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  1. Salve a tutti! Oramai, nella campagna in cui sto' giocando, sono arrivato ad un punto che attendevo da molto: far comparire il signore che veneravo(un arcidiavolo)nel mondo. Il master ha dato a me l'opportunità di creare la scheda di questo mostro, e, dato che è un Signore dei Diavoli, vorrei farlo molto "potente", soltanto che non sono molto bravo nell'ottimizzazione delle schede. Vi riporto di seguito i dettagli per la sua creazione Spoiler: Livello: 36 Statistiche: 32pb DV: il primo massimizzato, per gli altri prendete il valore medio e aggiungeteci un punto extra. Esempio; per 1d10 ----> 5+1 = 6 Archetipo (gratuito): massimo uno fino, il MdL non deve superare il valore +3 Denaro iniziale: da manuale Da Arcani Rivelati: Difetti: massimo 2 Tratto: massimo uno Manuali concessi; - Manuale del giocatore - Manuale del giocatore II - Manuale del master - Manuale del master II - Arcani rivelati - Pugno e spada - Difensori della fede - Signori delle terre selvagge - Perfetto combattente - Perfetto avventuriero - Perfetto arcanista - Perfetto sacerdote - Manuale delle miniature - Imprese eroiche - Fosche tenebre - Nephandum - Champion of valor - Champion of ruin - Complete Champion - Complete Scoundrel - Dungeonscape - Guida al giocatore di Faerun - Altare planare - Draconomicon - Dragon magazine compendium - Codex immondo; orde dell’abisso I - Codex II; Tyrants of the nine hells - Irraggiungibile est - Drow of the underdark - Lord of madness - Razze di pietra - Liber mortis - Eroi dell’orrore - Heroes of battle - Frostburn - Dei e semidei - Fedi e pantheon - Manuale dei livelli epici - Race of destiny - Cityescape NB: Tenete ben d'occhio i manuali concessi prima di scrivere qualsiasi cosa per favore. Evitate di proporre qualcosa al di fuori di essi. Mie Preferenze: Vorrei che questo Duca degli Inferi avesse a che fare qualcosa con il freddo, una sorta di Signore del Gelo Inoltre mi piacerebbe farlo un buon divinatore Sarebbe carino se fosse un non-morto Preferirei farlo sia abile nella lotta che nella magia, una sorta di gish diciamo. Inoltre, una mia domanda: dove trovo il denaro iniziale di un personaggio di livello epico? Precisamente di un p.g. di 36° livello?
  2. Visto che non ho niente da fare, vi chiedo: quale classe tra Adepto ( e/o variante Urbana) e Magewright è più utile, sia dentro che fuori il combattimento? Spiegate anche perché, cortesemente.
  3. Razza: Gnomo Tratti Raziali: Taglia Piccola Velocità Lenta Visione Crepuscolare Familiarità nelle Armi Addestramento Difensivo Odio Ossessione (+2 alla skil per costruire armi) Piromane Sensi Acuti Pensavo di rimuovere "addestramento difensivo" e "odio" per "Maestro Inventore", aggiungere artigianato armi e poter avere competenza in tutte le armi che costruisco. Allineamento: Caotico Neutrale un piromane DEVE essere un pazzo senza regole. Classe: Oracolo (puro al limite la variante della doppia maledizione, voi quale mi consigliate?) Maledizione: Zoppo (maledizione carina in quanto se decidessi di buildare con un'armatura pesante non risentirei della penalità della maledizione, ma allo stesso tempo i bonus non sono nulla di eccezionale) Infestato (maledizione sicuramente sgrvata, dà un pesante malus ma da dei bonus eccezionali nel tempo con l'aggiunta di ottimi incantesimi) Lingue (sicuramente la maledizione meno pesante, in quanto pasta che nel gruppo qualcuno parli la tua lingua scelta (nel mio casò sarà ignan)) Talenti: Rivelazione Extra Mistero: Fiamma Rivelazioni: (direi che ne devo scegliere solo 2) Danza Cinerea +3m al movimento che se zoppo e con armatura pesante non fa assolutamente male, ma col tempo e con "Ali di Fuoco" perderebbe il suo valore in combattimento Magia Ardente Ottimo Burster per ampliare un po' di danni ai bassi livelli che aggiunge un danno per il tratto "piromane" dello gnomo Soffio Infuocato 2d4 danni da fuoco a livello uno ad area sono un buon burst per livello basso e cresce senza limiti Il personaggio poi volevo anche improntarlo sulla creazione di oggetti magici almeno meravigliosi/armi e armature/anelli. Eventuali consigli per la creazione, o sviluppo, gli oggetti ecc?
