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  1. Salve, dovrei cominciare a breve una nuova campagna pathfinder e vorrei avere alcune info per un nuovo PG monaco che potevo giocare. Vorrei che fosse un dominatore del campo con le manovre (in particolare sbilanciare) e che facesse anche qualche bel danno (anche per sfruttare gli ado di sbilanciare). Come lo posso ottimizzare? Che talenti prendere? Pensavo umano per avere un talento in più. Come uso per dire sia lottare migliorato che sbilanciare migliorato? non è meglio focalizzarsi su una sola manovra? Attacco naturale migliorato e attacco poderoso sono utili? Diciamo una build dal primo al decimo livello. Grazie mille
  2. Salve a tutti! Con i miei amici abbiamo di recente terminato una campagna, partendo tutti dal livello 1 e terminando al liv 16. Ci apprestiamo a proseguire, con gli stessi personaggi, in una nuova campagna che proseguirà abbondantemente oltre il 20mo livello. Vorrei chiedervi come potrei avanzare il mio attuale pg nell'ottica di raggiungere all'incirca il liv 32, vi illustro di seguito i dettagli: Edizione: 3.5; Manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Manuale dei Mostri II, Draconomicon, Abissi e Inferi, Complete Mage, Dei e Semidei, Manuale dei Livelli Epici, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote. Personaggio: Umano (Maschio) Paladino 16 FOR 15 DES 13 COS 14 INT 13 SAG 14 CAR 20; Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Critico Migliorato, Combattere in Sella, Scudo Divino. Note: Il party è composto da Guerriero 6/Stregone 6/Cavaliere Mistico 4 (CB) - Ladro 12 / Ombra Danzante 4 (N) - Bardo 12/ Accordo Sublime 4 (NB) - Ranger 16 (CB) - Chierico 16 (LN); Un ultima informazione: il Master sta prendendo in considerazione di introdurre tra i manuali ammessi il Complete Champion. Vi ringrazio anticipatamente per i vostri suggerimenti!
  3. Salve a tutti, volevo sapere come da titolo se qualcuno conosce qualche oggetto e talento utile per un tale personaggio, io pensavo di concentrarmi sul controllare i non morti tramite animare non morti e volevo usare i talenti e gli oggetti per massimizzare questo risultato. premetto che avevo trovato come talenti utili: artigiano di cadaveri e castigo distruttivo; ci sarebbe anche Greater Control Undead solo che non sono riuscito a trovare il manuale in cui sia , qualcuno può illuminarmi? mentre per gli oggetti pensavo a verga della padronanza dei non morti e bastone della notte; anche qui ho scoperto che ci sono pure crown of the undead armies e philactery of undead turning ma anche di questi non ho trovato il manuale di riferimento. Ho a disposizione tutti i manuali esistenti, un grazie anticipato a chiunque voglia aiutarmi
  4. In una vecchia discussione ( http://www.dragonslair.it/forum/threads/68458-Aiuto-pg-atipico-per-giocatore-alle-prime-armi-3-5?p=1339208#post1339208 ) vi chiedevo una mano per realizzare un personaggio forse un po' strano, tant'è che né io (alla mia prima esperienza) né il mio master siamo riusciti a realizzarlo in maniera soddisfacente. Ho pensato allora ad altre possibilità e vorrei chiedervi in maniera preliminare cosa ne pensate e come le realizzereste (causa esami sono davvero indietro nella lettura dei manuali). D&D 3.5 - Ambientazione medievale - manuali di base, perfetti e possibilità di accordarci su altri - si comincia dal liv. 4 1. Rodomante o ladro. Un giovane scavezzacollo e/o donnaiolo; 2. Guerriero che utilizza lo scudo come arma. Pensavo ad un veterano di guerra ormai alcolizzato e vecchio che è stato sopraffatto dalla vita, potrebbe partire alla ricerca di un figlio che non sapeva di avere e di cui scopre l'esistenza; 3. Bardo. Un venditore d'armi itinerante, un truffatore ed uno scroccone; 4. non saprei con che classe realizzare un creatore/maestro di trappole; 5. ho visto che c'è la possibilità di fiaccare le caratteristiche dell'avversario, un pg specializzato in questo anche se non avrei idea di che classe scegliere; 6. sono davvero alle prime armi, proponetemi qualcosa voi Grazie in anticipo per le risposte, scusatemi se quanto ho scritto risulterà sconnesso o confuso
  5. Salve A tutti !!!!!!!!!!!! E' la prima volta che scrivo... e in questo caso lo faccio per cercare un futuro al mio caro PG il personaggio come da titolo è un Berserk Furioso di 11 livello, è nato sin dal principio per essere un Berserk Devastante ora sto cercando di comprendere quale potrebbe essere la prossima classe di prestigio più adatta a questo personaggio. dal 11 liv al 20 liv ho ancora 3 talenti bonus da poter scegliere, li spenderò per i prerequisito della cdp. la build è questa: Barbaro Goliath (totem's lion) 9/ Berserk 1/ Berserk Furioso 1 (fino al livello 10) razza Goliath accetto ogni tipo di consiglio che possa rendere questo PG ancora più distruttivo !!!!!!!!!! GRAZIE
  6. Ciao a tutti, devo creare un nuovo PG e vorrei fare il mago umano. FOR 11 COS 17 DES 19 INT 22 SAG 16 CAR 13 Cosa mi suggerite? Dal tipo di mago, ai poteri, ai talenti e per finire gli oggetti. Manuali a disposizione sono il MDG1, MDG2, MDG3, Poteri Arcani, Cripta avventuriero 1 e 2, Guida del Giocatore a Forgotten Realms Grazie
  7. Salve, ho cominciato una campagna di pathfinder in un gruppo di 7 giocatori (me incluso). il gruppo è formato da un bardo (la faccia), uno stregone (stirpe draconica), un ladro (classico, con due spade), un guerriero (arma a due mani), un barbaro (come il guerriero) e un monaco (anche se quest'ultimo gioca di rado). il livello del gruppo per ora è 5. Io, appassionato dei libri di sapkowski, ho deciso di prendere un ranger, per avere un pg vagamente simile allo strigo (senza magie o alchimia). come stile di combattimento volevo prendere "arma a due mani" e come archetipo lo schermagliatore. Che talenti mi consigliate? E per gli hunter trick? per ora ecco la mia idea: Human Ranger (point buy 25p) Str 18, Dex 16, Con 12, Int 12, Wis 13 (+1 4th lvl), Cha 8 Feats Cleave (stile di combattimento), Dodge, Endurance (di classe), Improved Initiative, Power Attack, Step Up (o Cleaving finish sono indeciso). Hunter Trick: Surprise Shift tutto ciò per muovermi un po' di più in combattimento e poter fare un po' di "danno ad area" per i pesci piccoli (tanto per i danni massimizzati ci sono il barbaro e il guerriero) però non so bene se funzionerà come idea (anche perché il ramo cleave può essere molto situazionale)
  8. Salve vorrei approfittare ancora della vostra disponibilità e della vostra conoscenza per la creazione di un pg Monaco. Vorrei fare una costruzione su 20 lvl, monaco basato su dimensional agility e su vital strike. L'idea è farlo apparire anche ad enormi distanze e farlo colpire duro. Vorrei se possibile sfruttare anche il pugno stordente e/o la raffica di colpi. Monaco umano, parte dal primo livello e queste sono le caratteristiche For 12 Des 18 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 10 P.S. il concept di base è il quarto hokage (il lampo giallo della foglia, il lampo calvo nel mio caso perché i miei sono tutti monaci calvi!! XD) P.P.S. sul manuale in italiano ci sono segnati i talenti anche al 14° e al 18° ma nella descrizione non c'è scritto niente al riguardo, sono free?
  9. Salve a tutti, ho un pg psion (telepate) umano di 4°liv. Vorrei incentrarlo sul dominio mentale (quindi attacchi contro volontà). Avrei tre domande da porre al riguardo: 1) quali rischi/vantaggi possono derivare da questa mia scelta? 2) tenendo presenti quelli fino al decimo livello, quali poteri credete siano indispensabili per questa mia "caratterizzazione" del pg? 3) tramite quali oggetti potrei ottimizzare il mio pg?