  4. Bene, bene, bene... Sto cercando di ultimare un "tentativo" di build per un personaggio di 30°LV. Ma sono arrivato ad un punto cruciale... Mi sono reso conto che avevo preso un anello che dava Ri.D. vs Elementi... Però essendo Santo ho visto che a molte cose sono immune... Essendo un totale incompetente su questi tipi di oggetti... qualcuno può suggerirmi qualche anello buono da usare? o almeno dive andare a cercare? Edit: I manuali usati sono solo quelli ITA 3.5 (eccetto completo Psion) Grazie 999 in anticipo.
  5. Ciao a tutti, per una futura campagna volevo utilizzare una razza che mi piace molto, il Pixie. Purtroppo il modificatore di livello è abbastanza elevato (intendevo usare quello senza danza irresistibile di Otto). La campagna partirà circa al livello 7, quindi io mi ritroverò ad avere solamente 3 livelli di classe (o 4 se mi concede di utilizzare la riduzione di Arcani Rivelati). Arrivo al punto, volevo fare un personaggio agile e rapido, che però faccia anche da Face. Ho pensato a due differenti classi, Ladro (ovviamente) e Swordsage (non ho mai utilizzato un personaggio marziale e sarebbe un buon modo per iniziare), oppure un multiclassamento tra esse. Ipotizzando di avere 4 livelli a disposizione, come mi consigliate di strutturare la build? E con che talenti eventualmente (il Pixie mi concede gratuitamente Schivare ed Arma accurata se non erro)? Ho a disposizione tutti i manuali, e dico subito che non sono disposto a cambiare razza Ringrazio anticipatamente per l'aiuto
  6. Salve a tutti, tra poco sto per iniziare una campagna e avrei bisogno di alcuni consigli sullo sviluppo del mio nuovo personaggio. Il livello di partenza è 10 ed i manuali concessi sono: Giocatore, Dungeon Master, ed i 4 Perfetti. Come dal titolo vorrei inserire l'archetipo licantropo ed in particolare del lupo mannaro. Come razza pensavo elfo o mezzelfo, mentre come stile di combattimento uno da mischia: combattimento con due armi o spadone a due mani. Tutto il resto lo lascio ai vostri consigli! Grazie mille in anticipo!!
  7. Buonasera a tutto il forum, volevo chiedervi un' aiutino. Il nostro master ha deciso di incominciare una nuova avventura dove si possono utilizzare tutti i manuali della 3.5, per precisare il master in questione ci fa partire dal livello 16. Un mio amico ha deciso di utilizzare il warblade a doppia arma vedendo la guida su questo forum, e io volevo fare lo stesso, ma per non farlo uguale vorrei utilizzare un' arma a due mani. Mi chiedevo se esisteva una build efficace per questo personaggio. Grazie in anticipo a tutti.