  10. Ciao a tutti! Aprofitto di questo primo messaggio per i complimenti al forum, che sono sicuramente necessari! Mi hanno aiutato a creare un divertentissimo gnomo illusionista che ho appena portato al 19. Mi accorgo che passo ore a leggere post anche su classi che non mi interessano Detto questo, con l'arrivo del livello 20 e l'inizio della campagna epica, il DM ci ha permesso di cambiare personaggio dato che alcuni erano male strutturati (non il mio peròXD). Ho pensato quindi di cambiarlo anche io, ma solo per provare qualcosa di nuovo. Il gruppo è formato da un "guerriero", un "ladro", e un incantatore (il sottoscritto). Per cambiare le cose e restare nel "ruolo" pensavo di fare un gish, inserendo magari qualche dissolvi magie o simili per reggere il confronto anche con altri maghi. Scusate le premesse lunghe, ma così diventa tutto più chiaro. In una forte spinta masochistica ho letto nel ToM tutto ciò che riguarda il binder, ho letto un sacco di roba in giro per la rete e qui, e ho deciso che sicuramente voglio fare un binder! Mettendo insieme le due cose ho pensato di partire da stregone (coboldo, 121 anni, ma senza Loredrake viste le discussioni), un livello da binder (con improved binding) e 10 da anima mage. Vorrei però portare al massimo sia i livelli da binder che da stregone, per cui come classe successiva ho pensato a Apostle of green Lady. Per poi iniziare negli epici il KoSS. Arriverei al 20 con 19 caster level e 17 soul binding. Con il KoSS porterei il soul binding a 22 e avrei accesso a una vestige epica (o sto dicendo eresie?). Dopo il 22 pensavo di continuare come anima mage epica, ma non trovo da nessuna parte la descrizione Siamo in 3.5, ho a disposizione tutti i manuali, e l'ambientazione è basata sulla fantasia del DM, che accetta tutto a meno di non "farla fuori dal vaso". Quindi se gli presento cose troppo sgravate è possibile che le bocci. (vedi Loredrake) Per ora il personaggio è così definito Stregone 4/Binder 1/Anima mage 10/ Apostle of Green Lady 5. I dadi tirati sono: 16 12 18 13 12 15 Che con un koboldo di 121 anni provvisto di "magic blooded" diventano: 12 14 16 16 13 20 Ho preferito non avere la forza troppo bassa, e tenere buona costituzione e intelligenza. Questi sarebbero i dadi a Liv 1 quindi al 20 avrei carisma a 25 (+2 della green lady a 27). I miei dubbi sono questi: 1)Stregone da battaglia si/no? 2)Che caspita di BAB ha l'apostle of Green Lady? Riportando cosa dice il creatore della classe: "And because she's got levels in a home-made prestige class... here's that too. No class progression table, alas, since I'm not sure how to code that in, but it gets the middle BAB progression and good Will saves and full spellcasting progression. APOSTLE OF THE GREEN LADY This prestige class is a slightly modified version of the Tenebrous Apostate from Tome of Magic, a prestige class that melds the powers of a cleric to the powers of a binder. Since Wee Jas is a goddess of magic, this prestige class has five levels of spellcasting rather than four. In trade, it only gains one good save (Will) rather than two good saves, and uses a worse Base Attack progression." Già le due frasi mi sembrano discordanti perchè prima parla di middle BAB progression e dopo parla di worse base attack progression rispetto al tenebrous apostate...che ne pensate? 3)Che si decida per stregone da battaglia o meno, secondo voi quali incantesimi sono assolutamente necessari (soprattutto se me ne ritrovassi uno in meno per livello?) Per i livelli bassi ho le idee abbastanza chiare ma per gli incantesimi dal 6° al 9° sono molto indeciso. 4) Dove la rimedio l'anima mage epica?