  8. 'Sera! Approfitto di questa sezione per chiedere consigli riguardo al mio attuale pg ^-^ Il party è formato, oltre che dal chierico, da due assaltatori (rogue e stregone) perciò ho cercato di fare un pg abbastanza bilanciato, una via di mezzo tra un Battle e un Devoted in pratica ^^ Chierico Umano della Regina Corvo, senza allineamento, lv10 Cammino Leggendario: Warpriest Caratteristiche lv1: FOR 16, COS 10, DES 8, INT 13, SAG 16, CAR 11 Caratteristiche lv10: FOR 18, COS 10, DES 8, INT 14, SAG 18, CAR 12 Difese: AC: 24, TEMPRA 22, RIFLESSI 20, VOLONTÀ 22 PF MAX: 67 Talenti: LV1 - Battle Healer LV1* - Human Perseverance LV2 - Linguist LV4 - Power Attack LV6 - Master at Arms LV8 - Last Legion Officer LV10 - Combat Medic Poteri: VOLONTÀ: Astral Seal, Lance of Faith, Weapon of Divine Protection (Dragon Magazine #402 mi pare, quello del Battle Cleric insomma) INCONTRO: Healing Strike (lv1), Words are not enough (lv3, sempre DM #402. Mai potere ebbe un nome più idiota .___.), Searing light (lv7) GIORNALIERI: Weapon of Astral Flame (lv1), Hallowed Advance (lv5), Divine Power (lv9) UTILITÀ: Life Transference (lv2), Stream of Life (lv6), Word of Vigor (lv10) Equipaggiamento (siamo partiti senza oggetti magici, ce li sta facendo trovare il Master man mano): Versatile Armor +2 (chainmail +7 anziché +6 perché di fattura "eccellente") Cloack of Distortion +2 Morningstar Credo di aver scritto tutto, bene o male XD Consigli? Quello che sinceramente mi preoccupa un po' sono i PF, dal momento che praticamente fungo da "difensore" del gruppo... ><
  9. A Pathfinder ancora non avevo giocato uno stregone, la cosa più vicina era un mago invocatore admixture, ma dopo aver giocato su psvita a darksoul( gioco che consiglio a tutti i possessori della consolle portatile più sottovalutatadella storia) ho deciso che è tempo di creare un pg stregone blaster e con qualche incantesimo di buff. Tutti i libri posso essere usati, si possono usare anche le parole di potere, il livello è più o meno il 13 e ho 28 punti da distribuire. Vorrei qualche consiglio.
  10. Ciao a tutti! Sto creando un oracolo/necromante umano con il mistero delle Ossa Livello di partenza: 2 I punti da distribuire alle caratteristiche sono questi: 14,14,15,15,16,21 Come distribuirli? Ma la domanda che piu vorrei farvi è: quali talenti prendere? Ho preso rivelazione extra e iniziativa migliorata al monento, e vorrei sapere quali talenti dovrei prendere per i prossimi livelli tenendo conto che vorrei essere un personaggio che si basa sulla necromanzia, sull'evocazione di non morti ecc... Se servono piu informazioni fatemi sapere Grazie!!!
  11. Ciao a tutti, spero di essere nella sezione giusta e in caso di errore chiedo scusa in anticipo! Nella mia avventura, in cui è presente molto materiale del Nephandum, sono presenti anche i Signori del Terrore di quel manuale, e mi servirebbe aiuto per renderli degli avversari per i miei personaggi. Come credo sappiate, le descrizioni di quei Signori sono ben dettagliate, ma non esistono delle vere e proprie schede per loro. A me servirebbero proprio dei consigli per poterli creare. Vi do subito qualche informazione riguardo il party. Il LEP è 14, ma quando arriveranno ad incontrare questi Signori del Terrore penso che arriveranno almeno al 15; sono un monaco, un guerriero che combatte con due armi, un mago illusionista, una lama iettatrice mezzo-folletto ed un chierico cenobita preso grazie al talento autorità. Riguardo ai Signori del Terrore, per chi non lo sapesse, essi rappresentano l'incarnazione della Malattia, del Sangue, della Follia, della Bestialità e dell'Oscurità. Chiedo quindi il vostro aiuto per la creazione di questi personaggi!
  12. Stavo pensando di creare un necromante per una campagna di pathfinder, iniziata già da un pò, nella quale entrerò presto a giocare. i dati a mia conoscenza sono questi: punti:20 liv.4 manuali concessi tutti quelli di pathfinder ufficiali diciamo se avete consigli, spunti da cui partire, perché essendo io neofita di questo sistema non ne ho! grazie a tutti
  13. Salve rega. Sto per iniziare una nuova campagna. Ho un gruppo formato da un monaco e un ranger e io avevo scelto di fare il Factotum. Leggendo le varie guide sul foro non ho trovato molto su quello che vorrei fare. Sicuramente vorrei improntarlo sul personaggio che interagisce con i personaggi. Quindi come mostra la guida il The Face, ma allo stesso tempo ho la necessità di esser capace di buttare giù un pò di danni perchè necessario. Avete qualche idea? Ah si, sicuramente farò l'umano. EDIT:Leggendo altre guide pensavo di impostarlo su attacco furtivo e face. Quindi un personaggio versatile in combattimento grazie agli attacchi furtivi che infligge danni è socialmente accettabile nel ruolaggio.