  11. Ragazzi sto approfittando del forum in maniera vergognosa, spero di non suscitare l'ira dei Mod....Allora, in un altro topic parlavamo di alcune manovre su cui specializzarsi perchè un mio amico voleva ottimizzare il suo gerriero. Alla fine ha pensato di costruire così la sua classe: Razza: umano Classe: guerriero generico Scheda (tirata): Fo: 19 17+2 De: 15 Co: 18 Int: 10 Sa: 12 Ca: 11 Nota: non prende i tratti iniziali e il nostro master ci ha concesso di rinunciare a due tratti per ottenere un talento (non so se è una regola del gioco o una sua iniziativa, poco importa, tant'è....) Quindi al primo livello il personaggio parte con 4 talenti! 1 liv : Jotunbrud (si gioca nelle terre del nord del faerun), Attacco poderoso, furia focalizzata, arma focalizzata: spadone 2 liv: Colpo senz'armi migliorato 3 liv: Robustezza 4 liv: Arma specializzata 5 liv: 6 liv: lottare migliorato, lottare superiore 7 liv: 8 liv: Iniziativa Migliorata 9 liv: Lottare rapido 10 liv: Arma focalizzata superiore: spadone 11 liv 12 liv: critico migliorato, arma specializzata superiore: spadone 13 liv 14 liv: Artigli arcani 15 liv: Spaccare l'arma 16 liv: Spaccare l'arma superiore 17 liv: 18: liv: Critico Focalizzato, Critico incapacitante 19 liv: 20 liv: Critico Stordente L'idea è quella di creare un pg che prediliga il danno ma che all'occorrenza sappia giocarsi anche la carta della manovra in combattimento (l'orientamento è sulla lotta ma si può cambiare!). VOlutamente è stata evitata la catena del colpo vitale perchè troppo circostanziale.... Che vi sembra? Sotto con gli accorgimenti!
  12. Salve ragazzi... sto gestendo un PG Mezz'Orco Guerriero con Scudo Sono già a livello 10... Il master ha dato la possibilità d'inserire dei Tratti Addizionali (2 per la precisione)...sono così tanti che non so decidere...voi quali scegliereste? Stessa domanda altro PG: per un'altra campagna ho un umano ladro e anche in questo caso devo scegliere 2 tratti...quali? Grazie mille per l'aiuto!
  13. ciao ragazzi... un ragazzo che gioca con me mi ha chiesto se poteva fare un personaggio che controllasse dei costrutti nell'ambientazione l'idea funziona ... abbiamo spulciato i manuali e abbiamo trovato qulche idea mago 5 burattinaio 2 (nephandum.. applicando delle modifiche inetrpetative alla classe l'idea di creare piccoli costrutti è in linea con il pg.. e nn credo di consedere piu di 2 liv xche è una classe un po esagerata) maestro dell'effige 5 (perfetto arcanista) il pg per motivi di ambientazione dovra essere umano quindi 4 talenti se partiamo dal 5 avete qualche consiglio sulla bulid? talenti soprattutto ps: nn ho i manuali in inglese
  14. Ho scritto nel topic apposito sul factotum in precedenza ed ora che ho le idee un po' più chiare spiego quello che mi vorrei proporre di fare. Vorrei mi aiutaste a tirar fuori una progressione per un factotum che combatta a distanza(niente Iaijutsu focus quindi). Vorrei fosse anche un discreto skillmonkey e per questo volevo prendere un livello da exemplar. Valuto anche altre classi di prestigio comunque. I manuali concessi sono tutti potenzialmente. Riguardo alla razza sará umano. In ottica talenti mi è concesso un solo difetto. Per i talenti sicuramente Font of inspiration (minimo 3 volte) knowledge devotion e talenti per il combattimento a distanza (dipende da quale filosofia del combattimento a distanza viene applicata al personaggio). Avrei anche bisogno di un consiglio sulle caratteristiche (point buy da 32). Grazie dei preziosi consigli che mi darete! Edit: a pensarci anche build con altre classi base sono ben accette Re-Edit : ho abbozzato una build su per ora 11 livelli. Factotum2/Chierico cenobita1/Factotum5/Swordsage1/Factotum1/Exemplar1 Anche per i talenti ho spremuto un po' le meningi e sono arrivato a questo: Umano: Font of Inspiration Flaw: Font of Inspiration Livello 1: Tiro Ravvicinato Livello 3: Font of Inspiration Livello 6: Tiro Rapido Livello 9: Martial Study (per ottenere Assassin's Stance) Poi ottengo Knowledge Devotion in cambio del dominio della conoscenza; un altro talento devotion da un altro dominio che ancora non ho scelto; Abilità Focalizzata(artigianato) dal dominio dell'artigianato in modo da non dover spendere un talento per il requisito dell'exemplar (di per sè nn mi serve a molto artigianato ma l'unico altro dominio che dava abilità focalizzata lo dava a valutare...) Come puó essere migliorata? Per l'altro dominio cosa mi consigliate? Quale altro Domain feat? Come continuereste?