  14. ciao a tutti! è la prima volta che inizio una discussione quindi chiedo scusa in anticipo se (involontariamente) violerò il regolamente. Volevo chiedervi un consiglio per come creare nel migliore dei modi uno stregone partendo dal 1 livello. L'edizione con cui giochiamo è la 3.5 e abbiamo solo a disposizione i tre manuali basi. essendo tutti alle prime armi con D&D il master ha detto niente CDP, per semplificare la campagna. il resto dei personaggi dovrebbero essere: nano guerriero, umano chierico, elfo ranger e elfo druido. Voi come creereste da zero uno stregone? suggerimenti per razza, talenti, incantesimi, sviluppo del personaggio? ogni consiglio è ben accetto!! GRAZIE!
  15. ciao a tutti! è la prima volta che inizio una discussione quindi chiedo scusa in anticipo se (involontariamente) violerò il regolamente. Volevo chiedervi un consiglio per come creare nel migliore dei modi uno stregone partendo dal 1 livello. L'edizione con cui giochiamo è la 3.5 e abbiamo solo a disposizione i tre manuali basi. essendo tutti alle prime armi con D&D il master ha detto niente CDP, per semplificare la campagna. il resto dei personaggi dovrebbero essere: nano guerriero, umano chierico, elfo ranger e elfo druido. Voi come creereste da zero uno stregone? suggerimenti per razza, talenti, incantesimi, sviluppo del personaggio? ogni consiglio è ben accetto!! GRAZIE!
  16. Ciao ragazzi È un po' di giorni che mi sto scervellando per trovare una build valida per due personaggi, ma sono abbastanza confuso, e sono arrivato a due conclusioni che non mi convincono... Vorrei il vostro aiuto draghi Principalmente sono due PG vissuti in un ambiente freddo e rigido, ma non selvaggio (non troppo almeno), e quindi i loro stili e modi di combattere sono stati influenzati dal clima gelido. Il secondo è asservito al primo e lo protegge al massimo delle sue possibilità. Il primo è livello 21 e il secondo 16 PG 1: È un mago che si basa su diverse cose: innanzitutto il tema del gelo (freddo, incantesimi di freddo, l'armatura di ghiaccio etc), poi la protezione e infine l'abuso di metamagia, soprattutto quella persistente. Oltre a questo però si dedica anche a Buff e Debuff. In pratica è un mago abiuratore/ trasmutatore /necromante (niente a che fare con i non-morti: si occupa solo di debuff) La build è questa: Umano Mago5 (abiuratore)/Incantatrix 10/Iniziato dei sette veli 6 Preferirei che la build rimanesse così com'è, perché l'incantatrix è per la metamagia cooperativa (da fare con il PG che scrivo dopo) e l'iniziato è semplicemente troppo bello, e lo voglio assolutamente. In ogni caso accetto suggerimenti I talenti sono questi: Talenti: 1umano) mago di collegio 1base) abilità focalizzata (sapienza magica) 1difetto) spell focus (abiurazione) 1difetto) spell focus (trasmutazione) (è per l'arcimago) 3base) sostituzione energetica 5metamagia) incantesimi estesi 6base) dividere raggio 6metamagia) incantesimi raddoppiati 9base) metamagic school focus (trasmutazione) 10metamagia) incantesimi potenziati 12base) arcane Thesis (disintegrare) 13metamagia) incantesimi persistenti 15base) easy metamagic (incantesimi persistenti) 18base)miscela energetica (freddo) 21base)Incantesimi concatenati Volevo continuare finendo l'iniziato, poi facendo 3 livelli da arcimago per la maestria sugli elementi, gli incantesimi lontani e poi quelli modellati (anche se non so se davvero mi serve). Sapete un modo per ottimizzare meglio questa lista di talenti? Mi mancherebbero tanto incantesimi massimizzati, ma voglio assolutamente lanciare 4 raggi di disintegrazione da 120d6 l'uno (non faccio il DD, ma almeno so anche attaccare XD) Ecco, è qui che sono più confuso: Non so se focalizzarlo sull'aspetto dei veli alzando la CD del Warding con Spell-Like Ability Boost e altro, oppure tenerlo più come difesa personale e concentrarmi sul supporto, Buff e difesa, oppure concentrarmi sulle CD degli incantesimi e sul Debuff... Vorrei saper fare bene un po' tutto questo... Al 24 potrei prendere finalmente Epic Spellcasting, a cui ho dovuto rinunciare a favore dei talenti di metamagia... Oltre ai 2/3 livelli di Arcimago come mi consigliate di proseguire? PG2: Questo è la persona che protegge (si fa per dire visto che è un iniziato ) il mago di sopra. È sempre a tema "Freddo" come il PG sopra. Deve essere fondamentalmente un super Tanker che si trasforma in creature grosse e cattive per difendere il mago. Non ha il compagno animale. La sua peculiarità è sapersi trasformare in molte cose, ma soprattutto nei suoi cavalli di battaglia: un Linnorm (quello colossale con 2 teste di cui non mi viene il nome XD (ha giusto 20 DV)) e una crioidra a 12 teste. La build dovrebbe essere questa Umano Druido(druidic vindicator)5/Maestro delle Molte Forme 10/Guerriero Naturale 1 Non credo di poter cambiare questa build: il Druido mi serve per le spell in combo con il mago sopra (saranno poche ma è una questione di BG), anche se il ranger con la variante sarebbe meglio. Il MoMF mi serve a 10 per raggiungere i draghi (il Linnorm è un drago) e visto che poi non userò più armature (è spiegato in fondo) ho preso un livello di Guerriero Naturale per arrivare a 16 DV (16+4 amuleto=20 DV), sennò prendevo il set degli oggetti che insieme ti danno un +1 DV per le forme animali, ma c'è un'armatura. Vorrei proseguire con monaco 1/Fist of the Forest 1/Chameleon 2. Al 18 prenderei "multiattacco", e al 20 prenderei "assumere capacità sovrannaturale" come talento bonus del Chameleon (quello che cambio ogni giorno) Alla fine tutti i talenti vengono usati per pagare i requisiti delle CdP, ma va bene così o c'è un modo più facile di entrarci e guadagnare anche qualche talento vuoto? PS: dopo il Chameleon continuo con il guerriero naturale e poi con il Druido sia per le spell che anche per i DV della forma animale. Posso permettermi quei 4 livelli in classe diverse perché prendo un amuleto della forma selvatica che mi da +4 DV massimo come limite per trasformarmi. Non posso transigere solo sui talenti Colossal Wild Shape e Frozen Wild Shape: tutto il PG si basa su quelli Ecco i talenti: 1base) able learner (per il Chameleon, devo prenderlo al primo) 1umano) resistenza fisica 1difetto) seguire tracce 1difetto) allerta 3base) attacco poderoso 6base) incantesimi naturali (per le combo con l'incantatrix anche in forma selvatica) 9base) tempra possente 12base) Frozen Wild Shape 15base) Colossal Wild Shape
  17. Salve dragoni, ho bisogno di un piccolo aiuto da parte vostra. Sto buttando giù un Archetipo - utilizzabile solo ed esclusivamente dai più potenti tra i Villain della mia campagna - ispirato ai personaggi "Potenziati" di Star Trek (Khan Noonien Singh e compagnia cantante). In pratica l'idea di base è che un potente Arcimago Umano (l'attuale boss finale della campagna) utilizzando antichi riti dimenticati (incantesimi Epici?) abbia creato una serie di sottoposti Potenziati, ossia Esseri Umani che rappresentino il massimo della possibile evoluzione naturale (fisica e mentale) della specie. Inizialmente avevo pensato di utilizzare personaggi con tre livelli di Umano Esemplare (Arcani Rivelati), ma non erano sufficientemente vicini alla mia idea di Potenziati. Ho poi pensato all'Archetipo "Creatura Esemplare" (MMIII forse?), ma aveva un mucchio di capacità e poteri magici che non c'entrano assolutamente nulla con la mia idea di Potenziati. Pertanto questo è quello che avevo pensato (in parte è preso da quanto affermato in Star Trek ed in parte è una evoluzione delle caratteristiche degli Umani): Spoiler: Caratteristiche fisiche e mentali: Secondo quanto affermato in un episodio di Enterprise, le caratteristiche fisiche e mentali dei Potenziati sono quattro volte superiori