  15. allora il mio pg è morto al liv 13, il master mi ha chiesto che nuovo pg voglio interpretare e vorrei fare un drow(femmina) assassino/alchimista, per la prima classe non ho dubbi ma vorrei un aiuto su come poter fare l'alchimista, per alchimista intendo creatore di droghe e veleni da utilizzare per i miei loschi piani e con cui avvelenare le mie armi. non conosco nessuna cdp che possa avvicinarsi a questa descrizione o come presentarla al master. secondo voi si può fare? se si mi aiutate a creare questo personaggio? p.s. le caratteristiche mi fa tenere quelle vecchie senza tirare i dadi e quindi ho a disposizione due 20,18,15,15,12
  16. Salve a tutti. Vorrei chiedere a tutti voi consiglio su quale guida potrei fare, preferirei una guida dalla distanza ma accetto qualunque tipo di conisglio. Qual è la più indicata alla cura?? Infine volevo sapere se nessuno di voi ha letto sul manuale "Heroes of the feywild" il bardo "Skald", siccome non sono molto pratico con l'inglese qualcuno può dirmi se può essere una guida valida o meno? Grazie!!
  17. Mi permetto di aprire un topic a parte dopo quello che ho aperto in merito alla generica discussione sui vari tipi di arciere perchè vorrei ora concentrarmi sull'ottimizzazione della classe che ho scelto, anche grazie ai vostri contributi. Ho ritenuto opportuno aprire un nuovo topic, sperando di non aver infranto regolamenti, essendo l'argomento completamente diverso dall'altro... La scheda del mio PG (tirata) è la seguente: 17, 16, 15, 12, 11, 10 Avevo pensato di distribuire i valori in questo modo: Fo 17 De 18 (16 + 2) CO 13 (15 - 2) Int 13 (11 + 2) Sa 10 Ca 12 La scelta del Carisma rispetto alla saggezza è dovuta al fatto che vorrei curare l'influenza sociale del pg a livello di background....Si tratta di un PG di primo livello e vorrei strutturarlo fino al 10°. Ora a voi, che talenti mi consigliate? Come impostereste il personaggio a livello di abilità? Ci sono combo particolari in combattimento? Sono benvenuti consigli di ogni tipo! Ovviamente l'intenzione è ottimizzarne l'efficacia in combattimento. Gli altri membri del gruppo sono: Un oracolo, un barbaro, un Ranger, un bardo e uno che ancora non ha deciso se ladro o magus... Solo una cortesia, potreste scrivere i talenti in italiano se ve li ricordate? altrimenti fa nulla!
  18. salve a tutti vorrei avere dei consiglio per migliorare un pg basato sul corpo a corpo e vorrei fare power play appunto negli scontri corpo a corpo le caratteristiche sono le seguenti : RAZZA : MEZZORCO CDP BARBARO LV 10 / WARHULK LV 3 taglia grande peso 720kg allineamento: neut/malv for:33 des:16 cos:16 int:10 sag:10 car:8 armi: doppia ascia orchesca/mazzafrusto pesante/arco lungo composito /ascia bipenne/alabarda/
  19. Nella 3/3.5/PF hanno messo la classe per png, per evitare i famosi "personaggi di livello 0" che c'erano prima... ma questo ha portato ad un problema. Mentre per quasi tutte le classi per png (esperto, combattente, nobile, adepto, e artimago) l'idea di poterli far progredire fino al 20° livello è sensata, non si può dire la stessa cosa per i popolani. Cioè... cosa diamine è un popolano di 20°, come diamine è arrivato fino a quel livello, e che grado sfida potrebbe avere?