a quelle di un Umano normale. Poiché la capacità di carico - se non erro - si quadruplica ogni +10 alla caratteristica, direi che ci sta un +10 ad ogni caratteristica fisica e mentale. Abilità: I Potenziati hanno 3 Punti Abilità Extra ad ogni livello (+12 al 1°). Questi punti si sommano al Punto Abilità Extra dell'Umano (per un totale di 4). Talenti: I Potenziati ottengono un Talento Extra al 5° livello ed ogni 5 Livelli oltre il 5° (10°, 15°, 20°). Tali talenti Extra si sommano a quello al 1° Livello degli Umani. Al 1° Livello ottengono inoltre il Talento Ambidestria (a significare la superiore coordinazione motoria dei Potenziati) Capacità Sensoriali: i Potenziati vedono e sentono 2 volte più lontano in condizioni di luce e rumore ambientale normali. Possiedono inoltre la Visione Crepuscolare come gli Elfi e - grazie ai sensi super affinati - la Percezione Cieca in un raggio di 1,5 m (combinazione dei sensi, come i Draghi) Resistenze e Immunità: il sistema immunitario dei Potenziati è superiore alla norma. ciò li rende immuni agli effetti delle malattie e dei veleni naturali e concede loro un bonus di +4 ai Tiri Salvezza sulla Tempra per resistere agli effetti di quelli magici. Guarigione Accelerata: i Potenziati guariscono 2 volte più velocemente degli Umani, recuperando i PF persi e annullando gli effetti dei Danni Debilitanti nella metà del tempo. Anche i Danni alle Caratteristiche si ripristinano nella metà del tempo. Apprendimento efficiente: a differenza degli Umani, i Potenziati non soffrono di alcun malus ai Punti Esperienza quando multiclassano. Per un Potenziato tutte le Classi sono preferite. Ripeto...mi rendo conto che sono personaggi estremamente potenti, ma è voluto. Inoltre i PG ne incontreranno unicamente come nemici o al massimo alleati temporanei (senza possibilità di prendere l'archetipo per sé stessi) ed in un numero limitato. Nella mia idea. durante i primi incontri li affronteranno in gruppo, ma i Potenziati avranno meno livelli di loro, mentre successivamente li incontreranno o solitari o accompagnati da subordinati "normali". Quello che volevo sapere da voi è - a vostro parere - quale potrebbe essere il LEP di un Potenziato, così da potermi regolare nella costruzione degli incontri. Grazie mille!
  18. Ciao a tutti, sto cercando di creare una guida per una sessione di 4e e avevo pensato al bardo (liv1) solo che ho qualche indecisione, vorrei un consiglio su i privilegi, poteri e caratteristiche fondamentali. Io avevo pensato di fare un bardo goblin (o gnomo) per il fatto di essere un piccolo goblin malvagio mi piaceva, quindi giocare distante ed essere più furtivo possibile. Poi se potete spiegarmi come usare lo strumento musicale (c'è cosa serve?) visto che devo usare la bacchetta. Grazie
  19. Ciao a tutti! Volevo chiedere qualche consiglio per ri-creare un famoso ladro videoludico che mi è sempre piaciuto molto. Trattasi di Garrett della serie "Thief", per chi lo conosce (infatti sto aspettando parecchio il reboot della serie che uscirà a fine mese!). Avevo pensato alla variante marziale del manuale "Arcani Rivelati", per avere più talenti dato che Garrett non prediligerebbe il combattimento, ma l'unica possibilità che mi è venuta in mente con tutti quei talenti appunto, e senza il furtivo, è quella di utilizzare una catena ed i vari talenti per sbilanciare e disarmare, cosa che contrasta con il personaggio che vorrei ri-creare però. Tenendo a mente che il pg in questione è specializzato nel non farsi trovare, evitare combattimenti, rogne e problemi di tutte le sorte, e ricordando anche quanto sia specializzato nel non farsi scoprire e nelle fasi "stealth", cosa mi consigliate di fare? Puntualizzando che utilizziamo la versione 3.5, i manuali ed i materiali concessi sono solo quelli in italiano. Un ringraziamento anticipato a tutti, e buone ruolate!
  20. Futuro AT, in verita'... sto creando un PG per una campagna di Pathfinder, e mi piacerebbe provare l'AT: si parte al terzo livello, 25 punti caratteristica. questo e' quello che sono riuscito a mettere insieme Spoiler: Elf Rogue(rake)/wizard(admisture) 2/1 STR 10 +0 DEX 17 +3 CON 12 +1 INT 20 +5 WIN 8 -1 CHA 8 -1 TRAITS MAGICAL KNACK WARRIOR OF OLD FEAT Improved Iniziative Weapon finesse Alertness (familiar) ROGUE TALENT Surprise Attack SKILL abi class rank var tot Bluff -1 +3 +2 0 4 Disable Devices +5 +3 +3 0 11 Escape Artist +3 +3 +2 0 8 intimidate -1 +3 +3 0 5 Knowledge (Arcana) +5 +3 +3 0 11 Knowledge (the planes) +5 +3 +3 0 11 Knoledge (All others) +5 +3 +1 0 9 Perception -1 +3 +3 +4 9 Spellcraft +5 +3 +3 (+2) 11(13) Stealth +3 +3 +3 0 9 ADMIXTURE POWERS Versatile evocation 8/d Intense spells +1Sp.Dam. Familiar: greensting scorpion Init +13 (+3 Dex,+2 warrior of old, +4 imp. init., +4 familiar) Ac 13 (17 con Magical Armor) Hp: 17 (6+1, 5+1, 2+1+1(fav. class)) pareri, consigli, insulti:D? Grazie
  21. Come da titolo volevo chiedervi un consiglio sulla costruzione di questo personaggio a cui piacciono tanto i muri (di forza in primis). E' gia' programmato che svilupperò l'Iniziato dei 7 veli ma volevo un consiglio anche su talenti e particolarità di qualche muro che forse ho tralasciato. DANGHIU! Per ora sono pg di 2 lv umano
  22. Ciao, sono anni che gioco a pathfinder come anche a d&d, volevo avere dei vostri pareri sulla classe... in particolar modo su: Misteri: voi quale scegliereste? Talenti: ce ne sono davvero un sacco, ma di carini che magari possano andare in combinazione con qualche rivelazione del mistero e/o col carisma? Incantesimi: Incantesimi particolari che riescano a sopperire ad alcune penalità delle maledizioni? Tipo pensavo ad un "occhio arcano" con la maledizione "vista annebbiata" Classe di Prestigio: qualcuno di voi è riuscito a prenderne in considerazione qualcuna per questa classe? Manuali per l'ambientazione: TUTTI quelli italiani (in inglese sono da verificare) Grazie a tutti per la partecipazione e che Cyric vegli su di voi.
  23. Salve a tutti. E' da un po' che sto progettando di organizzare una rimpatriata del vecchio e originario gruppo con cui iniziai a giocare una ... una vita fa. Oramai con i vari impegni lavorativi e le distanze sempre più ampie, giocare è diventato sempre più un bel ricordo. Mi è venuta così l'idea e voglia d'organizzare un'unica super sessione di una sera/notte intera, con dungeon bello "severo" e impegnativo, con un party di personaggi già pronti, abbastanza iconici e classici, ma soprattutto estremamente ottimizzati dia come singoli che come gruppo. Per questo ho bisogno del vostro aiuto, sicuramente più attenti di me agli aspetti tecnici. Il gruppo sarà sicuramente di 4 PG (eventualmente un 5 ma per nulla sicuro) Dal punto di vista della "classicità", pensavo a un gruppo Guerriero (Umano), Chierico (Nano), Ladro (Umano/Halfling/Elfo), Mago (Umano/Eladrin) (+ non so). Mi date qualche consiglio nel creare questo super gruppo? Vorrei calcare gli stereotipi più tipici del genere, e immergerli nel più classico dei dungeon da esplorare, con un livello di sfida decisamente impegnativo, che richieda al gruppo di dar fondo alle loro risorse. EDIT: mi son dimenticato di dire che l'idea era di giocare al 15° livello.
  24. Dopo la dipartita del mio paladino devo fare un nuovo pg, e ho pensato ad un inquisitore. E' basato sul combattimento in corpo a corpo con spadone...volevo chiedervi qualche consiglio in merito ai talenti (siamo a livello 11). Per ora ho pensato attacco poderoso, furia focalizzata, colpo vitale e anatema extra...ho ancora 3 talenti liberi: idee? Se avete anche proposte su equip magico scrivete pure
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