  20. Sto valutando di creare un bel pg arciere, razza Elfo. Ho visto in giro che si può strutturare in diversi modi: Archetipo Arciere Guerriero puro specializzato con arco Maestro d'arma (Arco) Ranger tiratore Mi sapreste dire quali sono le peculiarità di ciascuna di queste varianti? Punti di forza e deolezze....
  21. Orbene, siamo giunti al 7 livello e il mio magus hexcrafter si ritrova con circa 12-13 mila mo da spendere in previsione anche di un viaggetto su carceri e nei primi due inferni. Cerco consigli ed opinioni su cosa prendere. Al momento sono orientato con una di queste scelte: 1) 2x perle del potere liv2, potenziamento del mantello della resistenza +1-> +2 2) 1x perla del potere liv2, potenziamento del mantello della resistenza +1-> +2, cintura della forza +2 3) 1x perla del potere liv3, potenziamento del mantello della resistenza +1-> +2 Suggerite una di queste opzinoi? Avete altri consigli? tenete conto che preferisco stare più sulle 12 che sulle 13, perchè vorrei comprare qualche incantesimo da mettere sul libro.
  22. Ciao! Gioco a D&D 3.5 da un mesetto circa. Ho fatto il monaco come classe ma devo dire che non mi piace affatto come personaggio, quindi, quando morirà ne voglio creare uno nuovo. La mia idea è quella di creare un personaggio veloce che può colpire molte volte (ad esempio schermaglia dell'esploratore oppure molti attacchi furtivi). Ovviamente sono aperto ad altre proposte! I manuali che posso usare sono praticamente tutti tranne quelli sui personaggi psionici. Considerando che nel gruppo ci sono già un nano barbaro/samurai, un ladro/ombra danzante e un mago combattente cosa mi consigliereste di fare? So che ci sono delle guide ma con tutti i manuali che ci sono sono andato in confusione totale!
  23. Salve a tutti ! sto da poco giocando un PbF con un Player paladino e un Master molto in gamba.Dialogando in Off con quest'ultimo,mi ha parlato di un Archetipo che si trova sul primo Bestiario:il Mezzo-celestiale.Nel manuale,l'archetipo può essere applicato in due modi,eredità o acquisizione.Per quanto riguarda l'eredità,il concetto è abbastanza chiaro.Per l'aquisizione non tanto. La mia domanda quindi è la seguente (in realtà è più di una ):secondo voi,come è possibile assegnare un archetipo Mezzo-Celestiale ad un Pg?in che modo viene concesso?per quale motivo? Siate esaustivi nelle risposte!sono curiosa e voglio capirci qualcosa
  24. Salve a tutti gli utenti del forum , vi espongo qual'è il mio problema che ovviamente riguarda l'avanzamente del mio personaggio. Proprio grazie a questo forum ho deciso come multiclassare il mio monaco. Premetto che è la prima volta che uso il monaco , e sinceramente il multiclassaggio con Il Combattente Psichico è l'opzione che mi ha attratto di più. Ho letto più volte le guide sul monaco di pez e i vari post sul multiclassaggio monaco/combattente psionico ma non essendo molto esperto , molti elementi non li ho capiti, sicuramente sarò anche un pò stupido ma non vorrei creare un personaggio inutile al resto del gruppo. La mia campagna è ormai avviata e siamo al 3 livello , quindi ancora sono in tempo per cambiare e aggiustare eventuali errori. Il mio gruppo è composto da Mezz'orco Barbaro, Umano Stregone, Umano mago , Umano Chierico(diventerà poi teurgo mistico) e Paladino Della Tirannia(futura Guardia nera); tutti ovviamente al 3 livello. Il background del mio personaggio è incentrato sul tema della sofferenza e del dolore causato da un infanzia piena di delusioni e l'assenza del padre contribuisce ( ancora ci sto lavorando, ma un linea generale ben precisa l'ho gia fornita al mio master). Ora esposto ciò arriverò al nocciolo della questione : AVANZAMENTO !!!! Adesso per il mio monaco umano legale malvagio ho deciso di prendere questi precisi talenti 1 monastic training(talento bonus) 1schivare 1Maestria in combattimento 2riflessi in combattimento 2eludere 3 Tashalatora 3 arma accurata( talento bonus) Qui ovviamente sono fermo e fin ad adesso non ho particolari dubbi . Vi espongo la mia idea su come continuarlo con i relativi dubbi 4 meditazione psionica 5- 6 colpo karmico 7- 8- 9 superiore unarmed strike( qui il primo dubbio , praticamente mi aumenta il danno senz'armi come se fossi di 4 livelli superiore, ma il danno aumentato va preso dalla tabella del talento oppure dal manuale del giocatore? spiegatemi come funziona . Grazie! Qui dal 10 in poi ho un dilemma enorme ; (Ancora sono in tempo a modificare la strutta del mio personaggio anche se siamo al 3 lv ) Ho letto sul manuale del giocatore 2 il Decisive Strike , rinunciando alla raffica mi è venuto in mente di poter usufruire del talento " combattere con due armi" visto che sono considerate armi leggere 11- 12 Bersaglio sfuggente 13 combattere con due armi migliorato 14- 15 iniziativa migliorata 16 combattere con due armi superiore 17- 18 attacco naturale migliorato 19 robilar's gambit in questo modo cmq avrei credo 7 attacchi , usufruirei degli AdO . Arrivati a questo punto vi chiedo , è una build utile , pecca in qualche maniera, se invece del Decisive Strike , sceldo di proseguire con la raffica come posso sostituire quei 3 talenti?? Arrivati a questo punto ho ancora un altro dubbio , non progredendo come monaco non ottengo la capacità speciale " Colpo Ki" quindi addio riduzione a meno che non mi vengono lanciati determinati incatensimi, esiste un modo per ovviare a questo problema? Ultimo punto ( scusate ma sono abbastanza inesperto) la scelta dei poteri. Sicuramente mi incentrerò solo sulla scelta del potenziamento dell'attacco naturale , è effettivamente la scelta migliore? Concludo Con ringraziarvi per la vostra pazienza , è un quesito che è gia stato proposto , spero vivamente di essere aiutato . Grazie e Buona giornata P.S la versione del gioco ultilizzata è la 3.5 e possiamo usufruire di tutti i manuali. purchè spieghiamo al master la nostra idea del personaggio , ambientazione Faerun!
  25. Ciao a tutti! Per la nuova campagna da giocatore ho deciso di giocare un personaggio stregone. Umano e LB, come concept vorrei che fosse un santone, con un comportamento e un codice di condotta simile a quello di un paladino (possibilmente in game vorrei entrare in qualche organizzazione/chiesa). Nessun problema per il gioco di ruolo, però vorrei personalizzarlo in modo da avere dei riscontri "santi" e "divini" anche in gioco (visto che non è l'archetipo dello stregone raggiratore e draconico che voglio giocare). Dell'ottimizzazione stavolta non mi importa assolutamente, in quanto il mio gruppo (a parte me e il master) è formato da novizi che stanno imparando cos'è il txc e difficilmente dovrò competere con build powerplayer. Lo stregone puro con il talenti del manuale del giocatore già basta e avanza , quello che cerco è un po' di personalizzazione e opzioni sante/divine. Ho visto la guida dello stregone come anche altre cose online e ho trovato di interessante solo la sostituzione divine companion (che comunque non è bellissima, sto divine companion nemmeno si vede ) e la classe di prestigio arcanista eroico. Ma contando che la campagna è cominciata a lvl minore di 1 e non siamo ancora all'1 vorrei trovare qualche personalizzazione/sostituzione/talento/ma anche e soprattutto incantesimo adatti che posso prendere prima. Sono sicuro che non ho trovato tutto! Grazie a tutti!
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